Vodič za PvE bijes ratnika (4.1)

 

Pozdrav svima! Ja sam Txuzus, ratnik sa specijalizacijom za Fury, za svoj ukus, raditi PvE jedan je od najboljih izbora, jer zahvaljujući našem oklopu s pločicama imamo veću preživljivost od ostalih DPS klasa i to, zajedno s činjenicom da smo imamo 2 dvoručna oružja, daju nam zaista zastrašujući izgled, pretvaraju nas u prave strojeve za ubijanje.

U osnovi, Fury Warriors jesu vrtlozi razaranja. Sjetite se "Nevjerojatnog Hulka", s dva ogromna mača ili sjekire, koji viču: "Raaaahhhhrrrrgggg!"

U ovom ću vodiču pokušati objasniti detalje kako postati dobar PvE Fury Warrior u zakrpi 4.1.

Izbor pasmina

dreneji

  • Herojska prisutnost +1 za ocjenu pogotka, sami za sebe. Kao Fury Warrior, trebaju nam sve ocjene pogodaka koje možemo dobiti, ovaj 1% štedi nam mnogo bodova kada je u pitanju povišenje rejtinga.
  • Ponuda Naaru-a Samoizlječenje - mali vremenski lijek koji možemo baciti na sebe ili svoje suputnike. Kao Fury Warrior nećete misliti ni na što drugo, osim da pucate i udarate glave drugima, čak i da je tako, lijek još uvijek postoji.

U godinama

  • Oblik kamena smanjuje štetu za 10% i uklanja sve učinke otrova, bolesti i krvarenja. To nam dobro dođe, jer nemamo drugog načina da se riješimo takvih učinaka.
  • Klupska specijalizacija Smanjuje CAP stručnosti na 23, ako koristimo buzdovan.
  • Ekspedicijski, ova sposobnost nam ne koristi.

gnom

ljudski

  • Ljudski duh: Duh? Ratnicima uopće nije potreban duh.
  • diplomatija: Bonus kada steknete reputaciju, uštedjet će vam vrijeme kada je u pitanju podizanje vaše reputacije.
  • Mač Specijalizacija y Klupska specijalizacija Omogućit će vam uštedu mnogih bodova da biste dosegli vještinu CAP ako koristite ovu vrstu oružja.
  • Svaki čovjek za sebe: Može biti korisno ako vježbate PvP, jer djeluje poput drangulije koja uklanja sve učinke gubitka pokretljivosti.

Noćni vilenjaci

  • Općenito su privlačniji od ostalih pasmina.
  • Fuzija sjena: Ovim možemo pokušati zasjedati na prevarante ... ali mislim da to neće uspjeti.
  • Požuri: Ovim imate 2% da protivnici propuste napade. Ovo je u redu ako ćete biti tenk, ali za DPS nas nije nimalo briga.
  • Pametni duh: Brže kretanje kad umrete. Ovo je u redu, ali bolje je ne umrijeti.

Worgen (samo kataklizma)

  • Bijes: 1% kritičara je u redu, ako volite kritičare.
  • Mračni bijeg: Omogućuje nam sprint svake 2 minute.
  • Skinner: Bilo bi bolje da vam dopustim da ih živo oderete ... ali to vam neće dopustiti.

Krvni vilenjaci

  • Tajanstvena bujica: Može se koristiti za prekidanje čarolije, ali malo drugo.
  • I to je to ... kakve nam stvari odjeća daje ...

Zao

  • Skok rakete: To je način da uđete u borbu ako vi Opterećenje o Presresti Na CD-u su. Ostali bi ga razredi koristili za bijeg od kompromitirajućih situacija, ali ne i Warriorsi, zar ne?
  • Raketni baraž: Može se uključiti u naše rotacije, ali nanosi vrlo malu štetu.
  • Vrijeme je zlatno: Povećavanje brzine napada vihora uništenja poput nas, zaista je lijepo poboljšanje.
  • Stvar je kemije: Mislim da nećete postati alkemičari, ali ovo bi malo poboljšalo vašu vještinu.

ORC

  • Krvavi bijes: To nam prilično povećava DPS. Svakako ćemo ga uključiti u našu rotaciju kao CD za pojačavanje štete.
  • Čvrstoća. To je dobar način da otežate život prevarantima.
  • Narudžba Povećava štetu koju je nanio vaš ljubimac, ali pojeli ste mačku.
  • Specijalizacija sjekira Omogućit će vam uštedu mnogih bodova da biste dosegli vještinu CAP ako koristite ovu vrstu oružja.

tauren

  • Stomp rata: Ok za PvP, ali za PvE je vrlo situacijski. On omamljuje sve protivnike u nekom području na 2 sekunde, a to je ono što trebamo raširiti udove po terenu.
  • snaga Povećava nam život, što je u redu, ali ne donosi štetu.

Tegliti

  • Bijes: Povećava brzinu naših napada, što znači znatno povećanje štete.
  • regeneracija (Izvan akcije). Povećava regeneraciju zdravlja, ali to možemo primijetiti samo na vrlo niskim razinama.
  • Klanje zvijeri: Jako je dobro kad se poravnavamo i ponekad nam služi u PvE bitkama. Nažalost, Gnomes i Worgen se ne računaju kao zvijeri.
  • Pokrenite specijalizaciju y Specijalizacija pramca: To nam neće značiti gotovo ništa, jer se naš istinski potencijal vidi kad stvarno izvadimo oružje ... a ne ove igračke.
  • Voodoo marš: Smanjuje trajanje svih učinaka smanjenja pokreta za 15%, to je prilično dobro.

Nije mrtav

  • Volja Ostavljenih . Sposobnost uklanjanja učinaka sna, straha i prokletstva uvijek je dobrodošla u PvP-u, ali u PvE-u ima malo koristi, iako u određenim situacijama ne šteti.
  • Kanibalizam: Cool je bez više. Korisnije je u PvP-u, ali jesti ljude koje ste upravo ubili ima svoju draž.
  • Podvodno disanje: Posebno je korisno kada moramo misije pod vodom, iako je to i situacijska sposobnost.

Izbor zanimanja

S druge strane, izbor zanimanja također će rezultirati povećanjem našeg učinka kao DPS-a, unatoč činjenici da smo pokušali izjednačiti sve da budu na visini, ipak postoje bolji od ostalih:

Okupljanje profesija

Imamo rudarstvo, Travarstvo, Skining: dosljednost, Životna krv y Majstor iz anatomije. Rudarstvo nam daje samo povećanje izdržljivosti, pa time nećemo povećavati štetu. Travarstvo nam daje porast žurbe, što može značiti povećanje specifične štete. Skinning nam daje +80 ocjenu kritičnih pogodaka. Od ovih profesija najviše bi bilo Skinninga.

Proizvodne profesije

Imamo 2 grupe:

1. alkemija, Kovačnica, nakit, Obrada kože, Očaravanje, Prijavi se: odnosno dat će nam Znanost o miješanju; Utor u rukavicama/Utor za traku; 3x Upadljivo oko Himere; Dragonborn print: Snaga; 2x Očaraj prsten - Snaga; Natpis Lavlje grive; svi oni će nam donijeti dobitak od 80 snage bilo kroz predmete ili potrošni materijal.

2. Inženjering, Krojačka radnja: Izvori Synapse/Pištolj za pražnjenje velike snage o Vez za zaštitu mača; Bit će to dvije vrlo zanimljive mogućnosti za naš razred.

Zaključak, u odabiru zanimanja dobra je opcija kombinirati jedno od onih iz točke broj 1 proizvodnje s inženjerstvom, jer će nam jedno dati fiksni dobitak od 80 Snaga, a drugo CD po našem nahođenju 480 Snaga za 10 sekunde s 1 minutom hlađenja, dobro za eksplozivne trenutke oštećenja (kao što je tijekom Požuda krvi / Junaštvo).

Bijesni ratnički talenti

Učiniti svog Fury Warrioa održivim donošenjem ispravnih odluka pri odabiru opreme, učenju ispravnih rotacija itd. Jedna od tih odluka je pravilno izgraditi fond talenata.

Logično je izgraditi granu talenata koja se u potpunosti prilagođava vašem načinu igre, ovdje ću vam dati nekoliko malih vodiča i savjeta o tome kako možemo graditi svoju granu talenata.

Na primjer…

  • Ako napravite puno tamnica / prepada s pristojnim tenkom, trebat će vam manje talenata za preživljavanje i možete se usredotočiti na one oštećenja.
  • Ako se nivelirate, trebaju vam općeniti talenti za preživljavanje i talenti korisni u općim situacijama.
  • PvP zahtijeva puno više preživljavanja i kontrole gomile.

Isprobajte osnovnu granu, upotrijebite je i otkrijte koji vam se dio sviđa, a koji ne, pa ga možete promijeniti.

Bijes u kataklizmi

Iako je ogranak Oružje namijenjen stručnjacima za dvoručno oružje, s naglaskom na preciznosti, Fury je Berserkerov stroj uništenja. Jednom kada odaberete Fury ili bilo koju drugu granu talenata, možete birati bodove iz te grane dok ne dosegnete 2 bod, u to vrijeme možete odabrati talente iz druge dvije grane, na primjer, Oružje.

Odabirom Talent Branch, automatski ćete dobiti određene sposobnosti, navedene u nastavku, plus Majstorstvo: Neukrotiva bijes y Specijalizacija ploča, koju možete naučiti od svog trenera.

  1. Žeđ za krvlju: Napadajte protivnika koji nanosi veliku štetu i pomalo nas liječi. To je glavna sposobnost Furyja.
  2. Specijalizacija s dvostrukom ručkom: Povećava globalnu štetu za 10% i štetu na lijevoj ruci za 25%.
  3. Preciznost: Povećava šansu za udaranje napadima za 3% i povećava štetu od vašeg automatskog napada za 40%.
  4. Majstorstvo: Neukrotiva bijes : Višestruke vještine pokreću buff Razbjesniti a naše Majstorstvo povećava tu korist za 45%. Više majstorstva povećava ovaj postotak.

Podružnica Core Talents (8/31/2)

Vidi u Wowheadu

Ova verzija je za čisti DPS, tako da talenti za preživljavanje nisu izabrani. Spremnik bi trebao raditi svoj posao, pa ne bismo trebali uzimati puno štete ili prijetnji.

Bijes (31 bod)

  1. Bojni trans - 3/3 - Ti Žeđ za krvlju, smrtni udarac y Štitni udar Imaju 15% šanse da vaš sljedeći poseban napad košta više od 5. bijesa ne konzumirajte bijes.
  2. zlonamjernost - 2/2 - Povećava šansu za kritični udar Žeđ za krvlju, smrtni udarac y Štitni udar 10%.
  3. Dželat - 2/2 - Vaša egzekucija ima 100% šanse da 5 sekundi poboljša brzinu napada u ručnom meču za 9%. Ovaj se efekt slaže do 5 puta.
  4. Gromki glas - 2/2 - Smanjuje vrijeme hlađenja vašeg računala Battleov vrisak y Uzvik reda 30 sekundi i uzrokuje da ove sposobnosti generiraju 10. dodatnog bijesa.
  5. Nagli prekid - 2/2 - Uspješno prekinite čaroliju s Lupanje Povećava nanesenu štetu za 5% tijekom 30 sek.
  6. Aluvij - 3/3 - Povećava brzinu napada za 25% za sljedeća 3 pogotka nakon slijetanja kritičnog udarca u melee. To je jedan od razloga zbog kojih kritički žurim za bijesnim ratnicima.
  7. Želja za smrću - 1/1 - Kad ste aktivirani tvoje godine, povećavajući vašu fizičku štetu za 20%, ali i povećavajući svu nastalu štetu za 5%. Traje 30 sekundi.
  8. Razbjesniti - 3/3 - Vaši metei u meču imaju 9% šanse da vas razljute, dodjeljujući vam 10% bonus štete za 9 sek.
  9. Bijesna navala - 1/1 - Snažan iskorak koji nanosi 100% štete s oba ručna oružja. Može se koristiti samo pod utjecajem Razbjesniti.
  10. Divljina - 1/1 - Povećava šansu za kritični udar svih članova stranke ili napada u krugu od 5 metara za 100%. Također povećava vašu šansu za kritični udar za dodatnih 2%.
  11. Junački bijes - 1/1 - Uklonite sve efekte imobilizatora i resetirajte vrijeme hlađenja Presresti. Najkorisniji je u PvP-u, ali je vrlo koristan i u napadima.
  12. Cjepač mesa - 2/2 - Nanesite štetu s Pukotina o Vihor povećava štetu od Pukotina y Vihor tijekom 10 s. Ovaj se efekt slaže do 3 puta.
  13. Pojačajte bijes - 2/2 - Smanjuje vrijeme hlađenja Bijesan bijes, Nepromišljenost i Želja za smrću 20%.
  14. Nalet krvi - 3/3 - Tvoji udarci Žeđ za krvlju imate 30% šanse da izazovete sljedeću Juriš trenutno, besplatno i nanesite 20% dodatne štete tijekom 10 sekundi.
  15. Harasser - 2/2 - Smanjuje vrijeme hlađenja Presresti 10 sek. i ti Junački skok 20 sek.
  16. Titanova drška - 1/1 - Omogućuje opremanje sjekira, buzdovana i dvoručnih mačeva u jednoj ruci.

Oružje (8 bodova)

  1. Vojna škola - 3/3 - Povećaj štetu od smrtni udarac, Bijesna navala, Opustošiti, Pobjednički napady Juriš.
  2. Bojni zavoj - 2/2 - Povećava primljene ozdravljenja za 6%, a učinkovitost vaših sposobnosti samoizlječenja za dodatnih 20%.
  3. Duboke rane - 3/3 - Vaš kritični udarac iskrvari neprijatelja za 48% vaše prosječne štete u melee oružju tijekom 6 sekundi.

Zaštita (2 boda)

  1. Potaknuti - 2/3 - Povećava šanse za kritični udar Junački štrajk 10% i daje kritične pogotke Junački štrajk 66% šanse da sljedeći Junački štrajk također zadati kritičan pogodak. Ovi zajamčeni kritičari ne mogu ponovno aktivirati učinak Incite.

Glifi

Iskonski Uzvišen Manje
Glyph of Bloodlust - Povećava štetu od Žeđ za krvlju 10%. Glif Rajara - Povećajte broj ciljeva koje ste pogodili za 1 Pukotina. Glif bitke - Povećava 2 min. trajanje i 50% područje učinka vaše sposobnosti Battleov vrisak.
Glif bijesnog puhanja - Povećava šanse za kritični učinak vašeg Bijesna navala 5%. Glif kolosalnog razbijanja - Ti Kolosalno razbijanje resetira trajanje hrpa od Splitski oklop na metu. Glif bijesnog bijesa - Fakultet Bijesan bijes generira 5 str. bijesa kad ga koristiš.
Glyph of Slam - Povećava šansu za kritični udar Juriš 5%.

Glif splitskog oklopa - Kada se prijavite ili ponovo pokrenete Splitski oklop, njegovi učinci utječu i na drugu blisku metu.

O

Glif herojskog bacanja - Ti Junačko bacanje primjenjuje nakupljanje Splitski oklop.

Glif krvavog iscjeljenja - Povećava iscjeljenje koje dobivate sa svojim Žeđ za krvlju.

rotacija

Kao i u ostatku nastave, rotacija će se temeljiti na sustavu prioriteta.

Rotacija s jednim ciljem.  

  1. Kolosalno razbijanje kad nije na cd-u.
  2. Bijesna navala kad nije na cd-u, ako nismo bijesan upotreba Bijesan bijes.
  3. Žeđ za krvlju to će biti naš glavni napad.
  4. Juriš svaki put kad skočim Nalet krvi.
  5. Junački štrajk ako imamo sve ostalo na cd-u i imamo više od 60 bijesa (ako smo puni bijesa i primamo puno štete, na primjer, točka, aktiviraj Unutarnja ljutnja i iskoristite talent Potaknuti).

Rotacija s više ciljeva.  

  1.  Kolosalno razbijanje kad nije na cd-u.
  2. Bijesna navala kad nije na cd-u, ako nismo bijesan upotreba Bijesan bijes.
  3. Žeđ za krvlju to će biti naš glavni napad.
  4. Juriš svaki put kad skočim Nalet krvi.
  5. VihorPukotina, talent Cjepač mesa Odgovara nam za područja, povećava štetu od dva napada za 10% i slaže se 3 puta. Sjetite se da Vihor pravim oružjem nanese štetu na 4 ili više meta, njegovo hlađenje će se smanjiti za 6 sekundi, pa što više ciljeva više puta možemo ga lansirati.

U bilo kojoj situaciji, osim gore navedenih prioriteta.  

  1. upotreba Battleov vrisak o Uzvik reda zaraditi bijes kad god nam zatreba.
  2. upotreba Demoralizirajući vrisak za pomoć, posebno iscjeliteljima.
  3. Lupanje za rezanje, povećat će štetu za 5% zahvaljujući talentu Nagli prekid.
  4. Pobjednički napad Ako se aktivira nakon ubojstva nekoga, čak i ako nam život nije potreban, dodatni je napad koji nanosi pristojnu štetu.
  5. Šefovi su obično imuni na omamljivanje pa tako ni oni Opterećenje ni Intervenirati Pomoći će nam da smanjimo, upotrijebimo to za započinjanje borbe, u slučaju da promijenimo svoj cilj i u slučaju da se odmaknemo od nekog područja poglavice.
  6. Šefovi i izvlačenja obično su imuni na Strah, ako nemate Glif zastrašujuće vike, nemoj ga koristiti, ako neprijatelji odu na drugi obližnji potez, već ćemo ga staviti u smeđu boju.

Vještine i statistika

Ovaj je odjeljak posvećen objašnjavanju različitih statistika koje moramo primijeniti, ocjene pogotka, snage, kritičnog pogotka, majstorstva itd.

Prioriteti (na razini 85)

  1. Indeks pogodaka: Na 8%, kako ne bismo propustili nijedan žuti udarac, moramo doseći 8% (uključujući bonuse i modifikatore). Zahvaljujući talentu Preciznost, već imamo 3% automatski
  2. PERICIA: 26 da biste dobili najviše. Ako smo stariji od 26 godina, to ne vrijedi ništa
  3. sila
  4. Indeks pogodaka: Do 27%, ovo je za naše uobičajene snimke (bijele). To nam osigurava veliko povećanje naše štete.
  5. Kritični pogodak
  6. Požuri!
  7. Magisterij

savjeti

Upotrijebite svoje predmete na temelju državnih prioriteta, kad god je to moguće. Primjerice, majstorstvo je u redu, ali ako nemamo 8% ocjene pogotka ili 26 stručnosti, bolje je preoblikovati tu stavku kako bismo pojačali ove dvije statistike, jer će biti bolja za nas.

Ne uzimajte predmete koji daju okretnost. Dodaje manje snage napada od sile, daje nam minimalni doprinos kritičnom udaru, ali ne vrijedi; Daje nam i Dodge, ali ako smo DPS, nećemo morati ništa izbjegavati i više ne dodaje oklop. Ova statistika nas nikad ne zanima.

Ne koristimo Intelekt ili Duh, pa nam ni objekti s ovim statistikama neće biti od koristi. 

Prodor oklopa više nema nikakve koristi od kataklizme.

ZAP-ov ocjene pogodaka: Postoji malo zbrke oko povećanja rejtinga pogodaka. Ako imate više ocjena pogodaka, to ne znači više kritičara. Ako imate više ocjena pogodaka, smanjujete mogućnost promašivanja svojim normalnim (bijelim) pogocima i uklanjate tu mogućnost pogocima svojih sposobnosti (žuti), što bi moglo rezultirati što većim brojem pogodaka, veća je vjerojatnost da će se dogoditi Kritičari.

White Strikes nam puno pomažu u šteti, posebno u posebno dugim bitkama, a također su te koje nam omogućuju stvaranje bijesa. Stoga, imati veću ocjenu pogotka znači zajamčeno povećanje štete, s obzirom na veliku vjerojatnost propuštanja pogodaka zbog nošenja 2 oružja.

U prošlosti su nam druge statistike, poput Kritičnog udara, donijele više štete nego Snage, ali dolaskom kataklizme to više nije slučaj. Svaka točka sile daje nam 2 boda u Moći napada i u Kataklizmi, vrijednosti sile skaliraju se mnogo brže od kritičnog pogotka.

Izbor oružja

Sporo oružje je ono koje najviše šteti, vještine trebaju sporo oružje, pa će to biti naš izbor. Gotovo sve naše sposobnosti temelje se na oštećenju oružja, ne čine fiksnu štetu, pa je lakše povećati štetu oštećenim oružjem nego bržim oružjem.

Većina naših posebnih hitova jesu Trenutno, tako da brzina oružja uopće neće utjecati na ove sposobnosti.

Statistike koje ćemo tražiti u svom oružju su one koje smo već rekli:

Ocjena pogodaka do 8%> Stručnost do 26> Snaga> Ocjena pogodaka do 27%> Kritični pogodak> Žurba> Majstorstvo

Očaravanja

U osnovi, moramo očarati poboljšanjem statistika koje su najbolje za nas, a to su one koje smo već spomenuli.

dragulja


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Jhonimmortal dijo

    Vrlo dobar ovaj vodič, čestitam tvorcu