Napredak u kataklizmi: dobri i zli

anubrekhan-vodič-strategija

Jučer, kad sam čitao promjene progresije u napadima kataklizme, nisam se baš iznenadio. Doživio sam to kao prirodnu evoluciju, baš kao i promjene amblema. To je vrsta stvari koju kažete, a zašto to nije bilo prije?

Kao što sam rekao u samom članku, nisam želio gubiti priliku da dam svoje mišljenje o tome i, kao i uvijek, možete se ili ne možete složiti sa mnom, ali upamtite jedno: To je mišljenje.

Ako u životu postoji metodologija koja je nadaleko poznata i koju osobno primjenjujem, to je promatranje dobrih i loših stvari nečega i na osnovu toga stvorim mišljenje koje može biti loše (ako brojčano nadmaši one dobre) ili dobro.

Dobro

1) Zbogom ljetnoj pauzi. Da, svi znamo da ljeti želja za igranjem opada dok želja za Tinto de Veranom i plažom raste. Cehovi koji trenutno čine bendove od 25 moći će održavati napredak kod onih igrača koji odluče zadržati barem jedan bend od 10 igrača.

2) Više bendova, isti tim. To je nešto što mi je nedostajalo iz Burning Crusadea, gdje ste sa svakim slojem imali nekoliko tamnica za posjet, pa makar i samo da biste ubili šefa (u slučaju Grulla i Magtheridon), natjeralo vas je na putovanje, novo mjesto, novo strategije i novi šefovi. Zar nitko nije bio klaustrofobičan u Ulduaru? Bez sumnje, manje ćemo umarati tamnice.

3) Zbogom Gearscoreu?. Nadam se da će tako jer će to već imati malo smisla. Sada možete imati samo normalnu ili herojsku opremu. Dobro napravljeno!

4) Samo jedna razina amblema. To je pojačano promjenom amblema koja je kasnije najavljena. Sada ćemo, umjesto da imamo zbunjujući sustav amblema (koji je manje-više bio popravljen u Icecrownu), imati nešto puno definiranije.

5) Ponovite. Ja objašnjavam. Dobro je poznato da Advance Guild čine verzije 25 i 10 svaki tjedan kako bi iskoristili sve plijene i poboljšanja koja se mogu dobiti. To će nam spriječiti da nam dosadi prije tamnica i ostavit će nam više vremena za druge stvari.

Loše

1) Ne možemo se više tako brzo opremiti. Samo jednim spremanjem tjedno možemo dobiti samo određeni broj bodova i bit će ograničeniji nego sada. To implicira da će sada uzimanje opreme potrajati duže. To se posebno odnosi na cehove koji mogu igrati jedan od 25 i jedan od 10 tjedno.

2) Nedostatak poticaja?. Pitanje je jer o tome još ništa nije rečeno i sve je izgorjelo, ali osobno mislim da samo dobivanje više bodova i zlata neće natjerati ljude da odu u 25 tamnica.

Zaključci

Osobno mislim da je ovo sve dobra ideja, ali, istodobno, možemo vidjeti kako gine bend od 25 igrača. Međutim, čini mi se potpuno fer jer bendovi od 10 igrača puno manje dopuštaju pogreške od onih od 25. Jasno je da šefovi mogu biti bačeni u Icecrown s 5 ljudi manje, pokušati isto, ali s 10 igrača. S druge strane, mislim da ljudi lakše vide 10 sadržaja, jer su navikli ići s ekipom od 25 igrača, što uvelike smanjuje osjećaj poteškoće.

Jedna od ideja koja mi se najviše svidjela i koju konačno možemo primijeniti je promjena veličine (s 10 na 25 ili obrnuto) kod svakog šefa, ovisno o potrebama. To će bendovima pružiti mnogo veću fleksibilnost u slučajevima kada početkom tjedna ima puno ljudi i ne želite nikoga izostaviti (namigivanje), ali krajem tjedna ljudi počinju tulumariti, a mi smo ponestaje ljudi.

Zasad moje mišljenje ... Što vi mislite?


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.