Zakrpa 7.3.5 Sustav za izravnavanje - Mišljenje

pokriti mišljenje leveo sustav

Hej dobro! Kakav je život za Azerotha? Danas vam želim donijeti svoje osobno mišljenje o tome što znači ovaj sustav za izravnavanje zakrpa 7.3.5, zajedno sa prednostima i nedostacima. Bez daljnjeg, idemo sa mišljenjem!

Sustav za izravnavanje zakrpe 7.3.5

Kao što svi već znate, uvođenjem zakrpe World of Warcraft 7.3.5, u sustav niveliranja na snazi ​​od početka igre dodana su mnoga poboljšanja, sustav koji se praktički nije promijenio i to jedino poboljšanje dovedene da povećaju brzinu porasta iskustva bile su relikvije. Čak i ne računajući male kvarove niveliranja koji su se ponekad dogodili s puštanjem zakrpe, sustav je u potpunosti dobio "preradu" sustava, što ga je u nekim točkama učinilo vrlo dobrim, dok je u drugima postao vrlo dosadan sustav.

Tijekom ova dva duga mjeseca u kojima sam mogao uživati ​​u novoj zakrpi i, uz to, igrati se neprestano podižući razinu svojih novih likova, uspio sam prikupiti dovoljno informacija da vam danas napravim ovaj članak i kako, od gledište Od pomalo zahtjevne osobe poput mene, objašnjavam od točke do točke što mi se svidjelo u sustavu i koje bi se stvari mogle poboljšati.

Razina prema misijama

Kao i kod prethodnog sustava niveliranja, misije su povećale količinu iskustva na temelju broja relikvija koje smo nosili. U ovom slučaju, misije se prilagođavaju našoj razini i nije važno što se nalazimo na karti razine 10 koja je razina 50, jer ćemo dobiti istu količinu iskustva kao na kartama ove razine. S ove strane sustav je vrlo dobro pripremljen jer smo prije toga morali neprestano mijenjati područja budući da su iskustva koja su nam pružale te misije postajala u malim količinama.

Ako svemu tome dodamo mogućnost dovršavanja zone koja prima isto iskustvo koje možemo dobiti na drugim kartama, sustav postaje puno fleksibilnija opcija koja omogućava igračima da dovrše svoje omiljene zone bez pretjeranog gubitka vremena.

Rekonstrukcija sustava koji je zadao mnogo problema i koji je bio vrlo, vrlo dobar za igru ​​koja ima velik broj područja za izravnavanje i koja, ako nemate više od tri ili četiri lika, nikada ne biste posjetili ni polovicu ih.

Što se tiče minusa eskalacije misije, ne mogu pronaći nikakve nedostatke. Iskustvo koje pružaju je prihvatljivo i iako su neke misije ozbiljna glavobolja, uvijek ćemo ih imati mogućnost preskočiti.

Izravnavanje kroz tamnice

U ovom slučaju želim neke stvari komentirati. Za početak i početak pozitivnog, s ovim globalnim skaliranjem nivelmanskih područja i usklađivanjem prva dva proširenja, uvijek ćemo imati mogućnost izbora koje tamnice (slučajnim odabirom) možemo odabrati prema proširenju. Ako se želimo usredotočiti na tamnice kralja Lich jer nismo dovršili niti jednu od njih, a da nismo riskirali izvođenje Burning Crussadea i primanje nagrade za dovršavanje slučajne tamnice, to možemo učiniti bez problema s razine 58.

Iako još uvijek ne možete odrediti prioritete za tamnice koje imaju zadatke i niste napravili slučajno branje, nije kao da je bilo od velike koristi i u ovoj zakrpi. Mijenjanje misija u tamnici djeluje manje-više poput onih u svijetu i daje isto iskustvo. To nije toliko loše koliko se čini, ali moramo imati na umu da je njihovo popunjavanje sada malo duže i zamornije, pa možda to i nije tako korisna naknada.

Tamnice i dalje pružaju iskustvo, premda ne onoliko koliko je bilo u prošlosti, što nas tjera da pribjegavamo predmetima, ljubiteljima ili drugim vrstama potrošnog materijala koji nam daju više iskustva za ubijanje čudovišta ili izvršavanje misija. Od razine 50 počinje se uviđati kako tamnice više nisu opcija za temu o kojoj ćemo razgovarati u sljedećem odjeljku.

Bilo kako bilo, ako ste ljubitelj tamnice, možda ste primijetili da ste prije nego što ste dodirnuli tamnicu koju ste već završili, uzdahnuli i pomislili "kako lijeni" i to vjerojatno, s ovom novom zakrpom, kad se to dogodi vama se vjerojatnost da ćete napustiti sobu pomnožila s 1000. Logično je. Ono što radim je ciljanje oštećenja tijekom misija iako mogu ciljati tenk i iscjelitelj. Problem je u tome što ako pokušam samo raditi tamnice, na kraju izgubljeno vrijeme neće vam nadoknaditi. Ako, s druge strane, sve što radite završavate misije i zone, to neće biti ni isplativo jer vam na visokoj razini svaka misija daje samo 4% ukupnog postotka iskustva (više ili manje).

Iz tog razloga preporučujem prebacivanje između misija i tamnica, čak i ako ste odjednom otključali 10 tamnica i namjeravate ih sve odraditi jednim hicem. Tamnice su stresne, zamorne, dosadne i apsurdno dugačke, a sada ćemo objasniti zašto.

Penjanje čudovišta

Bez sumnje, promjena koja je za mnoge popravila igru, a koja je za druge predstavljala velik dodatak. Za stručne igrače (razgovarajte o onima koji igraju nekoliko godina) skaliranje života čudovišta prilično je duga i zamorna promjena jer njihovo ubijanje može potrajati jako puno vremena.

Dovedimo se u situaciju. Divlji druid razine 70 s relikvijama protiv potrage da ubije 10 mrijesta kuge. Ako krenem jedan po jedan samo koristeći Shred, Scratch, Rip i Ferocious Bite (čak i kritične pogotke), može mi trebati savršeno 20 sekundi. Jednom kad sam ga ubio, moram se deformirati, baciti na mene dva ili čak tri ponovna odrastanja, jer mi je zdravlje jako opalo, vratiti se u mačku i nastaviti s misijom. Nije zabavno ubiti ih jednim naletom, ali nije ni takav monoton i dosadan sustav kao ovaj. U slučaju da uhvatim nekoliko bubica (više od 5) pomoću mlaćenja i bičevanja, mogu potrajati gotovo dvostruko duže (nema loše sreće) i ne uzimajući u obzir da me mogu vrlo lako ubiti jer su veliki broj. Ništa mi od ovoga ne bi bilo važno kad bi ponovni rast malo više zacijelio ili ako ne bi trošio toliko mane.

Druga situacija. Ciljam u tamnicu, a zbog skaliranja mogu se držati praktički 5 minuta da dođem do prvog šefa, još 3 minute da ga pobijedim, i na taj način, petljajući do kraja tamnice. Na kraju to završite za 30 minuta ili više, a nagrada za završetak misije jedina je nagrada jer ni misije nemaju velike razlike. Za tenkove mora biti frustrirajuće morati ići od povlačenja do povlačenja jer kao iscjelitelj, bez obzira na to koliko sposobnosti koristi, ne može podići život, udvostručujući vrijeme u kojem ostatak igrača ubija neprijatelje ili čak postaje puni wype. Primijetio sam da su svećenici, pa čak i redovnici, vrlo slomljeni jer tenk može uhvatiti tri ili četiri poteza i savršeno ga izliječiti, osim ako vas tada ne šutnu jer prebrzo idete i stavljate ih do krajnjih granica (što je, iskreno, i Jedina stvar koju bih želio i ne moram prelaziti s greške na grešku bez nanošenja štete i udaranja 1 minute za svako čudovište).

Za igrača poput mene koji već ima dovoljno likova, izravnavanje je postalo veća prepreka za postizanje glavnog cilja (podići lik na maksimalnu razinu), a ne zabavan prijelaz da dovršite svoj lik, općenito, kako za borba i vrijeme potrebno.

Kao što sam već rekao, ulazak u tamnicu i ubijanje šefova jednim udarcem nije zabavno, ali povećati njihovo zdravlje bez dodavanja mehanike ili drugih vrsta interakcija u kojima sva težina tamnice ne pada samo na spremnik i njegovu agru, ne čineći to rješenjem, moguće je samo produžiti nešto što se neprestano događa u bilo kojem MMORPG-u, nevjerojatno dugo ulaganje vremena. Ako ovome dodamo da podižemo savezničku rasu i da je to samo prebojavanje izvornog lika s ekskluzivnim oklopom pri podizanju na maksimalnu razinu i rasnim nosačem, čak i bez promjene boje za boju ... iako će bilo bi bolje ostaviti određene teme za neko drugo mišljenje.

Što god radili, stvari su takve i ne možete sve dati besplatno. Potreban je napor, ali doduše, to je još uvijek dosadan, dug i naporan zadatak, a nagrade počinju pomalo smrdjeti na "nedostatak sadržaja" (vrlo pod navodnicima). Bilo kako bilo, ideja koju želim da zabilježite je da je ovaj novi sustav bio sjajna promjena, ali i briljantna, ali da bi bilo bolje ne produžiti ulaganje koje nas je do sada prestalo iznenađivati ​​i da je to samo postajalo rutina.

Moje je mišljenje bilo sasvim jasno i ne mislim nikoga uvrijediti. Ovakve članke pišemo kako bismo ušli u malu raspravu i koje dijelimo, između ostalog, ideje za koje svatko od nas smatra da su važne. Iz tog razloga pozivam vas da nam ostavite u komentarima ove publikacije da je to bila najbolja promjena za vas i da biste druge stvari koje biste voljeli razvijati na drugačiji način. Kao što vam uvijek kažem, ima mjesta za sve one koji žele da ih se čuje sve dok su riječi formulirane s poštovanjem. Svi imamo različita mišljenja i vrijeđanjem ili omalovažavanjem tuđih ideja nećete postaviti svoje nad drugima.

Nadam se da vam se svidio ovaj kratki članak s mišljenjem i nestrpljiv sam da pročitam vaše komentare:

  • Što mislite o ovom novom leveo sustavu?
  • Mislite li da je skaliranje čudovišta bila dobra ideja? Ako je vaš odgovor "ne", možete li nam reći zašto mislite tako?
  • Koje biste aspekte sustava promijenili?

Kao što vam uvijek kažem, hvala vam što ste proveli nekoliko minuta čitajući članak i budite slobodni komentirati ono što želite sve dok postoji poštovanje. Veliki (> ^. ^)> Zagrljaj <(^. ^ <)!


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.