Vodič za svetište Ruby: Halion Suton Razarač

Halion je Sumrak Zmaj, posljednji susret s Rubin Shrine predstavljen u zakrpi 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Nivo:??
  • Raza: Zmaj
  • zdravlje: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión je, zajedno sa svojim pratiteljima crnog leta, napao jednu od odaja svetišta zmajevog odmora kako bi ga pokušao uništiti i tako olakšati povratak svog gospodara. Da bismo mu pristupili, trebat ćemo pobijediti Baltarus borac, Saviana i general Zarithrian.

vještine

Faza 1 - Fizičko carstvo

drugo

Točnost sumraka: Povećava Halionovu šansu za pogodak za 5%, a smanjuje priliku za izmicanje svih igrača za 20%.
drugo

Dah plamena: Nanosi između 17,500 i 22,500 točaka oštećenja vatrom igračima ispred Haliona. (Nudi između 26,250 i 33,750 u načinu za 25 igrača)
drugo

Udar meteora: Nanosi između 18,750 i 21,250 točaka oštećenja od vatre neprijateljima na udaljenosti od 10 metara od ciljanog područja. Do tla treba oko 5 sekundi. Jednom kada udari, prilikom udara pojavljuju se vatrene crte.
drugo

Vatreno izgaranje: Slučajnom igraču nanese 4,000 bodova od vatrene štete svake 2 sekunde na 30 sekundi. Svaki put kad Fiery Burning nanese štetu, doda se doza Mark of Burning.

  • drugo

    Marka izgaranja: Kada se eliminira iz mete, bilo rastjerano ili nakon 30 sekundi, stvara Izgaranje veličine proporcionalne broju oznaka koje igrač ima.

  • drugo

    Izgaranje: Igračima koji ostanu u zoni eksplozije svake sekunde nanese 2,625 do 3,375 vatrenih bodova. Igrači koji su manje od 6 metara od zone bit će srušeni zbog Vatreno izgaranje. (Nudi 3,500 do 4,500 bodova u načinu za 25 igrača)

Faza 2 - Carstvo sumraka

drugo

Točnost sumraka: Povećava Halionovu šansu za pogodak za 5%, a smanjuje priliku za izmicanje svih igrača za 20%.
drugo

Tamni dah: Nanosi između 17,500 i 22,500 bodova štete u sjeni igračima ispred Haliona. (Nudi između 26,250 i 33,750 u načinu za 25 igrača)
drugo

Pokrov sumraka: Nanosi 3,000 bodova oštećenja sjene svake 2 sekunde bilo kome u Sumrak carstvu. (Nanosi 4,500 bodova u načinu za 25 igrača)
Sjena Pulsari: Poziva dva Pulsara. Pulsari će se polako vrtjeti, lansirajući Twilight Slash na 10 sekundi. Zatim će se odmoriti 20 sekundi, a zatim će pokrenuti još jedan Slash (i tako dalje)

  • drugo

    Rez sumraka: Nanosi između 13,875 i 16,125 bodova oštećenja sjene igračima dotaknutim zrakom sjene.

drugo

Potrošnja duše: Slučajnom igraču nanese 4,000 oštećenja u sjeni svake 2 sekunde tijekom 30 sekundi. Svaki put kada Potrošnja duše nanese štetu, dodaje se doza Oznake potrošnje.

  • drugo

    Potrošačka marka: Kada se eliminira s mete, bilo rastjerano ili nakon 30 sekundi, stvara se potrošnja veličine proporcionalna broju oznaka koje igrač ima.

  • drugo

    Potrošnja: Igračima koji ostanu u zoni eksplozije svake sekunde nanese 2,625-3,375 bodova oštećenja u sjeni. Zbog toga će biti privučeni igrači koji su manje od 6 metara od zone Potrošnja duše.

Faza 3 - Oba kraljevstva

drugo

Točnost sumraka: Povećava Halionovu šansu za pogodak za 5%, a smanjuje priliku za izmicanje svih igrača za 20%.
drugo

Tjelesnost: Halion dijeli i nanosi više štete na području koje uzima manje štete. S 0% i 100% tjelesnosti, Halion dijeli i uzima 400% dodatne štete u jednom od područja, a nema štete u drugom.
Fizičko područje: Halion će koristiti sve sposobnosti iz Faze 1 dok se bori s igračima u fizičkom carstvu.
Sumrak kraljevstvo: Halion će koristiti sve sposobnosti faze 2 dok se bori s igračima u sutonu.

Estrategia

Pobijedivši svoja 3 poručnika, put do Haliona bit će dostupan. To je borba koja ne zahtijeva nikakav poseban sastav, iako je poželjno povesti Paladine / Svećenike kako bi mogli koristiti zaštitu protiv Vatre i Sjene prema fazi. U roku od nekoliko sekundi od početka borbe, Halion zatvara krug vatrom oko sebe, ostavljajući bilo kojeg igrača koji nije izbačen iz borbe.

Budući da je Zmaj, ima tipične sposobnosti i DPS će morati biti postavljen sa strane. Za bolju upravljivost DPS-a i iscjelitelja tijekom susreta, preporučljivo je postaviti Zmaja zalijepljenog za jedan od zidova vatre, ostavljajući cijeli prostor slobodnim.

Faza 1

Tijekom prve faze postojat će samo 2 sposobnosti koje mogu stvarati probleme.
Prvo je Vatreno izgaranje koji ćete koristiti na slučajnom igraču. Igrač se mora brzo odmaknuti prema jednom od rubova i jednom će Magija raspršiti Svećenik ili Paladin uzrokujući eksploziju igrača bacajući ostatak obližnjih igrača natrag i ostavljajući vatreni krug pod nogama koji raste ako boli i veće je što više marki dopustite da raste. Potrebno je da ovaj postupak bude brz i da ostane na rubovima kako bi i dalje imao prostora i tako se kretao.

Uz to ćete koristiti Udar meteora na slučajnom igraču. Vidjet ćemo da će igrač početi gorjeti na sličan način kao Warlock sposobnost, Infernal Flames. Iako je sposobnost trenutna, meteoritu treba između 5 i 6 sekundi da stigne, pa se igrači moraju brzo odmaknuti od označenog mjesta (uključujući i ono pogođeno), jer nanosi štetu, a vatrene crte iz njega izlaze u jednom ' X 'od mjesta udara do zida da ... izgore! Lako ih je izbjeći, tako da ne bi trebali stvarati previše problema.

Sa 70%, Halion prelazi u sljedeću fazu.

Faza 2

Čim faza 2 započne, Halion će otvoriti portal u Sumrak carstvo na koji će ući cijela banda, osim u Spremnik fizičkog carstva, jer zmaj neće nanijeti štetu u fizičkom svijetu. Preporučuje se da Tank prvi uđe u Sumrak kako bi izbjegao probleme s prijetnjama. Kad uđe u portal, tenk mora smjestiti Halion u središte, a da nitko ne stoji ispred njega.
Ova je faza vrlo slična prvoj s nekim razlikama. Primijetit ćemo da svi igrači neprestano nanose štetu sjeni Pokrov sumraka. Sva oštećenja od požara sada su oštećenja od sjene i Potrošnja duše privlači igrače umjesto da ih sruši.

Međutim, umjesto Meteorita, pozvat će dva Pulsara sjene. Te se dvije kugle pojavljuju na suprotnim krajevima sobe i uvijek će okruživati ​​borbeno područje. Ubrzo nakon što se pojave, lansirat će snop koji će ih povezati. Ova greda nanosi puno štete bilo kojem igraču ubivši ga za nekoliko sekundi, pa se cijeli bend (uključujući spremnik) mora pomicati sa zmajem, sprečavajući bilo koji igrač da dodirne gredu. Pulsari će se kontinuirano kretati i lansirat će munju 10 sekundi, nakon čega će se odmoriti 20 sekundi, a zatim će se vratiti još 10 sekundi i tako dalje.

U ovoj fazi morate biti posebno oprezni zbog krugova sjene koje će igrači ostaviti iza sebe. Potrošnja duše i kontinuirano kretanje koje zahtijevaju Pulsari.

halion_reino_twilight

Sa 50% Halion ulazi u treću i posljednju fazu, fazu koja dijeli bandu.

Faza 3

Kad započnete treću fazu, otvorit ćete 2 portala u fizičko carstvo. Halion će postojati u oba Kraljevstva i prepad se mora podijeliti na dva dijela. Jedna polovica benda mora se vratiti u Fizičko carstvo s tenkom, dok će druga ostati u Sumrak carstvu. Ova faza nije DPS utrka i glavni cilj je uravnotežiti DPS koji se radi na obje strane zbog učinka Tjelesnost. Ako Halion nanese veću štetu u Fizičkom carstvu, njezina tjelesnost će pasti ispod 50% i nanijet će veću štetu igračima u Sumrak carstvu i obrnuto.

Da biste nam dali ideju:

  • Manje od 50% tjelesnosti: Halion dijeli i nanosi veću štetu u Sumrak carstvu. Nanosi i nanosi manje štete u Fizičkom carstvu.
  • 50% tjelesnosti: Halion dijeli i nanosi normalnu štetu na oba područja.
  • Tjelesnost veća od 50%: Halion dijeli i nanosi veću štetu u Fizičkom carstvu. Nanosi i uzima manje štete u Sumrak carstvu.

Očito je najbolje držati ga oko 50%, ali između 40% i 60% je dobar broj. Ako se maknemo s te marže, riskiramo da brzo iziđemo iz ravnoteže jer će dobiti veću štetu, a postotak će brzo rasti. Srećom, portali ostaju otvoreni u slučaju da želimo napraviti neku vrstu prilagodbe DPS-a za više područja. Bez sumnje, vođa benda mora biti pažljiv na sve to kako bi izbjegao probleme.

Halion će zadržati sposobnosti svakog Kraljevstva kao u njihovim fazama.

Video

Ovaj vodič izrađen je u suradnji tvrtke Gaza, bratstva Percepcija.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.