Vodič za tenkove divljih medvjeda

Kao ponosan medvjed kakav jesam, ponekad sam pokušavao potražiti na internetu nešto o onim slatkim medvjedima koji lutaju World of Warcraftom. Nakon što sam povećao svoje igračko iskustvo, odlučio sam razviti Feral Druid vodič za tankiranje iz perspektive zakrpe 3.1 kako bih pomogao drugim druidima koji su nedavno dosegli razinu 80 i žele započeti svoje putovanje u svijetu gutanja udaraca poput kruha.

guide_oso_tanque

Ja sam Elnath iz Geneza a ovo je osobni vodič o Feral Tanku. Ističem osobnu stvar jer je to i dalje moja vizija.

SMANJENJE

Ublažavanje štete na druidu prilično je jednostavno. Za razliku od Warriorsa, Paladina ili Vitezova smrti, mi imamo samo sposobnost Koža kore kako bi se smanjila šteta za 20%, bilo fizička ili čarobna.

Ideal ovog talenta je da ako gazda privremeno nanese magičnu štetu, mi ga rezerviramo za to. Jasan primjer su novae iz emalon. Kad Emalon počne bacati Novu, pravo je vrijeme za upotrebu Koža kore. U slučaju da šef nanosi samo fizičku štetu, poput Archavona, kad god ga imate na raspolaganju, trebali biste ga koristiti. Na taj način znatno smanjujete štetu i to je mana za iscjelitelje.

Nakon toga, uvijek je poželjno bacati sitnice na početku borbe, a to je kada se iscjelitelji pozicioniraju i stigne manje ozdravljenja. Bonusi za okretnost (Dodge) i oklop su sjajni. Izlaskom 3.1, kritična ocjena je također važna za ublažavanje, jer će smanjiti našu štetu za 25% naše snage napada, zahvaljujući pasivnom talentu Divlja obrana.

Glavna stvar kod tankiranja druida je da se na početku borbe koristi Demoralizirajući urlik kako bi se smanjila šefova snaga napada.

OPSTANAK

Preživljavanje, ili drugim riječima, količina života koji druid ima. Snažna je strana medvjeda, koji obično ima najviše života kao opće pravilo. Pored sve izdržljivosti koju nam daje tim, imamo i dva talenta koji nas čine prirodnim preživjelima.

Mahnita regeneracija s pravilan glif, jedno je od najboljih sredstava koje imamo u kritičnim trenucima borbe. Kada borba protiv nekih šefova potraje predugo, a iscjelitelji imaju malo mana, to će malo pomoći zacjeljenjima jer ćemo regenerirati oko 1,000 zdravstvenih bodova u sekundi u zamjenu za 10 bijesnih bodova 8 sekundi, a s tim glif, ozdravljenja koja primimo povećat će se za 20% tijekom tih 8 sekundi.

Instinkt za preživljavanje to će nam znatno povećati život. Preporučljivo je koristiti ga kada je u punom životnom vijeku jer će povećati 25% punog vijeka trajanja, ali štedi u kritičnim trenucima kada smo ispod 10k KS. Ako šefovi zadaju vrlo velike udarce, preporučljivo je koristiti ih u to vrijeme kako bi rezerva bila veća.

ODRŽAVANJE PRIJETNJE

U današnje vrijeme jedna od najvažnijih stvari budući da većina dps-a nanosi brutalnu štetu i stoga generiraju puno prijetnji. Napadi druida, od najveće do najniže generacije, sljedeći su:

Feerico Vatra > Modrica > Razbiti > Flagellum > Lacerate.

Najbolji način da zadržite prijetnju šefu je započeti povlačenje Feerico Vatra, koristiti Modrica u svim auto-napadima, budući da je neovisan o hlađenju ostalih napada, zadržite Lacerate uvijek na 5 i koristite Razbiti sve dok je aktivan.

Dakle, najbolje je:

  • Faerie Fire

  • Modrica (uvijek)

    • Razbiti.

    • Lacerate (do 5) i ponovno upotrijebite za 6 ili 7 sekundi.

    • Flagellum.

Ako primijetite da vam nedostaje agro, upotrijebite "Enrage" da biste povećali štetu (sve dok imate talent kralja džungle), iako bi po osobnom mišljenju to prošlo samo zbog činjenice da smanjuje oklop.

POSTUPAK TANKIRANJA

To se temelji na mom načinu šefova tenkova, tako da nije da je to apsolutna istina, već moje stajalište.

Kao što sam spomenuo, ideja je boriti se s Faerie Fire, osim ako ne morate zadržati šefa na određenom području kao što je Sapphiron, tada se izvrši punjenje i dok medvjed trči, bacate Vatru i demoralizirajuću graju.
Ako šef ne napravi magičnu štetu ili je ona vrlo lagana, preporučuje se korištenje Koža kore na početku o pitanju organizacije i stanja iscjelitelja. U slučaju da napravite privremene čarobne napade, idealno ga upotrijebite kad ih bacate kako biste smanjili te napade.

Nakon što borba započne, kombinacija modrica i uništavanje, započnite ciklus modrica + lacerat dok lacerat ne bude povišen na 5 i promijenite se u modricu + pošast.Mijenjat ćemo ciklus kad god želimo uništiti da bismo ga koristili.

Urlik uvijek mora biti aktivan A svako malo, ako se osjećate požurivano i DPS vas počne sustizati u prijetnji, upotrijebite Faerie Fire. Ako u grupi postoje bilo koji balansni druidi, nije ih prikladno koristiti jer im FF balansnog druida daje kritičnost, a učinak na šefa jednak je našem.

Najbolje je spasiti svoj pomahnitali instinkt regeneracije i preživljavanja za kritične trenutke ili kasnije faze tamo gdje vam je stvarno potreban.

Ako nosite drangulije za upotrebu, idealno je da ih koristite na početku borbe, jer je obično CD tih drangulija 2 minute, pa ih kasnije možemo ponovo koristiti, povećavajući cikluse korištenja i poboljšanja.

Kad ima više čudovišta, najbolje je uzeti Glyph of Bruise koji istodobno pogađa dvije mete i neprestano koristi kombinaciju modrica + bič. Ako i dalje žurite s prijetnjom, bijes je najbolje rješenje, jer će nas uništiti bez prestanka rada, a također će istodobno utjecati na 3 cilja.

VIŠE SAVJETA

  • Ne koristite zdravstvene napitke ili čarobnjačke kamenje s životom većim od 15k, to je otpad, jer će vam iscjelitelji trenutno povećati život. Koristite ga samo u žurbi, a ako se baci instinkt za preživljavanjem, prije upotrebe ovih potisa povećajte vijek korisnog medvjeda.

  • "Enrage" ga koriste što je manje moguće ako nije jer imate talent koji povećava Moć napada i nedostaje vam prijetnji. Nakon 3.0, oni su nam utjecali na gubitak oklopa kada je Enrage aktivan.

  • Početi uvijek Faerie Fire borbe, osim ako gazda ne treba držati na određenom području. Tako će vas iscjelitelji uvijek imati u dosegu i neće morati trčati za nama zbog tereta.

  • Uvijek idite dopirani (koristite staklenke i dobro nahranjena jela).

    • Bočica od Stoneblooda uvijek stavljen za šefove.

    • Pitanje hrane ... pa, ovo je već vrlo osobna upotreba jednog ili drugog. Uvijek posebno biram dvije:

      • +40 izdržljivosti i +40 kritično za šefove koji imaju veću magičnu štetu i više pokreta.

      • +40 izdržljivost i +40 okretnost za šefove koji su više u ruci i statični.

Zašto ste vas dvoje? Pa, jer Agilnost povećava naše izmicanje, a neki kritični i kritični dodaci daju nam više mogućnosti za skakanje talenta "Divlje obrane", što smanjuje štetu koju je primio za 25% naše snage napada.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.