Zul'Amanov herojski vodič

Davno su Zul'Jina, vojskovođu plemena Amani, porazile skupine avanturista, ali nova snaga preuzela je kontrolu nad tvrđavom Amani, Pleme Zandalar.

Vol'jin, vođa plemena Crnokoplje, regrutuje protivničku silu da odbije masovno ponovno oživljavanje ove ratničke frakcije Trolova tražeći osvetu ljudima i vilenjacima za ono što su im učinili u prošlosti. Zul'Jin će prihvatiti bilo kakvu pomoć, bilo od Horde ili Saveza.

Malo povijesti

Možda će te zanimati kako se Zul'Aman vraća, koja je pozadina sada kad je Zul'jin poražen? Ukratko, pokušat ćemo to objasniti.

Prije mnogo stoljeća, Visoki Vilenjaci i Ljudi udružili su se kako bi porazili carstvo Zul'Aman i zamalo ugasili trolove. Sada je malo područje sjeveroistočno od Lordaerona sve što je ostalo od svega što je nekoć zauzimalo carstvo trolova. Godinama su trolovi odustali od svojih zahtjeva za širenjem i, iako su svoj mali teritorij zaštitili ekstremnom rešetkom, od tada nisu napredovali ni za centimetar više. Tijekom izolacije posvetili su se štovanju božanstava predaka za koje postoji malo podataka.

Iako je Carstvo bilo uništeno u davnim vremenima, oni su uvijek kontrolirali svoju šumu, poznatu kao Zul'Aman, ali potajno, uvijek su čeznuli za mnogo više i ne zaboravljaju što su im ljudi i vilenjaci učinili. S Lordaeronom i Quel'Thalasom u ruševinama i svijetom u neprestanom previranju, kralj Rastakhan, kralj svih trolova, sazvao je sva trolska plemena da ujedine sve trolove pod zastavu Zandalarija i ustanu iz njihova pepela kako bi zatražili svoj stari teritorij.

Savez i Horda su u opasnosti i morat će se boriti protiv njih i u Zul'Amanu i u Zul'Gurubu. Vol'jin, kojeg je također kralj pozvao, djeluje kao infiltrator i infiltrira svoje snage među Zandalarije kako bi olakšao napad.

Uz pomoć Zandalarija, iscrpljene amanske snage ponovo su se okupile pod žestokim novim vođom: Daakarom.

 

Ovaj vodič čeka na potpuno ažuriranje. Susreti se u PTR-ovima nisu puno promijenili u odnosu na njihove uobičajene verzije, a sposobnosti čak izgledaju isto. Pratite nas.

 

Akilson

Akil'zon

  • zdravlje:
  • Nivo: 87
  • vještine:
    • Nazovite munju: Nanosi između 28,500 i 31,500 točaka prirodne štete.

    • Statički poremećaj: Nanosi 35,000 prirodne štete neprijateljima na određenom području i povećava prirodnu štetu nastalu za 25% tijekom 20 sekundi.

    • Električna oluja: Oluja okružuje igrača, oštećujući ciljne saveznike izvan olujnog oka. Šteta se s vremenom povećava.

    • Zgrabio: Uhvatio ga orao, polako ste zadavljeni na vrijeme. Svake sekunde nanosi štetu od 4% dok orao ili igrač ne umru.

Akil'zon je prilično zabavna borba i ima dosta sličnosti s posljednjom utakmicom Vrtložni vrh. Zaštita od prirodne štete može vam pomoći. Treba napomenuti da ako igrači ne uđu na platformu prije početka borbe, ostat će bez mogućnosti da u njoj sudjeluju.

Igrači mora biti odvojena Izbjeći Statički poremećaj Napravite pustoš na zabavi jer ne samo da nanosi štetu već povećava električnu štetu nanesenu svim igračima u blizini pogođenog igrača.

Tijekom cijelog susreta pojavit će se orao koji će zgrabiti igrača i prevesti ga preko platforme, nanoseći štetu. Svi bi se DPS trebali usredotočiti na njezino okončanje kako bi se DPS / Heal što prije vratio u borbu. Treba imati na umu da igrač može i dalje činiti štetu i zacjeljivati ​​i toplo se preporučuje da to učini, posebno u slučaju iscjelitelja. Uz to, orlovi će se srušiti da pomalo iznerviraju igrače slabog zdravlja i pasti će s igračkim vještinama.

Na kraju će se igrač podići stvarajući Električna oluja okolo toga. Igrači moraju stajati ispod uređaja kako bi izbjegli veliku količinu električnih oštećenja.

Borba ne bi trebala predstavljati preveliki problem i vjerojatno je najlakša u tamnici.

nalorakk

nalorakk

  • zdravlje:
  • Nivo: 87
  • vještine:
    • Faza trolova
      • Brutalni udarac: Brutalni napad koji zanemaruje oklop. Nanosi između 78,000 i 82,000 bodova fizičke štete.

      • Val: Napaja najudaljenijeg neprijatelja, nanoseći 34,125 do 35,875 bodova fizičke štete. Također povećava fizičku štetu nastalu za 500% tijekom 20 sekundi.

    • Faza medvjeda

Nalorakk je prilično neposredna borba. Spremnik treba postaviti u središte platforme, dok se DPS i iscjelitelji drže podalje. Na meti će biti najudaljeniji igrač Val nanoseći puno štete i ostavljajući dosadan efekt koji uvelike povećava primljenu štetu do te mjere da će, ako bude ponovno pogođen ovim učinkom, igrač umrijeti. Kako bi izbjegli smrt, igrači će se morati okretati na način koji ne pogađa uvijek istog igrača. Odnosno, jednom kad je igrač pogođen, ostat će blizu spremnika kako ne bi ponovno bio pogođen.

Na oko 60% zdravlja, Nalorakk će se transformirati u Medvjeda i prestati puniti igrače. Morat ćemo biti svjesni kada ćete koristiti svoj Zaglušujući urlik jer će prekinuti sve čarolije, sprečavajući čarolije. To je posebno neugodno za iscjelitelje ako se podudara s Razna kosa crta.

Sa 30% izmjenjivat će svoje oblike barem nekoliko puta, a mi ćemo samo morati biti svjesni.

Dženalai

Jan'alai

  • zdravlje: 5,394,000
  • Nivo: 87
  • vještine:
    • Dah plamena: Nanesite 15,000 štete od vatre neprijateljima u konusu ispred Jan'alaija.

    • Zapaljiva bomba: Jan'alai baca mnogo vatrogasnih bombi na oltar. Nekoliko sekundi kasnije detonirat će, nanijevši 73,125 do 76,875 točaka vatrene štete svima koji su ostali na njima.

    • Pozovite uzgajivača Amani'shi: Poziva dva uzgajivača Amani'shi koji će početi otvarati jaja sa strane oltara.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Drhtaj plamena: Nanosi neprijatelju štetu od 23,125 do 26,875 bodova i povećava njegovu štetu od vatre koja se uzima za 5% tijekom 8 sekundi. Slaže se do 50 puta.

Ova borba je praktički identična izvorniku. S obje strane platforme nalaze se jaja koja će uzgajivači pokušati iskoristiti. Ako ubijemo oba uzgajivača, sva će jaja eksplodirati kad Jan'alai dosegne 35% zdravlja, što dodaje nepotrebne poteškoće. Stoga, kad god se pojave uzgajivači, mi ćemo jednog ubiti, a drugog pustiti da radi svoj posao, ubijajući Zmajeve jastrebove koji se pojavljuju s područjima. Ako se osjećate previše svladani, možete koristiti Frost Traps da biste ih usporili i dokrajčili bez dolaska na zabavu.

U međuvremenu će je Jan'alai često koristiti Dah plamena ostavljajući dobru brazdu plamena na tlu od kojeg će se, očito, biti potrebno odmaknuti. Svako toliko pojavit će se Vatrene bombe po cijeloj platformi. Vrlo su vidljivi i nakon nekog vremena eksplodirat će nanoseći veliku štetu. Sve dok ne ostanete u žutim područjima bombi, bit ćete sigurni od oštećenja.

Hallazzi

Hallazzi

  • zdravlje:
  • Nivo: 87
  • vještine:
    • Faza trolova
      • Bjesnilo: Povećava Halazzijevu brzinu napada za 60%.

      • Vodeni totem: Priziva vodeni totem u trajanju od jedne minute koji vraća 5% mane i zdravlja obližnjim jedinicama svake 2 sekunde.

    • Faza risa
      • Usitnite oklop: Uništava neprijateljski oklop, smanjujući ga za 10% tijekom 8 sekundi.

      • Napad risa: Priziva vodeni totem u trajanju od jedne minute koji vraća 5% mane i zdravlja obližnjim jedinicama svake 2 sekunde.

      • Iskvareni totem munje: Nanosi između 9,500 i 10,500 prirodne štete na cilju.

Borba protiv Halazzija sastoji se od dvije faze.

U prvom ćemo vidjeti njegov obrazac za avatar (onaj na slici). Tijekom ove faze Halazzi će pozvati a Vodeni totem to će te izliječiti. Možemo ga ubiti ili odmaknuti od područja zacjeljivanja totema.

Sa 66% i 33%, Halazzi će se odvojiti od duha risa, a u njemu ćemo vidjeti i trolla, kao i risa. Ris nema Stol prijetnji tako da će nasumično napadati igrače. Svi će se DPS u ovoj fazi morati usredotočiti na Risa kako bi bio prisiljen vratiti se u Halazzijevo tijelo. Morat ćemo obratiti pažnju Iskvareni totem munje dok lansira munju koja skače između ciljeva. Prilično je intenzivna faza zacjeljivanja zbog nekontrolirane štete Risa, iako se može ublažiti iscjeljivanjem područja dok stranka ostane na okupu.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • zdravlje:
  • Nivo: 87
  • vještine:
    • Ispustite snagu: Crpi energiju svih neprijatelja u blizini, smanjujući nanesenu štetu za 1% i povećavajući štetu koju nanosi Malacrass za 1%.

    • Preuzimanja duha: Lansira rakete mračne magije na obližnje neprijatelje, nanoseći štetu sjeni.

    • Sisa dušu: Izvucite dušu cilja i predajte je Malacrassu, dajući vam njegove moći na 30 sekundi.

Malacrass prate još dva neprijatelja. Jedan od njih mora se kontrolirati dok završite s drugim kako biste izbjegli probleme. Spremnik ih mora kontrolirati kako ne bi napadali ostale igrače. Jednom kad padne, morate se riješiti drugog.

Jednom kad umru, morate se usredotočiti na Malacrass. Njegova Preuzimanja duha je vrlo dosadan iscjelitelju jer nanosi veliku štetu sjeni svim igračima. Uz to, trol koristi sposobnost koja se naziva Drain Power koja povećava svoju štetu za 1%, a smanjuje našu za 1%, što otežava borbu kako napreduje. Međutim, to nisu najvažnije Malacrassine sposobnosti.

Njegova glavna snaga je Sisa dušu koja mu omogućuje da koristi vještine iz drugih razreda, postavljajući nove izazove svaki put kad se suočite s njim. Najbolja strategija je prekinuti sve moguće napade i / ili raspršiti njihove učinke, posebno one koji zacjeljuju. Budite posebno oprezni jer, ako imate Viteza smrti, on se može aktivirati Krvni znak i ako ga napadnete, zacijelit će puno za svaki pogodak koji dobije.

daakara

daakara

  • zdravlje: 6,639,000
  • Nivo: 87
  • vještine:
    • Vihor: Napadnite neprijatelje u blizini vjetrometom od čelika koji nanosi 110% normalne štete.

    • Bolno puštanje: Krvavi napad zbog kojeg meta obilno krvari dok potpuno ne zacijeli. Svakih 7,500 sekundi nanosi 5 bodova štete dok ne zacijeli.

    • Orao oblik: Daakara je prožet duhom Orla.

      • Energetska olujaStvara zastrašujuću energetsku oluju koja reagira na neprijateljske igrače, minirajući ih električnom energijom kad bacaju uroke, nanoseći 12,000 XNUMX prirodne štete koljenu koji baca čaroliju.

      • Totem munje: Priziva munjasti totem koji povremeno oštećuje igrače u blizini. Traje 30 sekundi.

      • Pozovite ciklonu: Poziva ciklone preko platforme.

    • Oblik medvjeda: Daakara je prožet duhom Medvjeda.

      • Progresivna paraliza: Utječe na sve igrače u blizini s progresivnom paralizom koja omamljuje ako se ne ukloni u roku od 6 sekundi.

      • Val: Napunite neprijatelja, nanijevši mu 34,125 do 35,875 bodova fizičke štete. Uz to, fizičko oštećenje koje cilj pretrpi povećava se za 500% tijekom 20 sekundi.

      • Gotovo neodoljiv iskorak: Trenutno napada tenk, nanoseći 115% normalne štete. Može se koristiti u bilo koje vrijeme, čak i nakon što se meta izmakne. Ovaj napad ne može se blokirati, izmicati ili parirati.

    • Dragonhawk oblik: Daakara je prožet duhom Zmajeva jastreba.

      • Vatreni stup: Stvorite vatrene stupove na platformi.

      • Vrtlog plamena: Vrtite se tako što pljujete vatru na sve neprijatelje u blizini i povećavate njihovu ranjivost na magiju vatre.

      • Dah plamena: Nanosi između 19,500 i 20,500 točaka oštećenja od vatre neprijateljima u konusu ispred Daakare.

    • Oblik risa: Daakara je prožet duhom risa.

      • Utrka risaNapredite se u neprijatelja, nanijevši mu 9,500 do 10,500 bodova fizičke štete i uzrokujući da tijekom 50,000 sekundi iskrvare dodatnih 10 bodova štete.

      • Šapa gnjev: Napunite metu, omamljujući ih i pružajući nalet brzih napada.

Daakara je borba vrlo slična onoj Zul'Jina.

Borbu započinje svojom formom trola, a tijekom borbe promijenit će formu dva puta u jednog od avatara koje smo već nasumce pobijedili.

orao

Daakara će iznjedriti 5 ciklona koje će, iako su nepokretne, mijenjati položaj svakih nekoliko sekundi. Oni pucaju zrake na obližnje igrače, tako da ćete im morati izbjegavati približavanje. Čim se Totem munje, pobrinite se da ga dokrajčite.

Medvjed

Kad se Daakara pretvori u medvjeda, napunit će nasumce bačeneVal na igraču baš poput Naloraka dok se koristi Gotovo neodoljiv iskorak preko Tenka. Iscjelitelj mora biti na oprezu kako bi spriječio da ga svi paraliziraju Progresivna paraliza.

Ris

Tijekom ove faze pojavljuju se dva risa i šef će se zauzvrat transformirati u ris. Dvije manje bobcats moraju se brzo eliminirati kako bi se smanjila šteta na tenku i igračima kao Utrka risa e Šapa gnjev. Daakara će u međuvremenu naplatiti slučajnim igračima ostavljajući efekt krvarenja. Vrlo intenzivno zacjeljivanje.

Zmajev soko

Pretvoren u Dragonhawka, Daakara će ispljunuti svoje Dah plamena na igrače, ostavljajući vatru na zemlji s koje ćemo se morati odmaknuti. Uz to će se pozivatiVatreni stupod platforme kojoj treba izmaći. Gotovo svu štetu moguće je izbjeći.

Plijen

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Video

Srodni članci


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.