Vodič: Test prvaka

natpis-vodič-šampion-test heroja

Suđenje prvaku nova je tamnica za 5 osoba predstavljena u zakrpi 3.2 koja se nalazi u Koloseju križara na terenu Argentinog turnira, sjeverno od Icecrown-a. Tamnica se uglavnom sastoji od 3 slučajna susreta šefova u svakom susretu, osim posljednjeg, a plijen (nagrada) ove tamnice i u normalnoj i u herojskoj verziji sastoji se od epskih predmeta, razine Naxxramasa i dijela herojskog plijena Ulduar razina 10.
Vodič je usredotočen iz herojskog načina, jer je uobičajeni način rada isti ili manje kompliciran od herojskog.

coliseum-argenta-mazz

Prvi susret: u ovom susretu suočit ćemo se sa šefovima i vučama koji su uvijek postavljeni na jedan od nosača Argentinskog turnira kopljem i naći ćemo 3 šefa imena campeones (od Horde do Saveza i obrnuto) i svaki s po 3 pratnje koje moramo poraziti prije nego što se možemo boriti s Prvacima. Prvaci koji mogu izaći su slučajni u svakom susretu.

Prvaci saveza Prvaci Horde
drugo

Ambrose Iskra
drugo

Kolosi
drugo

Jaelyne unicanto
drugo

Lana Stouthammer
drugo

Maršal Jakov Alerije

drugo

Eressea Dawnsong
drugo

Runok Wildmane
drugo

Zul'tore
drugo

Deathstalker Visceri
drugo

Drobilica lubanja Mokra

Plijen u normalnom načinu:

Plijen u herojskom načinu:

Drugi sastanak: U ovom susretu morat ćemo se boriti s jednim šefom, nasumce između dva različita, ali ne prije nego što završimo sa serijom od 3 različita povlačenja gdje se svako povlačenje sastoji od svećenika kojeg moramo uvijek ubiti kako bismo spriječili da izliječi ostatak povlačenja. Šefovi su sljedeći:

Ispovjednik_Argenta_Cabelloclaro

- Argentinska ispovjednica Lighthair: Prvak da ćemo morati spustiti život što je prije moguće čim događaj započne. Jednom kad joj gotovo potpuno spustimo život (još je nećemo moći ubiti), lansirat će nas sve istovremeno Priznati, i dok će nas držati zapanjenima, prizivat će "noćnu moru", odnosno dodatnog neprijatelja. Spremnik će morati uhvatiti i noćnu moru i Ispovjednika, a DPS mora ići sve do noćne more dok ne padne, jer dok ne umre, nećemo moći pobijediti šefa.

Važno: Argentinski ispovjednik glumi niz vještina da bismo trebali rezati kad god možemo. Spremnik mora biti vrlo pažljiv prema tome, a ako bilo koji dps (poput lupeža ili ratnika) izgleda sposoban, izrežite i njih, posebno Sveta kazna y Sveti oganj

- Eadric Čisti: Ovaj je šef vrlo neposredan u usporedbi s Ispovjednikom. Nakon što je pobijedio sva 3 povlačenja prije Eadrica, tenk mora brzo uhvatiti šefovu prijetnju, a dps rade svoj posao. Njegova je poteškoća u tome što s vremena na vrijeme baci (a da ga ne može rezati) Sjaj ovo moramo to izbjeći okrećući leđa šefu a zatim nastavite sa sastankom.

Plijen: Još nije u potpunosti utvrđen u bazama podataka na španjolskom, a na engleskom još nije dobro definiran za svakog šefa, ali znamo da ovo je plijen koje možemo pronaći u dvoje zajedno.

Treći sastanak: u ovom susretu konačno ćemo se suočiti Crni vitez, čija se borba sastoji od 3 faze:

mračni vitezšampionx1

- Faza 1: Nakon završetka događaja dobrodošlice, šef nije ništa drugo do tank & spank, odnosno tenk i udarac. Moramo biti oprezni s ghoulom koji priziva koji će, ako ne ubijemo brzo, eksplodirati, u tom slučaju se moramo odmaknuti kako bismo izbjegli štetu na području koje proizvodi, a iscjelitelj mora biti oprezan s lijekovima kada baci nas Opustošiti.

- Faza 2: Vitez "umire" i oživljava u obliku kostura koji zaziva Vojska mrtvih gdje moramo biti vrlo oprezni. Spremnik mora biti vrlo pažljiv prema tim duhovima, a ostatak grupe se malo odmakne tijekom poziva, tako da spremnik može generirati dovoljno prijetnje za cijelu kugu. Morat ćemo ih eliminirati što je prije moguće, jer će, ako ne umru, eksplodirati poput ghoula iz faze 1, a ako ne budemo oprezni, možemo pretrpjeti veliku štetu koju možda nećemo moći ublažiti, uz to ghouls povremeno resetiraju prijetnju, tako da na tenku morate biti vrlo pažljivi.

Jednom kada kuga umre, usredotočimo dps na Viteza i konačno pada, ustupajući mjesto sljedećoj fazi:

- Faza 3: To je možda najkompliciranija faza ne samo zbog vještina koje vitez stječe, već i zbog toga što smo nakon sve borbe izgubili manu i stekli neka ohlađenja. Vitez se uzdiže u obliku duha, pri čemu tenk mora biti vrlo pažljiv kako bi stvorio prijetnju. Borba je utrka dps-a i iscjelitelja, gdje iscjelitelj ima više posla u cijelom susretu. Vitez će nas napasti s Smrtni žalac y Označeno da umire. Ovo drugo je vrlo smrtonosno i moramo vrlo brzo izliječiti one koji ga imaju.

Plijen u normalnom načinu:

Plijen u herojskom načinu:

Postignuća koja možemo postići:

  • Suđenje prvaku - Poražite šefove u suđenju prvaku.
  • Herojski: Suđenje prvaku - Poražite šefove u suđenju prvaku u herojskoj poteškoći.
  • Argentinski ispovjednik - Prilikom više posjeta Suđenju prvaku, pripazite da ste pobijedili ispovjednika Argent Lighthair-a nakon što ste na Herojskoj poteškoći potisnuli pet različitih uspomena iz prošlosti.
  • Drobilica za lice - Ubijte Eadrica Čistog u suđenju prvaku vlastitim čekićem na herojskoj poteškoći.
  • Moglo bi biti i gore - Porazite Crnog viteza u suđenju prvaku u herojskoj poteškoći, a da nijednog člana stranke ne pogodi Ghoul Blast.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.