Intervju s Tomom Chiltonom

tom_chilton

En Gamona su obavili zanimljiv intervju s jednim od glavnih dizajnera World of Warcrafta. Tom "Kalgan" Chilton odgovorio je na pitanja o budućem proširenju, govorio je o zakrpi 3.2 i budućem 3.3 sa Arthasovim sadržajem.

En wow raid Napravili su prijevod najzanimljivijeg dijela intervjua s njemačkog na engleski, a mi ćemo vam ga ostaviti na španjolskom.

Iskreno ima dovoljno detalja i puno se govori o onome što ćemo vidjeti u budućnosti i Blizzardovim namjerama kada je riječ o usmjeravanju igrača u tamnicama. Vidjet ćemo na Blizzconu čemu nas uče.

gamona: Tom, sljedećim flasterom ponovno ćeš promijeniti sustav tamnice. Umjesto verzija za 10 i 25 ljudi, postojat će herojska verzija za obje vrste. Zašto ova promjena?

Tom Chilton: Mnogo je razloga. Prva stvar je da će sustav tamnice za igrača biti transparentniji. Mislimo da su tvrdi načini, poput onih u Ulduaru, prekomplicirani. Svugdje nema gumba kao u Mimironu koji kaže "Pritisnite me da aktiviram tvrdi način". Teško nam je osmisliti susret jer želimo spriječiti igrač da nenamjerno aktivira tvrdi način. Ovaj novi sustav trebao bi igračima učiniti jasnijim. Glavni razlog je taj što susrete možemo preciznije prilagoditi. Trenutno različiti načini rada ovise jedni o drugima i stoga nam je teško promijeniti tvrdi način rada bez promjene uobičajenog načina rada.

gamona: Pa, neće li biti više tvrdih načina rada?

Tom Chilton: Ne u klasičnom smislu, kao u Ulduaru. Ulduar je u osnovi ogromna tamnica u tvrdom načinu rada u kojoj aktivirate samo pojedine šefove. U budućnosti ćete aktivirati sve šefove kad pokrenete herojsku verziju za 10 ili 25 ljudi.

gamona: Također mijenjate sustav amblema. S patchom 3.2 svi Grbovi junaštva i hrabrosti bit će zamijenjeni Osvajačkim grbovima. Ne plaši li se to što se igrači koji se trenutno bore u Ulduaru osjećaju iznevjerenima što svi mogu kupiti "velike" predmete?

Tom Chilton: Ne. To je kao kod proširenja, kada se puste, predmeti za koje ste se žestoko borili gube na vrijednosti. Kako bi to nadomjestili, postoje novi amblemi s kojima će napredniji cehovi biti postavljeni ispred uobičajenih cehova.

gamona: Govorili ste o grbovima Trijumfa. Komentirali ste da će način na koji igrači dobivaju ambleme ovisiti o njihovom stilu igre. Što ste time htjeli reći?

Tom Chilton: Odnosi se na iznos amblema koji možete zaraditi. Naravno, dobit ćete amblem trijumfa sa svakim šefom kojeg ste pobijedili kao i obično. Ali ako ne umrete tijekom borbe, zaradit ćete dodatne ambleme. Moral: Kad umrete manje, zarađujete više amblema!

gamona: Sustav postignuća postao je vrlo popularan, svi ih pokušavaju postići. Hoće li igrači moći potrošiti bodove za kupnju predmeta ili kućnih ljubimaca?

Tom Chilton: Mislim da nije dobra ideja trošiti ih jer bi tada bili izgubljeni. Želimo da to bude indiador kako bi se igrači mogli međusobno uspoređivati. Igrači će možda moći otključati posebne nadogradnje ako nađu određeni broj, ali nagrada bi bila isključivo kozmetička, bez promjene u igri.

gamona: U zakrpi 3.2 bit će novi izazovi za iskusnije skupine s Argent turnirom. Kako biste ocijenili poteškoću u usporedbi s Naxxramasom i Ulduarom?

Tom Chilton: Naša izvorna filozofija je da normalni modusi rada ne bi trebali biti puno teži od Naxxramasa. Teški načini rada bit će vrlo teški, poput Ulduara. Međutim, prvi šefovi ne bi trebali biti jako teški, ali kasnije će biti složeniji. Cehovi koji su bili uspješni u Ulduaru ne bi trebali imati većih problema u normalnom načinu, ali u Heroic-u trebali biste imati iskustva s Algalonom i Yogg-Saronom. Ne možemo ugoditi svima, čak i s 4 stupnja težine, jer se sposobnosti svakog ceha jako razlikuju.

gamona: Mnogi su se igrači žalili na poteškoće Naxxramasa, Malygosa i Sarthariona. Kakvi su prigovori s Ulduarom?

Tom Chilton: Prilično je smiješno. Goleme su razlike između onoga što igrači kažu i onoga što vidimo u našoj internoj statistici. Imamo hrpu informacija koje su nam poslali napredniji cehovi koji su se žalili kako je Naxxramas bio lak. S Ulduarom se čini da smo pretjerali. U našoj smo statistici vidjeli pad broja igrača koji su sudjelovali u napadima od Naxxramasa. Većina igrača je u Malygosu ili Kel'Thuzadu. Moguće je da smo previše prilagodili sadržaj što ga čini težim i stoga ćemo ostati čvrsti u skladu s našim načelima pa bi trebao biti dostupan normalan način rada.

gamona: Plan je bio ukloniti Citadelu Icecrown i Arthasa iz zakrpe 3.3. Nastavljamo li s planom?

Tom Chilton: Da je. Nekoliko mjeseci radimo u kaštelu. Započeli smo s Arthasom, finalnom utakmicom, a onda smo se vratili do ulaza. Željeli smo biti sigurni da je borba bila što epska i bolja.

gamona: U Aspektnoj komori postoji samo Sartharion, hoćemo li u budućnosti vidjeti još zmajeva?

Tom Chilton: Borit ćete se protiv Sindragose, kraljice ledenih grmova u Citadeli Icecrown. U Komori aspekata bit će dodatnih zmajeva, ali ne mogu vam reći hoće li se to dogoditi u Parheu 3.3. Uvjeravam vas da neće biti u zakrpi 3.2.

sindragosa_rika

gamona: Pretpostavit ćemo da ćete najaviti novo proširenje na Blizzconu. Glasine govore o Gilneasu i / ili Maelstromu. Znamo da nam nećete dati konkretne odgovore, pa ćemo ići drugim putem: Što biste najviše voljeli za sljedeće proširenje?

Tom Chilton: (smijeh) Hipotetički gledano, predvidio bih, da će biti nekih dobrih novih sadržaja koji su se našim igračima svidjeli u prošlosti. Novo proširenje trebalo bi imati cilj "tri trećine". Jedna trećina je da sve mora biti novo, druga trećina treba nositi stare elemente, a posljednji će biti postojeći sadržaj u novom pogledu.

gamona: Mnogi igrači vole reproducirati stare sadržaje poput Molten Core ili Ahn'Qiraj. Želite li stari sadržaj učiniti privlačnijim, na primjer s epskim lancima?

Tom Chilton: Definitivno želimo vratiti neke stare tamnice u herojskim verzijama kao što smo to učinili s Naxxramasom u trenutnom proširenju. Ne želimo prerađivati ​​sve odjednom jer je zabavno vratiti se na višu razinu kako bismo pobijedili stare šefove koji su nas nedugo prije uplašili. Ali s vremenom ćemo ponovo pokrenuti stare tamnice.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.