Još pitanja sa BlizzCon sesije

Još pitanja sa BlizzCon sesije


Aloha! Sažetak pitanja i odgovora s Alexom Afrasiabijem, Ionom Hazzikostasom, Johnom Hightom i Chrisom Robinsonom na Blizzconu 2018.

Još pitanja sa BlizzCon sesije

Dana 3. studenog, tijekom sesije pitanja i odgovora od World of Warcraft Na BlizzConu 2018 igrači su svoja pitanja uputili sudionicima okruglog stola Alexu Afrasiabiju, Ionu Hazzikostasu, Johnu Hightu i Chrisu Robinsonu. Mnoga pitanja zaslužila su malo više vremena nego što smo u početku predviđali, a na kraju je osam sudionika ostalo bez odgovora. To su oni kojima se nije uspio obratiti, zajedno sa svojim odgovorima:

U proteklih 14 godina ubili smo mnoge zlikovce iz Warcraft. Koja je vaša strategija kada je riječ o uvođenju novih likova i prijetnji u ovaj svemir?

Iako su mnogi ikonski negativci iz WOW koji su se pojavili ovih godina, prvi put su postali poznati u strateškim igrama u stvarnom vremenu (Illidan, Arthas, itd.), WOW Uvodi nove likove i prijetnje od svojih ranih dana (poput Oniksije ili Defiasa). Svjesni smo potrebe da počnemo stvarati buduće prijetnje i prije nego što završimo s onima koje već postoje. Veliki zlikovac ne bi se trebao pojaviti niotkuda i biti iznenađenje. Naša proširenja planiramo unaprijed kako bismo mogli početi predviđati i tkati narativne niti kako bismo ih povezali. Garrosh Hellscream primjer je lika rođenog u WOW i razvio se u velikog negativca, a zatim u katalizator koji je izravno doveo do Azerothova obračuna s Gorućom legijom. Ako pažljivo pogledate, sadimo sjeme i tragove koji ukazuju na to tko bi mogao biti glavni suparnik budućnosti.

Kada će mobilna aplikacija za WOW?

Ako pod pojmom "puni" podrazumijevate integraciju društvenih značajki koje trenutno nedostaju aplikaciji, kao što su ceh / chat zajednice i kalendar, radimo na tome detaljno i želimo ih dodati u narednim mjesecima. Zbog nekih promjena tehničke infrastrukture u Bitka za AzerothU osnovi smo morali obnoviti aplikaciju Companion ispočetka, ali rezultat će biti jači temelj.

Imate li planove za više nagrada za ugled za cijeli račun?

Vjerujemo da je važno da likovi održavaju određeni karakter diferencirane progresije. Dio motivacije za stvaranje zamjenskog lika može biti traganje za novim ciljevima i nagradama nakon što glavnom liku više nema toliko pristupačnih ciljeva, i zato ne stvaramo reputaciju za cijeli račun. Međutim, neki su igrači frustrirani zbog toga što moraju povratiti reputaciju, a mi se potrudimo riješiti ovo. Nekim od ovih aspekata pozabavit ćemo se u Plima i osećanja:

  • Nastupi transmogrifikacije koji zahtijevaju reputaciju otključat će se za cijeli račun nakon postizanja. Nećete morati vratiti određenu reputaciju s zamjenskim likom ako želite koristiti njegovu karticu kao dio vaše odjeće.

  • Postignuća koja zahtijevaju određeni broj Uzvišenih reputacija sada će zbrajati vaš napredak na cijelom računu.

  • Za reputaciju prvaka Azerotha, pristup nadogradnjama na razini predmeta za srce Azerotha bit će za cijeli račun. Ako imate barem jednog lika u Reverestu, drugi zamjenski likovi nove razine 120 mogu posjetiti Magni kako bi odmah prikupili nadogradnje u vrijednosti od 45 razina predmeta.

Što nam možete reći o svojim budućim planovima za bitke za kućne ljubimce?

Pet Battle i dalje je zabavan sustav koji ide zajedno s temeljnim iskustvom WOW. Kako uvodimo novi sadržaj i zone, bit će novih kućnih ljubimaca koje ćete ukrotiti ili zaraditi kao nagrade. Za igrače koji traže novi izazov, dodajemo novu tamnicu za kućne ljubimce u Gnomereganu s Plima i osećanja. Osim toga, dugoročno bismo htjeli "PvP" bitke ljubimaca sagledati iz nove perspektive kako bismo vidjeli možemo li sustavu dodati više strukture i pretvoriti ga u nešto više, jer je to trenutno specifična aktivnost u višak.

Hoće li tim ikada više biti isti, bez razaranih ili Titanforged predmeta?

Malo je vjerojatno.

Prije je oprema bila dostupna samo u nekolicini aktivnosti, poput napada ili ocjenjenog PvP-a. Dobivanje određenog dijela opreme moglo bi potrajati mjesecima rada. Kako su se broj i raznolikost izvora opreme s godinama povećavali, tempo nagrađivanja sve se više razlikovao od tempa samih aktivnosti. U doba Magle PandarijeKad je ceh napredovao kroz zonu napada tijekom nekoliko mjeseci, moglo se doći do točke u kojoj su svi nosili svu opremu u toj kategoriji prije nego što je zona dovršena. Nedostatak individualne motivacije ili entuzijazma za nagrade bendova, čak i kad su sami susreti bili zabavni, implicirao je nedostatak kontinuiranog napredovanja grupe. Ako ste zapeli u Sha of Fearu, nije bilo stvarnih izgleda da grupa iz tjedna u tjedan ojača, pa nije nedostajalo poticaja koji će vam pomoći da prevladate tu prepreku. To je bilo ono što je potaknulo stvaranje sustava Thunder Forge s Patch 5.2, koji je evoluirao u ono što danas znamo.

Sviđa nam se što Warforged sustav predmeta održava taj osjećaj mogućnosti u većini susreta i omogućava da ukupna razina predmeta grupe neprestano raste. Uz to, izaziva trenutke iznenađenja i emocija kod svih vrsta igrača i aktivnosti. Očito smo svjesni da kad super sretni igrač dobije savršeni Titan Forged predmet na šefu Raid Finder-a, to može izgledati pomalo nepravedno prema mitskom sadržaju, ali u konačnici to je samo jedini dio opreme. Općenito, Mythic Raid igrači imat će bolju opremu od normalnih ili Heroic Raid igrača, čak i ako potonji jednom dobiju na lutriji. Ograničavanje sposobnosti predmeta kao što su azeritsko oružje ili oklop da postanu kovani u Titanu i BFASmanjili smo vjerojatnost ekstremnih slučajeva kovanih predmeta Titan. Prije smo vidjeli da su se igrači osjećali primoranima puštati sadržaj niže razine samo zbog šanse za sretnu nadogradnju, ali ovo je ponašanje već manje rašireno.

Igrači će uvijek željeti koristiti najbolje osobine Azerite tima za svaku situaciju. Kakva je svrha kažnjavanja s visokim troškovima zlata za preradu?

Razlikujemo stavke i osobine likova kao što su specijalizacije ili talenti. Prvi se ne može normalno promijeniti ili uključivati ​​postupak uništavanja, kao što je zamjena dragulja ili očaravanja, ili relikvija artefakta u Legija. Iscijeliteljska sitnica je iscjeliteljska sitnica i ne može se pretvoriti u sitnicu spremnika ako želite iz Svetog preći u Zaštitu. Ako igrač želi nastupiti na određenoj razini s obje specifikacije, trebat će mu različite sitnice slične kvalitete za svaku.

Međutim, svjesni smo povratnih informacija igrača o fleksibilnosti specifikacija. Želimo da Azerite oklop bude fleksibilan tako da možete prebaciti s Vatre na Mraz ako želite ili se prebaciti s Oružja na Zaštitu na tjedan dana ako odsutan vaš raid tenk. Da nije bilo trenja, sustav bi postao drugi (i komplicirani) fond talenata, a jednostavno hlađenje moglo bi dovesti do situacija kada se prebacite s jedne osobine na drugu, a zatim ne možete poništiti promjenu, a da nemate što očekivati. Na kraju smo se na kraju odlučili za trošak modifikacije koji je na početku bio vrlo nizak (5 zlata) i brzo se povećavao i smanjivao, tako da su redovite promjene bile praktički besplatne, ali stalne promjene bile su neodržive.

Međutim, pogrešni odabiri i eksperimentiranje lako mogu izmaknuti kontroli i pretvoriti čak i te povremene promjene u vrlo skupe papire. Na Plima i osećanja Udvostručit ćemo stopu smanjenja troškova preinake tako da se smanjuje za 50% svaka 24 sata. Također, uzimajući u obzir promjene na različitim svojstvima Azerita i nove koje će stići s ažuriranjem, nudimo jednokratno resetiranje svih troškova modova kada bude dostupan.

Kako namjeravate motivirati Mythic Raid igrače da napadaju kada Mythic Keystone opremu mogu kovati Titans na tako visokim razinama?

Osim Prestige naslova i kozmetičkih nagrada, Mythic Raids su i dalje jedan od najboljih izvora opreme na visokoj razini u igri, s određenim predmetima koji će se vjerojatnije dobiti putem bonus rola i trgovina. Nije slučajno da su igrači s najboljom opremom u igri, gotovo bez iznimke, oni iz mitskih bandi koji, uz to, igraju i druge sadržaje najviše razine. Povijesno gledano, bande su bile samo način da dobijemo najbolju opremu u igri, ali sada nam je cilj pružiti paralelne putove za napredovanje brzine na maksimalnoj razini koji prilagođavaju različite stilove igre (racije, tamnice, natjecateljski PvP) za nagrađivanje vještine, vještine, predanosti i organizacije. U idealnom slučaju, sve ove mogućnosti također nude ekskluzivne pogodnosti koje ih razlikuju od ostalih.

Kako se planirate prilagoditi novim igračima koji se osjećaju preplavljeno količinom sadržaja vani?

S jedne strane, širina i dubina World of Warcraft To je jedna od snaga igre. Svaki novi igrač koji dođe u Azeroth dobiva pristup četrnaest godina sadržaja, s čitavim svjetovima koje treba istražiti i pričama koje treba otkriti. Međutim, ta ista količina sadržaja može biti zastrašujuća. Uključivanje prijenosa znakova s ​​našim najnovijim proširenjima jedan je od načina da osiguramo da igrači uvijek imaju mogućnost skoka ravno u najnoviji i najbolji sadržaj, ali to sigurno nije savršeno rješenje.

Pogledat ćemo na novo iskustvo igrača iz nove perspektive kako bismo bolje odrazili kvalitetu i širinu moderne igre. To je dugoročan, ali važan projekt, jer svaki dan mnogi igrači pokušavaju WOW po prvi puta i želimo biti sigurni da vam želimo dobrodošlicu u Azeroth i pokazati vam sve prekrasne stvari u vezi s ovom igrom.

Hvala vam svima na sudjelovanju u sesiji pitanja i odgovora. Bilo je sjajno vidjeti toliko igrača kako prilaze Darkmoon Faireu i predaju svoja pitanja (i komentare) razvojnom timu. Pročitali smo svakoga od njih i voljeli smo čavrljati sa što više posjetitelja u Anaheimu.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.