Bok dečki. Donosimo vam neke promjene na kojima će predavanja proći u sljedećem zakrpu 8.3, Visions of N'zoth, koje bi trebalo izaći 15. siječnja.
Promjene u razredima u zakrpi 8.3
Ostavljamo vam podatke o promjenama koje su do sada postojale za neke razrede i esencije.
[blue author = »Blizzard» izvor = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]
Nastava
- druid
- Ravnoteža
- Mjesečeva vatra i povremene štete smanjene za 10%
- Sunčana vatra i povremena šteta smanjene su za 10%.
- Podnevna šteta od sunca (Azeritna osobina) povećala se za 11%.
- Mjesečeva snaga (Azeritna osobina) povećana je za 11%.
- obnova
- Majstorstvo: Harmonija ozdravljenja bonus smanjen za 9%.
- Podnevno sunce (Azeritna osobina) šteta smanjena za 34%.
- Bilješke programera: Restoid Druid ima općeniti paket zacjeljivanja, oštećenja i korisnih programa s kojim je vrlo teško konkurirati u samostalnom sadržaju. Dvije stvari koje se posebno ističu su učinkovitost zacjeljivanja jednim ciljem s velikim majstorstvom i lakoća dodavanja DPS-a uz vrlo malo upotrebe GDC-a u Sunfireu.
- Ravnoteža
- Mago
- Mraz
- Šteta od Ice Lancea povećana je za 20%
- Bilješke programera: Šteta Ice Lancea nije bila ukorak s ledenicama prilikom skaliranja, stvarajući gradnje koje su ignorirale Ice Lance. Namjera ove promjene je dati Frost Magesima bolji poticaj za upotrebu Lancea u njihovoj rotaciji, s DPS buffom.
- Šteta od Ice Lancea povećana je za 20%
- Mraz
- Redovnik
- Brewmaster
- Bonus za izdržljivost smanjen na 30% (bio je 35%)
- Postotak teturanja smanjen na 90% okretnosti (bio je 105%)
- Visoka tolerancija sada povećava učinkovitost Stagger-a za 5% (bilo je 8%)
- Napomena za programere: Izuzetno visoka zdravstvena učinkovitost Brewmastera protiv fizičke štete značila je da su rijetko bili u opasnosti zbog velike količine štete kojoj drugi tenkovi prijete. Ovo bi trebalo ostati Brewmasterova osobina, ali ne s tako visokom maržom.
- Ispravljen je problem kod kojeg bi se Ponuda volovskih kugli prečesto pojavila za igrače s visokom izdržljivošću.
- Magla
- Zacjeljivanje Nascent Mistom povećalo se za 33% i sada produžava iscjeliteljske učinke tijekom vremena za 4 sekunde (bilo je 2 s).
- Napomena za razvojne programere: Ovaj talent trenutno zaostaju za drugima na svojoj razini i želimo biti sigurni da je dovoljno konkurentan da naš jedinstveni stil igre postane održiva opcija.
- Vital Chrysalis sada upija 60% maksimuma zdravlja kotača (bilo je 1100% snage čarolije)
- Napomena programera: Ova je sposobnost oslabljena u usporedbi s zdravstvenim stanjem igrača od početka proširenja. To bi mu trebalo pomoći da zadrži vrijednost.
- Omotavajuće maglovito zacjeljivanje povećalo se za 10%.
- Reanimacijsko zacjeljivanje povećalo se za 12%.
- Obnavljanje zacjeljivanja maglom povećalo se za 15% i sada košta 2,5% mane (bilo je 2,8%).
- Vivify zacjeljivanje povećalo se za 6%.
- Zacjeljivanje Nascent Mistom povećalo se za 33% i sada produžava iscjeliteljske učinke tijekom vremena za 4 sekunde (bilo je 2 s).
- Putnik vjetra
- Šteta od Rising Sun Kick povećana je za 25%
- Šteta od Dark Kicka povećana je za 10%
- Napomena za razvojne programere: Cilj ovih promjena je pomoći Vjetrovcima da imaju bolji učinak u borbama s jednim ciljem.
- Brewmaster
- Paladin
- Sagrado
- Zacjeljivanje bljeskom svjetlosti (Azeritna osobina) smanjeno je za 12% i sada se može primijeniti na do 8 ciljeva.
- Bilješke programera: Tijekom protekle godine građevine usredotočene na ovu osobinu istaknule su se u usporedbi sa svim ostalim igrama Svetog Paladina, a donekle i svim ostalim iscjeliteljima u sadržaju visoke razine. Namjera je ove promjene da sačuva sposobnost igre, ali ograničava mogućnost dramatičnog povećanja njezine vrijednosti slaganjem svih mogućih bonusa koji smanjuju hlađenje Svetog šoka.
- Zacjeljivanje bljeskom svjetlosti (Azeritna osobina) smanjeno je za 12% i sada se može primijeniti na do 8 ciljeva.
- Sagrado
- Svećenik
- Disciplina
- Iscjeljenje pomirenja smanjeno na 50% (bilo je 55%)
- Zacjeljivanje pokorom povećalo se za 15%.
- Ispravljena je programska pogreška koja je sprečavala da Mastery pravilno utječe na izlječenje Contrition-a.
- Zacjeljivanje baze za ishranu smanjeno je za 25%.
- Bilješke razvojnih programera: Sve u svemu, skrušenost dobiva na vrijednosti zbog povećanog iscjeljenja pokorom, smanjenja na iscjeljenje pomirenja i ispravljanja bukova.
- Čišćenje Zloga smanjeno je za 10%.
- Power Word: Šteta od udobnosti smanjena je za 10%.
- Riječ sjene: Šteta od bola smanjena je za 9%.
- Majstorstvo: Graceina učinkovitost povećana je za 12%.
- Napomene razvojnih programera: Sposobnost discipline da pridonese i šteti i iscjeljenju previsoka je za ono što lik može pridonijeti u zabavi. Istodobno, njegovu statistiku majstorstva činimo malo privlačnijom.
- Raskol sada povećava štetu koju nanose samo Priest čarolije i sposobnosti.
- Napomene za razvojne programere: Dizajniran je tako da bude u skladu s prestancima hlađenja druge klase.
- nijanse
- Bonus za štetu Auspicious Spirits smanjen na 25% (bio je 50%)
- Ispravljena je greška zbog koje su se zlonamjerna ukazanja (Azeritna osobina) povećavala za 75% ako niste imali talent Auspicious Spirits.
- Bilješke razvojnih programera: Multiplikativna interakcija između Povoljnih duhova, Zlih Privida i Zborova ludosti u velikoj je mjeri odgovorna za izvan kontrole nad oštećenjem Sjene.
- 25% smanjenog bonusa za kritičnu štetu od zborova ludila
- Riječ sjene: Šteta od bola smanjena za 8%
- Vampiric Touch oštećenje smanjeno za 8%
- Disciplina
- Čarobnjak
- Nevolja
- Death Bolt sada nanosi 20% ukupne preostale štete od oštećenja Warlocka s vremenom na meti (bilo je 30%).
- Šteta od ispuštanja duše povećana je za 50%.
- Noć sada povećava štetu od Sjene vijaka za 50% (bila je 25%), a sada pokreće 33% češće.
- Bilješke programera: Jedan od ključnih koncepata Affliction Warlocka nanošenje štete vremenom na nekoliko različitih ciljeva. Iako Death Bolt uklanja ove vrste uroka, nanosi više oštećenja površine nego što se očekivalo i nadmašuje druga dva talenta u svakoj situaciji. Osim što smanjujemo učinkovitost Death Bolta, poboljšavamo i druge dvije mogućnosti kako bismo Affliction Warlocks imali više mogućnosti.
- Nevolja
Esencije
- Zgusnuta životna snaga
- Otklanjanje štete koju su primijenili Azerite Spikes vašeg skrbnika smanjeno je na dodatnih 3% štete (bilo je 5%).
- Vrijeme bacanja Azerite Spike poraslo je na 2,5 sekunde (bilo je 2,0 sekunde).
- Napomene razvojnog programera: Produljeno vrijeme izdavanja prvenstveno je bilo namijenjeno rješavanju programske pogreške. Upravo ta bit, koja je uglavnom pasivna, bila je primarni izbor za većinu specifikacija u situacijama s jednim ili više ciljeva. Stoga smo, uz produženo vrijeme igranja, smatrali da je potrebno smanjiti povećanje štete koju igrač preuzima od suštine.
- Rezonancija Vetamunda
- Glavni rang 1: Kada se koristi, sada također uzrokuje da dobijete + 50% stat bonusa od Shard of Lifeblood na 10 sek.
- Krhotina Životne krvi sada dobiva vrijednost od + 300% za 18 sekundi (bila je + 50% za 10 sekundi).
- Vizija savršenstva
- Povećana šansa za okidanje za 12%.
- Sila oslobođena
- Major 1: šteta povećana za 40%.
- Minor rank 1: Trajanje se povećalo na 4 sekunde (bilo je 3s).
- Mali rang 3: Prirast trajanja povećan je na 2 sekunde (bilo je 1s).
- Protokol pročišćavanja
- Major 1: šteta povećana za 15%
- Major 2: Sada ima potencijal raditi na ciljevima koji su dio tamnice ili racije.
- Vitality Conduit
- Obnovili smo način na koji ove esencije djeluju i trebao bi biti vizualno zapanjujući, jer ćete sada vidjeti zacjeljivanje na svojim ciljevima.
Kao i uvijek, ovakve promjene su u tijeku. Vjerojatno ćemo izvršiti daljnje prilagodbe za testiranje tijekom RPP-a.
Puno vam hvala na pokušaju i na komentarima!
[/ plava]