Blizzard odgovara na komentare protiv sustava Azerite


Aloha! U niti "najgori tim u povijesti WoW-a" komentiraju mnoge probleme sa sustavom Azerite, a Blizzard nije sporo reagirao.

Blizzard odgovara na komentare protiv sustava Azerite

Prijevod


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Prvo, hvala ovoj temi. Čak i ako su fraze poput "najgori tim u povijesti WoW-a" pomalo izmišljene (ozbiljno, ne mogu biti jedini koji se sjeća tamnica AQ30 izdržljivog tima razine 40), saželi ste puno rasprava koje smo imali u zajednici. Doista nam pomaže razjasniti na što se točno moramo usredotočiti.

    O svakoj ću točki razgovarati najbolje što znam:

    Što se tiče specifičnih osobina: mislim da smo to već nekoliko puta rekli, ali samo da ponovimo, mislimo da je to jednostavno simptom neravnoteže između osobina. U idealnom slučaju, jaz između njih nije toliko velik da smatrate da bi bilo izuzetno korisno dobiti savršenu odjeću.

    Poanta da su osobine "beskorisne i nezanimljive" zanimljiva je s obzirom na to da također naglašavate da "svaka promjena tima zahtijeva simulaciju". Ove dvije točke međusobno su u suprotnosti. Način rješavanja problema simulacije bio bi pojednostavljivanje karakteristika u prirodi. Slično tome, stvaranje značajki s više dizajna dovodi do složenijih pitanja "je li bolje ili ne", što zauzvrat potiče više simulacija. U svakom slučaju, zanimljiv je izazov i toga se sjećamo dok idemo naprijed s osobinama u budućim ažuriranjima.

    Mislim da se slažemo da mi ponovno uzgajanje osobina nije super. Danas nemam rješenje za taj problem, a da budem potpuno iskren, to je možda nešto što jednostavno moramo prihvatiti kao nedostatak sustava iz drugih razloga. Ali slažemo se da to može biti pomalo depresivno.

    Ranije sam spomenuo neravnotežu između osobina, ali samo da bih je pojačao - zato smo posljednjih tjedana uložili toliko truda u uravnoteženje azeritnih osobina. Ovim najnovijim krugom dotjerivanja mislimo da smo popravili većinu outliers-a, ali javite nam ako postoje neki za koje još uvijek smatrate da su toliko dobri da ih vrijedi žrtvovati ilv.

    Što se tiče točke ponovnog obrade: ti troškovi postaju toliko visoki jer želimo da situacija koju opisujete (neprestano prerađivanje) bude neodrživa. Naša je namjera da napravite razne setove opreme za različite situacije ili da se priklonite osobinama koje djeluju u različitim ulogama (čak i ako možda nisu najbolje za svaku situaciju). Dodali smo sustav Reforge kako bismo olakšali slučajeve poput DPS-a koji odjednom treba postati glavni spremnik svog ceha, a ne kao sredstvo za stalno resetiranje osobina poput drugog skupa talenata. Možda trenutni sustav to ne postiže, ali ako ne, vjerojatno ćemo postati VIŠE restriktivniji u preoblikovanju, ne manje.

    I na kraju, u vezi s prilagodbama: Kao što sam spomenuo, vjerujemo da smo trenutno utvrdili glavne odstupajuće oznake na prihvatljivu razinu. Vjerojatno još uvijek postoje poneka podešavanja tu i tamo, ali ne mislimo da će nam trebati još jedan veliki val prilagodbi svojstava azerita kao što smo vidjeli posljednjih tjedana. Drugim riječima: ako je neka osobina daleko najbolja u usporedbi s bilo kojom drugom opcijom, sigurno bismo trebali nešto poduzeti po tom pitanju, ali ne očekujemo da će u budućnosti poprimiti oblik generaliziranog ugađanja.

    Također, za Ionov komentar na nove osobine koje se uvode, on je mislio na nove osobine u novom timu sadržaja, s višim stupnjem ilv, koji u potpunosti zamjenjuje stari. Ne planiramo dodavati nove osobine postojećoj opremi, zato ne brinite o spremanju Azerite komada u slučaju da se njihove karakteristike promijene.

[/ plava]

Izvorni tekst


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Prvo, hvala što ste sastavili ovu nit. Čak i ako su fraze poput "Najgore razvrstavanje u povijesti WoW-a" pomalo hiperbolične (ozbiljno, ne mogu biti jedini koji se sjeća uzgoja tamnica na razini 30 za otpornike AQ40), saželi ste mnogo rasprava koje smo vodili viđam oko zajednice vrlo dobro. Doista nam pomaže razjasniti na što se točno moramo usredotočiti.

    Razgovarat ću sa svakom od vaših točaka najbolje što mogu:

    Što se tiče ciljanja određenih osobina: Mislim da smo to već rekli nekoliko puta, ali samo da ponovimo, vjerujemo da je to samo simptom neravnoteže između osobina. U idealnom slučaju, jaz između njih nije toliko velik da smatrate da bi bilo od velike koristi izbrusiti savršeni set.

    Poanta o tome da su osobine "beskorisne i nezanimljive" zanimljiva je s obzirom na to da također naglašavate kako "svaka promjena brzine zahtijeva simuliranje." Ove su dvije točke u međusobnoj suprotnosti. Način da se riješi problem siminga bio bi da se osobine pojednostave po svojoj prirodi. Slično tome, izrada osobina s više dizajna izvan okvira dovodi do složenijih pitanja "je li ovo bolje ili ne", što zauzvrat potiče više simuliranja. U svakom slučaju, zanimljiv je izazov i na koji imamo u vidu dok idemo naprijed s osobinama u budućim ažuriranjima.

    Mislim da se slažemo da se ponovni uzgoj osobina ne osjeća sjajno. Nemam rješenje za to pitanje danas, a da bih bio potpuno transparentan, to može biti nešto što jednostavno moramo prihvatiti kao negativnu stranu sustava iz drugih razloga. Ali slažemo se da to može biti malo manje.

    I prije sam spomenuo neravnotežu između osobina, ali samo da to proširim: zato smo toliko napora usmjerili na podešavanje azeritskih osobina tijekom posljednjih nekoliko tjedana. Ovim najnovijim krugom podešavanja mislimo da smo dobili većinu zaista strašnih outliers-a, ali javite nam ako postoje neki za koje smatrate da su toliko dobri da vrijede ogromnih odricanja u smislu razine predmeta .

    Što se tiče točke oko troškova preoblikovanja: ti troškovi postaju toliko visoki jer želimo da ponašanje koje opisujete - neprestano podmetanje ovisno o tome što radite - bude neodrživo. Namjera nam je da napravite više kompleta opreme za različite situacije ili se priklonite osobinama koje djeluju u različitim ulogama (čak i ako možda nisu apsolutno najbolje za svaku posebno). Dodali smo sustav za obnavljanje kako bismo olakšali slučajeve poput, na primjer, DPS-a koji se odjednom nađe da prijeđe u glavni spremnik svog ceha, a ne kao sredstvo za stalno prilagođavanje osobina poput drugog skupa bodova. Možda trenutni sustav to ne postiže, ali ako to ne učini, vjerojatno ćemo postati VIŠE restriktivniji za ponovno oblikovanje, ne manje.

    I na kraju, u vezi s prolazima za podešavanje: kao što sam spomenuo, mislimo da smo većinu glavnih odstupanja okrenuli na prihvatljivu razinu u ovom trenutku. Vjerojatno će tu i tamo biti još nekih prilagodbi, ali ne vjerujemo da će nam trebati još jedan veliki val podešavanja azeritskih osobina kakav ste vidjeli tijekom posljednjih nekoliko tjedana. Drugim riječima: ako je jedna osobina daleko i najbolja u usporedbi sa svakom drugom opcijom, naravno, vjerojatno bismo trebali nešto poduzeti po tom pitanju, ali ne očekujemo da će to poprimiti oblik široko rasprostranjene prilagodbe.

    Također, na Ionov komentar o uvođenju novih osobina: mislio je na nove osobine na novoj opremi dodanoj u novom sadržaju, s višom razinom predmeta, koja u potpunosti zamjenjuje vašu staru opremu. Ne planiramo dodavati nove osobine postojećim predmetima, zato ne brinite o držanju starih azeritskih komada samo u slučaju da se njihove osobine promijene.

[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.