Blizzard ugađa efekte sjaja kako bi spriječio napadaje i migrenu

Blizzard ugađa efekte sjaja kako bi spriječio napadaje i migrenu

Aloha! Blizzard je promijenio efekte sjaja na temelju svjedočenja igrača koji imaju glavobolju i umor.

Blizzard ugađa efekte sjaja kako bi spriječio napadaje i migrenu

Ovih dana različiti igrači na forumu tvrdili su da su patili od glavobolje, migrene i naprezanja očiju dok su igrali Legion beta. Programeri su potvrdili da ovo nije izoliran slučaj zbog brojnih slučajeva koji su se procjenjivali s kojima je Blizzard istraživao prema svjedočenjima tih igrača kako bi otkrio prisutne probleme i umanjio rizik od mogućih epileptičnih napadaja.

[blue author = »Blizzard» izvor = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612241176 ″]

    Prije svega, želimo vam zahvaliti što ste i dalje sudjelovali u ovoj temi, posebno onima koji ste uspjeli prepoznati uzrok problema i razjasniti koja su rješenja pomogla, a koja nisu. Informacije i rasprave koje su se dogodile bile su vrlo korisne.

    Za početak bih želio sažeti korake koje smo do sada poduzeli:

    Efekti sjaja:
    U ovoj su se vezi više puta spominjali kao jedan od mogućih uzroka. Sustav FFXglow već je dugo u igri, pa je teško točno utvrditi je li to zapravo jedan od uzroka. To će reći, počevši od sljedeće verzije (ne one koju ćemo danas objaviti, već od sljedeće) vidjet ćete smanjenje svjetline u nekim područjima koja su bila posebno velika. Neki su primjeri Grad Suramar, sjedište šamana, područja s velikom količinom mačke fel (Broken Shore, Mardum, itd.) I druga manja područja na Broken Islesu.

    Borba:
    Napravili smo korak da izjednačimo zvuk udaraca i napada, smanjujući glasnoću kad je bila očito velika. Zvuk može biti vrlo ometajući ako je preglasan ili ako se ne čuje u pravom trenutku; Osim toga, može pojačati i druge probleme.

    Fotoaparat:
    Otkrili smo da neki nosači za više putnika i druga vozila animiraju kameru više nego što bi trebali. Ispravili smo neke slučajeve poput Stone Drakea, ali molimo vas da nas obavijestite ako naletite na druge.
    Neki su nam igrači također rekli da se činilo da su neki od njegovih učinaka i dalje aktivni, usprkos onemogućavanju ActionCama. Napravili smo neke dodatne izmjene, tako da je prilikom deaktiviranja ove opcije ("/ console ActionCam off") potpuno neaktivna (prema zadanim postavkama "ActionCam" je deaktivirana).

    Evo nekih stvari koje još uvijek čekamo:

    Vrtoglavica u vožnji u sedlu za više putnika:
    Kao što smo već spomenuli, izvršili smo promjene na pijesku od pijeska (na primjer). Ako naiđete na druge primjere, javite nam. Možda će ih trebati ispraviti od slučaja do slučaja, tako da moramo identificirati određene nosače i vozila.

    Efekti munje:
    Bez obzira na efekte sjaja, primijetili smo da okolne čarolije i efekti groma mogu postati presvijetli. Jasan primjer je prvak Akama iz stožera lovaca na demone. Pogledajmo što možemo globalno učiniti s tim jer postoje mnoga labava područja koja se ponašaju na isti način.

    klima:
    Primili smo izvješća da vrijeme stvara probleme. Do sada nismo primijetili nikakvu razliku u klimatskom sustavu u odnosu na verziju 6.2.4. Čini se da je gustoća kiše ista, iako je korijen problema možda u gore spomenutim efektima munje. Nastavit ćemo istraživati, jer bi mogli biti i drugi elementi koji pojačavaju problem.

    Dodatni zadaci povezani s kamerom:
    Primijetili smo da se čini da se kamera više samostalno prilagođava kada koristi neke sposobnosti ili čak kad se lik ne miče. Istražujemo možemo li izjednačiti prijelaz (kako bismo ga učinili manje trzavim) ili ćemo morati smanjiti količinu pokreta.

    MSAA (umjesto FXAA / CMAA)
    Nismo unijeli nikakve promjene u ovo, ali želimo da nastavite provjeravati pomaže li promjena zaglađivanja konture u MSAA umjesto FXAA ili CMAA.

    Što možeš učiniti:
    Neke su naše promjene uključene u verziju koju ćemo objaviti danas, a druge će biti u sljedećoj. Molimo vas da nastavite s testiranjem i obavijestite nas o svim pogreškama koje pronađete. Videozapisi su savršeni jer nam omogućuju da točno vidimo što radite, ali bilo koja druga vrsta podataka, poput mjesta, razreda, obližnjih bića ili uroka, može biti korisna.

    U slučaju da pronađete rješenja za te probleme, podijelite ih s ovom temom. Znati što vam odgovara, a što ne pomaže identificirati sve ove probleme.

    Hvala što ste dio testova, svima činite veliku uslugu. Kao i uvijek, želimo biti sigurni da pametno provjeravate ove pogreške - nemojte se previše forsirati.

[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Aida dijo

    Možda bi Blizzard u budućnosti trebao razmotriti buduće beta verzije, napraviti ankete o njihovoj distribuciji, ovisno o vrsti igrača koje ima, jer sam, na primjer, osoba koja ne može igrati nijednu igru, jer mi se zavrti u glavi od kretanja kamere , tada čitam o okvirima i moj se kolut već reže, ali još više znajući da je svjetlina u određenim dijelovima igre velika i može mi uzrokovati još više migrene i glavobolje nego što obično patim. Sad sam već kupio proširenje i vidjet ćemo mogu li ga igrati, zato kažem o anketama, jer ako Blizzard zna kakve ljude igra, to može dati neki prioritet onima koji imaju neku vrstu kao što su migrene, vršiti ovu vrstu provjera i na taj način moći vršiti odgovarajuće ispravke sa stajališta osobe s tim problemima.

    Pozdrav.