Promjene u Death Knight Frost u zakrpi 7.3

Promjene u Death Knight Frost u zakrpi 7.3


Aloha! Blizzard priprema brojne izmjene Smrtonosnog viteza u nadolazećem zakrpu 7.3. Pokazujemo vam sve planirane promjene.

Promjene u Death Knight Frost u zakrpi 7.3

Prijevod


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Sljedeća verzija PTR-a trebala bi donijeti niz promjena usmjerenih na rješavanje različitih problema s Death Knight Frostom. Glavni problemi na koje smo koncentrirani su:

    • Spektaklom dominira Dah Sindragose (utječe na odabir talenta).
    • Dah Sindragose, kad se aktivira, možete ga predugo zadržati. Osim što blokira talente / legende oko sebe, zahtijeva vrlo strogo kontinuirano vrijeme na meti tijekom dužih vremenskih razdoblja.
    • Specifikacija ima mnogo talenata i legendi koji (pojedinačno ili zajednički) obiluju resursima. Dah tome doprinosi potičući vas da ih dobijete sve, ali to je i sam po sebi problem.
    • Talenat ravnoteže treba provjeriti, posebno nakon prilagodbi.
    • Pokušavamo ograničiti opseg promjena zakrpe kako bismo riješili gore navedeno bez otvaranja rotacije jezgre promjene.
    • Šteta svih sposobnosti povećana je za 27%
    • Gladno runsko oružje (L58) i Glacial Advancement (L100) zamijenili su pozicije
    • Šteta od daha Sindragose povećana je za 10%

    Želimo sačuvati identitet Aliento de Sindragosa, uključujući stalnu potrošnju resursa kao glavni ograničavajući faktor i sposobnost njihove optimizacije. Kako bismo izbjegli manje prirodne popravke ograničenja ili redizajna trajanja, pokušavamo ograničiti sinergije s talentima / legendarima koji uzrokuju velike razlike u tome koliko dugo Dah može ostati aktivan. I samo razbijanje interakcije Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon dug je put do razumnijeg prilagođavanja trajanja. DPS prilagodba za ovu promjenu primijenjena je na temelju specifikacija, a ne oštećenja daha, jer je trenutno ispred ostalih specifikacija.

    • Učinkovitost ubojica (N56-> N57), smrznuti puls (N57-> N90) i Runic Fade (N90-> N56) zamijenili su položaje
    • Trajanje gladnog runskog oružja sada je 12 sekundi (manje od 15) i dodatno daje 20% žurbe
    • Popravak: Gladno runsko oružje ispravno stvara runu svakih 1,5s umjesto svake 1s
    • Šansa za učinkovitost ubojice je 50% (bila je 65%)
    • Prehlađivanje Roga zime traje 45s (manje od 30s)
    • Koltira nova volja generira 1 runu (manje od 2) i sada donosi Obliterate 10% dodatne štete

    Čak i u maloj skupini efekti bi uzrokovali da rotacija ostane zaglavljena. Oni ili smanjuju svoju snagu (nadoknađuju osnovnu štetu), ili dodjeljuju efekte koji ne daju resurse kao dio njihove vrijednosti. Uz to, dva najistaknutija talenta (Ubilačka učinkovitost i Zimski rog) više se ne mogu istodobno odabrati.

    Općenito, trenutačno bi trebao postojati mnogo širi izbor kombinacija talenata koji se osjećaju bolje s rotacijom, gdje postoje resursi za nešto u većini GCD-a, ali svejedno ih možete potrošiti. Uključujući, na primjer, tijekom Hungry Rune Weapon-a, trenutno je izuzetno frustrirajuće kada se svi vaši resursi ne mogu potrošiti.

    Uz to, potresanje talenta stavlja Frozen Pulse s dva talenta s pretežno oštećenjem područja, što ga čini prirodnijim položajem. Sinergija između smrznutog pulsa i smrznutih talona ("Machine Gun") održava se, ali se više ne može uzimati zajedno s runskim prigušivanjem.

    Napomena: Greška u gladnom runskom oružju može se popraviti nedugo nakon što testiramo popravak i analiziramo utjecaj.

    • Bonus za Ice Talons iznosi 15% (manje od 10%)
    • Bonus za razorne štrajkove iznosi 60% (u odnosu na 40%)
    • Učinak smrzavajuće magle je 20% (pad sa 30%)
    • Trajanje brisanja je 10 sekundi (bilo je 8 sekundi)
    • Šteta od smrznutog pulsa smanjena za 39%

    Izvršena je manja prilagodba ravnoteže kako bi se podudarala s prethodnim prilagodbama i promjenama talenta; brojevi će se vjerojatno ažurirati kako se ostatak promjena stabilizira.

    UREDENO: Dodane su promjene zamrznutog impulsa koje su se izgubile pri kopiranju promjena u prethodnom postu. Kao i kod ostalih promjena, to je učinjeno kako bi se uravnotežio Smrznuti puls u njegovom novom redu s talentima, s povećanjem prethodne globalne štete.

    Dah može zadržati svoju ulogu talenta koji do neke mjere potiče izgradnju oko njega (sačuvane su sinergije poput Runskog prigušivanja, Koltirine nove volje i Signeta nekrofantazije). Ali bez snažne interakcije s Hungry Rune Weaponom, puno je više prostora za ostale građevine da se natječu, a mi smo polirali osnovnu štetu specijalizacije tako da su svi talenti bliži DPS-u. Kao i uvijek, nastavit ćemo s pregledom svih ovih promjena na temelju povratnih informacija od PTR igrača.

[/ plava]

Izvorni tekst


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Sljedeća izgradnja PTR-a trebala bi imati rundu promjena usmjerenih na rješavanje različitih problema s Frostom. Glavna pitanja na koja smo usredotočeni su:

    • Specifikacijom previše dominira Dah Sindragose (koji djeluje na odabir talenata po cijelom drvetu).
    • Dah Sindragose, kada ga upotrijebite, može se predugo održavati. Osim što izaziva talent / legendarnu blokadu oko sebe, to znači da je potražnja za neprekidnim vremenom na meti vrlo stroga tijekom duljih vremenskih razdoblja.
    • Spec. Ima mnogo talenata / legendi koji ga (pojedinačno ili zajedno) preplavljuju resursima. Dah doprinosi tome potičući vas da ih uzmete sve, ali to je i sam problem.
    • Ravnoteža talenata općenito se mora pregledati, posebno nakon što se cijelo vrijeme rješava.
    • Pokušavamo ograničiti opseg promjena u zakrpi, kako bismo se pozabavili gornjim bez otvaranja rotacije jezgre za promjene.
    • Sve sposobnosti štete povećane su za 27%
    • Gladno runsko oružje (L58) i Glacial Advance (L100) zamijenili su pozicije
    • Šteta daha Sindragose povećana je za 10%

    Želimo sačuvati identitet Daha Sindragose, uključujući stalni odvod resursa koji je glavni ograničavajući faktor i izraz vještine u optimizaciji oko toga. Stoga, pokušavajući izbjeći manje prirodna rješenja poput ograničavanja trajanja ili redizajniranja kako to funkcionira, pokušavamo ograničiti talent / legendarne sinergije koje uzrokuju velike razlike u tome koliko dugo se dah može održavati. A razbijanje daha Sindragose / interakcije oružja s gladnim runama, samo po sebi, ide jako daleko do toga da trajanje Daha ponovno postane razumnije. DPS prilagođavanje za promjenu uglavnom se stavlja u osnovnu specifikaciju, a ne u snagu Daha, jer je trenutno toliko daleko ispred ostalih postavki.

    • Ubojita učinkovitost (L56-> L57), smrznuti puls (L57-> L90) i runično umanjenje (L90-> L56) zamijenjeni položaji
    • Hungering Rune Weapon traje 12s (od 15s) i dodatno odobrava 20% žurbe
    • Ispravka grešaka: Hungering Rune Weapon ispravno generira Rune svakih 1.5s umjesto svake 1s
    • Ubojita šansa za učinkovitost 50% (od 65%)
    • Prehlađivanje Roga zime 45-ih (od 30-ih)
    • Koltirova novootkrivena oporuka generira 1 runu (od 2) i sada uzrokuje Obliterateu da nanese 10% dodatne štete

    Korištenje čak i malog podskupina svih gore navedenih učinaka dovodi do prilično poplave rotacije. Svi su ili oslabljeni u moći (s nadoknadom osnovnim specifikacijama) ili im je dodijeljen učinak koji ne daje resurse za dio njihove vrijednosti. Uz to, dva najgrublja prijestupnika (Ubilačka učinkovitost i Zimski rog) više se ne mogu uzeti zajedno.

    Sve u svemu, sada bi trebao postojati mnogo širi skup kombinacija talenata koji stvaraju rotaciju s dobrim osjećajem u kojoj postoje resursi za nešto na većini GCD-ova, ali svejedno ih možete potrošiti. Uključujući, na primjer, tijekom Hungering Rune Weapon-a, koje je trenutno pretjerano užurbano ili frustrirajuće kad ne možete potrošiti sve njegove resurse.

    Pored toga, preraspodjela talenata stavlja Frozen Pulse u red s dva pretežno AoE talenta, što je bolji dom za njega. Sinergija smrznutog pulsa / ledenih talona ("strojnica") je očuvana, ali se više ne može uzeti zajedno s runskim umanjenjem.

    NAPOMENA: Bug Hue Rune Weapon može se popraviti i uživo uskoro nakon što testiramo popravak i analiziramo utjecaj.

    • Icy Talons bonus 15% (od 10%)
    • Bonus za razbijanje štrajka 60% (od 40%)
    • Učinak smrzavajuće magle 20% (od 30%)
    • Trajanje obliteracije 10 s (od 8 s)
    • Šteta smrznutog pulsa smanjena za 39%

    Manji rebalans talenta kako bi odgovarao gore navedenim preuređenjima i promjenama talenta; brojevi će se vjerojatno ažurirati kako se ostatak promjena namjesti na svoje mjesto.

    EDIT: dodana je promjena smrznutog pulsa koja je propuštena kad sam ranije kopirao promjene u post. Kao i kod ostalih promjena, ovo bi trebalo smrznuti puls učiniti uravnoteženim u novom redu, a trebalo bi ga uzeti u obzir u ukupnom povećanju DPS-a iznad.

    Dah može zadržati svoju ulogu talenta koji u određenoj mjeri potiče izgradnju oko njega (a sačuvane su njegove sinergije sa stvarima poput Runskog ublažavanja, Koltirine novootkrivene oporuke i Pečata nekrofantazije). Ali bez premoćne interakcije Hungering Rune Weapon, puno je više prostora za ostale građevine da se natječu, a mi smo znatno namučili osnovnu štetu specifikacije kako bismo preusmjerili krajolik ka tome da su svi talenti bliži DPS-u. Kao i uvijek, nastavit ćemo ispitivati ​​sve ove promjene na temelju nakon što ih ljudi počnu testirati na PTR-u.

[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.