Predstojeće promjene u Feral Druidu

Predstojeće promjene u Feral Druidu


Aloha! Popis nadolazećih općih promjena Feral Druida tijekom ovog i sljedećih nekoliko tjedana u ekspanziji Bitke za Azeroth.

Predstojeće promjene u Feral Druidu

Prijevod


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Nadolazeće promjene Feral Druida (ovaj tjedan):

    • Stopa regeneracije energije povećana je za 10%.
    • Oštećenje usjeka povećano za 15%
    • Trajanje bijesa povećalo se s 15 na 20 sekundi
    • Trošak brutalnog košenja smanjen je s 30 na 25 Energy
    • Trošak prevlačenja smanjen je s 40 na 35 energije
    • Thrash trošak smanjen je s 45 na 40 energije, a šteta proporcionalno smanjena
      Smanjujemo troškove energije Thrasha, ali proporcionalno smanjujemo štetu. Cilj je lakše vrijeme ubrzanja u AOE situacijama, sprječavajući dodavanje Thrasha u jednostruku rotaciju cilja (jer je blizu omjera Shred energije / oštećenja), što mislimo da ne bi poboljšalo ukupnu rotaciju.
    • Skriveno povećanje specijalizacije od 50% za vrijednost sekundarnog statista Haste smanjeno je na 25%.
      To pomaže u ublažavanju problema sekundarnog skaliranja statistika, a gubitak energije i gubitak štete trebaju se nadoknaditi povećanom stopom regeneracije osnovne energije, plus ostale navedene promjene. Na kraju želimo u potpunosti ukloniti ovaj skriveni bonus, ali budući da su igrači već donijeli momčadske odluke na temelju toga što je Žurba njihov najbolji sekundarni statut, to ne želimo mijenjati u kratkom roku, pa ćemo to učiniti u dva dijela.

    Zbroj ovih promjena namijenjen je i očekuje se povećanje energije, tempa i štete u svim situacijama.

    Ostala pitanja o kojima smo razgovarali (nadolazeće zakrpe):

    • Povećajte konsolidiranu energiju i važne talente u istom redu i smanjite utjecaj ritma koji ima jedan talent
      Cilj je smanjiti promjenu energije / tempa između različitih gradnji talenta, omogućujući nam da napredujemo, a da ne dopustimo talentima viših energija / tempa da se grade s krajem proširenja kako bismo se približili rasponu preljeva.
    • Bolje razdvajanje pojedinačnih talenata i višeciljnih talenata u vlastitim redovima
      Ovo je veći izazov u specifikacijama druida nego u većini specifikacija, jer druidi imaju samo 4 ranga talenta za izvedbu (u usporedbi s većinom specifikacija koji imaju 5), ali to je cilj koji imamo za sve specijalizacije.
    • Pružite bolji izbor talenata za AOE
      Ponavljajući prijedloge: potrošač kombinirane točke jedan je od mogućih smjerova. Ovdje može postojati dodatna prilika da se nešto učini s Thrashom. Djeluje kao pokretač, ali mogao bi učiniti još više za specijalizaciju.
    • Krvave kandže
      Krvave pandže izvrsno rade na dodavanju složenosti rotaciji, ali nismo sigurni je li način na koji to čini pogodan za dugoročnu specijalizaciju. Bloody Claws traži da često aktivirate Regrowth u zamjenu za njegovu prednost, što u grupi / raidu znači da biste trebali pripaziti na okvire grupe / raid (što je previše za tražiti) ili stvoriti makronaredbu za aktiviranje Regrowth na vama.isto bez razmišljanja (što nije sjajno).
    • Uklonite bonus za specijalizaciju za sekundarni statut za ubrzanje (trenutno živi 50%, uskoro 25%) Prilagodba energije / ritma radi kompenzacije.
      Gore spomenuto, ali sada kada Bleeds skalira s brzinom, više nije potrebno da se od Haste-a napravi statistika koja je relevantna za Feral, a također doprinosi skaliranju problema tijekom proširenja.
    • Uklonite 40% mačjeg bonusa za auto-napadnu štetu.
      To pridonosi povratnim informacijama da vještine nisu dovoljno štetne i da imaju nisku energetsku ocjenu.

      Imajte na umu da, kao što je gore spomenuto, proučavamo opće prilagodbe za nastavu i planiramo proći prilagodbu sljedeći tjedan.

    [/ plava]

Izvorni tekst


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Promjene Feral Druida dolaze uskoro (ovaj tjedan):

    • Stopa regeneracije energije povećana za 10%
    • Šteta na usjeku povećana je za 15%
    • Trajanje Berserka povećalo se s 15 na 20 sek
    • Brutalni Slash trošak smanjen je s 30 na 25 energije
    • Trošak prevlačenja smanjen je s 40 na 35 energije
    • Thrash trošak smanjen je s 45 na 40 energije, a šteta proporcionalno smanjena
      Smanjujemo troškove energije za Thrash, ali i proporcionalno smanjujemo štetu. Cilj je lakše vrijeme pojačavanja u AOE situacijama, uz istovremeno izbjegavanje dodavanja Thrasha u jednu rotaciju cilja (jer je blizu Shred-ovog omjera energije i štete), što mislimo da ne bi moglo poboljšati ukupnu rotaciju.
    • Specifičnost je skrivena 50% povećanja na brzinu sekundarne stat vrijednosti smanjena na 25%.
      To pomaže u ublažavanju problema sekundarnog skaliranja statistika, a porast energije i štete treba nadoknaditi povećanjem na osnovnu stopu regeneracije energije, plus ostale navedene promjene. Na kraju želimo u potpunosti ukloniti ovaj skriveni bonus, ali budući da su igrači već odabrali opremu temeljeći se na tome da je Žurba njihova najbolja sekundarna statistika, to ne želimo kratkoročno uzrujati, pa ćemo to učiniti u dva dijela .

    Zbroj ovih promjena predviđen je i očekuje se kao povećanje prihoda od energije, tempa i štete u svim situacijama.

    Ostala pitanja o kojima smo razgovarali (buduća vremenska crta zakrpe):

    • Bolje objediniti talente koji povećavaju energiju i one koji utječu na snažan ritam u isti red i smanjiti utjecaj na ritam koji ima jedan talent
      Cilj je smanjiti ljuljanje energije / tempa između različitih gradnji talenta, što nam omogućava da dođemo do dna, a da ne dopustimo najvišem talentu za energiju / tempo da gradi s endgame / kasnim ekspanzionim zupčanikom kako bi se približili dometu prelijevanja
    • Bolje razdvojite talente Single Target i Multitarget talente u njihove vlastite redove
      Ovo je malo veći izazov za specifikacije Druida nego za većinu specifikacija, jer Druidi imaju samo 4 propusna reda s talentima (u usporedbi s većinom specifikacija s 5), ali to je cilj koji imamo za sve specifikacije.
    • Pružite bolje mogućnosti za talent za AOE
      Odjekivanje prijedloga - mogući smjer je kombinirani trošilac. Možda postoji dodatna prilika da ovdje nešto napravimo s Thrashom. Funkcionira kao pokretač, ali mogao bi učiniti još više za specifikaciju.
    • Krvavi štapovi
      Bloodtalons izvrsno rade na dodavanju složenosti rotaciji, ali nismo sigurni je li način na koji to čini prikladan za specifikaciju dugoročno. Bloodtalons traži od vas da često emitirate Regrowth u zamjenu za njegov buff, što u grupi / napadu znači da ste dužni pripaziti na okvire grupe / napada (što je puno za tražiti) ili napravite makronaredbu za bezumno baci Regrowth na sebe (što nije sjajno).
    • Uklonite bonus specifikacije za Požurite sekundarni stat (trenutno je u tijeku 50%, uskoro 25%). Ponovno podesite energiju / tempo za kompenzaciju.
      Gore spomenuto, ali sada kada Bleeds skalira s brzinom, više nije potrebno da bi se Haste učinilo relevantnim statistom za Feral, a također doprinosi problemima skaliranja u cijelom proširenju.
    • Uklonite 40% bonusa mačke za štetu od auto-napada.
      To pridonosi povratnim informacijama da sposobnosti ne pogađaju dovoljno jako i imaju nizak omjer pretvorbe energije za oštećenje.

    Imajte na umu da, kao što smo već spomenuli, promatramo cjelokupno podešavanje razreda i planiramo napraviti opću prilagodbu kasnije sljedećeg tjedna.

[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.