Vizije napomena o ažuriranju sadržaja N'Zoha

Vizije napomena o ažuriranju sadržaja N'Zoha

Aloha! Popis cjelovitih napomena o ažuriranju sadržaja Visions of N'Zoth za izdanje od srijede 15..

Vizije napomena o ažuriranju sadržaja N'Zoha

Iskvarene zone: Uldum i Vale vječnih cvjetova

Drevni bog N'Zoth oslobođen je iz zatvora gdje su ga zatvorili Titani i raširio je teror i razaranja po cijelom Azerothu. Njegovi domaćini okupili su se kako bi opsadali zgrade Titana u Uldumu i Dolini vječnih cvjetova. Ako ove drevne obrane padnu, N'Zoth će svoje košmarne vizije pretvoriti u stvarnost.

Novi napad: Ny'alotha, grad buđenja

Zavirite u izvor noćnih mora u Ny'alothi, Waking Cityu, ratnom bandu od 12 šefova u praznom trudnom srcu Crnog Carstva. Suočiti se s nepovjerljivim navjestiteljima i nepojmljivim strahovima, na kraju će se suočiti licem u lice sa samim N'Zothom u konačnoj bitci za opstanak Azerotha.

Novi dodatak: Probudi se

Sezona 4 ima novi dodatak: Probudi se. Dok su aktivni, igrači će u tamnici otkriti obeliske koji će ih kroz veo odvesti do svijeta sjene Ny'alotha. Tamo će se suočiti s moćnim slugom N'Zoha, kojeg moraju pobijediti kako ne bi kombinirao svoje snage s konačnim šefom sobe. Jednom kada poručnik bude ubijen, grupa će se vratiti u stvarnost svog trenutnog mjesta. To će omogućiti neke hladne skokove koji ne uključuju upotrebu Pokrova skrivanja ili nevidljive nevidljivosti.

Napadi: Sluge N'Zota

Igrači razine 120 iz prve će ruke svjedočiti silnoj moći Starih bogova u novim napadima na zgrade Titana u Uldumu i Dolini vječnih cvjetova. Moraju odbiti pokornike N'Zocha ispunjavanjem ciljeva na tom području, kao što su pobjeđivanje neprijatelja i čudnih suparnika, pljačka blaga i sudjelovanje u događajima. Jednom kada se postigne napredak, suočit ćete se s poručnikom koji predvodi neprijateljske snage i, kad pobijedite, dobit ćete važan dio opreme i ključni spremnik za pristup novoj značajci: užasnim vizijama.

Lokacije za napad okretat će se unutar mjesta Uldum u Kalimdoru i doline vječnih cvjetova u Pandariji, pa potražite goruće oko N'Zoth-a u donjem lijevom kutu karte (prečac: m) kako biste vidjeli koji vas neprijatelji očekuju svaki dan.

Napad mantide (Vale vječnih cvjetova)

Roj bogomoljki ponovno opsjeda mirne zemlje Pandarije. Slomi insektne sluge Shek'zarine da osujeti planove košnice.

Mogu napad (Vale vječnih cvjetova)

Sukob između klanova mogu koji se bore za dolinu približava se kritičnoj točki, ostavljajući samo pustoš. Natjerajte njihove snage kako bi pokorili sve strane ove ponosne utrke.

Napad crnog carstva (Vale vječnih cvjetova)

Obnovljenoj Vale vječnih cvjetova ponovno prijete Stari bogovi. Otjerajte ludilo flote Crnog Carstva kako biste vratili sklad.

Amathetov napad (Uldum)

Iskoristivši svoj položaj čuvara Titana, vatreni Amathet preuzeo je kontrolu nad Uldumom kako bi osigurao svoj status isključivih kontrolora Titan Forgea. Vratite ovo arogantno pleme u pješčane grobove iz kojih je izniklo.

Napad Aqir (Uldum)

Aqir napada Uldum i prijeti da devastira postrojenja Titan u ime N'Zota i Crnog Carstva. Smanjite njihovu pobunu da okončaju ovo besmisleno uništenje.

Napad crnog carstva (Uldum)

Kako veo između svjetova blijedi, N'Zothove će se sluge infiltrirati u Uldum. Iskorijenite njegovu drevnu korupciju kako biste očistili pustinjski pijesak.

Osim sudjelovanja u prepadima, imat ćete priliku zaraditi dvije nove reputacije: Uldum Accord i Rajani. Svaka frakcija pružit će nove nagrade koje se mogu kupiti. Igrači će također moći ući u manje vizije N'Zota dok su aktivni prepadi. Mogu se raditi sami ili u grupi, a u njima ćete nazrijeti budućnost koja će tijekom napretka testirati vašu spretnost i zdrav razum. Pripazite na zdrav san i radite kao tim.

Nova značajka: jezive vizije

Stravične vizije izazov su boravka 1-5 igrača koji nude uvid u opaku budućnost koju N'Zoth sprema za Orgrimmar i Stormwind. Tijekom zastrašujuće vizije vaš će razum biti neprestano opsjednut povećanom poteškoćom boravka zbog čega ćete ga napustiti prije nego što vas ludilo proguta.

Svaki put kad budete izloženi zastrašujućoj viziji, skupit ćete više znanja i djelića N'Zoth-ove korupcije. Ako ih dovedete do Wrathiona i MAJKE u Silithusu, pojačat će vašu obranu i steći nove alate, što će vam omogućiti da produbite dalje u zastrašujuće vizije N'Zota i kvalificirate se za bolje nagrade.

Da biste ušli, donesite posudu zastrašujućih vizija u Komoru srca i uđite u zastrašujuću viziju Stormwinda ili Orgrimmara.

Titanic Research Archive

Predavanjem Krhotina N'Zoth-ove korupcije, steći ćete sposobnosti koje vam omogućuju da dublje zalazite u buduće jezive vizije, prevladate veće prijetnje i podnesete učinke N'Zoth-ovih napada ludila. Možete birati između niza pasivnih sposobnosti koje se kreću od otkrivanja blaga do moderiranja količine zdrave razuma izgubljene u tom slučaju.

Donesite te fragmente Wrathionu i MAJCI u Komoru srca koja se nalazi na Silithusu.

Nepoznate maske

Igrači koji žele preći na drugu razinu nagrada i izazova mogu se upustiti u jezive bonus zone vizija i potražiti neistražene maske. Kad su uključeni, otežavaju se vizije i otključava se pristup većim nagradama.

Novi legendarni ogrtač: Ashjra'kamas, Veo Rezolucije

Da bi se borio protiv N'Zoth-ove korupcije, Wrathion će se vratiti, pomažući vam u izgradnji legendarnog ogrtača: Ashjra'kamas, Veo razlučivosti. Ova nadogradiva legendarna stavka započinje na rangu 1 i na razini 470, s daljnjim rangom snage i dodavanjem drugih jedinstvenih efekata. Noseći ovaj ogrtač, igrači se mogu upustiti u jezivije vizije N'Zota, zaraditi bolje nagrade i otkriti ostale tajne moći Starog Boga. Ovaj rt će također biti koristan za suočavanje sa samim N'Zothom u sljedećem napadu.

Opremajući se ogrtačem, trenutno ćete smanjiti gubitak razuma u zastrašujućim vizijama. Na rangu 6, ogrtač će dobiti čarobni efekt koji raspršuje sve učinke N'Zoth-ove korupcije i čini nositelja imunim na bilo kakve druge efekte korupcije na 6 sekundi (s 3-minutnim hlađenjem). Na rangu 12, ogrtač će također dobiti pasivni drakonski buff, omogućavajući vašim čarolijama i sposobnostima da značajno povećaju vaš primarni status.

Kad Ashjra'kamas, Veo razrješenja, dosegne rang 15, možete početi stjecati jezgre Maleficent, koje povećavaju vašu otpornost na korupciju za 3, do najviše 125. Možete dobiti jednu jezgru Maleficent tjedno, a postoje različiti načini učinite to, poput pobjede nad N'Zothom na Ny'alothi (normalna, herojska ili mitska poteškoća) ili ispunjavanjem svih ciljeva zastrašujuće vizije.

Igrači najviše razine koji su otključali Heart Forge moći će poduzimati zadatke potrebne za dobivanje ovog novog legendarnog rta.

Nove oštećene stavke i nagrade

U Visions of N'Zoth naići ćete na opremu umočenu u korupciju. Oštećeni predmeti, koje je N'Zoth oskrnavio, nude iznimnu snagu po cijeni. Što se više navučete, to će vam veće čarolije nanijeti štetu ili će vaše ozdravljenje biti moćnije, ali korupcija će na vas početi utjecati na sve opasnije načine. Na niskim razinama korupcije, šteta koju nanesete može vas povremeno usporiti, dok vas na višim razinama zle sile Praznine mogu napadati u bilo kojem trenutku.

Odlučivanje koliko korupcije možete poduzeti je delikatna odluka, ali ne zaboravite da je možete ublažiti svojim novim Legendarnim ogrtačem i novim esencijama. Opremajući se njima, možete s manje gnjavaže poništiti dio korupcije i iskoristiti moć N'Zota.

Možete odabrati uklanjanje korupcije sa svojih predmeta putem pročišćavanja Titanica, što će vas koštati višestrukih oštećenih uspomena. Međutim, time će i vaš predmet izgubiti pozitivan učinak.

Evo nekoliko efekata korupcije koji se mogu pojaviti na opremi igrača.

Neopisiva istina

Vaše čarolije i sposobnosti mogu vam pokazati neizrecivu istinu, povećavajući brzinu oporavka od povrata za 50% tijekom 10 sekundi.

Sumračka pustoš

Vaši napadi mogu pokrenuti snop razaranja sumraka, nanoseći štetu jednaku 5% vašeg zdravlja svim neprijateljima ispred.

Redizajn Zephyr Canyon

Visions of N'Zoth također donosi vizualno ažuriranje i redizajn kanjona Zephyr. Nova verzija, nadahnuta slivom Arathi, ima pet točaka hvatanja za timove koji se natječu. Održavanje kontrole nad tržnicom, farmom, ruševinama, svetištem i kamenolomom bit će ključno za vaš uspjeh, jer prva frakcija koja je osvojila 1500 bodova pobjeđuje!

U red za novi Zephyr Cannon možete doći u odjeljku Battlegrounds u Party Finderu (zadani prečac: i).

Bitke za kućne ljubimce

U Visions of N'Zothu, pored sedam novih borbenih ljubimaca i osam novih misija iz svijeta bitki za kućne ljubimce, vašu vojsku žestokih malih pratitelja čeka i žestok izazov.

Tamnica za kućne ljubimce: Dubine crnih stijena

Vrijeme je da organizirate svoje zvijeri i testirate svoje najbolje borbene ljubimce u vulkanskom labirintu Blackrock Depths, novoj tamnici za kućne ljubimce s normalnim i izazovnim poteškoćama. Nakon čišćenja tamnice u uobičajenoj poteškoći, zaradit ćete Ultimate Stone Training Training, dok ćete ga dovršiti na Challenge poteškoći zaraditi postignuće "Pet Battle Challenge: Dubine crne stijene" i Shadow Disguise, igračka koja će vas pretvoriti u zagonetna figura 15 sekundi. Poteškoća s izazovom, jednom dovršena, računa se u tjednu potragu kojom se nagrađuju Enigmatični dragulji (valuta vezana uz račun koja se može zamijeniti za neotvorenu gajbu za opskrbu dubina Crne stijene napunjenu zalihama za kućne ljubimce) ili bilo kojeg od tri nova ljubimca: Lasla za plakanje, eksperiment 13 i LittleStarpa. Razgovarajte s Burtom Macklynom na ulazu u tamnicu da biste dodali jedno od ovih moćnih stvorenja u svoje redove.

Da biste započeli svoje putovanje, trebat ćete ispuniti prethodne četiri misije u tamnici kućnih ljubimaca: "Gadovi i vapaj", "Mine uzvraćaju udarac", "Novi čuvari Gnomergana" i "Mali strahovi iz Stratholmea". Nakon što to učinite na poteškoćama Normal ili Challenge, možete krenuti u novu potragu koju nude Tizzy Joint Shaker u Boralusu ili Radek Leadlock u Dazar'aloru i započeti svoje putovanje do bitki za kućne ljubimce koji vas očekuju u Dubinama crne stijene.

Nove savezničke rase: Vulpera i Mechagnomes

Vizije N'Zoha vode snalažljivu vulperu do Horde, a marljive megamonome do Saveza. Kao i kod ostalih savezničkih rasa, otključavanjem svake od njih dobit ćete jedinstveni nosač; Uz to, kada podižete novu Vulperu ili Mechagnome s razine 20 na 110, dobit ćete njihov specijalni set za transmog dinastičkog oklopa.

Igrači Horde mogu otključati Vulperu dovršavanjem Vol'dunove priče o nivou i postizanjem Uzvišene reputacije s Voldunaima. Igrači saveza koji su na uzvišenoj razini s Rustbolt Resistance i završili su povijest Mechagona mogu krenuti u lanac potraga kako bi stvorili svoj vlastiti mehanik.

Vitezovi smrti za sve!

Objavljivanjem Visions of N'Zoth, igrači koji unaprijed kupe World of Warcraft: Shadowlands imat će priliku stvoriti Vitezove smrti od Pandarena i svih savezničkih rasa, uključujući nove Vulpere i Mechagnome jednom otključane.

Kompletna obnova aukcijske kuće

Preoblikovali smo aukcijsku kuću kako bi bila fluidnija, brža i lakša za upotrebu zahvaljujući ažuriranju njene funkcionalnosti koje se usredotočuje na najčešće korištenje koje joj igrači daju.

Sirovine (predmeti koji se mogu slagati) više se ne prodaju u hrpama. Sada morate samo navesti iznos koji želite kupiti, a aukcijska kuća će automatski odabrati najpristupačnije aukcije. Budući da se uvijek pojavljuju na vrhu, više nećete morati tražiti najbolje ponude. Također možete stvoriti popis omiljenih kako biste mogli pretraživati ​​i kupovati predmete koji su vam obično potrebni.

Nove misije

Za Azeroth je dostupno mnogo novih priča i pustolovina.

Povratak Crnog princa

Azeroth zahtijeva vašu pomoć u obrani od neumoljive invazije Crnog Carstva. Igrači na najvišoj razini mogu se obratiti Wrathionu kako bi počeli iskorjenjivati ​​snage N'Zotha s ovog svijeta.

Sluga N'Zota

N'Zoth-ovi šaputi korumpiraju umove žestokih ratnika širom svijeta, kojima dominira nepobjediva žeđ za krvlju protiv vlastite braće i sestara. Ako igrač podlegne i prihvati ovu misiju, udružit će snage s N'Zothom kako bi izvršili svoje naloge i izvršili atentat na članove svoje frakcije. Ako uspijete pobijediti 10 igrača, a da ne umrete, bit ćete nagrađeni novim naslovom ("Sluga N'Zota"), stavkom koja vam omogućuje da po želji prebacite u N'Zoth i postignuće "Sluga N'Zota".

Novi dinastički oklop: goblini i Worgen

Proslavite svoje nasljeđe s kompletima dinastičkog oklopa Goblin i Worgen.

Goblini najviše razine (120) koji su uzvišeni u svojoj frakciji (Bilgewater Cartel odnosno Gilneas) moći će krenuti u novu liniju potrage za svaku rasu i saznati više o njihovoj povijesti. Po završetku ovih zadataka, zaradit će jedinstveni transmog dinastičkog oklopa za svoju rasu.

Nova Warfront: Darkshore na herojskoj poteškoći

Kao i u Stromgardeu o herojskoj poteškoći, morat ćete se uskladiti s već stvorenom skupinom od 10-20 igrača kako biste prevladali neumorne neprijateljske snage. Komunicirajte s ratnim stolom u Boralusu ili luci Zuldazar zajedno sa svojim bendom da biste se pridružili bitci.

Nova tučnjava: Prepuni otoci

Ova velika bitka prevozi dva tima od po 10 na otok prepun moćnih stvorenja. Ova tučnjava dodaje novi izazov za PvP Island Expeditions povećavanjem ukupnog broja igrača sa 6 na 20 na većim otocima (kao što su Shelter Forest i Jorundall).

Kad je tučnjava aktivna, igrači se mogu pridružiti borbi otvaranjem tražila stranke (zadana prečica: i), odabirom na kartici Player vs Player i čekanjem u redovima.

Galerija sajma Black Moon

Izvadite svoje žetone, jer su najbolji gnomovski inženjeri izgradili novu atrakciju: galeriju Darkmoon Faire! Igrajte igre nadahnute svjetskim potragama poput Hex Huntera, Barrel of Fun, Totemic Matrix, BULL-E, Memorama i Rune Match.

Ne propustite priliku posjetiti ovo mehaničko čudo kojemu je domaćin Lynnish Hard Mode kada stigne Darkmoon Faire. Naći ćete je iza američkih tobogana.

Nosači

Putujte iskvarenim zemljama Ulduma i dolinom vječnih cvjetova na novim, sjenovitim i praznim brdima. Evo šest nosača, ali bit će i drugih!

Svevidec Ny'alothe:

Grozni izgled ove pipkane noćne more nalikuje na izgled samog dugookog drevnog boga. Ovaj nosač dobiva se nakon pobjede nad N'Zothom pokvarivačem na mitskoj poteškoći.

Zmija u boji slonovače:

Zmajeve iz bjelokosti iz slonovače često zamjenjuju za zaglušujuću grmljavinu kad nadlijeću zemlju kopnom vratolomne brzine. Igrači ga se mogu domoći pobijedivši Zmiju od bjelokosti u Vale of Eternal Blossoms.

Crna zmija N'Zota:

Crne zmije N'Zoha navjestitelji su njegove ultimativne vizije. Samo oni subjekti - ili neprijatelji - koji mogu lutati ovim mjestom imat će priliku suočiti se s njima. Ako ga želite, trebat ćete zaraditi postignuće "U dubini vizija".

Uzgoj Ha-Li:

Ha-Li-inovi mladunci žive sretno na plavom nebu Pandarije i love nesuđeni plijen. Ubijte Ha-Li u Valeu vječnih cvjetova da biste vratili ovaj nosač u svoju staju.

Drone Shadowbar

Igrači sada imaju priliku uzgajati vlastiti nosač Shadowpug Drone. Potražite jaja dotaknuta prazninom u Uldumu za početak!

Proljetni kaput alpaka

Zbog svoje nježne prirode, alpake su savršeni pratioci neustrašivih avanturista. Dovršite potragu "U vama je alpaka" u Uldumu da biste je dobili.

Ažuriranja o praznicima

Lunarni festival

Krenite u avanturu kroz Kalimdor i Istočna kraljevstva kako biste dovršili Mjesečev obred i pomozite starom Druidu da blagoslovi njezino Mjesečevo osoblje. Zauzvrat će očarati vaše cvjetne krune tako da žive vječno i da ih možete preobraziti tijekom cijele godine.

Postignuća

  • Igrači s moćnim brutosaurskim karavanskim nosačem sada stječu snagu "Primjetne potrošnje".

Izgled lika

  • Ažurirano svjetlo očiju krvnih vilenjaka, noćnih vilenjaka i vitezova smrti svih rasa.
  • Druid Guardian s izgledom artefakta Legija iz čarobnog tornja Might of the Brownmaw ima posebnu plesnu animaciju.

Nastava

  • Vitez smrti
    • Krv
      • Talenat Mark of Blood više ne može izliječiti metu s visokim zdravljem za više od 5% maksimalnog zdravlja Viteza smrti.
    • Profana
      • Talenat Prelijevajuće rane sada povećava iscjeljujuću apsorpciju Nekrotičnog udara.
      • Risen Wanderer pozvan s talentom All Will Serve sada može iskoristiti Ice Road.
      • Vrijeme bacanja Risen Wanderera i Wanderer's Shot povećani su za 25%.
        • Komentar razvojnog programera: S povećanjem vremena bacanja i štete, ova sposobnost više ne bi trebala uzrokovati probleme s globalnim hlađenjem na višim razinama žurbe.
    • druid
      • Ravnoteža
        • Sunčana i Mjesečeva vatra i povremena šteta smanjene su za 10%.
        • Podnevna šteta azeritnih oštećenja povećana je za 11%.
        • Snaga Mjesečevih azeritnih svojstava oštećena je za 11%.
      • Poboljšani zvučni efekti sposobnosti divlji druid.
        • Sposobnosti dorade sada bi trebale zvučati jednako dobro kao i ostale.
        • Sada možete čuti kada se nanese dodatna šteta ciljevima koji krvare.
      • obnova
        • Majstorstvo: Harmonija ozdravljenja bonus smanjen za 9%.
        • Šteta svojstava Noon Sun Azerite smanjena je za 34%.
          • Komentar razvojnog programera: Druid za obnavljanje ima kombinaciju zacjeljivanja, oštećenja i korisnih sposobnosti kojima je teško konkurirati u situacijama kada je on jedini iscjelitelj u grupi. Dvije stvari koje se posebno ističu su učinkovitost zacjeljivanja s jednom metom s visokim majstorstvom i jednostavnost doprinosa DPS-u zahvaljujući slaboj upotrebi Sunfire-ovog globalnog hlađenja.
    • Mago
      • Mraz
        • Šteta od Ice Lancea povećana je za 20%.
          • Komentar razvojnog programera: Oštećenje Ice Lancea nije pratilo Icicles, što je rezultiralo gradnjama koje ignoriraju Ice Lance. Ovom promjenom cilj nam je potaknuti Frost Magea da koristi Ice Lance u svojoj rotaciji.
    • Redovnik
      • Brewmaster
        • Bonus za izdržljivost smanjen na 30% (bio je 35%).
        • Postotak teturanja smanjen je na 90% okretnosti (bio je 105%).
        • Visoka tolerancija sada povećava učinkovitost Stagger-a za 5% (bilo je 8%).
          • Komentari razvojnih programera: Visoko učinkovito pivovarsko zdravlje protiv fizičke štete značilo je da je jedva izložen riziku od skokova oštećenja koji stavljaju druge spremnike u kontrolu. Brewmaster bi trebao ostati jak unatoč tim promjenama, ali ne s tako velikom razlikom.
      • Tkač magle
        • Reanimacijsko zacjeljivanje povećalo se za 12%.
        • Zacjeljivanje obnavljanjem magle povećalo se za 15% i sada košta 2,5% mane (bilo je 2,8%).
        • Vivify zacjeljivanje povećalo se za 6%.
        • Omotavajuće maglovito zacjeljivanje povećalo se za 10%.
        • Liječenje Nascent Mist-a povećalo se za 33% i sada produžuje ljekovite učinke za 4 sekunde (bilo je 2 sekunde).
          • Komentar razvojnog programera: Vršnjaci ovog trenutka zatamnjuju, pa želimo osigurati njegovu konkurentnost kako bi njegov određeni stil igre ostao održiv.
        • Život Chrysalis sada liječi 60% maksimalnog zdravlja redovnika (bilo je 1100% snage čarolije lika).
          • Komentar razvojnog programera: Ova je sposobnost oslabljena od početka proširenja kako se povećavalo zdravlje igrača, pa će ova promjena pomoći održati njezinu vrijednost.
      • Putnik vjetra
        • Šteta od Rising Sun Kick povećana je za 25%.
        • Šteta od Dark Kicka povećana je za 10%.
          • Komentar programera: Ovim izmjenama cilj nam je pomoći nadograditi Windwalker u borbama s jednim ciljem.
    • Paladin
      • Sagrado
        • Izlječenje od munjevite azeritne osobine smanjeno je za 12% i sada se može primijeniti na do 8 ciljeva.
          • Komentar razvojnog programera: Tijekom protekle godine nadogradnje oko ove osobine nadmašile su sve ostale stilove igranja Svetog Paladina i, donekle, ostale iscjelitelje u naprednom sadržaju. Ovom promjenom želi se sačuvati igranje osobine, istovremeno ograničavajući mogućnost drastičnog povećanja njezine vrijednosti slaganjem svih bonusa koji smanjuju cooldown Holy Shocka.
    • Svećenik
      • Disciplina
        • Iscjeljenje baze talentovanih ishrana smanjeno je za 25%.
        • Na majčinsko iscjeljivanje sada ispravno utječe.
          • Komentar razvojnog programera: Sveukupno, ovaj talent pobjeđuje zahvaljujući povećanom iscjeljenju Pokorom, smanjenju iscjeljenja pomirenjem i ispravljanju buke.
        • Zacjeljivanje pokorom povećalo se za 15%.
        • Raskol sada samo povećava štetu nanesenu čarolijama i svećeničkim sposobnostima.
          • Komentar razvojnog programera: Cilj ove promjene je učiniti Schism dosljednijim drugim sličnim hladnjacima.
        • Riječ sjene: Šteta od bola smanjena je za 9%.
        • Čišćenje zle štete smanjeno za 10%.
        • Power Word: Utješna šteta nadarenosti smanjena je za 10%.
        • Iscjeljenje pomirenja smanjeno je na 50% (bilo je 55%).
        • Majstorstvo: Učinkovitost milosti povećana je za 12%.
          • Komentar programera: Sposobnost disciplinskog svećenika da doprinosi i šteti i iscjeljenju previše je dobra za ono što bi lik trebao pridonijeti sastavu stranke. Kako bismo nadoknadili ove promjene, malo smo poboljšali njegovo Majstorstvo.
      • Sombra
        • Bonus za kritički štrajk Choirs of Insanity smanjen je za 25%.
        • Bonus za štetu Auspicious Spirits smanjen je na 25% (bio je 50%).
        • Zlonamjerna ukazanja Azeritske osobine sada nanose točnu količinu štete ako Svećenik sjene ima talent Povoljni duhovi.
          • Komentar razvojnog programera: Multiplikativna interakcija između Povoljnih duhova, Zlonamjernih Ukazanja i Zborova ludosti prvenstveno je odgovorna za to što je Svećenik sjene izmaknuo kontroli pri preuzimanju više ciljeva odjednom. Ova će promjena njegovu štetu učiniti usklađenijom s idejom koju smo imali u početku.
        • Riječ o vampirskom dodiru i sjeni: Šteta od boli smanjena je za 8%.
    • Šaman
      • Elementarna
        • Talenat Primal Elementalista sada će imati pojedinačne postavke automatskog prebacivanja za svakog ljubimca.
    • Čarobnjak
      • Nevolja
        • Ti se kućni ljubimci sada pojavljuju ispod okvira igrača s odbrojavanjem: Terrashakers, Vile Evil i Grimoire: Vile Guard.
        • Death Bolt sada nanosi 20% ukupne preostale štete od učinka Warlock-a koji su vremenom oštetili metu (bilo je 30%).
        • Šansa da se pokrene Nightfall povećana je za 33%.
        • Noć sada povećava štetu od Sjene vijaka za 50% (bila je 25%).
        • Šteta od ispuštanja duše povećana je za 50%.
          • Komentar programera: Jedan od ključnih aspekata Affliction Warlock-a nanošenje je štete vremenom različitim ciljevima. Iako Death Bolt nije dio ove vrste čarolija, u kratkom vremenu napravi preveliku štetu i u bilo kojoj situaciji nadmašuje druga dva talenta. Osim što smo smanjili učinkovitost Death Bolta, nadogradili smo i druga dva talenta na toj razini tako da Affliction Warlock ima druge alternative.

Tamnice i napadi

  • Operacija: Mehagon
    • Sada je operacija: Mechandria podijeljena u dvije nove prostorije: Mechandria - Otpad i Mechandria - Radionica.
      • Komentar programera: Tijekom ažuriranja sadržaja Uspon Azšare, epska i složena mega-tamnica Operacija: Mehagon je puštena. Sad kad se pridružujete Mythic Keystone sustavu, primjenjujemo nekoliko ugađanja kako bismo otežali ostalim tamnicama ovog tipa.
    • Operacija: Mehagon je sada dostupan na Heroic Diffictility. Igrači mogu stati u red za Mechagon - Scrapyard ili Mechagon - Workshop u odjeljku Dungeons and Raids u Party Finderu (zadani ključ: i) ili ući u instancu u herojskom načinu i dovršiti je u potpunosti.
  • Mechagon - Radionica
    • Smanjena je varijabilnost sposobnosti oštećenja nekih bića u tamnici.
      • Komentar razvojnog programera: Glavni cilj zamjetnog smanjenja odstupanja u vremenima pravopisa je učiniti štetu koja je nanesena pogođenim neprijateljima dosljednijom.
    • Platinasta gluma
      • Sada baca Rudnik C0MB473 češće na sve poteškoće.
      • Sada će se uvijek činiti da vizualni efekt raketnog uništavanja upozorava igrača prije nego što pogodi sve poteškoće.
    • Gnommercy PAT 1
      • Reaktorski vodovi
      • Gnommercy se sada okreće prema Pininoj meti prije nego što bude postavljen.
    • Borbene tonke
      • Šteta od pile za zujanje smanjena je za 80%.
        • Komentar programera: Do sada je ovaj susret bio smrtonosan na najvišim mitskim Keystone razinama s aktivnim tiranskim afiksom. Kako bismo izbjegli narušavanje kaosa u borbi, smanjili smo štetu od Buzz Saw-a, ali nismo dodirnuli efekt povratka.
    • Jedinica za preradu otpada
      • Predgotovljena mega bušilica povećana je na 3,5 sekunde (bila je 2 sekunde).
        • Komentar razvojnog programera: Mega drill opasna je sposobnost, a usporavanjem igračke postave igrači će imati malo više vremena za reakciju.
    • KU-J0
      • Otpustite plamen
        • Igrači na većoj udaljenosti sigurni su od Drop Flames-a kad stoje iza Junk Bucket-a.
    • Obrambeni robot Mk III
      • Šteta od Voltaic Shocka smanjena je za 12%.
      • Uzrok Šteta zbog kratkog spoja smanjena je za 20%.
    • X-80 Detonatron
      • Šteta vijaka kondenzatora povećana je za 40%.
    • Kralj Mehagon
      • Pulse Blast oštećenje smanjeno za 37%.
        • Gigaspark (faza 1)
          • Početna šteta smanjena za 44%.
        • Gigaspark (faza 2)
          • Početna šteta smanjena za 50%.
      • Šteta od kalibracije smanjena je za 15%.
  • Mehagon - Otpadno dvorište
    • Zlostavljanje osseomorralla
      • Šteta od udarca glavom povećana je za 25%.
      • Šteta od udarnih valova smanjena je za 9%.
    • Smeće Ososomorralla
      • Metak za bacanje smeća sada putuje nešto sporije.
    • Drobilica kostiju
      • Šteta koju je nanio Lubanja Buster smanjena je za 11%.
      • Razbjesniti
        • Vrijeme emitiranja povećalo se na 2 sekunde (bilo je 1,5 sekunde).
        • Trajanje je smanjeno na 10 sekundi (bilo je 12 sekundi).
    • Kralj Gobbamak
      • Nanesena šteta od kolapsa smanjena je za 37%.
    • Glavni mehaničar (otpad) i mehaničar Mehagon (radionica)
      • Revolucija je sada magija za rastjerivanje oba neprijatelja (prije je jedan bio magija, a drugi Enrage).
    • Skidač glave
      • Prizemni vizualni efekt otpadne granate malo je smanjen.
        • Šteta koju je nanio Nutcracker smanjena je za 25%.
      • Šteta od električnog udarca smanjena je za 20%.
    • Slime Elemental
      • Olababina šteta smanjena je za 28%.
    • Prljavi
      • Šteta od otrovnih zračenja smanjena je za 25%.
    • Razbiti
      • Šteta od oružja po pogotku smanjena je na 100% (bila je 150%).
      • Debuff je povećan na 100% (bio je 75%).
        • Komentar razvojnog programera: Ove promjene smanjuju Smash štetu za približno 25% i potiču spremnike da obraćaju više pažnje na ovu sposobnost da je pokušaju ublažiti prije nego što na kraju naprave veliki pogodak.
      • Povremena šteta od uvenuće varnice smanjena je za 20%.
    • Oklopni puzač
      • Otpadni top
        • Više se ne emitira dok je aktivna Shock Coil.
    • Zlostavljanje osseomorralla
      • Razbjesniti
        • Vrijeme emitiranja povećalo se na 2 sekunde (bilo je 1,5 sekunde).
        • Trajanje je smanjeno na 10 sekundi (bilo je 12 sekundi).
  • Kraljevi odmori
    • Osnovne informacije
      • Smanjena je varijabilnost sposobnosti oštećenja nekih bića u tamnici.
    • Ratnik sjene
      • Šteta od uragana Slash tijekom vremena smanjila se na 8 sekundi (bila je 10 sekundi).
    • Vještica iz sjene obrve
      • Chill Chill šteta smanjena za 15%.
    • Kralj Rahu'ai
      • Šteta od munje u kanalu smanjena je za 12,5%.
    • Kraljica Patlaa
      • Dark Shot oštećenje smanjeno za 11%.
    • Kralj Timalji
      • Šteta od oštrice oštrice smanjena je za 15%.
    • Agente Bloodsworn
      • Šteta od Sjene vihora smanjena je za 7,5%.
    • Spectral Witch Medic
      • Šteta od smrznutog šoka smanjena je za 21%.
    • Spektralni Berserker
      • Šteta od Severbladea smanjena je za 13%.
    • Spektralni bruto
      • Ground Smash šteta smanjena za 25%.
    • Spectral Beastmaster
      • Napad otrova
        • Šteta smanjena za 11%.
        • Trajanje je smanjeno na 10 sekundi (bilo je 20 sekundi).
          • Komentar programera: Dosad bi dugo trajanje ovog učinka moglo biti vrlo teško nadvladati iscjeljivanjem za zabave bez mogućnosti pročišćavanja otrovnih učinaka. Ova promjena trebala bi olakšati sposobnost kontriranja.
    • Mesara Kula
      • Šteta mutilacije sjekire smanjena je za 9%.
    • Sjena Zula
      • Zdravlje smanjeno za 6%.
      • Igrači više ne mogu pristupiti sobi kralja Dazara, a da prethodno nisu pobijedili Zulovu sjenu.

Predmeti i nagrade

Iskvarena sjećanja

Pobjeđivanjem moćnih neprijatelja u zastrašujućim vizijama zaradit ćete korumpirane uspomene za kupnju novih predmeta kao što je Ripped Eye of N'Zoth, koji vam omogućuje dodavanje prizmatičnog utora u kompatibilni komad opreme.

Pretrpane vizije

Koristite Aglomerated Visions za kupnju raznih predmeta od Wrathiona unutar Komore srca, uključujući novu opremu, posude zastrašujućih vizija i nosač. Da biste ih dobili, morat ćete između ostalog poraziti moćne neprijatelje i dovršiti misije.

Oprema Black Empire

Ovi dijelovi azeritskog oklopa i ostala oprema pješaštva N'Zoth pomoći će junacima da se suoče sa strahotama koje su pred njima. Dok se borite protiv trupa N'Zoth-a u napadima na Uldum i Vale vječnih cvjetova ili nadvladate zastrašujuće vizije, skupljat ćete žetone povezane s računom pomoću kojih možete stvoriti dio opreme i povećati svoju moć, ili pošaljite ih drugim vašim likovima.

  • Mnogo legendarnih oružja sada se može transmogrificirati.
    • Komentar programera: Azzinoth War Glaives koje je Illidan ispustio u Crnom hramu su iznimka, jer Lovci na demone već imaju specifičan način da postignu ovu Kožu Transmogrifikacije u šetnji kroz vrijeme u Crnom hramu i ne želimo obezvrijediti tu jednokratnu nagradu .
  • Sada se mogu dobiti mnoga očaravajuća privida.
  • Oznaka Rustbolt Resistance sada daje samo ugled Uzvišenom.
  • Zahtjevi za reputacijom esencija dobavljača u Nazjataru i Mechagonu smanjeni su s Uvaženi, Poštovani i Uzvišeni (za redove 1, 2, odnosno 3) na Prijateljski, Počašćeni i Štovani.
    • Rang 1 sada košta 2 PRO ladice i 1 galvanski oscilator (umjesto 2 PRO ladice i 2 galvanska oscilatora).
    • Poredak 2 sada košta 8 PRO ladica i 4 galvanska oscilatora (umjesto 20 PRO ladica i 10 galvanskih oscilatora).
    • Poredak 3 sada košta 20 PRO ladica i 8 galvanska oscilatora (umjesto 40 PRO ladica i 15 galvanskih oscilatora).
    • Nema promjena za stjecanje 4. ranga ovih esencija.
  • Zahtjevi za iskustvo sljedbenika za Lucid Dreaming Remembrance Essence Rank 2 i 3 smanjeni su s 3000/6000 na 2400/4800.
  • Igrači s poštovanom reputacijom s pripadajućom Nazjatar frakcijom sada će moći zamijeniti Pjenušave bisere mana za žetone reputacije vezane za račun.
    • Komentar razvojnog programera: Nadamo se da će ovi žetoni reputacije povezani s računom Nazjatar dopunjavati postojeće koji se mogu stvoriti u Mechagonu. Na taj će način igrači koji su otključali suštinu ranga 3 na svom glavnom liku imati način da ubrzaju napredovanje svojih zamjenskih likova.
  • Torbe Assassin Bounty sada sadrže isti plijen, bez obzira na zonu iz koje su nabavljene.
  • Runa za kovanje munje može se koristiti unedogled kako bi se povećala za 60. okretnost, intelekt i snagu 1 sat. Ova runa za višekratnu upotrebu košta 50 zlata. Lik mora imati uzvišenu reputaciju u frakciji Rajani.
  • Igrači sada mogu kupiti rijetke, rijetke i epske sanirane sanduke u zamjenu za Navigatorove Doubloone. Ti sanduci sadrže najmanje tri komada plijena, zarađena dovršavanjem Otočnih ekspedicija, i uključuju kućne ljubimce, nosače i pojave transmogrifikacije.
  • Sav titanski ostatak pretvorit će se u srebro.
  • Svjetske potrage, Svjetske šefovi i drugi nazjatarski događaji sada će nagraditi više prizmatičnih bisera od Mana.
  • Dostava predmeta reputacije i zadataka Island Doubloon više ne daje reputaciju izvan Exalteda. Umjesto toga, igrači s Uzvišenom reputacijom s pridruženom frakcijom zaradit će znakove reputacije povezane s računom koje mogu potrošiti prema ovoj razini reputacije.
  • Azeritna oprema
    • Nadmoćna snaga (Azeritna osobina)
      • Ispravljena je programska pogreška zbog koje je Overwhelming Power (rang 2) češće aktivirao na temelju ocjene brzopletosti, što je imalo koristi od ubrzanja više nego što je predviđeno.
        • Komentar razvojnog programera: Otkrili smo grešku povezanu s Nadmoćnom snagom zbog koje se češće aktivirao s povećanjem žurbe igrača, što znači da je učinak ovog atributa udvostručen. Znamo da je neodoljiva snaga jedna od vaših omiljenih azeritskih osobina, dijelom i zbog ove pogreške, i ne namjeravamo je onemogućiti. Međutim, brzina kojom je rasla činila je bilo kakvo iscrpljivanje bez Prevladavajuće snage čini se neoptimalnim, pa smo to morali popraviti. Pomno ćemo nadgledati ovu osobinu kako bismo osigurali da njezin učinak ostane zadovoljavajući unatoč ovoj promjeni.
    • Srce Azerotha
      • Igrači sada mogu otključati novi sekundarni utor u svom Srcu Azerotha na razini 75.
      • Periodična izdržljivost povećava se do razine 80.
      • Srce Azerotha više nije zatvoreno.
        • Razine nakon 80 povećavat će razinu predmeta Srca Azerotha i malo poboljšati statistiku.
      • Kada dovršite Magni-ov lanac potraga za otključavanjem Kovačnice srca, vaše Srce Azerotha sada počinje na razini 50, umjesto na 35.
      • Uklonjena je dodatna prijetnja otključavanjem primarnih i sekundarnih utora.
        • Sad kad likovi sa Specijalizacijom za tenkove ili Medvjedi-Druidi budu opremili srce Azerotha, stvaranje prijetnji bit će povećano za 50%. Ovaj će se efekt otkazati prilikom promjene specijalizacije, mijenjanja oblika ili uklanjanja Azerothovog srca.
      • Odan kraju (azeritska osobina)
        • Odani umirućem učinku Enda više se ne slažu.
        • Umiranje pod djelovanjem totema Šamanske zaštitnice predaka više ne pokreće umirući učinak Lojalnosti do kraja.
    • Esencije
      • Dostupne su nove esencije u Racijama Ulduma i Vale vječnih cvjetova, koje možete zaraditi ulaskom u Zastrašujuće vizije i Raciju Ny'alotha. Evo tri nove specifikacije prvog stupnja za liječenje, DPS i spremnik. Uz svoje aktivne i pasivne sposobnosti, ove nove esencije pružaju i 1 otpora korupciji.
        • Duh očuvanja (rang 1)
          • Glavni: Usmjerite zraku energije savezniku, zacjeljujući ih značajno tijekom 3 sekunde.
          • Sekundarni: Svakih 5 sekundi stječete pobožni duh, što uzrokuje da vaše sljedeće ozdravljenje Flashom, bljeskalicom svjetlosti, ponovnim rastom, oživljavanjem, popravljanjem sjene ili iscjeljujućim valom zaraste za malu dodatnu količinu. Slaže se do 3 puta.
        • Dah umirućih (1. rang)
          • Glavni: Spalite svoju metu munjom Azerita, nanoseći trenutno ogromnu štetu od požara. Ako je cilj ispod 20% zdravstvenog stanja, 45-sekundno vrijeme prestanka rada smanjuje se za 30 sekundi.
          • Sekundarni: Vaše čarolije i sposobnosti imaju priliku nanijeti umjerenu štetu od požara vašoj meti.
        • Dodir vječnog (1. rang)
          • Glavni: Spašavaš se od svoje sljedeće smrti. Umjesto toga, regenerirate do 20% svog maksimalnog zdravlja i tijekom 85 sekunde smanjujete štetu nastalu za 3%. Ovaj se učinak ne može dogoditi više od jednom u 10 minuta.
          • Sekundarni: Kad vam zdravlje padne ispod 35%, dobivate umjerenu količinu Dodgea na 15 sekundi, a vaše sljedeće aktivno ublažavanje traje 30% duže.
    • Zgusnuta životna snaga
      • Otklanjanje štete od Guardian Azerite Spikes smanjeno je na 3% povećane štete (bilo je 5%).
      • Guardian Azerite Spike vrijeme bacanja povećalo se na 2,5 sekunde (bilo je 2 sekunde).
        • Komentar razvojnog programera: Što se tiče Condensed Life Force-a, povećano vrijeme igranja namjeravalo je ispraviti pogrešku zbog koje je Guardian odsjekao vlastite uloge kad je lik stekao dovoljno žurbe za manje od vremena emitiranja. Globalna ponovna upotreba. Međutim, upravo ta bit, koja je prvenstveno pasivna, bila je prvi izbor većine specifikacija za situacije u kojima je postojala i jedna i više meta. Stoga smo, uz povećanje vremena za bacanje, smatrali da je potrebno smanjiti povećanje štete koju igrač dobiva od suštine.
    • Protokol pročišćavanja
      • Primarna snaga ranga 1 povećana je za 15%.
      • Prime Power Rank 2 sada se može primijeniti na ciljeve koji su dio naleta u napadima i tamnicama.
    • Sila se oslobodila
      • Primarna snaga ranga 1 povećana je za 40%.
      • Trajanje donjeg stupnja snage 1 promijenjeno je u 4 sekunde (bilo je 3 sekunde).
      • Povećanje trajanja nižeg ranga snage 3 promijenjeno je na 2 sekunde (bilo je 1 sekundu).
      • Kada se primijeni neoprezna sila, istaknuta je ikona za čaroliju Prisilno oslobađanje.
    • Vizija savršenstva
      • Stopa okidanja povećana je za 12%.
    • Vitality Conduit
      • Efekti vodova vitalnosti sada se pravilno prikazuju na borbenom dnevniku i plutajućem borbenom tekstu.
    • Rezonancija Vetamunda
      • Korištenjem Major Power Rank 1 sada također dobivate 300% bonusa za glavne statistike dobivene od Lifeblood Shards (glavni utor) za 18 sekundi (bio je 50% za 10 sekundi).

Bitke za kućne ljubimce

  • Svetske misije Elite Battle Battle u Nazjataru i Mechagonu smanjene su u poteškoćama, sada ovisno o razini bojnog ljubimca kojeg imate u prvom slotu.
  • Klimatske moći
    • Blizzard sada povećava svu štetu od elementarnih sposobnosti za 25%.
    • Barrizal sada povećava svu nanesenu kritičnu štetu za 25%.
    • Nova vrsta vremena: Otrovni isparenja
      • Nanosi štetu Dragonkin-u neprijateljskom aktivnom ljubimcu i primjenjuje vremenski efekt Toxic Emanations.
      • Otrovne emanacije povećavaju trajanje neprijateljske štete tijekom vremena za 1 krug.
      • Svi su kućni ljubimci otrovani dok su aktivne Otrovne dimove.
  • Smanjenje štete ograničeno na 75%.
    • Komentar programera: Ova će promjena smanjiti poteškoće nekih neprijateljskih šefova. Prije biste bili protiv kućnog ljubimca kao što je Jedinica 17 u Mechagonu (gazda-ljubimac koji pasivno uzima 50% manje štete) i koristili Crouch, postao bi imun na štetu jer se slažu dva efekta otklanjanja štete od 50%. Slijedom istog primjera, kada je Crouch aktivan, Jedinica 17 nanijet će 75% manje štete umjesto 100%. Imajte na umu da će sposobnosti poput Dodgea ili Progiba i dalje izbjegavati svu štetu i da ova promjena neće utjecati na njih.

Igrač protiv igrača

  • ratištima
    • Seething Shore sada ima 20 minuta hlađenja.
      • Komentar programera: Cilj ove promjene je smanjiti beskrajne igre koje ponekad proizlaze iz mrtvih ulica.
  • Nastava
    • Vitez smrti
      • Profana
        • Talenat Prelijevajuće rane sada također povećava iscjeljujuću apsorpciju Nekrotičnog udara.
        • PvP talent Necrotic Strike sada primjenjuje iscjeliteljski apsorpcija od 4% maksimalnog zdravlja (bilo je 5%).
    • Šaman
      • Gospodar elemenata sada utječe na PvP talent Lasso of Lightning.
      • Šteta Lasso of Lightning smanjena je za 10%.

zanimanja

Mnogo novih predmeta može se stvoriti pljačkom leševa N'Zotovih sljedbenika.

  • Osnovne informacije
    • Okrenite moć N'Zoha protiv njega stvaranjem Fokusa bez praznine, predmeta koji će vam pomoći da poboljšate svoje zanatske profesije. Sljedbenici N'Zota odustat će od recepta za alkemičare, kovače, inženjere, zlatare, kožare i krojače.
  • alkemija
    • Sada možete stvoriti poboljšani kamen Alkemije.
    • Kućni ljubimci sada imaju koristi od napitka usredotočenog rješavanja.
  • arheologija
    • Napad snaga N'Zota spriječit će igrače da pregledaju iskapanja u Uldumu. Svatko tko traži Tol'virove artefakte trebao bi razgovarati sa Zidormijem u Ramkahenu.
  • Kovačnica
    • Sada možete iskovati novi oklop kako biste se zaštitili od N'Zoth-ovog bijesa i neprijateljske frakcije.
  • Cocina
    • Sljedbenici N'Zota ispustiće knjigu recepata koja će vam omogućiti da pripremite nova jela s posebnim blagodatima u programu Visions of N'Zoth.
  • Inženjering
    • Zaklonite oči najboljim dostupnim inženjerskim naočalama i udružite se kako biste se pripremili za tamnice Mythic Keystone i PvP bitke u sezoni 4.
  • Prijavi se
  • Sada možete stvoriti nove Vantus rune za Ny'alotha-ine Raid Vođe.
  • Sada možete stvoriti ugovore za nove frakcije Uldum i Rajani Accord.
  • nakit
  • Sada se mogu stvoriti prstenovi najviše razine.
  • Obrada kože
  • Sada kože možete pretvoriti u nove PvP hlače, čizme i opremu.
  • Skining
  • Sada možete oderati leš, a da ne morate čekati da drugi igrači sakupe njegov plijen.
  • Krojačka radnja
  • Sada možete izrađivati ​​nove odjeće od tkanina koje su ispustile N'Zoth-ove trupe.

Ispravci programskih pogrešaka

  • Vitez smrti
    • Vitez Krvave Smrti više ne može bacati Smrt i raspad ili Pijač krvi kad je pacificiran.
  • Lovac na demone
    • Lovac na demone više ne može koristiti Glide dok je pod efektima Shaman's Hexa.
  • druid
    • Baza kože Pandže Ursoca za transmogrifikaciju sada je vidljiva i na zandalarijskim trolovima i ljudima Kul Tirasa.
  • Mago
    • Mraz
      • Talenat Glacial Spike više se ne aktivira bez potrebnog broja ledenica kada se odmah koristi Flurry.
      • Frost Nova ponovno ignorira smrzavanje Elementa vode, iako korijen Frost Nove traje duže.
      • Čarobnjak može ponovno ostati nevidljiv čak i ako trpi učinke kanalizirane sposobnosti kad masovno kanalizira Nevidljivost.
  • Redovnik
    • Brewmaster's Offering of the Ox sada daje točan broj kugli za igrače visoke izdržljivosti.
  • Svećenik
    • Sagrado
      • Majstorstvo: Eho svjetlosti više ne duplicira negativne iscjeliteljske učinke, poput prigušenja.
    • Disciplina
      • Riječ snage: Zračenje sada ispravno primjenjuje Iskupljenje na ciljeve na suprotnoj strani efekta Dimne bombe.
  • Čarobnjak
    • Ispravljena je tiskarska greška koja je ukazivala na to da je poziv Grimoire: Fel Guard trajao 15 sekundi, dok je, zapravo, vrijeme bilo 17 sekundi.
    • Stražari osjećaja više ne bacaju Proganjajte netaknute mete Warlock-a kad je čarolija na automatskom prebacivanju.
    • Demon Tyrant sada će pokušati pronaći put do ciljeva koji se nalaze izvan vidokruga ako ih se pozove kad se ne vide iz vida cilja.
  • Guerrero
      • zaštita
        • Thunderclap se više ne može emitirati kad je kotačić smiren.
  • Bitka kod Dazar'alora
    • Majstori Jadefirea
      • Bacanje čarolije Bljesak neprijateljstva više se ne može spriječiti čak i ako Manceroy Fistfist bude vrlo brzo poražen.
  • Kraljevi odmori
    • Igrači više ne mogu započeti susret s kraljem Dazarom, a da prethodno nisu ubili Zulovu sjenu.
  • Vječna palača
    • orgozoa
      • Učinak nevidljivosti likova više se ne prekida prilikom ulaska u fazu prekida.
    • Kraljica Azshara
      • Igrači sada mogu razgovarati s prvim arkanistom Thalyssrom u Prijestolnici da napusti sobu prije nego što prođe susret.
      • Ispravno oblikovanje linija ponovno primjenjuje kaznu na izolirane igrače.
  • Povratak u Karazhan
    • Promatrač Viz'aduum više se ponekad ne resetira kad stigne do zapovjednog broda druge legije.
  • Srce Azerotha
    • Poništavajući Dinamo (manji) učinak štete 3. ranga kada barijera nestane, sada se ispravno prilagođava vidnom polju kada nanosi štetu.
  • Ispravljena je programska pogreška koja je spriječila da misije "Kraljevi odmori: Kraljevska garda", "Odmor kraljeva: Neuspješno prelazak" i "Kraljevi odmori: Gospodar oružja ponovno hoda" zahtijevaju od igrača da poraze kralja Dazara kako bi ih dovršio.

Pridružite se raspravi na forumima ovdje.

Da biste vidjeli sve bilješke o ažuriranju sadržaja, kliknite ovdje.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.