Patch 4.3 Raid - Zmajeva duša

Novo flaster 4.3 World of Warcraft pruža igračima priliku da odnesu bitku do Svetišta zmajevog odmora i dalje, pomažući Thrallu i Dragon Aspects-u dok pokušavaju jednom zauvijek pobijediti Black Dragonflight. Napadi od 10 i 25 igrača moći će se boriti protiv Deathwinga, s tri razine težine i epskim oružjem.

Blizzard nam pokazuje pregled nove instance Raid: Zmajeva duša, dostupan u novom flasteru.

Zmajeva duša, koju je kovao Deathwing tijekom rata Drevnih, koristila je snagu ostalih zmajevih letova, sve dok nije uništena. Nakon što su iz Kaverna vremena preuzeli verziju artefakta, Thrall i savez zmajevih leta okupljaju se u Svetištu Zmajevog odmora u očajničkom pokušaju da iskoriste njegovu moć da poraze Deathwinga.

Slomljeni Hram odmora zmaja, koji su Titanovi stvorili kao utočište za sve zmajeve, konačna je nada savezničkih snaga protiv crnog zmaja Nelthariona, nekada Čuvara Zemlje i zaštitnika Azerotha, koji je danas poznat kao Deathwing "uništivač." Ovdje su se preostali aspekti - Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos i Thrall - okupili kako bi osnažili Zmajsku dušu; zadnja nada da se zaustavi veliki div. Kad počnu napuniti Zmajevu dušu energijom, Deathwing i cijela vojska napadaju Svetište Zmajevog odmora. Igrači moraju zaustaviti napadačke snage dovoljno dugo da Thrall napuni Zmajevu dušu.

Prije nego što se suprotstavite Razaraču smrti, morate poraziti šest moćnih šefova.

Morchok, najmoćniji element još uvijek pod kontrolom Deathwinga i nekada pasivni čuvar, sada je uvjeren da će njegov jedini predah doći porazom Azerotha. Morchok divljački napada podnožje svetišta Wyrmrest, posljednji Azerothov znak nade u Suton satu.

Prije mnogo godina, vojskovođa Zon'ozz i njegovi vojnici vodili su beskrajni rat protiv snaga C'thuna i Yogg-Sarona. Prošle su tisuće godina, ali vojskovođa i dalje služi kaotičnoj moći Drevnog Boga N'Zota. Deathwing je sada oslobodio ovog legendarnog bezličnog čovjeka kako bi pobijedio branitelje svetišta Dragon's Rest.

Od pada Sumraka, Stražar Yor'sahj žarko je pomagao Deathwingu, pružajući Razaraču sredstva kojima će osloboditi veći broj nepoznatih iz njegovih zatvora, koji se nalaze duboko u zemlji. Nebrojeni su i njihova se snaga ne može izračunati, a Yor'sahj namjerava dobiti sumornu nagradu za svoju vjernu službu.

Uvezivač Hagara, jedan od prvih Zaboravljenih učenika tajne magije, pokazala je mnogo potencijala za nekoga tko je započeo njezino naukovanje tako kasno u životu. Ali u njezinim nediscipliniranim pokušajima da joj elementi posluže, privukao ju je i iskrivio Gospodar vjetra Al'akir. Hagara, koji je sada izuzetno vjeran Sumrakovom čekiću, svezat će druge kako bi ih njihovi gospodari elementa mogli mučiti.

Izgledajući više poput gnusobe mračne energije nego zmaja, Ultraxion je proveo svoj kratki život upijajući bit zarobljenih Nether Dragonsa. Ultraxion je jedini sumračni zmaj kojeg hvali Deathwing, a njegovu aroganciju zasjenjuju samo cvrčeće energije koje se uzdižu iz njegovog uvrnutog oblika. Vjeran svom gospodaru, Ultraxion se zaklinje da će donijeti pad Svetišta zmajevog odmora.

Iako ih je prije bilo mnogo, ostalo je samo desetak sumračnih zmajeva. Povrh ovih okorjelih preživjelih nalaze se posljednji ostaci vojske Sumrakovog čekića: elitni konjanici drakea; Deathwingove osobne pratnje. Predvođeni podmuklim vojskovođom Blackhornom, kreću se s nečasnom svrhom i instinktom da zaštite svog mračnog gospodara.

Kad je Deathwing prvi put usmjerio moć Zmajeve duše na ostale zmajeve letove, masivne energije koje je oslobodio prijetile su da će ga uništiti. Umjesto da žrtvuje ovo oružje, stopio je adamantijske ploče na vagu kako bi držao tijelo na okupu. Te su ploče, koje je kasnije ojačao elementima, sada njegova slabost i predstavljaju jedini ranjivi dio njegove smrtonosne prisutnosti.

Vaš napad na ogromnog Deathwinga započet će bitku kao nijedna druga. To je toliko raznolika i intenzivna bitka da se sastoji od dva jedinstvena susreta, oba koji će se održati širom Azerotha. Uzdignuvši se do neba, igrači će padobranom skočiti s ratnih brodova kako bi sredinom leta napali čudovište i pokušali mu poderati oklop, oslabivši ga i otkrivajući njegovo rastopljeno meso. Ako uspijete, oni će se spustiti u dubinu Vrtlog za posljednji susret.

Niti jedan pustolov nikada nije napao tako velikog i opasnog neprijatelja, a preživio je da ispriča priču. Hoćete li to učiniti?

izvor: Blizzard, Wow Europe


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.