Tijekom godina vidjeli smo poboljšanja u grafikama World of Warcraft, nesumnjivo, Magle Pandarije Značilo je značajno poboljšanje u grafičkom aspektu. Osobno mi je kontinent Pandaria ponudio vrtuljak spektakularnih krajolika i okoliša i gdje su poboljšani mnogi grafički detalji u oružju, borbenoj opremi itd.
Blizzard nam nudi članak u kojem nam pokazuje promjene u mehanizmu igre na koji će se primijeniti Govornici Draenora, složen je i fokusiran članak za ljude koji vole grafički aspekt igara i žele iz njih izvući najviše. Cijeli je članak na engleskom, ali na GuíaswoW Prevodimo ga na španjolski kako biste mogli uživati u njemu.
[plava]
Dobrodošli u prvi dio serije članaka usredotočenih na programiranje i inženjering koji će tijekom sljedećih nekoliko mjeseci i godina pokrivati neke od tehničkih tehnika i tehnika stvaranja i rada World of Warcrafta.
Prije nego započnemo, kratko upozorenje: Slijedi prilično tehničko objašnjenje promjene grafičke postavke u igri. Većina vas vjerojatno neće primijetiti nikakvu promjenu. Ovo je prvenstveno namijenjeno onima koji vole manipulirati postavkama hardvera i grafike.
Ukratko, poboljšavamo performanse World of Warcrafta i osiguravamo kontinuirani potencijal rasta povećane vjernosti grafike te našu poboljšanu podršku za vrhunski grafički hardver i procesore.
Za Warlords of Draenor odlučili smo ukloniti Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) i uključiti novu tehnologiju antialiasinga nazvanu Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Ova će nam promjena omogućiti da tijekom sljedećih nekoliko godina donesemo neki tehnološki napredak unatrag u World of Warcraft. Ova je promjena namijenjena dugoročno.
Jedan od razloga zbog kojih je MSAA ostao održivo rješenje za uklanjanje aliasa u posljednjem desetljeću jest taj što je GPU imao više vremena i resursa da to riješi. Većinu svog postojanja WoW je bio igra vezana uz CPU, ali u razvojnom ciklusu Warlords nastojali smo to promijeniti. Velik dio tog posla uključivao je analizu protoka informacija kroz naš kôd i osiguravanje da radimo samo na onome što je potrebno za svaki okvir. Jedan od primjera je da smo sada varijabilno smanjili broj kostiju koje je trebalo animirati na temelju blizine i perspektive (LOD), primarnog potrošača CPU vremena. Također smo dodali sustav poslova koji motor koristi za dodjeljivanje zadataka animacije i upravljanja scenom za načine rada za koje smo već imali prototipove u 5.4, ali se šire u Warlordsima.
Rezultat je da se, sada više nego ikad, World of Warcraft u velikoj mjeri oslanja na GPU, koji je prethodno bio slobodan za obradu stvari poput MSAA. Istražili smo mnoštvo rješenja i donijeli odluku da će Warlords of Draenor usvojiti CMAA kao tehnologiju za uklanjanje aliasa. Kao i sa svime što bi potencijalno moglo promijeniti izgled igre, savjetovali smo se s našim inženjerskim i umjetničkim timovima o uklanjanju MSAA-e prije nego što smo zaključili o prelasku na CMAA. CMAA nudi robusno rješenje za uklanjanje aliasa za djelić troškova memorije i performansi, dobro se integrira s planiranim WoW tehnologijama u budućnosti i omogućuje nam da ih ranije integriramo u igru. Podržavamo i FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing na španjolskom), još lakše rješenje, koje je dostupno kao opcija našim DirectX 9 korisnicima.
CMAA je rješenje za naknadnu obradu koje pruža visokokvalitetno uklanjanje aliasa uz niske troškove izvedbe, što nam daje dodatni prostor za proširivanje grafičke vjernosti igre. Ne moramo raditi arhitektonske ustupke u motoru da bi CMAA funkcionirao, a za Warlords of Draenor već smo implementirali nove grafičke značajke, kao što su: ocrtavanje cilja, izglađene čestice, nova tehnika sjene i lom. Sve, kao rezultat podrške CMAA-e. Uz to, na vidiku je još grafičkih značajki za buduće zakrpe i proširenja.
Za lansiranje Warlords of Draenor, CMAA je opcija više razine, ali nakon toga istražit ćemo više mogućnosti za korisnike s karticama visokih performansi i u igru dodati one koji pružaju kvalitetu i koje, pak, odgovaraju našim budućim planovima za tehnologiju.
Grafička budućnost World of Warcrafta svijetla je i vjerujemo da su promjene koje smo napravili tijekom razvoja Warlords of Draenor postavile temelje za izgradnju bolje izgleda igre u budućnosti.
[/ plava]
Ukratko, Blizzard želi nastaviti poboljšavati grafiku World of Warcrafta, dok to znači poboljšanje performansi našeg računala. Znatiželjno, zar ne mislite tako?