Promjene mehanizma igre u Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Tijekom godina vidjeli smo poboljšanja u grafikama World of Warcraft, nesumnjivo, Magle Pandarije Značilo je značajno poboljšanje u grafičkom aspektu. Osobno mi je kontinent Pandaria ponudio vrtuljak spektakularnih krajolika i okoliša i gdje su poboljšani mnogi grafički detalji u oružju, borbenoj opremi itd.

Blizzard nam nudi članak u kojem nam pokazuje promjene u mehanizmu igre na koji će se primijeniti Govornici Draenora, složen je i fokusiran članak za ljude koji vole grafički aspekt igara i žele iz njih izvući najviše. Cijeli je članak na engleskom, ali na GuíaswoW Prevodimo ga na španjolski kako biste mogli uživati ​​u njemu.
[plava]

Dobrodošli u prvi dio serije članaka usredotočenih na programiranje i inženjering koji će tijekom sljedećih nekoliko mjeseci i godina pokrivati ​​neke od tehničkih tehnika i tehnika stvaranja i rada World of Warcrafta.

Prije nego započnemo, kratko upozorenje: Slijedi prilično tehničko objašnjenje promjene grafičke postavke u igri. Većina vas vjerojatno neće primijetiti nikakvu promjenu. Ovo je prvenstveno namijenjeno onima koji vole manipulirati postavkama hardvera i grafike.

Ukratko, poboljšavamo performanse World of Warcrafta i osiguravamo kontinuirani potencijal rasta povećane vjernosti grafike te našu poboljšanu podršku za vrhunski grafički hardver i procesore.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Za Warlords of Draenor odlučili smo ukloniti Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) i uključiti novu tehnologiju antialiasinga nazvanu Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Ova će nam promjena omogućiti da tijekom sljedećih nekoliko godina donesemo neki tehnološki napredak unatrag u World of Warcraft. Ova je promjena namijenjena dugoročno.

Jedan od razloga zbog kojih je MSAA ostao održivo rješenje za uklanjanje aliasa u posljednjem desetljeću jest taj što je GPU imao više vremena i resursa da to riješi. Većinu svog postojanja WoW je bio igra vezana uz CPU, ali u razvojnom ciklusu Warlords nastojali smo to promijeniti. Velik dio tog posla uključivao je analizu protoka informacija kroz naš kôd i osiguravanje da radimo samo na onome što je potrebno za svaki okvir. Jedan od primjera je da smo sada varijabilno smanjili broj kostiju koje je trebalo animirati na temelju blizine i perspektive (LOD), primarnog potrošača CPU vremena. Također smo dodali sustav poslova koji motor koristi za dodjeljivanje zadataka animacije i upravljanja scenom za načine rada za koje smo već imali prototipove u 5.4, ali se šire u Warlordsima.

Rezultat je da se, sada više nego ikad, World of Warcraft u velikoj mjeri oslanja na GPU, koji je prethodno bio slobodan za obradu stvari poput MSAA. Istražili smo mnoštvo rješenja i donijeli odluku da će Warlords of Draenor usvojiti CMAA kao tehnologiju za uklanjanje aliasa. Kao i sa svime što bi potencijalno moglo promijeniti izgled igre, savjetovali smo se s našim inženjerskim i umjetničkim timovima o uklanjanju MSAA-e prije nego što smo zaključili o prelasku na CMAA. CMAA nudi robusno rješenje za uklanjanje aliasa za djelić troškova memorije i performansi, dobro se integrira s planiranim WoW tehnologijama u budućnosti i omogućuje nam da ih ranije integriramo u igru. Podržavamo i FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing na španjolskom), još lakše rješenje, koje je dostupno kao opcija našim DirectX 9 korisnicima.

CMAA je rješenje za naknadnu obradu koje pruža visokokvalitetno uklanjanje aliasa uz niske troškove izvedbe, što nam daje dodatni prostor za proširivanje grafičke vjernosti igre. Ne moramo raditi arhitektonske ustupke u motoru da bi CMAA funkcionirao, a za Warlords of Draenor već smo implementirali nove grafičke značajke, kao što su: ocrtavanje cilja, izglađene čestice, nova tehnika sjene i lom. Sve, kao rezultat podrške CMAA-e. Uz to, na vidiku je još grafičkih značajki za buduće zakrpe i proširenja.

Za lansiranje Warlords of Draenor, CMAA je opcija više razine, ali nakon toga istražit ćemo više mogućnosti za korisnike s karticama visokih performansi i u igru ​​dodati one koji pružaju kvalitetu i koje, pak, odgovaraju našim budućim planovima za tehnologiju.

Grafička budućnost World of Warcrafta svijetla je i vjerujemo da su promjene koje smo napravili tijekom razvoja Warlords of Draenor postavile temelje za izgradnju bolje izgleda igre u budućnosti.
[/ plava]
Ukratko, Blizzard želi nastaviti poboljšavati grafiku World of Warcrafta, dok to znači poboljšanje performansi našeg računala. Znatiželjno, zar ne mislite tako?


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.