Sažetak Pitanja i odgovori s Ionom Hazzikostasom - Bitka za Azeroth


Aloha! Sažetak pitanja i odgovora s Ionom Hazzikostasom od jučer, 30. siječnja, o razvoju i planovima koji će se provesti u bitci za Azeroth.

Sažetak Pitanja i odgovori s Ionom Hazzikostasom - Bitka za Azeroth

Savezničke rase

  • Tim radi na dodavanju 4 dodatna mjesta za znakove za sve u sljedećih nekoliko dana, bez obzira jesu li unaprijed kupljeni ili ne.
  • Oni su već otključani i zahtjevi su za cijeli račun.
  • Za otključavanje Nightbornea potreban vam je lik Horde razine 110, ali otključava se za cijeli račun.
  • Tim je pokušao smanjiti rasne sposobnosti koje su superiorne u posljednjim proširenjima.
  • Osim tajne bujice, većina Rasa nije pretjerano moćna.
  • Rasni Void Elf nije kopija Čarobnjakovog prijevoda. To nije trenutna teleportacija, potrebno je prethodno planiranje njegove uporabe. Morate znati da će se teleportirati nekoliko sekundi prije vremena.
  • Tim je želio da igrači znaju zašto su se ove nove rase pridružile Hordi ili Savezu, što se postiže zahtjevima za ugledom i postignućima.
  • Tim će nadgledati zahtjeve kako širenje napreduje, prelazit ćemo na druga proširenja i imat ćemo više savezničkih rasa.
  • Moći ćete otključati druge savezničke rase (poput Orkovi Draenora) kako se širenje širi. na primjer, steći ćete Zandalarije kao saveznike u bitci za Azeroth.

PvP

  • Samostalni red vjerojatno neće biti u bitci za Azeroth.
  • Kad biste mogli sami stajati u redu, to bi zamaglilo razliku između rangiranog PvP-a i normalnog PvP-a.
  • U drugim igrama koje imaju pojedinačne redove, puno je više fleksibilnosti za promjenu sastava. U Wowu to nije tako fleksibilno.
  • Samostalni red stvorio bi frustrirajuće iskustvo.
  • Igranje s partnerima dodaje puno dubine i socijalne interakcije.
  • Tim bi želio olakšati i pristupiti ovim rangiranim PvP formatima.
  • S ocjenom Battlegrounds, momčad bi mogla smanjiti veličinu na 6v6, jer se dobro pokazala u Camorrasama.
  • Tim također želi dodati još alata kako bi olakšao pronalaženje partnera s kojima se može igrati. Nadaju se da alat za zajednice ovdje pomaže.
  • Uveden je režim gledatelja Arene.
  • Dodavanje dodatnih razina Prestigea nije točno rješenje. Igrači su dugo vremena zarađivali nagrade koje imaju sada.
  • Tim želi zadržati postojeće redove Prestigea, nastaviti dodavati nove, ali ti novi rangovi jednostavno će vam dati kutiju ili neku vrstu ponovljive nagrade. To čini Prestige mjerom koliko PvP-a radite, a ne mljevenjem za nagrade.
  • Postoje Honor Talents koji nisu konkurentni u svojim redovima i osjećaju se prije kao smetnja nego kao nagrada.
  • Možete dobiti tri počasna talenta iz mnoštva talenata, a četvrti utor rezerviran je za prilagodbu zrna. To bi vam trebalo dati veću fleksibilnost. Časni talenti otključat će se prema razini igrača, pa čim dosegnete gornji nivo, svi će biti otključani.
  • Seething Shore stići će prije Bitke za Azeroth.
  • Tim želi da oprema bude važna u PvP-u, ali ne do te mjere da nemate šanse jer je netko igrao više od vas.
  • Kada omogućite PvP način u RP području, slijedit ćete RP pravila i nećete automatski podudarati igrače s drugih područja.
  • U budućnosti će postojati samo područja Normal i RP. Ako želite, možete se odlučiti za PvP.
  • Osim u slučajevima izvanrednog opterećenja, RP područja ne dijele niti privlače igrače iz drugih područja. Tijekom nečega poput izdanja predstavljanja dolazi do fragmentacije kako bi se izbjeglo prekidanje poslužitelja. Još uvijek se možete dobrovoljno udružiti s igračima iz drugih sfera.

otoci

  • Otoci će biti unosan izvor Azerita.
  • Moguć je PvP način koji nagrađuje počašću.

Ratne fronte

  • Njih nadahnjuju RTS elementi Warcrafta II i III.
  • Ne možete osposobiti lakaje i lakaje, vi ih kontrolirate u RTS stilu.
  • Zamislite Warcraft III kartu na kojoj na toj karti morate igrati kao heroj.

Promjene u klasi

  • Ponekad biste trebali sastaviti razred, a ne igrač.
  • Cilj je ovdje potaknuti široku raznolikost klasa i smjerova.
  • Kada više predavanja ima AoE omamljivanje, jedan od njih bit će najbolji, pa će vas zanimati samo taj razred.
  • Ako formirate manju skupinu, ne možete imati sve razrede i specijalizacije, pa se vaša igra malo mijenja ovisno o vještinama koje imate.
  • Dizajn susreta stvorit će situacije koje će sve te alate učiniti vrijednima.
  • "Dovedite igrača, a ne razred" jedna je od najnerazumijevanijih stvari svih vremena. Bio je to odgovor na potpuno izrođenu situaciju, kad nije bilo mnogo napadačkih skupina, sve su bile smještene u tamnice.
  • Kada razredi imaju jedinstvene alate, trebalo bi biti lakše pronaći mjesto u grupi jer će se cijeniti vaše sposobnosti, umjesto da voditelji biraju razrede da budu na vrhu.
  • Tim je u razvoju legije dao prioritet spec identitetu nad identitetom klase. Trebalo bi imati više snage za sve razrede. Postoje neka ograničenja, poput pogodnosti za specijalizacije u hibridnim razredima.
  • U Legiji su klase redizajnirane i na njih su postavljeni artefakti.
  • Postoji osnovni skup vještina i alata koje razred ima, a postoje i neki iz drugih izvora kao što su rasni dijelovi, artefakti, bonusi i još mnogo toga. Azeritni oklop dodati će dubinu, složenost i prilagodbu.
  • Ako rotacija specifikacije radi samo zbog sposobnosti Artefakta, to je praznina koju će trebati popuniti.
  • S Azerite oklopom imat ćete češće promjene i prilagodbe nego s artefaktima.
  • Lovac na preživljavanje jedna je od karakteristika koja dobiva značajne redizajne u Battle for Azeroth. To je primjer gdje je identitet specijalizacije postavljen prije identiteta klase. Odjednom ste dosegli razinu 110 i zaboravili kako se koristiti lukom.
  • Sustav koji su kovali Titans prosječno je dugoročno. Igrač koji radi samo LFR može završiti s moćnim predmetom, ali ostatak njegove momčadi je LFR. Međutim, oružje je važnije, pa trenutna ideja nije dopustiti da oružje krivotvore Titanovi, nego samo rat.
  • Azeritne utora za oklope Titans ili rat neće iskovati.

Skaliranje razine

  • Tim je puno prošao oko raspona skaliranja na razini zone. Početna verzija samo je povisila i spustila maksimalnu / minimalnu razinu za svaku zonu za 5-10 razina.
  • Tim je također želio osigurati da igrači koji su se poravnali na nekom području iznenada budu preniski ili visoki da pretražuju to područje.
  • Tim se želio pobrinuti da imate neke zone kojima biste se mogli radovati, tako da zone nisu skalirane za sve razine vještina. Ne biste trebali ići u Icecrown i ubijati stvorenja na 1. razini, jer je to mračno područje.
  • Postoje područja u kojima biste se mogli poravnati i bilo bi neugodno kad biste se progonili vukovi razine 110 kad se vratite u šumu Elwynn.
  • Postoje neka područja koja nemaju skaliranje, poput PvP područja u Kataklizmi.
  • Ima smisla da se za herojske napade i tamnice ne skalira i ostane na fiksnoj razini.
  • I izravnavanje kroz tamnice i misije trebali bi biti valjani načini za poravnanje lika. Igra nije bolja ako je bilo koji od njih očito pravi izbor, pa će momčad i dalje gledati te brojke i ponavljati se kako joj odgovara.
  • Postoji li dobra metoda i obrazloženje za brže poravnanje za takvu vrstu lika za igrače koji su već igrali igru ​​i žele se poravnati? O tome je ekipa razgovarala, ali u ovom trenutku nema što najaviti.
  • Tim nije puno razgovarao o dopuštanju igračima da stave tamnicu na crni popis kada stanu u red za slučajnu tamnicu.
  • Kada u redoslijed slučajne tamnice stavite u red na razinu 55, imate skupinu od možda 30 tamnica za koje trenutno ispunjavate uvjete. Sustav vas pokušava smjestiti u tamnicu koja je blizu normalnog pojasa u kojem se nalazite. Možete biti poslani u Mines of Death ili Caves of Wailing ako ste u grupi s nekim tko ima 15 nivo.
  • Eskalacija je zahtijevala mnogo istraživanja.
  • Kada su promatrali šefove TBC-a normalnih i herojskih s likom razine 110, igrači su primijetili da su normalni šefovi imali više zdravlja od herojskih. To se dogodilo jer su herojski šefovi u TBC-u 70, ali normalni šefovi skaliraju se na 83 kad ste vi 110. Zbog toga su normalni šefovi na kraju imali više zdravlja od herojskih šefova. Dodatna greška dovela je do toga da su normalni šefovi imali čak i više zdravlja nego što se očekivalo na razini 110. Ova greška nije utjecala na igrače koji su poravnavali jer se sve pravilno skaliralo.

Razno

  • Ažuriranja modela Worgen i Goblin još uvijek se planiraju negdje tijekom proširenja Bitke za Azeroth.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.