Pitanja i odgovori s Ionom Hazzikostasom 15. ožujka - Bitka za Azeroth

Pitanja i odgovori s Ionom Hazzikostasom 15. ožujka - Bitka za Azeroth


Aloha! Sažetak pitanja i odgovora s Ionom Hazzikostasom od jučer, 15. ožujka, o razvoju i planovima koji će se provesti u bitci za Azeroth.

Pitanja i odgovori s Ionom Hazzikostasom 15. ožujka - Bitka za Azeroth

  • U bitci za Azeroth potvrđene su savezničke rase Patuljci tamnih željeza, Ljudi Kul Tirasa, Mag'har orci i Zandalari trolovi.
  • Blizzard planira ukloniti Master Loot sustav u potpunosti u korist Personal Loot.

Savezničke rase

  • Kombinacija Paladin Zandalari vjerojatna je u budućnosti.
  • Visina Zandalarija povećala se za 10-15% tijekom alfe.
  • Savezničke rase uvijek će doći u parovima, sve se svodi na ravnotežu frakcija.
  • Ljudi iz Kul Tirasa bit će saveznička rasa u bitci za Azeroth.
  • Mag'har znači "neiskvaren" u orku.

Artefakt oružja

  • Jednom kada zakrpa prije proširenja bude aktivna, Artefakt će i dalje biti dostupan, ali osobine će biti uklonjene.
  • Bitka za Azeroth bit će prijateljska ekspanzija poput Legije. Azeritni sustav će raditi na sličan način kao i predmeti artefakata.

Prostor likova

  • Blizzard će povećati broj mjesta s dolaskom novih savezničkih rasa.

Razredna ravnoteža

  • Ako postoji klasa koja ne doprinosi puno, to je problem koji treba riješiti.
  • Blizzard je prestao dodavati nove sposobnosti u satove izvan MoP-a. Ako vještina ispuni određeni utor, ona će ga dodati, ali zbunjenost ima previše referentnih vještina. Modovi Azerite Armor funkcionirat će na isti način kao Aktivne vještine / Legendarni predmeti u Legiji.
  • Nije bilo baš ugodno uzgajati osobine. To je kratkoročna žrtva koju podnosite radi ravnoteže. Za dvije godine nitko se više neće sjećati da je sposobnost pruženo artefaktnim oružjem u Legiji.

Opcije prilagodbe

  • Mogućnosti prilagođavanja ne-savezničkih utrka su u pripremi, ali nema postavljenog vremenskog okvira. Tim trenutno radi na animacijama za nove savezničke utrke.
  • Trenutno nema neposrednog plana za dodavanje dinastičkog oklopa nesavezničkim rasama, ali to je sjajna ideja. Tim bi trebao smisliti kako doći do njih, jer većina igrača ima ne-savezničke utrke na maksimalnoj razini. Međutim, identitet izražavanja trebao bi biti dostupan svim rasama.

Bratstva

  • Cehovi automatski nasljeđuju sve karakteristike zajednice. Zajednice su "lakša" inačica cehova i nisu namijenjene da ih zasjenu.

objekti

  • Ilv će omogućiti dobro definirane odluke o nadogradnji u Battle for Azeroth. Tim se ne želi vratiti u Legion, gdje su sekundarne statistike imale prioritet nad ilv.

legendaran

  • Legende koje su dostupne klasama kao vještine / talenti / pasivi u Battle for Azeroth složit će se s legendarnim legijskim predmetima opremljenim na vašem liku, pružajući dvostruki bonus tijekom izravnavanja.

Iskustvo na najvišoj razini

  • Kad dosegnete maksimalnu razinu u Legiji, tu je Suramar. U Battle for Azeroth možete istražiti cijeli kontinent suprotstavljene frakcije.

Misijski stol

  • Tablica potraga vraća se u Bitku za Azeroth. To je izlaz za ratne resurse. Ne planiraju se gigantske promjene. Nema više 12-satnih misija za otključavanje sadržaja.

Mitske tamnice

  • Sustav je dobro funkcionirao u Legionu, ne očekuju se velike promjene u Battle for Azeroth.
  • Tiranski i ojačani afiksi premjestit će se na razinu 2 kutnika kako bi se izbjegli neugodni skokovi snage.
  • Uskoro će se dodati novi afiksi razine 10. Tim eksperimentira s afiksima poput Blighteda.
  • Tim želi poboljšati sučelje.

zanimanja

  • Promjene u stvaranju profesije dolaze u bitci za Azeroth. Ograničenje bodova vještina tijekom proširenja osjećalo se neugodno i dovelo je do uklanjanja zahtjeva za bodovima vještine.
  • Predmeti zanimanja vezani uz određena proširenja sada su zasebne kategorije kao što je vanjsko kovanje.
  • Za započinjanje zanimanja u Battle for Azeroth nije potrebna točka vještine.

PvP

  • Planirate li prilagoditi CC u PvP-u uz njegovo trajanje? Ako je CC previše ograničen, igra se pretvara u DPS utrke u PvP-u. Očito je da izuzetno dugi CC-ovi frustriraju, ali rezultat je blokiranja više igrača, a da ih vaš tim ne ometa. Mnogi likovi koji posjeduju trenutni CC uključeni su u to, jer je protunapad malo ili nimalo, a tim bi ga želio riješiti.
  • Nagrade za prestiž u Battle for Azeroth uključuju naslove i kozmetičke predmete.
  • U budućnosti će se svjetska obrana vratiti u RP-PVP područje s novim ratnim sustavom.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.