Zakrpa 5.2: Analiza klase, 2. dio

Ovo je drugi dio serije u kojoj Blizzard raspravlja o promjenama koje su implementirane u zakrpi 5.2. Budite u toku sa svim promjenama klase provjeravajući bilješke o zakrpi 5.2 i čitajući ostale dijelove ove serije.

klase analize-2

Analiza klase zakrpe 5.2: Prvi dio (CoM, Druid i Hunter)

Ne mijenjamo nastavu olako; sve promjene događaju se samo nakon što su dobili puno povratnih informacija od igrača i pažljive i promišljene analize programera. Također znamo da iako promjene klase mogu pomoći u održavanju igre svježom, možda ćete morati ponovno naučiti stvari o likovima za koje ste već mislili da ih poznajete. Želimo pojasniti ovaj postupak; to jest, učiniti ga razumljivijim i lakšim za prilagodbu u prijelazu na zakrpu 5.2, pa ću surađivati ​​s dizajnerom World of Warcraft Lead Systems Gregom "Ghostcrawlerom" Streetom kako bih napisao niz kratkih članaka koji će dati pregled važnih promjena koje će se dogoditi za svaki razred.

Mnoge bilješke s 5.2 zakrpe spadaju u dvije glavne kategorije: ugađanje ravnoteže i talenta. Ako ne navedemo drugi razlog, nadamo se da će se izvršiti razne prilagodbe + 10% ili -10% koje ćete vidjeti u bilješkama zakrpe kako bi se sve specifikacije zadržale tamo gdje želimo u 5.2. U nekim slučajevima promjene odražavaju razliku u okruženju u 5.2 s novim timom i postavljenim bonusima. U drugim slučajevima ispravljamo bugove koje smo pronašli u zakrpi 5.1.

Što se tiče prilagodbi nadarenosti, možemo reći da smo sretni zbog promjena u talentima Mists of Pandaria, ali prepoznajemo da je bilo nekih talenata koji nisu bili dotjerani onako kako bi trebali ili koji jednostavno nisu bili privlačni. To ne znači da svi talenti moraju u svakom trenutku zadovoljiti sve igrače; neki su talenti privlačni ovisno o situaciji, a mi smo time zadovoljni. S druge strane, postoje oni koji se ne koriste previše i mi radije nudimo stvarne mogućnosti za svaku razinu talenata.

Napomena: Svrha ovih članaka općenito je dati pregled ciljeva iza promjena dizajna 5.2, a ne detalje mukotrpnog postupka iza svake bilješke. Možete se obratiti zakrpe ako su ono što tražite promjene i određeni brojevi.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

S mađioničarima namjeravamo postići neke ciljeve:

  • Unatoč nekoliko prilagodbi, Frost Mages su i dalje premoćni u PvP-u, ali nisu toliko konkurentni u PvE-u.
  • Promjene koje smo napravili u Arcanu u zakrpi 5.1 bile su izvan reda i sada moramo izvršiti neke prilagodbe.
  • Htjeli smo neke neprivlačne talente učiniti malo privlačnijima, ali bili smo i nezadovoljni čarobnjakovim drvetom talenata.

Postoje neke promjene Frosta u PvP-u. Prvo, PvP set set smanjuje preokret Counterspell-a samo kada se uspješno koristi za prekidanje, a ne za utišavanje. Kao što smo već rekli, mislimo da su tišine previše dominantne u PvP-u, ali ne mislimo da je zakrpa 5.2 pravo vrijeme za uklanjanje svih, jer ne možemo ukloniti i sve trenutne iscjeljenja u PvP-u. Sviđa nam se Counter Spell promjena jer nagrađuje vještu igru. Također smo promijenili način na koji Ring of Frost radi s Prisutnošću uma. Umjesto da se Ring of Frost primijeni trenutno, Prisutnost uma samo čini vrijeme izvođenja trenutka - Ring of Frost još uvijek se mora aktivirati 2 sekunde prije nego što smrzne jadne nesretnike na njemu. Što je najvažnije, redizajnirali smo Glyph for Fire Blast da mu više ne dopuštamo aktiviranje Frost Bombe kad god to želi; umjesto toga, to će zahtijevati od igrača da to učini u pravo vrijeme. Povećavamo Frost-ove performanse u PvE-u putem Frostbolta, koji zahtijeva lijevanje čarolija (što znači da čarobnjak mora ostati miran i riskirati Frost Block), a primijenili smo i otklanjanje slaganja kako bismo stvarno povećali štetu.

Bila su dva problema koja smo željeli riješiti s Arcanom. Prvo je bilo da nismo namjeravali da Scorch bude alternativa tajnim magovima kako ne bismo trošili hrpe tajnih čarapa. Arcane bi trebao skupljati naboje, ali onda ih ispustiti kad je odljev mane previsok, ali Scorch je dopustio da Arcane magovi izbjegnu taj ciklus, uzrokujući da im se šteta poveća. Međutim, također smo željeli prilagoditi prethodnu promjenu gdje smo povećali naboje za tajne na maksimalno 6 stogova. Ispuštanje 6 snopova bolno je jer treba puno vremena da se ponovno prikupe, pa ga u 5.2 smanjujemo na 4 snopa.

Užarenje je i za nas bio veliki problem u dizajnu iz drugih razloga. Sjajno je što možete pokrenuti nešto u pokretu, čak i ako propustite globalni DPS. Mnogi su se magovi odlučili za Prženje iz razloga koji nisu gore navedeni zbog nagomilavanja tajnih tajni. Istodobno, stablo talenata također je imalo problema jer se Blazing Speed ​​nije mogao natjecati s Temporal Shieldom ili Ice Barijerom. Blazing Speed ​​namjeravali smo smjestiti u obrambenu sposobnost, ali zapravo je to talent za mobilnost i mislimo da to ima više smisla uz prisutnost uma i ledenih ploha, koje također pružaju mobilnost u jednom ili drugom obliku. Umjesto da Blazing Speed ​​zamijenimo Scorchom, Scorchu smo jednostavno dali čarobnjacima Vatre, što također pomaže malo više razlikovati specifikacije. Umjesto toga, Mages sada ima novi talent: Flame Glow, pasivnu obrambenu opciju koja apsorbira štetu od svakog pogotka i odgovara temi Temporal Shield i Ice Barrier.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Paladini su u cjelini prilično solidni. No, ipak smo imali nekoliko problema s kojima smo se morali pozabaviti:

  • Htjeli smo da neki talenti koji su neprivlačni budu i više.
  • Holy je bio previše dominantan u PvP-u.
  • Odmazda nije bila tako uspješna u PvP-u.

Puno smo se fokusirali na nastup Svetog Paladina u PvP-u za Mists of Pandaria, i to je djelovalo ... predobro. Sada imaju uvredljiva svojstva i nekoliko snažnih iscjeljenja. Da bismo ih vratili na odgovarajuću razinu, unosimo dvije promjene: Slijepo svjetlo sada će imati cast, ali samo za Holy. Također smo promijenili PvP bonus na opremu kako bismo utjecali na Bljesak svjetlosti umjesto na Riječ slave. Premještanje PvP zacjeljivanja na čaroliju s vremenom bačenja stvara rizik od prekida i također prisiljava paladina da zastane u određeno vrijeme. Pokušaj prilagodbe prikazivanja kroz promjene ravnoteže uvijek je nezgodan posao, timovi u arenama 3v3 uvijek trebaju iscjelitelje, pa je malo vjerojatno da ćemo vidjeti kako će Retlad paladini postati obilni poput Svetih. Ali ipak, htjeli smo malo nagnati Paladine Retribution. Glavna promjena u ovom slučaju je smanjenje hlađenja Vengeful Wrath-a na dvije minute samo za Retribution. Budući da je ovo sposobnost koju raidni paladini danas stječu kroz postavljeni bonus, napravili smo samo osnovnu promjenu. Također smo ojačali Bljeskove svjetlosti palata odmazde i omogućili im da imaju više koristi od pretvaranja PvP moći u iscjeljenje. Logično je da čak i DPS paladini imaju dobar potencijal zacjeljivanja, sve dok Retribution i dalje jasno izvršava DPS ulogu i ne prihvaća u potpunosti ulogu iscjeljenja u PvP-u. Ostale manje pogodnosti za Odmazdu uključuju omogućavanje da imaju više koristi od Glifa blaženog života i Templarove presude, kao i dodavanje suzdržanosti Čekiću svjetlosti. Zaštita je također primila nekoliko promjena, ali sviđa nam se način na koji sveukupno djeluje. Mala promjena bila je da Grand Crusader profitira i od izmicanja i pariranja, tako da paladini imaju više koristi od statistike koja će se ionako pojaviti na tenkovskoj opremi.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Svećenik
Svećenici su prošli nekoliko promjena kako bi riješili neke probleme:

  • Htjeli smo da neki talenti koji su neprivlačni budu i više.
  • Disciplina se pokazala predobro u PvE-u, ali je u PvP-u imala slabe rezultate.
  • Shadow je bio predobar u PvP-u, ali moćan u PvE-u, pa nismo htjeli da otkloni utječu na oba okruženja.

Debitirali smo Wraith i Psychic Evil, dva talenta koja su odabrali svi Svećenici sjene (a da budemo pošteni i mnogi drugi svećenici), i smanjili njihovo zacjeljivanje (ali sjetite se, taj smo pad nekako nadoknadili promjenom snage PvP-a u korist iscjeljenja). Nismo željeli negativno utjecati na Mass Dispel ili druge pogodnosti koje nude Svećenici sjene, posebno u PvP-u. Također smo malo umanjili Shadow Burst koristeći Glyph of Mind Spike.

Disciplina je zahtijevala više rada. Naročito u prepadima, disciplinski su svećenici koristili učinkovitu, ali dosadnu "rotaciju" koja se sastojala gotovo isključivo od lijevanja molitve ozdravljenja (zajamčena božanska egida) dok su nosili Duhovnu kirasu za vrijeme hlađenja. Čineći to, mogli bi spriječiti veću štetu nego što je itko drugi mogao izliječiti. Naša prva promjena bila je da Spirit Shell više nema koristi od Majstorstva. Kad Spirit Cuirass upije 50% više nego što bi zacijelio, postaje isključivo gumb za hlađenje, dok više volimo da se koristi kao sposobnost ovisna o situaciji, koja se koristi u slučajevima kada je to upijanje najrazumnija opcija. Također smo željeli da svećenici Discipline koriste čarolije koje nisu Molitva za ozdravljenje. Kao i kod Druida za obnavljanje, ne želimo da svećenici discipline discipliniraju samo Power Power: Shield, ali želimo da Power Word: Shield bude važan gumb u njihovom arsenalu, što u 5.1 nije bio slučaj. Da bismo to učinili, spustili smo cijenu Power Word: Shielda i sada smo dopustili priliku za kritični udar, ali redizajnirali smo i Divine Aegis tako da neselektivno lijevanje Molitve za ozdravljenje nije odgovor za svaku situaciju. Divine Aegis sada zahtijeva da Molitva za ozdravljenje bude presudna za pokretanje, ali kada se pokrene, ona stvara mjehurić umjesto da udvostruči iscjeljenje (u osnovi, kritičari discipline su 100% iscjeljenje i 100% mjehurići, a ne 200% iscjeljenje). Također smo promijenili njegovo Majstorstvo kako bi utjecalo i na zacjeljivanje i na apsorpciju, tako da Majstorstvo nije bilo korisno samo nakon kritike. Uz to, poboljšali smo Pokoru, koja je kultna čarolija discipline i jako zabavna za upotrebu. Kako bismo riješili probleme s PvP disciplinom, uz ove izmjene (od kojih će Power Word ljubitelji: Štit i pokora imati najveći učinak), redizajnirali smo njegov postavljeni bonus kako bismo Flash Heal učinili jeftinijim, a neke čarolije ne -dipelabilno. Obično to činimo tek prošlog proljeća, ali u ovom se slučaju činilo kao ispravna odluka.

Sveti su svećenici pretrpjeli nekoliko izmjena, iako će imati koristi od nekih promjena u talentima. Mislimo da je Holy na pravom mjestu u PvE u odnosu na druge iscjelitelje, ali da ih je disciplina toliko obuzela da ih je učinila manje obilnima. To se može promijeniti jer specijalizacije popunjavaju različite niše.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.