Napredovanje u nastavi u kataklizmi: Vještac

U World of Warcraft: Cataclysm napravit ćemo mnoge promjene i nadopune talenata i sposobnosti za svaki razred. U ovom ćete pregledu imati priliku saznati neke promjene koje smo planirali za čarobnjaka; Uz to, pružit ćemo vam pregled nekih novih čarolija, sposobnosti, talenata i pregled novog Mastery System-a i kako će raditi s različitim specifikacijama talenta.

banner_changes_cataclysm_brujo

Nove čarolije čarobnjaka

Fel Flame (Dostupno na razini 81): Trenutna čarolija koja nanosi štetu od vatre i sjene (firefire); To će biti slično čarobnjakovoj čaroliji Frostfire, odnosno otpor na koji je njegova meta najosjetljivija (u ovom slučaju sjena i vatra) koristit će se za izračunavanje štete. Uz to, Fel Flame resetirat će brojač na Nezrelu i nestabilnu nevolju. Cilj nam je Fel Flame pružiti korisnu i mobilnu sposobnost koju mogu koristiti Warlocks of Destruction i Demonology; Vrijedno je spomenuti da će ova sposobnost koristiti zeleni plamen i bit će trenutna čarolija.

Tamna namjera (razina 83): Povećava šansu za metu da kritički udari štetom ili povremenim zacjeljivanjem uroka za 3%; Kad njegova meta nanese kritični pogodak, Vjetlokop će dobiti efekt koji će povećati njegovu štetu za 10 sekundi; ovaj se efekt slaže do 3 puta.

Demon Soul (razina 85): Spoji dušu čarobnjaka s dušom njegovog demona; Demon Soul stvorit će Warlock-a koji će na kratko povećati njihovu štetu. Konkretni učinci dobiveni ovom sposobnošću ovisit će o demonu kojeg su odabrali. Trajanje "Demon Soul" ovisit će o demonu kojeg koriste i temeljit će se na ograničenom broju naboja ili dok ne istekne (približno 20 sekundi); Uz to, imat će hlađenje od 2 minute.

Pregled sustava krhotina duše

Promjena u Soul Shards najavljena je na BlizzCon 2009. Soul Shards više neće biti predmeti u kojima se nalazi inventar, već će postati novi mehaničar resursa koji će postati dio korisničkog sučelja. Čarobnjaci će imati pristup tri krhotine duše koje se mogu koristiti tijekom borbe i neće biti potrebne ako nisu u borbi. Soul Burn će potrošiti resurs Soul Shard; stoga će im omogućiti da koriste sekundarne efekte određenih uroka. Soulburn nema troškova za zdravlje ili manu, niti ima cooldown povezan s tim. Evo popisa nuspojava koje planiramo uključiti.

  • Pozovite demona + izgaranje duše = trenutno poziva demona.
  • Iscrpiti život + izgaranje duše = Smanjuje vrijeme bačenja čarolija za 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Povećava brzinu kretanja za 50% tijekom 8 sekundi nakon teleportacije.
  • Nestabilna nevolja + opekotina duše = nanosi trenutnu štetu jednaku 30% učinka.
  • Soul Fire + Soul Burn = Instant Cast.
  • Kamen zdravlja + Opeklina duše = Privremeno povećava 20% vašeg zdravlja na 8 sekundi.
  • Searing Pain + Soul Burn = Povećava se šansa za kritički udarac Searing Pain povećana na 100%; dodatno povećava šansu za kritički udarac za 50% uz naknadne primjene Searing Pain-a na 6 sekundi.

Promjene u mehanici i sposobnostima

  • Sve čarolije povremenih uroka štete pasivno će imati koristi od statistike o kritičnom udarcu i brzini; Žurba više neće smanjivati ​​trajanje čarolije već će dodati dodatne krpelja; kad ponovno primijene još jednu periodičnu čaroliju oštećenja, više neće moći "rezati" posljednju krpelja, već će povećati trajanje čarolije, slično onome kako djeluje Vječna nevolja.
  • Prokletstvo agonije i Prokletstvo propasti postat će teror agonije i teror propasti; Užasne čarolije smatrat će se magijom, a ne psovkama; to jest, mogu na istu metu bacati čaroliju terora (npr. "Teror agonije") i čaroliju prokletstva (npr. Prokletstvo elemenata).
  • Paklena vatra više neće nanositi štetu Warlocku.
  • Implic više neće imati sposobnost Vatrenog štita, međutim, primit će novi poziv Burning Ember, što će biti periodična čarolija oštećenja.
  • Povećat ćemo Succubusov domet bliske borbe; Više neće imati sposobnost smirujućeg poljupca, ali imat će novu sposobnost biča, koja će odbiti neprijatelje udaljene 8 metara ili manje.
  • Povećavamo štetu sposobnosti Abyssal Torment i ona će generirati puno prijetnji na području učinka. Patnja će postati jedina sposobnost ruganja cilja.

Novi talenti i promjene talenata

  • Pandemija će sada uzrokovati da Drain Soul resetira brojač za nestabilnu nevolju i teror agonije na ciljevima ispod 25% zdravlja.
  • Sposobnost dominacije Fel-a bit će uklonjena iz igre jer će Soul Burn raditi na isti način.
  • Demonologija će dobiti novu čaroliju koja nanosi izravnu štetu nazvanu Demon Bolt, koja će primijeniti učinak na metu i poboljšati štetu koju vaš demon na njoj nanese.
  • Planiramo dodati novi talent pod nazivom Impending Doom, koji će smanjiti cooldown određenih uroka poput Metamorphosis i Terror of Doom.
  • Metamorfoza više neće biti podložna sposobnostima kontrole mase. Uz to, modificiramo sposobnosti koje su dostupne samo u Metamorfozi kako bismo se više usredotočili na sposobnosti Warlocka.
  • Shadow Burn nanijet će povećanu štetu ciljevima ispod 25% zdravlja.

Bonusi za pasivno majstorstvo za talente

Nevolja
Oštećenje čarolije
Kritični udarac čarolijama
Periodična oštećenja sjene

Demonologija
Oštećenje čarolije
Pravopisna žurba
Demon šteta

Uništavanje
Oštećenje čarolije
Šteta nanesena čarolijom kritičnih pogodaka
Izravna šteta čarolijama vatre

Povremena oštećenja sjene: Povećava štetu nanesenu povremenim čarolijama oštećenja u sjeni.

Demon oštećenja: Povećava štetu koju čine demoni i u Metamorfozi.

Izravna šteta čarolijama vatre: Povećava štetu nanesenu izravnim čarolijama vatre.

Nadamo se da vam se svidio ovaj pregled te se radujemo što ćemo čuti vaše komentare i prijedloge u vezi s njim. Napominjemo da se ove informacije mogu mijenjati kako se nastavlja razvoj kataklizme.

Edición: Odavde se dodaje više informacija.

Evo nekoliko pojašnjenja nekih popularnih pitanja ili prigovora koje vidimo.

  • O regeneraciji Fragmenata u borbi, dodat ćemo mehanika za regeneraciju fragmenata ako mislimo da je potrebno upravljati promjenjivim borbenim trajanjima. Nismo još dodali nijedan jer doista želimo naglasiti činjenicu da Warlocks koriste krhotine u pravo vrijeme, a ne čim mogu čarolijom nalik Evokaciji zbog koje se ponovno pojavljuju. To bi trebali biti posebni trenuci u borbi - pomislite možda na Heroism / Bloodlust - i ne koriste se svakih 20 sekundi u njegovom cooldownu (ili bilo kojem drugom cooldownu na kojem završi).
  • Za ljubitelje demonologije još nismo dodali novog demona, ali ovdje želimo biti vrlo oprezni. Bilo je teško pronaći niše za neke od trenutnih. Dakle, prvo smo htjeli biti sigurni da su trenutni cool prije nego što smo naišli na Pitanja i odgovori od prije nekoliko mjeseci pitajući se zašto novi demon nije dovoljno atraktivan ili zašto čarobnjaci ne koriste, recimo, svog lovca na pse zbog novog demona .
  • Infernal Flames trebao bi biti specijalitet za Demonology Warlocks. Nevolja treba koristiti sjeme korupcije i uništavanje kiše vatre.
  • Željeli smo pokriti Paklenu i Apokaliptičnu stražu, ali oni nisu ušli u pregled. Naš je plan da možete pozvati Apokaliptičnu stražu ili Infernal kao ljubimca sa sjedištem hlađenja, slično kao šamanski elementi, bez da morate sebi dati trajnog demona. Ako dodamo novog demona, to će biti jedan od onih koji se temelje na cooldownovima, a ne stalnim ljubimcima kao što su Imp, Bezdan, Succubus, Felhunter ili Fel Guard. Nismo uvjereni da postoji niša za novog i trajnog demona (a možda ni privremeni).
  • Leteći nosači i ženska metamorfoza izvrsne su ideje i nešto što već dugo imamo na popisu želja. Možemo stvoriti određeni broj stvorenja tijekom jednog širenja, a imati tako nešto moglo bi značiti manje novih stvorenja u vanjskom svijetu ili u tamnicama. To je samo trgovina i ponekad morate donijeti teške odluke. Međutim, zadržat ćemo ih na popisu.
  • Sviđa nam se ideja da se vradžbinama dopusti da promijene izgled svojih demona i razgovarali smo o mogućim načinima kako to primijeniti. O tome još nemam konkretnih podataka.
  • Kad je riječ o imenovanju demona, ovo je oduvijek bila jedna od onih svetih krava, dok lovac može imenovati svog ljubimca jer voli svog kućnog medvjeda, no čarobnjak demona smatra nečim za odlaganje - alatom.
  • Učinak pražnjenja demona utjecati će samo na Warlockova demona, a ne i na ostale demone. Željeli smo izvršiti poseban napad demona koji bi pokazao da je kućni ljubimac dio štete.
  • Što se tiče vrećica soul shard, vjerojatno ćemo učiniti nešto poput uklanjanja svih krhotina, smanjenja veličine vrećica (malo) i pretvaranja u normalnu vreću. Ovo bi trebala biti jednokratna konverzija. Vjerojatno ćemo završiti s receptima jer ne želimo da drugi razredi idu za Shard Bagsima samo da bi dobili besplatnu torbu.

Pojedinosti o sukubima

Whiplash djeluje slično kao i Freeze na čarobnjakovom elementu vode. Trebate ciljani križ. Nije samo ručna sposobnost koju sukubus koristi po svojoj volji.

Kao pojašnjenje uklanjamo umirujući poljubac Succubus, a ne zavođenje. Umirujući poljubac povećao je šansu da meta može napasti bilo što drugo. Zavođenje je kontrola gomile koja se najčešće povezuje sa Succubusom i ne vodi nikamo. Mig

Izvor: WoW-Europa i američkim forumima


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Gonzaga dijo

    Kako se dobivaju fragmenti duše ili kako se stvaraju? Hvala