Vodič za PvP vještačke vještice - zakrpa 3.3

Elæsandrøs iz C'Thun-a poslao nam je vrlo cjelovit vodič o PvP-u Warlock-a u zakrpi 3.3, s kojim možemo znati svaki aspekt Warlock-a za borbu, dodirujući sve aspekte od napitaka i glifova do demona, pa čak i video zapise o koristiti ovu klasu.

banner_witch_pvp

Što smo mi?

Možda se čini glupim pitanjem, ali važno je razjasniti glavne točke koje bi se čak mogle smatrati očitim. Warlock je dps kotačić koji nosi tkaninu čija je uloga u PvP-u pružanje kontrole i oštećenja. Ima demonskog ljubimca koji ga podržava u tim funkcijama.

Osnovni koncepti.

Za igranje vještaca u PvP-u potrebno je pretpostaviti ove koncepte.

a) Ovisimo o hramu

To znači da je čarobnjak malo više nego ništa. Za razliku od čarobnjaka, koji si zbog svog klasnog dizajna može priuštiti da nosi neke PvE komade, vještac ​​ne može izgubiti ni najmanju količinu hrabrosti, jer mu nedostaju druge metode preživljavanja, ovaj će statut odrediti njegovu izdržljivost za sastanak.

Na početku naš tim uvijek mora tražiti moć čaranja y hram. Ako se mučimo, osim ćudljivosti, požurite i s obzirom na predstojeću promjenu u grani.

Ako smo Uništenje, u početku, kritičnoIako neki dobro postavljeni Warlocks sada traže žurbu i za ovu granu. Važna točka uništavanja je da, nakon što dosegnemo minimalno zdravlje i otpornost (24-25k zdravlja, 800 otpornosti), moguće je omogućiti zamjenu nekih dijelova PvP-a za neke od PvE-a. To je zato što je uništenje grana rafala (eksplozivna oštećenja), na takav način da mora puknuti prije nego što je eksplodiraju. Stoga se promjena s PvP na PvE isplati ako poboljšamo svoju uvredljivu statistiku, čak i ako izgubimo živce ili živce. Primjerice, vrlo česta promjena je promjena dva komada PvP sloja za dva dijela razine 8,5 kako bi se dobio bonus od% 10 oštećenja za spaljivanje, što na kraju također povećava štetu od plamenjače za sličan postotak. Ako tome dodamo i talent Propast i povećani kritični ciljni dragulj, možemo povećati kritičnu štetu na požaru za više od 20%. Naravno, to je vrlo korisna promjena, ali moramo biti oprezni da ne bismo izgubili život ili živce.

Od zakrpe 3.3 sada su dodijeljeni 4-dijelni nivoi 9.x i 2-ti nivoi 8.x oni ne utječu na oštećenje vatre (* uzdah * sranje se dogodi), niti glif imolata. Ako tome dodamo nove bonuse za moć čaranja dobivene iz bonusa za 2 i 4 dijela sezone, upotreba PvE opreme za vještice prilično je ograničena. Trenutno je isplativo samo jedan dio sezone promijeniti za PvE (da ne izgubite živce) za drugi koji ima stopu pogodaka, žurbu (ako svoj tim usmjerimo na ovu statistiku) ili neki dodatni utor za dragulje. Možete i iznajmiti da biste promijenili prsten za drugi koji nam daje povoljnije statistike o sastavu našeg tima ili zanimljive bonuse.

To nam kao zanimljive dijelove ostavlja sljedeće:

b) Demoni su istovremeno i dobri i zli.

Dovođenje kućnog ljubimca je i prednost i problem. Kućni ljubimac sprječava iscjelitelje da se oporave ako ih imaju na sebi, a oni imaju svoje napade i sposobnosti koje možemo koristiti čak i ako smo onesposobljeni, kao što je npr. Proždiri magiju lovca na pse, što nam omogućuje da se i sami rastjeramo.

Problem je u tome što je trenutno čarobnjak treba ljubimca da preživi budući da se njegovo ublažavanje štete temelji na kombinaciji naravi i Soul Link. Ako tome dodamo da su mnoge sposobnosti ljubimca presudne u određenim susretima i da ima prilično nisku stopu preživljavanja, to je mač s dvije oštrice, budući da ovisimo o NPC-u koji je prilično krhak i koji je, obično umrijet će više puta tijekom arene.

c) "Strah" je i najbolja i najgora kontrola igre.

Nasljedstvo je Burning Crusadea da se vještac ​​smatra "točkicama i strahom", jer je danas strah jedna od nerviranijih sposobnosti u igri. Međutim, još uvijek je jedna od najboljih kontrola u igri.

U njegovu korist to mora biti kontrola trajanja 10-8-4s koja dijeli sve manje prinose s Psihički vrisak svećenika i s Sljepoća od Pícaro; iako ne s Polimorf čarobnjaka ili s njim Hex šamana. Čarolija tjera neprijatelja u bijeg, bez oporavka života ili bilo kojeg drugog učinka. Nema punjenje.

Međutim, domet mu je kratak (20 m) i vrlo se lako lomi, obično s Žrtvovati ili je već izrezano par tiketa naljepnica. Osim toga, može se raspršiti, a danas gotovo svi razredi imaju 1 ili 2 dodatne sposobnosti oznaka za uklanjanje ovog učinka, kao što je npr. Ispitajte Rođena vitezova smrti, Bijesan bijes ratnika ili Totem podrhtavanja Šamana (ovaj je posebno vrlo moćan, jer ga uklanja u prostoru, automatski i svaka 3s, budući da ima sposobnost s vrlo niskim troškovima mana i oskudnim). Također, sve naše ostale kontrole (seductiveness) dijele s njim sve manje prinose, tako da imamo vrlo moćnu kontrolu, ali zbog dizajna klasa može nas koštati pobjede ako naš protivnik zna kada treba iskoristiti njihov imunitet.

Stoga nije oružje za ubijanje, već za kontrolu. Da smanjimo gips, dajte nam vremena da bacimo još jednu sposobnost ili dajte našem iscjelitelju vremena da ozdravi / zacjeli bez pritiska. Također, s toliko prednosti, to je praktički naša jedina kontrola.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Bilo koji vještac ​​mora pojačati ovu statistiku u PvP-u:

Snaga čarolije: To je osnova naše štete. Što je veća količina snage čaranja, to više štete čine naše naljepnice i izravne štete. Potrebno je najmanje 2,000 moći čaranja. Čarobnjak opremljen maksimalnim PvP zupčanikom i sam se napunio doseže 3000 čarobne snage.

Hram: To je osnova našeg opstanka. Smanjuje nastalu štetu i mogućnost kritičnog udara. Stoga ovisimo o tome da ovaj statut traje u areni. Važno je napomenuti da vremenom na štetu ne utječe tempera, pa imamo granu koja je, zajedno sa svećenicima u sjeni, imuna na temperu.

Stopa pogodaka: Ocjena pogodaka nije ekskluzivna za PvE. Za propuštanje uroka u PvP-u potrebno je 4%. Međutim, poželjno je doseći 6-7% jer mnogi razredi imaju kaznu kad primaju čarolije iz određenih škola. Dobar način da dobijete granicu ove statistike je talent "suzbijanje”, Što nam daje dodatnih 3%. U svakom slučaju, da biste dobili tih 4% potrebno vam je 105 bodova za ocjenu pogodaka. Da se dobije 7%, 184; ne računajući talente u oba slučaja.

Prodiranje čarolije: Tijekom Burning Crusadea, ovaj statut nije bio vrlo presudan, jer je količina otpora bila manja nego što je trenutno. Međutim, upravo sada to je nezamislivo radite opći PvP bez prodiranja čarolija. Čarobnjaci imaju s Mage oklop 80, bez primjene bilo kakvog talenta, premda je kod ovih primijenjenih količina veća. Druid marka također doprinosi određenoj količini; i paladinske aure, postoji po jedna za svaku našu školu magije, pruža 130 bodova. Uz to, gotovo sve ove klase imaju dobro poznate talente u PvP-u koji pojačavaju ovaj učinak. Stoga je osnovni minimum 75, kako ne bi trebao Prokletstvo elemenata. Preporučljivo je između 110 i 130, a općenito nećemo dobiti otpor nakon 160.

Požuri!: Od zakrpe 3.3, brzina je jedna od najvažnijih statistika za Warlock u PvP-u. Podružnica Affliction ide gotovo isključivo na žurbu, a uništavanje je održivo slaganjem i kritike i žurbe. Iako imamo dosta žurbe kroz talente, dobra je stvar što još uvijek akumuliramo žurbu, posebno za Nevolje, Uništavanje temeljeno na žurbi i "Novo razaranje". Međutim, mi odabiremo uništenje temeljeno na kritikama, uz ono što dobivamo za talente i malo je drugog dovoljno.

Izdržljivost: Ova statistika povećava našu količinu života. Budući da ćemo primiti i primit ćemo veliku štetu; Uz činjenicu da se naš sustav za regeneraciju mane sastoji od zamjene života za njega, važno je da imamo dobar dio života. Manje od 20,000 22,000 života je premalo. Između 25,000 i 7 života dobar je iznos. S trenutnom opremom (sezona 30,000), dobro opremljeni i poboljšani Warlock može postići XNUMX zdravlja ili više.

Kritično: I naše čarolije i naljepnice imaju sposobnost kritiziranja ako su ispravno talentirani. Također, grana uništavanja, na primjer, oslanja se na kritičare. Budući da nemamo pojačanje kriterija za talente poput Frost Magesa, moramo ga pripremiti da ga dobijemo.

Duh: Korist koju imamo od ove statistike prilično je neznatna. Povećava našu snagu čaranja za 30% njegove količine i daje nam regeneraciju mane. Nije preporučljivo ići za duhovnim timom, biti voljen ili biti očaran duhom, iako se tim koji ga donosi ne bi trebao gaditi ako nas poboljšava u drugim aspektima. Ukratko, statistika koja postoji, a koja uopće nije loša.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Čarobnjaka karakterizira uzimanje demona kao kućnih ljubimaca. Demoni i njihove sposobnosti obično ovise o većini susreta, posebno u arenama.

Vaše su vještine i sposobnost izbjegavanja odmora presudne. Nadalje, uz „Soul Link”Jedan su od naših izvora ublažavanja štete, prenoseći 25 do 30% primljene štete na kućnog ljubimca. To samo povećava njihovu krhkost, ali zauzvrat povećava naš otpor. Ljubimac nasljeđuje dio moći čaranja, intelekta i izdržljivosti svog vlasnika; 100% vaše sposobnosti i 100% stope pogodaka i prodiranja čarolija. Štoviše, još uvijek su vrlo krhki, jer obično imaju manje od 20,000 800 života i oko XNUMX temperamenta.

U zakrpi 3.3 povećali su izbjegavanje demona na 90%, ali učinili da to ne funkcionira u PvP-u, pa će sada više nego ikad kad se suočimo s ratnikom, vitezom smrti ili paladinom, naš ljubimac umrijeti za nekoliko sekundi. Tada ovisimo o nekim vrlo krhkim kućnim ljubimcima za pobjedu.

Čarobnjak posjeduje četiri demona upotrebljiva u PvP okruženjima, pored Infernala, koji se mogu koristiti samo na bojnim poljima ili na otvorenom, pa ću se suzdržati od komentara o tome.

Imp: To je najmanje korisno od svih. Njegova korisnost leži u pružanju koristi (Vatreni štit) prije ulaska u arenu. U PvP nema druge koristi.

Bezdan: Mnogi vole ovog ljubimca za PvP, ali prilično je beskorisno za ovu svrhu. Otkriva nam pogotke primljene iz melee-a i dvije druge aktivirane sposobnosti. Prva je Pati, omogućuje voidwalkeru izvan borbe da obnovi zdravlje i povećava naše otkrivanje nevidljivosti. Žrtva Daje nam štit od oko 10,000 životnih točaka s približno 1 minutom hlađenja. Pati korisna je vještina, ali nije sigurna. Iako ga koristimo, lupež nas može omamiti, a da ga ne vidimo, uz to što ograničava neprijatelje što je korisno.
Žrtva, s 1 minutnim hlađenjem, daje nam štit od 10,000 oštećenja koji se može očistiti i rasipati. Također, danas je 10,000 točaka štete samo 10 sekundi preživljavanja, zbog čega većinu vremena ostajemo s beskorisnim ljubimcem. Korisnost duboko usidrenog leži u arenama protiv određenih konfiguracija u određeno vrijeme, a tek da bi se kasnije izveo još jedan kućni ljubimac. U PvP-u na otvorenom terenu, isto, jer ako nas napadne iznenađenje, žrtvovat ćemo ga i uklonit ćemo kućnog ljubimca koji je koristan protivniku.

Sukubus: Ova nadarena maskota sa njegov glif Jedan je od najkorisnijih, posebno protiv lupeža, jer možemo koristiti njegovu glavnu sposobnost, seductiveness, biti zaprepašteni, pa kad nas otvori lupež Niski udarac o kon KlubUnatoč tome što ne možemo ništa učiniti, kućni ljubimac to može. S glifovima i talentima također je gotovo trenutačan i uklanja oštećenja s vremenom koja bi mogla prouzročiti njegovo razbijanje. Osim toga, dok je van borbe, ostaje nevidljiv, iako se lako vidi izdaleka. Međutim, daleko je najkrhkiji ljubimac od svih (duboko uporišni je otporan na melee, ali slab na magiju, lovac na lovce obrnuto, ali sukubus je slab prema svemu), pa obično umire puno i vrlo brzo. Nije dobar kućni ljubimac za pijesak zbog istrošenosti jer na kraju iscrpljuje iscjelitelja tako što ga mora izliječiti. Što je više, seductiveness smanjuje prinose sa Strahom.

Felon: U gorućem križarskom ratu bilo je PvP maskota. Sada, iako se i ostali koriste, i dalje je tako. Lovac na osjećaje daje Duha i Intelekta, niži od onog kod Svećenika i Magova, i ne slaže se s njima. Međutim, ima tišinu od 3s s punjenjem od 24s i uređaj koji oporavi život svakih 8s. Može rastjerati prijateljske debuff-ove i neprijateljske neprijatelje. Dovoljno je reći samo ovo: Vaše Proždiri magiju spašava nas i našeg iscjelitelja od kontrole mnoštva, iscrpljuje svećenike i druide; a njegova je šutnja presudna protiv kotača i iscjelitelja. Zauzvrat je vrlo krhki kućni ljubimac, manje od sukuba, ali nemamo mogućnost biti nevidljivi. Nadalje, posebno je slab protiv gužve u arenama gdje su oni najčešća uloga.

Prokletstva

Prije je čarobnjak posjedovao desetak psovki, ali malo-pomalo, oni su u nekoliko ujedinjeni, a drugi su nestali. Danas se u PvP koristi 4, ali možemo imati samo jednog aktivnog po cilju.

  1. Prokletstvo elemenata: Nezamjenjiv za uništavanje. Povećava nanesenu štetu za 13% i daje nam 165 penetracije čarolije.
  2. Prokletstvo agonije: Nanosi 1,740 točaka oštećenja sjene tijekom 24 sekunde, skalirajući snagom čarolije. Njegova je šteta prilično slaba čak i kad je nadaren. Ne koristi se u uništavanju i trenutno se vodi rasprava o tome hoće li nevolja izvući više iz prokletstva elemenata nego što to čini.
  3. Prokletstvo jezika: Usporava čaroliju za 30%. Nije više ono što je bilo (50%), a prije je bio neophodan protiv kotača, sada je koristan, ali ne i bitan. Traje 24 sekunde. Kao kul dodatak, tijekom tih 24 sekunde naš će protivnik govoriti demonski.
  4. Prokletstvo iscrpljenosti: Ovo prokletstvo dobivaju talenti u Podružnici nevolje. Osobno ga ne koristim, jer za vještinu zarobljavanja ostavlja mnogo željenog. Smanjenje pokreta za 30% u zamjenu za gubitak jedne od prethodnih psovki ne vrijedi, a više kad pas, pasivno, uspori za 50%, lupež za 70%, ratnik uz smiješne troškove 50% (ili 100 % ako proc.), DK za 95%, lovac sa zamkom za 50% itd.

banner_witch_pvp_talents

Postoje tri grane talenata, svaka sa svojim drugačijim stilom igre.

Nevolja

Podružnica nevolje temelji se na naljepnicama (točkice = oštećenje tijekom vremena), pa joj je zadatak ispuniti sve naljepnicama i držati se dok naš neprijatelj ne umre. To je grana istrošenosti, a glavna joj je niša u 2v2 u pratnji iscjelitelja. Gotovo svaki iscjelitelj dobro se udružuje s čarobnjakom nevolje. U 3v3 je nešto ispod Warlock-a za uništavanje, ali je i dalje koristan. U 5v5 nije široko korišten jer riječ habanje tamo ne postoji. Od zakrpe 3.3, grana Affliction ide gotovo isključivo na brzinu, tako da Glif raspadanja pod pritiskom bitno je. Dobra vijest je da s ovom promjenom imamo i neke mogućnosti u verziji 3v3, s timovima poput Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock ili Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Preporučena grana za talente: 54/17/0

Talenti u nevolji nisu tako jasni kao u razaranju, a postoje mnoge varijante grane. Dajem jedan za primjer, ali to se puno mijenja ovisno o čarobnjaku koji ga nosi. Pitanje glifa još je jedna otvorena rasprava. Tipično jedno koje ostaje konstantno je brzopleto raspadanje, a dvoje se bira između Korupcije, Zavijanja terora, Plamena sjena i Vezivanja duše.

Uništavanje

Warlock destrukcije kao održiva PvP grana je nedavno. Do sada je bila goluba unutar PvE. Čarobnjak za uništavanje sličan je čarobnjaku, samo da bi ublažio nedostatak kontrole gomile koju je usporedio s ovom (čarobnjak za smrzavanje ima puno veću kontrolu od vještice, posebno u slučaju meteža), on ima mnogo veće eksplozivne štete. Uništavanje je stoga grana velikih brojeva. Osobno mi je najdraži.
U 2v2 njegov je idealan partner lupež, iako je također sposoban za život sa svećenikom i šamanom. U verziji 3v3 koristi se više od Affliction-a, u postavkama poput lupeža-razarača-šamana ili maga-razarača-šamana. U 5v5, to je zajedno sa šamanom potrebno (gotovo svi timovi imaju uništavanje, element ili oboje). Iako je nerf od oštećenja Conflagrate težak udarac ovoj grani, on je i dalje održiva grana.

Prema vašem partneru postoje dvije preporučljive konfiguracije nadarenosti za uništavanje. U 2v2 s lupežom koristi se sukubus (iako se može koristiti i s prestupnikom) i za iscjelitelja ili 3v3, s prestupnikom.

Kao i u prethodnom slučaju, postoje izvedive varijante. Oprema za uništavanje vještica može biti usmjerena na brzinu ili kritična, oboje održivi.

Zakrpom se pojavila nova hibridna kombinacija talenata uništenja i demonologije poznata kao „Novi Destro". Ova se grana temelji na dobivanju računa od Jezgra Magme počevši stavljati mnoge korupcije glifom raspadanja pod pritiskom i lansirati spaljivanje brzinom svjetlosti. Tim mora biti orijentiran isključivo na brzinu, čak i na kamen čarolije treba koristiti umjesto Vatreni kamen (klasik za uništavanje). Ova se grana još uvijek testira, ali za sada je održiva u 5v5 i na bojnim poljima.

Demonologija

Trenutno se ova grana ne koristi za PvP (zapravo, ne koristi se za gotovo ništa, osim za poravnavanje). Unatoč tome, tijekom 5. sezone bila je to vrlo izigrana grana, jer je pružala dovoljno preživljavanja, a prije, pretvarajući se u demona, netko je umirao. Trenutno je njegova šteta stagnirala, otpor igrača se povećao, a ostale grane imaju veću dobit s većom preživljenošću, jer je Otpornost zamijenila blagodati ove grane. U slučaju da netko želi probati, odbacit ću nekoliko talenata.

Glifi

Postoji mnoštvo glifa, ali nisu svi korisni za PvP, neki čak uopće nisu korisni. U nastavku ću raspravljati o najčešćim i najkorisnijim glifovima za Warlock u PvP-u. Ono što se ne komentira izravno jest da nisu vrlo korisni za PvP, jesu za PvE ili uopće nisu korisni. Osnovno, od manjih glifa, korisno je samo Prokletstvo iscrpljenosti. S glavnim glifovima, dat ću im ocjenu 1 do 3, od male do visoke korisnosti, za svaku granu.

  • Glif korupcije: Ovaj glif daje nam isti učinak kao i talent Nightfall, slažući se i s tim talentom, dajući nam 8% šanse da u patnji dobijemo besplatni Shadow Bolt.
    Affli: 3 - Pravo: 1 - Demon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Budući da smo demonologija ili uništenje, dobivamo vrlo visoku kritičnu vjerojatnost s ovom sposobnošću, koja je s oko 3k snage čarolije kritičar oko 4k. Dobar izvor rafala za završetak borbe. Međutim, postoje i drugi zanimljiviji glifi za obje grane.
    Affli: - Pravo: 2 - Demon: 2
  • Glif Sukuba: Vrlo korisno za 2v2 i 3v3 prilikom igranja uništenja sa Succubusom kako bi mogli ponovno očarati metu. Međutim, za nevolje i demonologiju nema velike koristi.
    Affli: 1 - Pravo: 3 - Demon: 1
  • Glif spaljivanja: Ovaj je glif koristan samo za kombinaciju nadarenih "New Destro".
    Affli: 1 - Pravo: 2 - Demon: 1
  • Glif raspadanja pod pritiskom: Obavezno za nevolje i "New Destro". Za ostale dvije nema puno.
    Affli: 3 - Pravo: 2 - Demon: 1
  • Glif nestabilne nevolje: Prije je ovaj glif bio vrlo koristan za nevolju jer je smanjio vrijeme lijevanja nestabilne nevolje. Međutim, ovih dana, s pomicanjem brzine PvP-a, to više nije toliko korisno kao nekada.
    Affli: 2 - Destro: - Demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Smanjivanje straha u pogođenom području vrlo je korisno, jer je to jedan od vaših glavnih CC alata jer je trenutni strah. Međutim, u razaranju i demonologiji, jer nisu trenutačni, gubi mnogo. Gotovo svu korisnost koristimo.
    Affli: 3 - Pravo: 1 - Demon: 1
  • Svjetlosni glif: Gotovo sve štete od uništenja ovise o posjedovanju imovine, a jedan od njezinih glavnih problema je, osim raspršivanja, da se kad se preplavi rasipa. Ovaj nam glif omogućuje da ga održavamo aktivnim. Morate imati za gotovo bilo koju kombinaciju talenata uništenja.
    Affli: - Pravo: 3 - Demon: -
  • Glyph of Immolate: Prije toga, ovaj je glif također povećavao oštećenje plamena, što je bilo povećanje brutalnog rafala, posebno kada je pričvršćen na dva sloja 8.x komada. Međutim, nakon promjena 3.3, potpuno je beskoristan glif.
    Affli: 1 - Pravo: 1 - Demon: 1
  • Glif demonskog kruga: Smanjenje punjenja na našem glavnom putu za bijeg uvijek je vrlo zanimljivo, ali problem je što se mora natjecati s vrlo sočnim alternativama.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demon: 2
  • Glif kaosa Bolt: Nakon požarnog nerfa, on je naš glavni izvor eksplozivne štete, zbog velike štete i preskakanja smanjenja štete (važna napomena: presijeca sloj sjene). S Glyphom se vrijeme punjenja podudara s vremenom preplanulosti, što nam omogućuje da bolje kombiniramo ove dvije sposobnosti.
    Affli: - Pravo: 3 - Demon: -
  • Glyph of Soul Link: Dodatnih 5% smanjenja štete vrlo je sugestivno. Međutim, u današnje vrijeme moramo biti oprezni jer nestankom izbjegavanja kućnih ljubimaca u PvP-u dobivaju puno veću štetu, pa unatoč povećanju našeg preživljavanja u istoj mjeri smanjuje i životinje našeg ljubimca.
    Affli: 3 - Pravo: 3 - Demon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Ovaj glif daje korisnost i značenje sposobnosti koja nije vrlo korisna zbog svoje visoke cijene i oskudne štete, iako se može koristiti za hvatanje nekih lupeža. Ovo je vrlo koristan glif za sve grane.
    Affli: 3 - Pravo: 3 - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Sljedeći popisi ne uključuju profesije).

Dragulji koje ćemo koristiti bit će snage s čarolijom (crvena), ćudom (žuta) i prodorom čarolije (plava), uz određenu izdržljivost ako imamo preveliki prodor. Bilo koja kombinacija gore navedenog također vrijedi kako bi se poboljšala određena statistika.

Postoji 5 različitih meta dragulja prikladnih za vještice, premda postoje njihove varijante (na primjer, umjesto da se odupire omamljenosti, daje smanjenje tišine). Ovaj popis ne bi trebao biti ekskluzivan ako želite isprobati neki drugi cilj, iako su oni najčešće korišteni.

  1. Moćan Zemljin dijamant: +32 izdržljivost i + 10% otpornih stunsa. Idealno za poboljšanje opstanak.
  2. Kaotični dijamant nebeskog plamena: + 21% kritične štete i + 3% povećane kritične štete. Ciljani dragulj za uništavanje potpuno orijentiran na dps.
  3. Grize Earthsiege dijamant: +25 snage čarolija i + 10% otpornih stunsa. Dobro za sve.
  4. Neumorni dijamant nebeskog plamena: +25 snage čarolije i povećanje minimalne brzine. Ciljani dragulj za one koji više vole Icewalker naspram Tuskarr Vitality u čizmama.
  5. Dijamant nebeskog plamena razarača: + 25% kritike i šansa za odražavanje uroka. Osobno nisam probao, ali znam ljude koji kažu da to jako skače. Više pogodan za uništavanje.

Općenito, sve čarolije koje ćemo koristiti bit će nam one koje nam daju snagu čaranja, izdržljivost ili prodor čarolije. Sljedeća čaranja su najčešća, o svakom igraču ovisi kako želi usredotočiti svoju momčad.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Dobiveno iz Warcraft Filmovi a ja preveo španjolskom klijentu.

Anti-stealth: Funkcija ove makronaredbe je prikrivanje lupeža i divljih životinja. Njegova je operacija odabir najbližeg neprijatelja i primjena CoE. Osobno ga ne koristim, premda da jesam, to bi bilo s korupcijom umjesto s CoE.

/ targetenemy [ne postoji]? / cast [target = target, štetu] Prokletstvo elemenata;

Bojim se: Ako ne pritisnemo nijedan dodatni gumb, upotrijebite strah na meti. Ako pritisnemo ctrl, na fokus. Ako pritisnemo shift, na metu miša.

#showtooltip Strah
/ cast [modifikator: ctrl, target = focus] [modifikator: shift, target = mouseover] [] Strah;

Podla dominacija: Nema dodatnih gumba, sukubus; s kapitalom, lovac na pse; s ctrl, ponor; svi oni upošljavajući gnusnu dominaciju. Nadalje, također koristi vezu duše na novom kućnom ljubimcu.

/ castsequence [nomod] Dominacija osjećaja, Priziv Sukuba, Veza duše;
/ castsequence [mod: shift] Dominacija Fel-a, Priziv Felhuntera, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Dominacija Fel-a, Pozovite Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Ubistvo totema: Ovo je najbliže makrou koji ubija toteme. Od promjene u lua, ovo je naš najbolji izbor za ubijanje totema. Nažalost, postaju brži nego što se ubijaju.

/ petattack [cilj = prelazak mišem]

Makronaredba Sve u jednom-kućni ljubimac: Sve sposobnosti demona sažete u jednom gumbu. Ovaj je makro VRLO koristan, rekao bih gotovo neophodan. Ako imamo imp, upotrijebite vatrogasni štit. Ako imamo duboko ukorijenjeno, podnožje, žrtvu, s glavnim dijelom, konzumirajte sjene. Ako imamo sukubus, bazu, zavođenje; s ctrl, za fokusiranje; s pomakom, do onoga nad čime imamo miš. Ako imamo felh, bazu, blok čarolija; s pomakom, zaključavanje čarolije za fokusiranje; s ctrl, nazovite nas (igrač), s alt, target. Isprva će trebati malo navikavanja na upotrebu ove makronaredbe, ali kad se malo naviknete, on postaje izvrstan alat.

/ cast Vatreni štit;
/ cast [mod: shift] Konzumirajte sjene; Žrtva;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Zavođenje;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Proždirati magiju; [mod: pomak, cilj = fokus] [] Zaključavanje pravopisa;

Makronaredba "Sve u jednom" Ovu makronaredbu stvorio sam da ima sve psovke u jednom gumbu. Ako pritisnete Shift, bacite Prokletstvo iscrpljenosti; ako pritisnete alt, prokletstvo elemenata; pritisnete li kontrolu, prokletstvo jezika; a ti ništa ne pritiskaš, prokletstvo agonije. To se također može prilagoditi uništenju: ja, na primjer, kao krojač imam mreže umjesto CoEx-a i prokletstvo agonije i alternativne elemente.

#showtooltip
/ cast [modifikator: shift] Prokletstvo iscrpljenosti; [modifikator: alt] Prokletstvo elemenata; [modifikator: ctrl] Prokletstvo jezika; Prokletstvo agonije;

Makronaredba "Sve u jednom": Ova makronaredba, kao i prethodna, spaja sve odvode u jedan gumb. Ako pritisnete alt, isušite dušu; njegov pulsas mayus, isuši mana; ako ništa ne pritisnete, ispraznite život.

#showtooltip
/ cast [modifikator: alt] Drain Soul; [modifikator: shift] Drain Mana; Ocijediti život;

addons

Danas postoje dodaci za gotovo sve. Na ovaj web Možete vidjeti popis najkorisnijih dodataka za čarobnjaka i kako ih konfigurirati. Unatoč svemu, u nastavku ću staviti popis s nekim dodacima koji su po mom mišljenju gotovo neophodni:

Gladius: Ovaj dodatak je okvir arene, odnosno unutar arene, omogućuje nam ciljanje i upoznavanje života i mane članova protivničkog tima. Upozorava i na važne drangulije i sposobnosti, poput Paladinova Božanskog štita ili Unutarnje zvijeri Lovaca.

OmniDC: To na vrlo vizualan način ukazuje na naša vremena hlađenja. Jako korisno.

nekroza: Savršeno za praćenje kamenja, posebno kod upravljanja oružjem i zdravstvenim kamenjem.

Xperl + Dominos: Omogućuje vam konfiguriranje korisničkog sučelja na takav način da se koristi više prostora, tipke se lakše vežu itd.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Jedan od načina učenja je gledanje igranja drugih vještica. Osobno sam smatrao da su sljedeći videozapisi prilično poučni što se tiče igranja s vješticom (posebno prvom). Očito je da ima puno dobrih videozapisa, ali ovi su dovoljno noviji da stil igre i vještine budu slični trenutnoj zakrpi (3.2)

Vodič za dvoboj za uništavanje 2

Pojedinačni video

Emka, uništavanje strasti

Pojedinačni video

strah 4

Pojedinačni video

2v2: LoLBurst

Pojedinačni video


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.