Vodič za cehovske majstore: 4. dio - Širenje plijena

Čestitamo! Vaše bratstvo sada ima pravila, statuti i politike pripremio i vaše web mjesto trebalo bi raditi. Čak i ako još uvijek ne napadate, vaš sljedeći korak je odlučiti što učiniti sa zabavnim ljubičastim koje ćete pronaći kad porazite šefa.

dijeljenje_zaglavlja_botin

Kad sam regrutovao za ceh i radio neke intervjue, puno ljudi me pitalo kako moj ceh dijeli plijen.

Osnovni sustavi dostave

Većina cehova koji stvaraju bande koriste neke varijacije između jednog ili dva sustava raspodjele plijena. Prvo je Vijeće za plijen, u kojem časnici ili drugi članovi izabrani za ovu ulogu odlučuju tko će dobiti koji dio plijena na temelju složenog indeksa potreba i zasluga. Drugi je DKP sustav. Ovaj sustav omogućava članovima bande da zarađuju bodove za ubijanje šefova (ili što god vođa bande samo odluči) i troše ih prilikom kupnje plijena. Postoje brojne prednosti i nedostaci svakog sustava, a sada ćemo ih pogledati.

Kako da odaberem?

Prije nego što odaberete između DKP-a ili sustava Loot Council, morate odlučiti koji cilj želite postići. Namotati ćemo ih.

1. Plijensko vijeće

Ova vrsta sustava dizajnirana je za optimizirajte plijen kako biste ga dali osobi koja će ga najbolje koristiti. Možda zvuči kao da najbolji igrači dobivaju sve predmete, ali u praksi to nije istina. Vijeće koje pravilno funkcionira koristi plijen i za nagrađivanje igrača za izvrstan stav (i spretnost) i za pomoć igračima u održavanju primjerenog prosjeka. Vijeće će ponekad nagraditi najslabijeg igrača u svojoj klasi i / ili ulozi. Sve se odluke donose za dobrobit grupe. Svaki član Vijeća Morate biti upućeni u plijen koji može pasti od svakog šefa, potrebe, želje i sposobnosti svakog igrača. Ako je igrač Vijeća zainteresiran za nešto od plijena, on ili ona ostat će po strani od rasprave o dotičnoj stavci.

2.DKP

DKP sustavi osnažuju igrače da kupuju predmete i igrači moraju odlučiti što im je najvažnije. U ovoj vrsti sustava igrači obično štede novac kako bi nabavili najbolju opremu, pod pretpostavkom da mogu sami identificirati ovaj predmet. DKP sustav nagrađivanja temelji se na pohađanju napada i porazu šefa. Ovo je dobar način za "pridruživanje" igrača jer oni mogu ostvarivati ​​bolju zaradu nastavljajući racije. Ovaj se sustav može smatrati "poštenim", jer ne razlikuje vještinu igrača čak i ako predmet ne padne uvijek u prave ruke.

Kontre

Nijedan sustav nije savršen. Pod pretpostavkom da su ljudi "pošteni" i da neće biti loše volje ni u jednom od ovih sustava, evo slabosti svakog sustava.

Vijeće:

1. Vidimo samo vlastiti pupak

Ljudska priroda nalaže da će svaki igrač biti svjesniji vlastitih sposobnosti i doprinosa od ostalih. Ova vrsta "virtualnog sljepila" znači da neki igrači neće biti zadovoljni bilo kojom odlukom osim da im daju plijen.

2. Neučinkovito korištenje vremena opsega

Vijeće za plijen morat će raspraviti većinu plijena koji padne. To bi vas moglo koštati raid-a, vjerojatno oko 5 minuta nakon što svaki šef umre, što će nepotrebno produžiti vrijeme čekanja i mnogima uzrokovati dosadu.

3. Netočna povijest

Ako ceh ne koristi neki dodatak za spremanje povijesti emitiranja, može se reći da je memorija netočan instrument. Bez broja prisutnosti ili dostave plijena, Vijeće za plijen može (nenamjerno) isporučiti plijen na pogrešan način.

4. Subjektivnost

Ljudska pogreška igra važnu ulogu u ovom sustavu "plati-kreni". Stvari oko nas utječu na naše misli i odluke čak i bez da to shvaćamo. Ne govorim o zlonamjernom ponašanju, već o nesvjesnim ustupcima koji se mogu dogoditi. Gotovo je nemoguće da Vijeće bude potpuno neutralno sa svim cehovskim igračima.

5. Složena struktura

Ako kao distribucijski sustav odaberete Vijeće, morat ćete uspostaviti neka pravila. Morat ćete utvrditi kako se dijeli plijen, tko je u vijeću i koliko dugo se o odluci može raspravljati.

DKP:

1. Neki igrači ne znaju što je najbolje za njih

Vaši će igrači potrošiti DKP kako god žele, a neki će ih koristiti bez razloga ili koncerta. Ne možete prisiliti igrače da biraju predmete. Neki će igrači potrošiti bodove ispravno, a drugi neće, čak će i neki predmeti na kraju biti razočarani jer ih nitko ne želi.

2. To neće završiti džamije

Sigurno je manje "moralnih" problema nego sa Vijećem, ali ljudi će se i dalje ljutiti ako ne dobiju ono što žele. Prigovori će biti intenzivniji kako vrijednost predmeta raste. Imajte na umu da je Party Loot slučajan, a DKP sustav nije.

3. Netočna povijest

Ako ćete koristiti sustav olovke i papira, dogodit će se pogreške. Uvijek predlažem da upotrijebite dodatak za praćenje bodova ako možete. Ako je to nemoguće, svakako dodijelite službenika za ažuriranje ovog sustava.

4. Demotivacija

Ovaj sustav, koji ima nekoliko glavnih inačica, može demotivirati mnoge igrače. Dat ću primjer, ako vaš ceh koristi sustav 0-zbroja, bodovi se osvajaju samo kad igrač dobije plijen. Za neke igrače ovo može biti dosadno jer kao da su se jedne večeri igrale samo maramice, oni ne "dobivaju" svoju nagradu. S druge strane, ako vaš ceh koristi pozitivnu sumu DKP, imat ćete članove motivirane tijekom napretka, ali potpuno nemotivirane kad je sadržaj u načinu uzgoja.

5. Morate pažljivo odabrati

Ljudi igraju MMO-ove već dugi niz godina i postoji mnogo sustava za dijeljenje plijena. Da biste odabrali određeni DKP sustav, trebali biste malo istražiti sva mjesta, dok u načinu Vijeća ne biste trebali istraživati ​​toliko.

Vrste DKP sustava

Ako ste već donijeli odluku i odlučili ste da je DKP najbolji, evo malog vodiča svake vrste. Imaju istu bazu, demokratsku raspodjelu i nagrade koje se povećavaju za posjećenost, ali se različito manifestiraju. Svaki od ovih sustava pretpostavlja da će osoba s najvećim brojem DKP-a moći prva odabrati pri odabiru predmeta.

Dodajte 0 DKP

Ovaj je sustav dizajniran za one koji nisu dobri u matematici. Osnova ovog sustava je da je ukupni DKP opsega jednak 0. Bodovi se zarađuju dobivanjem dijela opreme. Na primjer, ako dobijem Ožalošćena čarolija od Faerline, njegova vrijednost u DKP bodovima oduzima se od mojih DKP bodova. Recimo da izgubim 90 bodova, ostalih 9 igrača u bendu dobivaju po jedan bod ili 10 bodova. Ovaj sustav snažno zahtijeva dodatak za izračun, jer morate ponovno izračunati iznos DKP nakon isporuke svakog komada. Ceh mora odlučiti koliko bodova vrijedi svaka vrsta predmeta.

Pozitivna suma DKP: Dodatno

Ovaj je sustav sličan zbroju 0, ali omogućava cehu da doda poene bilo kome iz bilo kojeg razloga, uključujući prisustvo i napredovanje. Ovaj se sustav često napuhuje, a razlika između onoga koji ima najviše i onog koji ima najmanje može biti luda.

Pozitivan zbroj DKP: relacijski

Osnova ovog sustava su bodovi napora / bodovi u ekipi i mogu reći da mi je bez sumnje najdraži. DKP-ovi igrača izračunavaju se dijeljenjem bodova napora s bodovima tima. Bodovi napora zarađuju se za ubijanje šefova ili za minute sudjelovanja, točnost itd. Indeks se uvijek drži iznad 0. Sustav se može smanjiti smanjujući bodove napora i bodove opreme za određeni postotak u određeno vrijeme. Dizajneri sustava navode smanjenje od 10% po opsegu kao dobro ograničenje. Svrha toga je smanjiti jaz između prvog i zadnjeg kako bi novi igrači brzo osvojili bodove. Ovaj postupak, u kombinaciji sa smanjenjem, nastoji eliminirati nepotrebno nakupljanje bodova. Također ovaj sustav ima vlastiti program. Vrijednost objekata je implicitna u program I bilo tko tko ima potrebne vještine može to ažurirati tijekom benda. Jedini nedostatak je taj što morate napraviti sigurnosne kopije jer se ponekad podaci izgube.

Kraljevi samoubojice

Da biste koristili kraljeve samoubojice, neka svi bace kockice i poslože članove na položaje postavljanjem osobe koja baci 1 na mjesto jedan. Bez obzira na prisustvo, vještinu ili bilo što drugo. Na taj će način ta osoba dobiti sljedeći predmet koji želi. Kad ta osoba nešto dobije, ta se osoba pomakne na dno popisa. Ovim je sustavom vrlo jednostavno upravljati čak i olovkom i papirom.

Ostala pravila

Bilo koji sustav će ispravno raditi ako se svi slože. Vidio sam velika sestrinstva koja jednostavno koriste kockice da ih bace kad netko nešto želi. Bez obzira koji sustav odabrali, dobro je da službenici ili sam vođa sastava savjetuju igrače koju će momčad odabrati ili ako beskorisno troše DKP bodove. Ponekad ćete čak morati prekršiti pravila, ja sam imao slučajeve paladina, na primjer koji je imao plave rukavice i neke epske padove koji ga poboljšavaju, nisam dopustio tom paladinu da stekne taj predmet, ali na vama je da odlučite učiniti.

Napokon sretno. Trebat će vam strpljenja, puno kave i trpljenja uvreda, komentara, pa čak i izlaza iz bratstva, ali važno je uspostaviti sustav koji će biti što pošteniji za veliku većinu igrača.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   prestati dijo

    dkps