Bok dečki. Nastavljamo s vodičima nove bande Vječne palače. Ovaj put donosimo vam susret protiv Zaqul, vjesnik Ny'alothe u svojim normalnim i herojskim modusima.
Vječna palača
Prije više od deset tisuća godina, kada su Zin-Azsharija progutala mora, kraljica Azshara sklopila je mračan dogovor s N'Zothom koji je njezine odane podanike pretvorio u zlokobnu nagu. Nakon tisućljeća žestokog osvajanja, Azshara je iz pepela starih podigla novo carstvo i sada dominira dubinama koje su prije prijetile da će joj oduzeti život. Kao dobra domaćica, pozvala je i Savez i Hordu u svoju vječnu palaču kako bi svjedočila svom slavnom usponu ... i pretrpjela konačno uništenje.
Za'qul, vjesnik Ny'alothe
Za'qul je vjesnik kraja dana, uništavajući posljednje ostatke razuma u svijetu u kaosu i postavljajući temelje novom gospodaru Azerotha.
Rezime
Postigavši određeni postotak zdravlja, Za'qul napada umove igrača i uvlači ih u carstva ludila. Kad su igrači u tim krajevima ludila, neprestano dobivaju hrpe histerije. Što dalje ulazite u ta carstva, brže ćete ih primati.
Svako kraljevstvo koristi svoju metodu za napad na umove igrača. U Carstvu straha, igrači neprestano generiraju zastrašujuće vizije Manifesting Nightmares. U carstvu delirija svi postaju neprijateljski raspoloženi, ali njihova žurba se povećava.
Nakon otvaranja svih carstava, Za'qul dobiva osnažene verzije svojih sposobnosti koje omogućavaju igračima da se kreću između carstava i bore se protiv svoje mehanike.
Ovom prilikom još jednom imamo suradnju Yuki i Zashy i njegov sjajni video vodič.
vještine
- Tama dalje
- Histerija
- Faza 1: Preteča
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Portal ludila
- Stravičan saziva
- Tamno poderanje
- Stravična vizija
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Nesposobne kandže (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Stravična vizija
- Erupcija praznine (Smrtnik)
- Tamno poderanje
- Slomljeni zagrljaj
- Teror (Čarobni efekt)
- Stravičan saziva
- Faza 2: Stisak straha
- Kraljevstvo straha
- Manifestne noćne more
- Bazen noćnih mora
- Stravična vizija
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Nesposobne kandže (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Izluđujući osip
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Slomljeni zagrljaj
- Teror (Čarobni efekt)
- Faza 3: Silazak u delirij
- Silazak u delirij
- Kraljevstvo delirija
- Razbijena psiha (Čarobni efekt)
- Kraljevstvo delirija
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Slomljeni zagrljaj
- Teror (Čarobni efekt)
- Silazak u delirij
- Faza 4: Svi putovi su otvoreni
- Prva arkanistica Thalyssra
- Tamni puls (Smrtnik)
- Mračni prolaz
- Stravičan saziva
- Pokrov straha
- Vrata straha
- Stravična vizija
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Nesposobne kandže (Herojski)
- Stravična vizija
- Erupcija šupljine (Smrtnik)
- Stravičan saziva
- Mahniti teror (Čarobni efekt)
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Slomljeni zagrljaj
savjeti
DPS
- Poražite jezive sazivače prije nego što napad bude nadmašen
- Usredotočite svoje napade na Za'qula kad on baca Tamni puls aktivirati Mentalni prijelom.
- Nemojte se prestati kretati kad to utječe na vas Manifestne noćne more Izbjeći Bazen noćnih mora.
Iscjelitelji
- Otjerati saveznike pogođene Teror y Mahniti teror.
Spremnici
- Koristite svoje sposobnosti smanjenja štete na hladnom vremenu dok ste pod efektima Mentalna kravata.
- Pomaknite šefa dok Izluđujući osip kako ne bi oštetili bend.
- Nemojte se prestati kretati kad to utječe na vas Manifestne noćne more Izbjeći Bazen noćnih mora.
Estrategia
Borba protiv Za'qula sastojat će se od 4 faze:
- Za'qulovo zdravlje od 100% do 85%
- Za'qulovo zdravlje od 85% do 70%
- Za'qulovo zdravlje od 70% do 50%
- Za'qulovo zdravlje od 50% do 0%
Normalni način rada
Jedan tenk će uhvatiti Za'qula, a drugi će tenk većinu vremena biti povezan s njim zbog sposobnosti. Mentalna kravata uzrokujući da podijeli do 50% štete na glavnom spremniku. Ako se spremnici predaleko razdvoje, to će dovesti do povećanja štete, zato bi uvijek trebali pokušati biti zajedno.
Banda će također morati ostati zajedno u gotovo svim Za'qulovim sposobnostima.
Prva vještina s kojom ćemo se suočiti bit će Teror to će utjecati na do tri slučajna igrača i da će, kada se rastjeraju ili prođu 10 sekundi, pretrpjeti detonaciju opsega. Zato to moramo činiti postupno. Zatim će izvesti vještinu Slomljeni zagrljaj zbog čega će pipak izaći u kružnom području Ovaj će pipak nanijeti veliku štetu i gurnuti nas. Možemo ga prepoznati jer će se na zidu pojaviti neka vrsta bijele zjenice. Od vitalne je važnosti da nas se ne gura, jer će cijelo područje biti ograđeno, a ako nas pošalje iz njega, gotovo će nas trenutno ubiti.
U ovoj fazi trajat će do 85% Za'qulovog života, postojat će 3 zone koje ćemo morati izbjegavati, jer kada detoniraju uplašit će sve igrače koji se nalaze u zoni. Jednom kad detoniraju, pojavit će se nekoliko različitih neprijatelja.
- Stravičan saziva. On je s najvećim prioritetom i stalno će vaditi male životinje. Moramo ga ubiti da bismo zatvorili portal zaziva.
- Hoće li se ova bića zvati Zastrašujuća vizija. Slobodni tenk morat će ih isprovocirati i mi ćemo upotrijebiti bilo kakvu kontrolu gomile protiv njih.
- Napokon ćemo pogoditi Za'qula.
Kad dosegnemo 85% Za'qulovog života, bit ćemo odvedeni u carstvo straha gdje ćemo s vremena na vrijeme nakupiti optužbe za Histerija. Što nam više treba vremena da dosegnemo 50% Za'qul-ovog zdravlja, to ćemo skupiti više naboja i veća će šteta biti raciji. Sve će biti isto kao i prije, ali s dva dodatka.
- Izluđujući osip: Zona koja će nakon određenog vremena detonirati, oštetivši čitavu raciju, osim ako se na njoj ne nalazi Za'qul, u tom slučaju će dobiti Probušeni mrak uzimajući 30% dodatne štete tijekom 20 sekundi.
- Manifestne noćne more: Označit će 2 ili 3 igrača koji će napustiti zone oštećenja i koji se moraju brzo odmaknuti od benda kako ih ne bi ostavili blizu.
Svako toliko će Za'qul koristiti Zov carstva delirija da će to biti tri narančaste zone i da će, ako nisu pokrivene, detonirati bend. DPS koji uđu u njih preselit će se u drugu stvarnost gdje će svoje suigrače vidjeti neprijateljski raspoložene, brže će stvoriti histeriju i također 80% žurbe. Pravo je vrijeme da se koristite uvredljivim vještinama i držite što duže. Jednom kad taj igrač umre, automatski će se vratiti u normalno područje s 50% zdravlja i bit će zapanjeni nekoliko sekundi. Moramo imati na umu da će ih u carstvo delirija staviti ispred, tako da moramo dobro smjestiti Za'qula i da zone nisu izvan zone borbe.
Kad dostignemo 50% zdravlja Za'qula, napustit ćemo sva carstva i vratiti se u normalno carstvo. Morat ćemo izliječiti znakove Histerija dok ne nestanu.
Sad ćemo dobiti pomoć Thalyssre kako bismo joj se svaki put kad uđemo u svako kraljevstvo približili i putem posebnog gumba bez problema vratili u normalno kraljevstvo.
Tri Grozni dozivači sada će napadati samo u carstvu straha i u njima mogu biti pogođeni samo. Morat ćete ručno preuzeti grupu za njih. Kako se približavamo portalu, pojavit će se dodatni gumb za preuzimanje. Ubit ćemo svu trojicu i vratiti se u normalno područje uz pomoć Thalyssre. U međuvremenu, ostatak igrača normalnog kraljevstva podržavat će protiv zastrašujućih vizija. Oni koji su zaduženi za spuštanje moraju označiti područja Izluđujući osip budući da će ih vidjeti samo u carstvu straha. Ovo je vrlo važno kako bismo im mogli dovesti Za'qula.
U ovoj fazi sposobnost Teror bit će ovlašteni za Mahniti teror da će nakon što se postupno rasipa napustiti zonu pristupa kraljevstvu delirija. DPS će ga moći koristiti za ulazak i napraviti veću štetu.
Za'qul će steći novu sposobnost dosezanjem 100 zvane energije Tamni puls i upotrijebit će snažni štit s kojim moramo završiti prije završetka lansiranja ili će detonirati cijeli bend s vrlo velikom štetom. U ovom trenutku bit će preporučljivo koristiti dodatne vještine oštećenja.
Nastavit ćemo ponavljati mehaniku dok ne ubijemo Za'qula.
Herojski način
U ovom će načinu biti malo, ali važnih promjena.
Početna faza je ista kao i u normalu, samo što će se šteta prouzročena vještinom povećati Teror.
The Grozni dozivači oni će također raditi isto kao u normalu, ali mala bića koja se zovu Strašne vizije. Ta će stvorenja imati brojač od 30 naboja koji će s vremenom stjecati sve veću štetu i žuriti se svake 2 sekunde. Kad brojač dosegne nulu, postat će Sveobuhvatna noćna mora Imat će ogromnu količinu života, a također će nanijeti ogromnu štetu, pa je neophodno da se to nikada ne dogodi. Ako se to dogodi u nekom trenutku, oni će nam biti prioritet. Osim toga, njegovi bombaški napadi podnijet će optužbe za Histerija. Nužno je koristiti kontrolu gužve.
Faze 2 i 3 bit će znatno teže, a šteta koja Histerija sa 6 ili 7 ocjena bit će prilično visoka. Preporučljivo je koristiti Junaštvo o Požuda krvi s prvim Izluđujući osip. Igrači u carstvu delirija moraju izbjeći napade pipca kako bi spriječili brzu smrt.
Faza 4 bit će slična normalnom načinu rada, ali s puno više štete. Skupina koja se spušta na područje straha mora se kretati vrlo brzo i u grupi. Jednom kad završe sa tri Sazivača, brzo će se popeti napuštajući područja Izluđujući osip.
Ako dobro izvedemo svu mehaniku, ubit ćemo Za'qula i prijeći na sljedećeg šefa ove bande.
Plijen
- Neimenovani hobotnica
- Kraj snova
- Slash, Rub ludila
- Šapat pokrova odlaska
- Pauldrons iz Za'qula
- Uživajte u frakturiranoj stvarnosti
- Plašt loših vijesti
- Tamni putnički naprsnik
- Jeziva horor haljina
- Vezovi vjesnika
- Okovi disonance
- Lanac patnje
- Za'qulov ključ portala
- Vizija kraja
I zasad vodič za Za'qula, vjesnika Ny'alothe. Nadamo se da vam je bilo od pomoći i, prije svega, da još jednom zahvalimo Yuki i Zashy za suradnju.
Njegovom kanalu na YouTubeu možete pristupiti da biste vidjeli ostale vodiče sa sljedeće veze: