Argus Normalni i herojski uništavač - Antorus, Goruće prijestolje

Argus Annihilator Cover

Hej prijatelju! Kako stojite s vuduom? Danas vam donosimo najnoviji vodič za konačnog šefa Antorusa, Gorućeg prijestolja. Argus Annihilator bit će taj s kojim se moramo suočiti da bismo okončali napad. Bez daljnjeg, do nuge!

Argus Unmaker

Argus Annihilator Cover 2

Vezan. Podneseno. Ne znajući ništa osim boli kroz eone postojanja. Slomljena duša koja hrani beskrajno zlo. Učiteljica vas zove. Ustani ... Ustani! Počinje kraj svih stvari. Argus Unmaker bit će posljednji šef s kojim ćemo se suočiti u Antoru, Gorućem prijestolju. Pripremite se jer će to biti važna borba.

Opće informacije

U susretu Argusa Annihilatora, posljednjeg šefa benda Antorus, Burning Thronea, bit će ukupno četiri faze s brojnom mehanikom u svakoj od njih. U tri od njih suočit ćemo se izravno s Argusom (faza 1, 2 i 4), dok ćemo se u fazi 3 boriti protiv njegovih zviježđa.

Tijekom svake od faza dobivat ćemo pomoć Pantheon Titana koji će nas osnažiti i povećati naš DPS, uz pomoć u mehanici šefova.

Da biste izbjegli iznenađenja, između faze 3 i faze 4, ARGUS Ubit će cijelu bandu, ali Eonar, zaštitnica života, uskrsnut će nas kako bismo nastavili sa susretom.

vještine

Sposobnosti faze 1: Nebo i oluja

-ARGUS

-Golgannethova pomoć

Sposobnosti faze 2: Otkupljeni zaštitnik

-ARGUS : Kad mu zdravlje padne na 70%, Golganneth će početi bacati [Gnjev Golgannetha], čišćenje bilo kojeg Smrtna magla preko borbenog područja.

-Pomoć od Aggramara

Sposobnosti 3. faze: Tajnoviti majstori (Normalno i herojski)

-ARGUS : Kad mu zdravlje padne na 40%, Aman'thul će ga pokoriti Privremena eksplozija . Igrači će se morati suočiti s zviježđima Argusa.

- Određeni zvijezde

-Zvjezdana oruznica

-Norgannova pomoć

Sposobnosti faze 4: Nuđenje života, Kovanje gubitka

-ARGUS

-Rekreacijski moduli

-Svijet duha

-Pomoć od Eonara

-Pomoć Khaz'goroth-a

Razvoj sastanka

Kao što smo vidjeli, sastanak će biti prepun mehanike između različitih faza, čija će vremena biti duga i, svaki neuspjeh, može dovesti do apsolutnog neuspjeha.

Faza 1: Nebo i oluja

Kada započinjete borbu, ARGUS služit će se fakultetom Nadmoćna Kosa, napravivši zamah sa svojom kosom ispred sebe oštetivši i dodajući otklon koji će povećati štetu od sljedećeg zamaha za 75%. Spremnik mora pojesti ovu sposobnost i morat će se zamijeniti svake 3 marke. Svi igrači moraju ostati na šefovim leđima kako bi izbjegli nanošenje štete zbog ove razorne sposobnosti. Također će zaposliti Izmučeni bijes to će jednostavno oštetiti čitav bend. U herojskim poteškoćama, ova sposobnost će se promijeniti sa 75% smanjenja štete na 150%.

Još jedan od fakulteta koje moramo uzeti u obzir tijekom ove prve faze bit će Soul Blight Orb. Označit će trojicu igrača debuffom koji će po isteku na tlu ostaviti sjenoviti bazen koji će nanositi stalnu štetu tijekom prolaska. Oni koji su pogođeni morat će se odvojiti od ostatka racije da bi te žuljeve postavili na rub susreta.

Kada ARGUS akumuliraju 100p energije, pokrenut će sposobnost Konus smrti slučajnom igraču, odlazeći Smrtna magla Štetiće igračima koji ostanu na njemu. Te će magle nestati u kasnijim fazama, ali primorat će nas da održimo jedinstvenu rotaciju, jer će svi ljudi morati ostati zajedno, poput iscjelitelja i raširenog DPS-a, u liniji okomitoj na šefa, tako da svi točno na Argusovim leđima. Soba za šefove je kružna, tako da moramo postupno ispunjavati sobu ovom maglom. Važno je dobro izvesti ovu mehaniku jer će loše pozicioniranje ili nizak DPS učiniti da se soba ispuni ovom maglom, ne ostavljajući nam prostora da se postavimo.

Tijekom prve faze, Titan Golganneth će nam pomoći, obilježivši dva igrača s Poklon s neba y Dar mora odnosno koja će nakon posljedica ostaviti kuglu na zemlji koja će odobriti Nebeska sila y Sila mora zatvoriti saveznike. Te kugle trajat će jednu minutu. Ti se ljubitelji mogu slagati samo ako igrači ostanu blizu istih kugli. Ideja je da se jedna od kugla postavi na meele, a druga na daljinu, tako da cijeli bend može imati koristi od ovih bifova. Ne može imati koristi od oba ljubitelja pa ih nemojte pokušavati smjestiti na isto mjesto. U herojskim poteškoćama, ovi će ljubitelji sada trajati 30 sekundi umjesto 1 minute.

Kada ARGUS padne na 70% vašeg maksimalnog zdravlja, započet će druga faza izazova.

Faza 2: Otkupljen zaštitnik

Spuštanjem Argusa Unmakera na 70% zdravlja, Golganneth će koristiti Golganneth's Wrath, stvarajući električnu oluju koja će prekriti rubove prostorije prisiljavajući sve igrače da se presele u središte sobe, jer će igrači koji ostanu unutar ove oluje dobiti veliku količinu štete. Ovaj će fakultet također očistiti sve Smrtna magla prethodne faze. Ova oluja trajat će nekoliko sekundi, tako da biste trebali ostati u središtu dok ovo ne završi jer ćete biti u malom prijelazu na početak faze 2.

Tenkovi će nastaviti razmjenjivati ​​šefa nakon tri marke Nadmoćna Kosa a banda će i dalje ostati iza šefovih leđa kako bi izbjegla štetu zbog ove sposobnosti.

Rub raspadanja To će biti važna sposobnost koju moramo uzeti u obzir jer će se u borbenom području pojaviti razne kose koje će nanijeti veliku štetu igračima koji su pogođeni. Da bi izbjegli štetu zbog ove sposobnosti, igrači se moraju suočiti tamo gdje je kosa usmjerena, izbjegavati zadržavanje u tom smjeru i izbjegavati sva područja koja se mogu približiti.

U ovoj fazi morat ćemo se nositi s Hlapljiva duša, sposobnost koju će šef pokrenuti kad dostigne 100% energije. Ova sposobnost će se odnositi na dva igrača Rafal duša već jedan Duša bomba u isto vrijeme. Rafal duša nanijet će štetu svake 3 sekunde tijekom 15 sekundi, eksplodirajući zbog Detonacija bombe duše kad ovaj učinak istekne. Da bi izbjegli štetu zbog ove sposobnosti, igrači pogođeni Rafal duša Bit će postavljeni što dalje od ostatka racije jer će se ta šteta smanjivati ​​ovisno o udaljenosti na kojoj se nalaze. Važno je da Raid Vođa upravlja ovom situacijom i smještajem saveznika i da imaju na umu da će se morati pomaknuti do određene točke borbe kako bi izbjegli mogući neuspjeh. Šteta od Duša bomba znatno će se povećati na herojskim poteškoćama.

Duša bomba ponašat će se na približno isti način kao i Rafal duša samo, područje koje će oštetiti čitav napad, oštetit će i sam cilj nanoseći što veću štetu. Zbog toga spremnik mora pratiti ovog igrača zahvaljujući usluzi koju će nam pružiti Aggramar i koju ćemo objasniti u nastavku.

Pozicija koju ćemo zadržati za ove fakultete bit će sljedeća:

Karta Argusa Unmakera

Kao što smo označili, ovo će biti naslov slike:

U ovoj ćemo fazi dobiti pomoć Aggramara koji će pokrenuti fakultet Aggramar Avatar i omogućit će tenkovima 100% više zdravlja i 40% brzine kretanja na jednu minutu. Uz to, dodijelit će saveznike u blizini Aggramarova milost što će prouzročiti da se preuzeta šteta preusmjeri na spremnik. Na taj će način jedan spremnik ostati uz šefa, dok će drugi pratiti igrača na kojeg utječe Duša bomba sprečavajući ga da umre.

Faza 3: Tajnoviti majstori (Normalno i herojski)

Kad je zdravlje od ARGUS padne na 40%, započet će treća faza borbe, u kojem će trenutku pasti na koljena zbog Aman'thula Privremena eksplozija. Tijekom ove faze Argus neće biti napadnut i umjesto toga pojavit će se do sedam zviježđa koje će pokrenuti sposobnosti koje će utjecati na čitav napad i moraju biti poraženi:

  • Kozmička zraka ponašat će se na način sličan Rub raspadanja samo što će obaviti bočni zamah. Igrači moraju biti oprezni i paziti kamo ih bacaju kako bi pobjegli u pravo vrijeme.
  • Kozmički svjetionik to će biti sposobnost koja se pod svaku cijenu mora prekinuti, jer ako se ne prekine, šteta koja se može nanijeti ciljnom igraču i cijeli napad može biti razorna.
  • Eksplozija zvijezde pokretanje koje može biti prekinuto, ali moramo dati prioritet prethodnom.

U određenom trenutku susreta dvoje zviježđa dobit će oružje i tenkovi će ga morati tenkirati:

  • Dobit će jedan od zviježđa Mač kozmosa koji će ga poboljšati zbog Kozmička snaga i zviježđe koje su u njegovoj blizini. Ovo će biti zviježđe koje će se morati kretati unutar prostorije i na koje će morati biti usredotočeno jer mu ne možemo dopustiti da osnaži ostatak zviježđa.
  • Drugi će steći Oštrice vječnog a tenk ga mora odvesti do ruba sobe na drugom živom zviježđu kako bi u potpunosti iskoristio svoje sposobnosti i oštetio oba neprijatelja.

U herojskoj poteškoći, zvijezde će steći dodatnu sposobnost tzv Neizbježnost.

Tijekom ove faze Norgannon će nam pomoći koristeći fakultet Norgannonovi diskovi što će prouzročiti da zvijezde dobiju štetu prema školi uroka, prisiljavajući igrače da udaraju zvijezde koje imaju ranjivost prema njihovim čarolijama da naprave maksimalnu moguću štetu:

Različiti zviježdi pojavit će se na sljedećim mjestima:

Karta faze Argus 3

Kad su svi zviježdi poraženi, faza će završiti.

Faza 4: Nuđenje života, kovanje gubitka

Saznat ćemo kada će započeti ova borba jer će nas odvesti do mjesta punog lizalica i slatkiša ... pa ne, oni će nas sve pobiti, ali Eonar, zaštitnik života, stvorit će drvo koje će nam omogućiti da uskrsnuti za nastavak borbe. Uskrsnut ćemo kad uđemo u drvo. Međutim, ovo drvo ima% zdravlja koji će se smanjivati ​​za svakog igrača koji oživljava, uz to će biti mnogo korumpiranih mrijesta koji će, prolazeći kroz njih, eksplodirati gurajući nas natrag i dodajući debuff Detonacija duše. Kada drvo izgubi sve svoje zdravlje, iscjelitelji će ga moći izliječiti, premda će nam i dalje dopustiti da uskrsnemo samo što će dodati kumulativni nedostatak tzv. Uveli korijeni što će nam svake sekunde nanijeti veliku štetu.

Kad počne četvrta faza susreta, Argus će se naći u središtu kanaliziranja borbe Kraj svih stvari. Ova sposobnost će ubiti čitav napad ako se ne prekine prije 15 sekundi, a za to moramo oživjeti i doći do drveta prije nego što ga Argus završi s bacanjem. Kad smo svi živi, ​​bit će vrijeme da se BL iskoristimo kako bismo fazu što više skratili.

Za ovu fazu šef će upotrijebiti i neke sposobnosti iz prethodnih faza Izmučeni bijesNadmoćna KosaHlapljiva duša. U ovom slučaju nećemo dobiti pomoć Aggramara tako da igrač na kojeg utječe Duša bomba Mora se koristiti imunitetom kako bi izbjegao brisanje ili, naprotiv, mora uskrsnuti i doći do stabla kad umre kako bi se vratio u svijet živih. Na herojskoj poteškoći, Nadmoćna Kosa postati Ubojita kosa.

Kao novost, ARGUS dobit ćete novi fakultet pod nazivom Ember of Wrath Jednostavno će na zemlji ostati lokve koje će trebati izbjeći kako bi se izbjegla oštećenja i oštećenja kumulativnih tragova s ​​ovih područja. Također ćete steći sposobnost stvaranja modula koje ćete postavljati po sobi. Oni će se pokrenuti Slijed pokretanja a područje će se širiti kako vrijeme prolazi, nanoseći sebi štetu kako se širi. Moramo izbjeći ta područja po svaku cijenu jer će igrač koji uđe u njih dobiti punu težinu Rekreacijski puls. DPS u širini bit će zadužen za napad na te sfere kako ne bi postali divovi.

Tijekom ove faze dobit ćemo pomoć Khaz'goroth-a koji će, nakon dobivanja 20 esencija, kanalizirati sposobnost Titan Forge, primjenjujući se na sve igrače u raciji Kovan od titana. Ta će sposobnost trajati sve dok Titan isušuje Esencije. Te se esencije mogu sakupljati u duhovnom svijetu (bijela i ljubičasta sfera).

Savjeti za sastanak

Ovaj će se susret temeljiti isključivo na izbjegavanju područja i pravilnom izvođenju mehanike. Zato vam želimo dati nekoliko savjeta kako biste imali na umu najvažnije stvari tijekom sastanka:

spremnik

Iscjelitelj

dps

Plijen Antora, Gorućeg prijestolja

Ako je ono što tražite poznavanje plijena koji daje ovaj šef, preporučujemo da posjetite sljedeću poveznicu:

Raid Team Antorus, Goruće prijestolje

Kao što smo vidjeli, susret s Argusom Annihilatorom nije težak (kao niti jedan drugi), ali uvijek će se dogoditi incidenti u kojima ćemo biti prisiljeni koristiti svoje CD-ove prije vremena ili čak morati iskoristiti svu svoju manu kako bismo se suprotstavili razornim napadima šef. Na početku meča činit će se kao da morate uzeti u obzir puno mehanike, ali, srećom, nisu previše složeni. Ipak, to je jedan od rijetkih susreta gdje će povremeno biti vrlo teško izbjeći štetu i, kao što sam već spomenuo, bit ćemo prisiljeni ispravljati tuđe ili čak vlastite pogreške. U svakom slučaju, svi u svom napadu imamo konus koji će nam donijeti postignuće za maksimalan broj pokušaja istog šefa. Iz tog razloga nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao da ove izazove riješite na najbolji mogući način (osim stošca, to je nemoguće).

Do sljedećeg vodiča!


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.