Vodič kroz igre: Lucidna noćna mora, Tajna planina


Aloha! Vodič za pronalaženje lucidnog skrivenog nosača Nightmare, upravo otkrivenog danas koji će nam zadati više od glavobolje.

Vodič kroz igre: Lucidna noćna mora, Tajna planina

Makronaredba za prikaz vašeg napredovanja (u slučaju da preskočite pomicanje):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

VRLO VAŽNO ZA AFLIKCIJU VJEŠTICA: Ako imate aktivnu misiju skrivenog izgleda, MORATE NAPUSTITI MISIJU zbog faznih problema u Kripti Karažan, jer se sanduk s nosačem neće pojaviti.

Prije nego što započnete: pripreme

Ažuriranje: Više nije potrebno pobijediti Viscidija.

Da biste radili sve odjednom, a da ne morate ići odavde tamo, najbolje je imati sve pri ruci od prvog trenutka. Uglavnom nam trebaju stavka ili dvije ako nismo slijedeće klase: vitez smrti, čarobnjak ili šaman.

Zašto, ako nismo jedan od ta 3 razreda, trebamo više stvari? Problem je u Ahn'Qiraju sa šefom Viscidiusa, kojeg se može pobijediti samo napadima temeljenim na Frostu.. U slučaju da nismo niti jedan od ovih razreda, imamo 3 mogućnosti:

Ne zaboravite uvijek udarati u metež napadima Frost ili će se možda resetirati.

Drugi objekt, ovaj ako je svima potreban, jest maska ​​od sjene od tkanine.

Početak: Pergament u Dalaranu

Uputili smo se prema Dalaranu (Legija) i ušli u trgovinu Curiosities i još više na 2. katu (koordinate 50 54). Tamo ćemo pronaći svitak i aktivirati ga.

Vodič kroz igre: Lucidna noćna mora, Tajna planina

Moramo putovati u Ulduar.

Ulduar i Mimironova zagonetka

Unutar Ulduara ubijamo prva dva šefa: Flame Leviathan i XA-002 odvijač. Kad završimo s odvijačem XA-002 u istoj sobi u gornjem lijevom kutu na otpadu, pronaći ćemo lom na vrhu metalnog komada zalijepljenog za zid.

Kad ga aktiviramo, u sredini sobe pojavit će se kvadrat bijelih svjetala. Cilj nam je aktivirati odgovarajuća svjetla kako bi oblikovali simbol Mimiron: zupčanik. Pokazujemo vam kako bi svjetla trebala izgledati na karti.

Ako to učinite ispravno, svjetla nestaju i na njihovom mjestu u centru pojavit će se četiri crvena dragulja i svitak u sredini. Aktiviramo spomenuti svitak.

Moramo putovati do Silitija.

Slagalica starih bogova u Ahn'Qiraju

Naš će zadatak biti razjasniti sve šefove Ahn'Qiraja: Proroka Skerama, Sartura Battleguard-a, Fankrissa neumoljivog, princezu Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperor, Ouro i C'Thun. Jedini koji vam može dati malo rata je Viscidus, ali mi ćemo objasniti kako ga završiti u odjeljku Prije nego što započnete: pripreme na početku ovog vodiča.

Kad očistimo Ahn'Qiraja, odlazimo u sobu lijevo od C'Thunove sobe. U njemu ćemo naći stol s ličinkom naranče. Aktiviramo ličinku za pokretanje minigame.

Ova je mini igra potpuno ista kao draguljarstvo ali u verziji Starih bogova. Cilj nam je stvoriti redove istog stvorenja od 3 ili više. Kad napravimo neke kombinacije, mini igra će eksplodirati i na stolu pokraj ličinke pojavit će se svitak. Aktivirajte ga.

Vrijeme je za putovanje u Deepholm.

Mračna špilja iz Deepholma

Ne zaboravite ponijeti maska ​​od sjene od tkanine.

Idemo do koordinata 58 26 i ulazimo u špilju. Unutar špilje ulazimo u sobu u kojoj ima puno crva i stupova. Iza jednog od sivih četvrtastih stupova koji su s desne strane čim prođemo sobu iza njega pukotina, ulazimo u nju.

Unutar špilje ulazimo u nju dok ne dođemo do prijestolja s lubanjom. Dobivamo maska ​​od sjene od tkanine i razgovarali smo s lubanjom. Izći će svitak i mi ih aktiviramo.

Napomena: ako nije moguće aktivirati lubanju kad se opremite maska ​​od sjene od tkanine odspojiti i ponovno spojiti.

Vrijeme je da letimo Gnomereganom.

Napomena: U Stranglethorn-u imate teleportere koji vas vode izravno u tamnicu Gnomeregan.

gnomeregan

Unutar Gnomeregana odlazimo do hodnika koji povezuje zračnu luku s inženjerskim laboratorijem. U njemu nalazimo 10 ploča s pločom.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

Svaka ploča ima dvije poluge i one počinju od 1. Polugama možete ići od 1 do 9. Svakoj ploči stavljamo broj koji naznačimo u nastavku (1222176597).

Kao zanimljivost, ključ u binarnom programu odnosi se na napade kućnih ljubimaca drobljenje murloka, snažno opterećenje y očna zraka Oni nanose 684, 560, odnosno 1110 bodova štete. Sve ovo stvara broj 6845601110. Ovim brojem vraćamo ga (180º) na 0111065486 i dodajemo +1111111111 da bismo dobili 1222176597 kao rezultat.

Ispred zatvorenih ploča pojavit će se svitak. Aktivirajte ga.

Idemo u Val'Sharah.

Il'gynoth tumor

Idemo do koordinata u Val'Sharah 66 36, točno tamo gdje lebdi garfanima. Ušli smo u kuću. U njemu ćemo naći tumor tame.

Kad se aktivira, ući ćemo u još jednu mini igricu poput Ahn'Qiraja. Ovaj put dodiruje udžbenik dizajna sklopa joyatron ali s primjesom Starih bogova.

Cilj nam je oblikovati geometrijske oblike i da sve strane budu plave.

Kad završite ispod tumora, pojavit će se svitak. Mi ga aktiviramo.

Odigrajte još jedno malo putovanje u Cima Kun-Lai.

Beskrajne sobe

Pakao je napravio labirint.

Pomoć za dodatak: Lucidni pomoćnik u noćnoj mori

Idemo do koordinata 53 49 i ulazimo u špilju. U stražnjem dijelu prostorije u podnožju velikog kipa nalazit će se pogrebna urna. Aktivirajte ga da vas prebaci u labirint.

Naš je cilj u labirintu prenijeti obojene kugle na odgovarajuće ploče. Ukupno postoji 5 različitih boja (ljubičasta, žuta, plava, zelena i crvena). Imajte na umu da istodobno možete nositi samo jednu kuglu.

Trenutno nema mnogo dostupnih karata, jer se čini slučajnim. Jedina moguća metoda je da krenete sami dizajnirati. Nije baš jasno, ali čim ga dobijemo u boljim uvjetima, promijenit ćemo ga.

Kada aktiviramo sve ploče prolaze kroz bilo koja vrata da bi vas odvele u konačnu sobu. Vrlo se lako izgubiti i pomiješati, pa polako.

Aktivirajte svitak i napustite sobu.

Naše posljednje putovanje: Kripte Karažana.

Križane Karažan

Na našem posljednjem putovanju otići ćemo do kripti Karažan (mauzolej koji se nalazi na groblju odmah iza Karažana) koordinate 37 75. Unutra se spuštamo na gornji kat i penjemo se na hrpu kostiju žrtvovanih. Na vrhu ćemo pronaći škrinju s našim nosačem iznutra lucida noćna mora.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   erwin leon dijo

    na slici koja će se oblikovati to je slika 20 x 20, ali ulduaru je to samo okvir 19 x 19.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      To nije istina. Na bočnim stranama kvadrata morate ostaviti 7 praznih mjesta, popuniti 6 i ponovo ostaviti 7 praznih, tako da je 7 + 6 + 7 = 20. Još jedna slika u slučaju da je želite bolje vidjeti https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (iz ledenih vena)

  2.   Žuljil dijo

    Viscidiusov dio nije potreban ... Nisam ga ni ubio ... u najboljem slučaju neizostavni su Dvojci carevi. Sve ostalo je pristojno objašnjeno. Samo pojasnite da se u Beskonačnim sobama sve generira nasumično, pa je uvijek uputno koristiti papir i olovku, ili u mom slučaju boju i zdrav razum kako se ne biste izgubili i vrtjeli okolo.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Pa Viscidius u mom slučaju i u slučaju mog partnera ako je bilo potrebno, morao sam se vratiti iz sobe s ličinkama k njemu ... Ne znam je li to bila greška ili će se u određenim slučajevima morati ubiti, ali najbolje je baciti je kako se ne bi vrtjela. Čak i u svim danas objavljenim vodičima komentiraju isto, a Wow Secrets (zajednica koja to otkriva i drugi) komentiraju isto "za svaki slučaj".

  3.   Erwin dijo

    istina je da sam pogriješio, pogrešno sam protumačio crtež.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Ne brinite, svi smo se uključili u tu zagonetku jer smo bili tako veliki 🙂

  4.   Erwin dijo

    zagonetka quiraja je igrati ga 5 ili 10 minuta dok pergament ne izađe.
    portal za gnomeregansku hordu nalazi se u kampu grom gol.

    1.    Mauzzer dijo

      Slagalica dragulja dovršena je podudaranjem 5 mozgova

  5.   još dijo

    sve se to može u stranci?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      U grupi možete podijeliti spas od Ahn Qiraja i Ulduara kako biste to učinili brže, ali ostatak bolje sami. Postoje područja poput duboke špilje koja se jako opeku ako ste u grupi i ne možete je aktivirati.

  6.   Selena dijo

    Ne morate ubiti Viscidija da biste dobili C'thuna, stvorio sam bend bez ubojstva tog šefa sa svojim svećenikom.

  7.   Donesi nešto dijo

    Gnomereganske poluge, ne mogu doći u interakciju s njima, ima li pomoći?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Provjerite pomoću makronaredbe jesu li aktivirani prethodni pomicanja i aktivirajte ploču iznad poluga.

  8.   Mauzzer dijo

    Za završetak draguljarske igre potrebno je popuniti liniju od 5 mozgova

    1.    iszeth dijo

      : Ista stvar mi se događa i sve sam aktivirano

  9.   nula dijo

    Spremi se za svoje dupe kad stigneš do jebenog labirinta. Ne kažem više. Ostalo su gluposti uz to.

  10.   Mati dijo

    Vrijedilo je 6 sati da se izvuče

  11.   rexhan dijo

    Trebalo mi je 2 sata da prođem beskonačnim sobama, bilo mi je dobro koristiti papir i olovku. Dodatak LucidNightmareHelper zastario je, on je 7.3.5. Ako ćete napraviti beskonačne prostorije, imajte na umu da se sobe koje se nalaze dalje mijenjaju na određenoj udaljenosti, pa ako vidite runu, potražite baklju u blizini jer se ona može resetirati. Resetirano mi je 2 puta jer sam prošao poput 20-30 soba od žute rune.

  12.   rexhan dijo

    Druga stvar, lovci na demone mogu pobijediti Viscidusa. Sišao sam s razornim dh-om da bih udario kaosom, udarcem demona i osnovama dok se nije smrznuo i umro.