Vodič izazova čarobnog tornja - Lovac na zvijeri

Vodič izazova čarobnog tornja - Lovac na zvijeri


Aloha! Donosimo vam vodič Mage Tower Challengea za lovca na zvijeri kojeg je izradila Mary Rockatansky s preporučenim talentima, opremom i taktikom u različitim fazama borbe.

Vodič izazova čarobnog tornja - Lovac na zvijeri

Misija je "Pad totema Fel" a izgled koji ćemo dobiti s ovim izazovom je Snakebite, znatiželjan hibrid (po izgledu) između puške i samostrela.

Sjetit ćemo se da će s završetkom Legije prestati mogućnosti da se ove kože kasnije koriste kao preobrazba, pa razveselite se da ćemo uz trenutnu razinu predmeta i malo teorije - poput one u ovom vodiču - ima vremena da ga uzme.

Preporučeni talenti

Zastrašivanje Praktički je obavezno nositi ga, kako bismo imali dodatni rez koji ćemo za hlađenje trebati koristiti.

U granama 30 i 100 talenti vrijede tapkati/zastrašujuće ludilo y kobra ubojica/aspekt zvijeri. Izbor ovisi o ukusu igrača.

Vodič izazova čarobnog tornja - Lovac na zvijeri

Preporučeni legendarni

Legendarni podaci o ublažavanju štete ili zacjeljivanju, a da nisu bili bitni - ja ih tada nisam imao - čine vrlo značajnu razliku u težini izazova. Što se tiče dps-a, oni moraju uzeti u obzir Kandža Super Predatora kako bi mogao koristiti ljubimca u žestini za veću štetu, istovremeno stječući sposobnost preživljavanja, i Tajna Sephuza budući da se mehanika temelji na prekidu i omamljivanju.

  • Korijeni šaladrasila (Najistaknutiji legendarni izazov, posljednji dio s tim legendarnim postaje puka formalnost zbog zacjeljivanja koje pruža kad smo još uvijek).
  • Prydaz, Xavarićevo remek-djelo (Iako nije toliko moćan kao prethodni, također je još jedna legenda koja će uvelike olakšati izazov).

Posebno spominjanje zaslužuje Zov divljine, koji u nedostatku drugih boljih legendi za ovaj susret, smanjenje ponovne upotrebe aspekata za 35% može nam pružiti veliku pomoć kada trebamo branitelja poput Izgled kornjače.

Preporučeni potrošni materijal

Kojeg ljubimca koristiti?

Dobra opcija ako nemate legendarno ublažavanje zacjeljivanja ili oštećenja je nositi Duhovna zvijer zbog svoje sposobnosti Olakšajte duh da nas liječi mala količina života.

Druga valjana opcija je kućni ljubimac-tenk s CD-ovima za smanjenje štete, poput Tortuga ili Rak.

Važno je deaktivirati automatsko okretanje ove sposobnosti da bismo je mogli koristiti kada će dobiti veliku količinu štete kada je ne možemo prekinuti iz bilo kojeg razloga, čime sprečavamo kućnog ljubimca da umre, gubeći prijetnju stvorenu šefu i znatno komplicira susret.

Šefovi i sposobnosti

U izazovu ćemo susresti dva neprijatelja: Tugar Bloodtotem i vašeg ljubimca Jormog Behemoth.

* Tugar vještine:

  • Pucanje osjetila: Svakih 15 sekundi ili tako nekako, baciće ovu sposobnost. To je glavni koji treba uzeti u obzir, i uvijek ga moramo prekinuti, do Protuudar o Zastrašivanje našeg ljubimca. Također se može prekinuti sa Zamka za smrzavanje ili koristeći štit tipa kućnog ljubimca Tortuga o Rak kako bi se ta šteta ublažila.
  • potres: Tugar čini da nekoliko stijena padne na tlo, izbjeći ćemo nanošenje nepotrebnih oštećenja od tih stijena dok padaju, ali jednom kad ih padnemo na tlo, koristit ćemo ih kao «štit», budući da će Jormog ići pod zemlju svaki put kad Tugar baci tu sposobnost, pa postavit ćemo se tako da stijena presijeca put Jormoga prema nama.

* Sposobnosti Jormoga Behemota:

  • Sonic vrisak: Povremeno će bacati ovu sposobnost, koju ćemo zanemariti u prvoj fazi susreta u kojoj ćemo se usredotočiti na Tugara, ali bitno je prekinuti je nakon što je pobijedimo, jer se njena šteta povećava za 150%. Oko: Ovu sposobnost NE prekida Protuudar, moramo koristiti Zastrašivanje ili Zamka za smrzavanje.
  • Stvrdnuta kamena vaga: To je obrambeni zaljubljenik iz Jormoga, poput oklopa. Sastanak će započeti s 9 hrpa koje moramo razbiti u trenucima kad pređe pod zemlju, sudarajući se sa kamenjem koje je palo potres od Tugara.

Početak sastanka

Prvi dio

Započet ćemo s Tugarom

  • Koristimo Napitak produžene snage prije nego što započnemo, a ako imamo legendarno iscjeljivanje, također ga koristimo Bubnjevi bijesa ili ekvivalentnu vještinu kod kućnog ljubimca, inače je poželjno zadržati Bubnjevi bijesa ili sposobnost nastupa protiv Jormoga.
  • Prije napada pokrenuli smo a Preusmjeravanje našem ljubimcu, naravno uvijek s Dolje aktivan.
  • Svaki put kad Tugar lansira Pucanje osjetila mora se prekinuti korištenjem Protuudar, Zastrašivanje o Zamka za smrzavanjeU protivnom će naš ljubimac dobiti puno štete, moći će umrijeti i izgubiti prijetnju, što bi uvelike zakompliciralo susret. Važno je da ne izgubite prijetnju, jer ako to učinite, vrlo je teško ponovno je generirati, čak i pomoću preusmjeravanja, pa ćemo pokušati održati svog ljubimca na životu, po potrebi koristeći Oslobodi kućnog ljubimca.
  • Morat ćemo se često kretati kako bismo izbjegli oštećenja od padajućih stijena kad baca Tugar potres. Nije poželjno previše se kretati, idealno je ostati blizu mjesta gdje se nalazi Jormog. Jednom kad se stijene nađu na tlu i Jormog ode pod zemlju, uvijek ćemo ga odvesti u smjeru tih stijena do nižih hrpa Stvrdnuta kamena vaga te da je utakmica završnog dijela protiv njega što kraća.
  • Pazite da vas Jormog ne udari dok je pod zemljom ili će, osim zapanjujućih nekoliko sekundi, nanijeti štetu, iako ne kobnu, ali opasnu u kombinaciji s drugom mehanikom.
  • Povremeno će Tugar vaditi neka jajašca iz kojih će crvi izaći nakon nekoliko sekundi, sa Višestruki hitac trebalo bi biti dovoljno.
  • Također će se s vremena na vrijeme pojaviti Vileovski totem, njegovoj pojavi prethodi malo područje u obliku tornada, uvijek ćemo biti pažljivi na ovaj totem, jer ćemo biti zapanjeni 5 sekundi ako ne eliminiramo to na vrijeme. Dovoljno je s a pucana kobra da ga ubije.

U ovoj ćemo fazi koristiti iscjeliteljske vještine, napitke itd., Da bismo ostali živi, ​​nakon što Tugar bude poražen suočit ćemo se s Jormogom.

Završna faza

Sučeljavanje s Jormogom s legendarnim iscjeljivanjem ne bi trebalo predstavljati nikakav problem, međutim u nedostatku istih i ako nismo uspjeli spustiti dovoljno hrpe Stvrdnuta kamena vaga Sastanak može biti kompliciran:

  • Nakon što je Tugar ubijen, Jormogova šteta povećala se za 150%, a u ovom susretu nemamo prijetnju koju stvara naš ljubimac.
  • Bitno je prekinuti Sonic vrisak koristeći samo Zastrašivanje y Zamka za smrzavanje, budući da je ova sposobnost imuna na našu Protuudar
  • Zbog prestanka rada ove dvije sposobnosti prekida, vrlo je moguće da ćemo neke izmaknuti Sonic vrisak i primimo štetu, opet ćemo morati koristiti iscjeliteljske ili obrambene vještine kao svoje Izgled kornjače.

Jednom kad je Jormog poražen, izazov je gotov.

Ako ste uspjeli, čestitamo i uživajte u novom izgledu oružja s artefaktima! ^ _ ^


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.