Veliki vodič za zakrpu 3.3

Ponovno koristimo naš sustav straničenja koji smo uglavnom osmislili za ovu vrstu vodiča. Međutim, ovdje je izbornik sadržaja koji će vas odvesti do sadržaja izravno na stranici.

lich_king_3-3

Izbornik sadržaja

Radim na vodiču već dugo, pa mi je možda nešto nedostajalo ... slobodno me komentirajte ili pošaljite pošta.

Opće promjene

U ovoj ćemo kategoriji grupirati sve promjene koje zbog svoje općenitosti nisu prihvaćene u ostalim kategorijama.

Zakrpa 3.3 dodaje velike promjene u Žurbi na način koji utječe na štetu / zacjeljivanje tijekom vremena (HoTs / DoTs). Nakon što su vidjeli uspjeh natjecanja u ribolovu doline Stranglethorn, Kalu'ak su odlučili skočiti u Sjeverno more i organizirati vlastito natjecanje u kojem će igračima ponuditi sočne nagrade.

Slika

Novi totemi za Šamana - Orc i Troll

Nakon mnogo godina, Taureni su se umorili dijeliti svoje toteme s Orcima i Trolovima. Blizzard je dodao nove modele u ovu zakrpu sadržaja, tako da Taureni više ne moraju brinuti. Izgleda da Taurensov model ostaje nepromijenjen.

novi_temi_orkosi

new_totems_trolls

Žurba i šteta / zacjeljivanje s vremenom

Glavna promjena u brzini dodana je u zakrpi 3.3. Sada se namjerava slijediti dizajn koji Požuri! utječu na iscjeljenja tijekom vremena (Vruće) i oštećenja tijekom vremena (Točka) utječu na brzinu. Na taj način npr Pomlađivanje Druid trenutno (baza) izliječi 1690 u 15 sekundi.
Ovom promjenom tih istih 1,690 zacijelilo bi, ali umjesto 15 sekundi bilo bi 10 (na primjer). Isto vrijedi i za štetu tijekom vremena.

Trenutno će postojati samo 3 razreda (ili ne) koja su "profitirala" od ove promjene, iako ako stvari krenu dobro mogla bi se proširiti i na neparni razred. Nastava je Čarobnjak, Priča sjene i druid Obnova.

Da brzina utječe na oštećenja i zacjeljivanje s vremenom mač je s dvije oštrice, jer povećava zacjeljivanje u sekundi, ali također prisiljava igrača da ponovno osvježi dotičnu vještinu. Budući da ne žele prisiljavati igrača (za sada), samo su dodali glif za Druida i Warlocka:

Svećenik u Obrazac sjene, možete imati koristi od žurbe s Proždire kugu y Vampirski dodir.

Turnir u ribolovu Kalu'ak

predak_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak su odlučili otići korak dalje i svake subote u tjednu organizirat će ribolovni turnir. Subotom s početkom u 14:00 sati igrači mogu pokušati uloviti nedostižnu Shark Macuiru.

U međuvremenu će predak Clearwater sat vremena čekati u Dalaranu da mu najbolji ribar donese svoj ulov i bit će lijepo nagrađen. Oni koji, iako nisu bili tako brzi, uspiju uhvatiti morskog psa Macuira prije nego što predak Clearwater ode, dobit će pravednu nagradu za svoj trud i predanost.

Kaže se da morski pas Macuira jako voli Pígmeas Remoras pa je i vama korisno da ga pronađete.

Evo turnirskih nagrada:

5,000 reputacijski bodovi sa Kalu'ak i jedan od ova dva predmeta:

Zastrašujući gusarski prsten
Povezan je s računom
Jedinstveno opremljeno
Prst
+34 izdržljivost
Morate biti na razini od 1 do 80 (80)

Oprema: Povećajte ocjenu kritičnog udarca za 53.
Oprema: Povećajte ocjenu pogotka za 29.
Oprema: Iskustvo stečeno ubijanjem čudovišta i / ili isporukom misija povećava se za 5%.

Zaljevske čizme
Veže se kad ga podignete
Pite
Trebate ribolov (200)

Oprema: Ribolov povećan za +15.
Upotreba: šalje vas u restoran s najboljim pićima u Bahía del Botín. (Prehlađivanje 1 dan)

mješavina

Postoje male promjene u zakrpi 3.3 koje nisu bez male razlike u ovom velikom vodiču.

Arktički kaputi na prodaju!

U zakrpi 3.3, Braeg Ruggedbeard u Dalaranu ćemo pružiti 1 Arktičko krzno za svakih 10 x [Teška borealna koža] koje vam pružamo. U početku su se prodavali za zlato (vrlo malo), a zatim su prešli na Heavy Boreal Leather zbog toga što je teško donekle nabaviti Arctic Coats.

Novi kućni ljubimci!

Osim lapdoga kojeg možemo dobiti u tamnicama, Breanni U svojoj maloj trgovini u Dalaranu prodati će dva nova kućna ljubimca za kolekcionare i ljubitelje mačaka. Trobojna mačka i albino zmija, možemo ih dobiti po razumnoj cijeni od 50 novac_zlato

(prije primjene popusta).

new_pets_3-3_breanni

mačka_trikolor_mala

mala_albina_zmija

! Nova duhovna zvijer! - Arcturis

Već ga je vidio Smeđa brda blizu Utočište od jantarnog bora a to je nova duhovna zvijer koju će ovaj novi flaster donijeti sa sobom. Kao i obično, rijetka je elitna razina 74 koja se, nakon što je ukroti, predstavlja (za sada) s tim sposobnostima Šapa, Gledati y Spirit Strike.

Kao dodatnu zanimljivost komentiram da je naziv možda posljedica reference na Arcturus mengsk teranski lik u svemiru StarCraft. [+ informacije]

Evo nekoliko slika sastanka zahvaljujući safrienaer en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nove točke leta

Možda se pripremamo za kataklizmu jer su u ovu zakrpu uvedene dvije nove letne točke. Jedan za hordu i jedan neutralan, ali oboje u Istočnom Kraljevstvu.

Želite li biti u modi? Haris Pilton pokazuje nam svoju najnoviju torbu

Haris Pilton je još jednom inovirao. Ako smo za vrijeme The Burning Crusade mogli uživati ​​u njegovom Gigantska torba i 1,200 novac_zlato

(U to je vrijeme to bio veliki korak), sada u Wrath of the Lich King vidimo njegovo najnovije stvaranje: The Prijenosna rupa za samo 3,000 novac_zlato

možemo uživati ​​u ovoj ekskluzivnoj vrećici od 24 kutije.

Potaknite svoj alter! - Očaranja povezana s računom

U zakrpi 3.3, sve čarolije za kormilo i ramena bit će vezane za račun. To znači da ga možete poslati svom sekundarnom liku ako ste, na primjer, završili sve misije Sinovi Hodira sa svojim glavnim likom i ne želite ponavljati sve misije iznova i iznova.

Novi glifi!

Osim već spomenutih, u ovoj zakrpi uvedena su ukupno 3 nova glifa:

Smanjene poteškoće u Oculusu

Budući da zahvaljujući novi sustav tamnice Ponekad će nas Oculus dodirnuti, Blizzard je odlučio smanjiti poteškoće ove tamnice. Prema njegovim riječima, ova je tamnica gotovo uparena s poteškoćama s Testom prvaka, ali bez nuđenja nagrada ove razine, zbog toga su značajno smanjili poteškoće tamnice:

  • Zdravlje svih šefova i stvorenja u tamnici je smanjeno.
  • U raznih šefova povećani su rashodi nekih sposobnosti i smanjena šteta koju su nanijeli igračima.
  • The Gospodari magije Urom y Čarobnice gospodara prstena Sada idu zajedno s 4, a ne s 5.
  • Povećano je skaliranje zmajeva gdje dobivaju više života u skladu s našom opremom. Zmajevi će sada imati više zdravlja čak i ako budu imali nešto manje opreme.

Novi prstenovi Kirin Tor!

Za one koji imaju dovoljno novca da ih kupe, stiže nova kolekcija prstena Kirin Tor

Postignuća u zakrpi 3.3

Pored uvedenih dostignuća, mijenjaju se i zahtjevi za neka meta postignuća.

grupa

Tamnica

Kovačnica duša

  • Kovačnica duša - Pobjedi šefove Kovačnice duša.
  • Danas se osjećam dobro - Porazi Bronjahma u Kovačnici duša na herojskoj poteškoći, a da joj ne dopustiš da izvrši sjajnu čaroliju.
  • Tri lica - Porazite Izjedača duša u Kovačnici duša na herojskoj poteškoći, a da mu ne dopustite da baci Fantomsku eksploziju.

Jama Sarona

  • Jama Sarona - Pobjedi šefove Kovačnice Sarona.
  • Samo jedanaest zvona - Porazi Forgemastera Gargelusa u jami Sarona na Heroic Diffictility prije nego što 11 puta stavi efekt.
  • Ne gledaj gore - Očistite komoru pred Gospodarom kuge Tiranom u Kovačnici duša na herojskoj poteškoći, a da nitko ne ošteti ledenicu.

Komore razmišljanja

Argentinski turnir

  • Obećani mač - Dohvatite izgubljenu dršku Quel'dalara, uklonite je s odmorišta, ponovno iskovajte, pročistite u Sunčevom zdeniku i predstavite za svoju pravednu nagradu.

Osvajanje zime

ugled

Sustav tamnica

  • Tražim još - Upotrijebite alat Dungeon i dovršite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 10 slučajnih igrača.
  • Tražim mnoge - Upotrijebite alat Dungeon i dovršite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 50 slučajnih igrača.
  • U potrazi za gužvom - Upotrijebite alat Dungeon i dovršite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 100 slučajnih igrača.

Promjene postignuća

Promjene na korisničkom sučelju

Patch 3.3 donosi mnoštvo promjena u korisničkom sučelju s nekim zaista super mogućnostima. Osim nove razine sadržaja (Icecrown Raid i Dungeons), promjene korisničkog sučelja čine najveći dio ove zakrpe sadržaja.

Najveća uvedena promjena sučelja je novi sustav pretraživanja Dungeon / Party. To je nesumnjivo poboljšanje koje nedostaje trenutnom sustavu pretraživanja. Omogućuje, zahvaljujući Tamnicama između carstava, brzo okupljanje grupa teleportiranjem igrača izravno u tamnicu (približava li se kraj pozvanom kamenju?).

Još jedna značajna promjena su promjene u početnoj pomoći igre koja je dramatično poboljšana kako bi se smanjila krivulja učenja za nove World of Warcraft igrače. Vodiči su sada opsežniji, eksplicitniji i sadrže slike.

I posljednje, ali ne najmanje važno, promjene uvedene u vidljivost pločica s imenima igrača i stvorenja, kao i nova opcija za razočaranje predmeta unutar tamnica kao nova opcija u odnosu na postojeće „Potreba“ i „Pohlepa“.

Slika

Novi sustav pretraživanja tamnica / zabava

Značajka Dungeon and Party Search dobiva nevjerojatno ažuriranje koje povećava njegovu korisnost do neslućenih granica. Možda će vam na neki način nedostajati neke značajke poput viđenja drugih članova u redu ili viđenja članova grupe dok se formiraju. Međutim, ova je značajka namjerno stavljena u tamničke skupine i još uvijek je dostupna za napade.

Igrači će imati mogućnost odabrati tamnicu u koju žele stati u red (kao i trenutno), a imat će i mogućnost pridruživanja redu za slučajnu tamnicu ili napad.
Ako želimo određenu tamnicu, sada ćemo otkriti da se možemo pridružiti svima onima koje želimo kliknuti Hit. Na primjer, možemo odlučiti otići na sve Heroics osim El Óculusa.

Da bismo se pridružili tamnici, kliknuti ćemo ikonu Searching Eye u Micromenuu ili ćemo pritisnuti tipku «I» (prema zadanim postavkama) i vidjet ćemo sljedeći prozor:

random_dungeon_dungeon_system

U slučaju da se želimo pridružiti bendu, moramo otvoriti prozor Band pritiskom na tipku «O» (prema zadanim postavkama) i kliknuti na novi dostupni gumb: «Open Band explorer»

tražitelj tamnice

Možda ćemo pokraj Tamnice vidjeti lokot koji nam ne dopušta ciljanje. Ako postavimo miš iznad lokota, vidjet ćemo zašto se ne možemo prijaviti. Tri su glavna razloga:

  • Nemate dovoljno opreme. Teže tamnice i prepadi zahtijevat će minimum opreme kako biste bili sigurni da ispunjavate minimume tamnice.
  • Niste dovoljno na razini da biste igrali tamnicu.
  • Nemate ključeve ili misije za pristup tamnici

Značajka Random Dungeon omogućit će nam da se pripremimo za sljedeće:

  • WotLK normalna tamnica
  • WotLK Herojska tamnica
  • Normalna tamnica Burning Crusade
  • Junačka tamnica gorućeg križarskog rata
  • Izvorne tamnice

Svakodnevno postoji "misija", koja će nas nagraditi s 2 i 26 znakova mraza novac_zlato

46 novac_srebro

.

Igrači imaju 3 načina grupiranja:

  • Grupa s istog poslužitelja
  • Neki članovi istog poslužitelja pronašli su novi alat
  • Svi članovi odabrani su novim alatom

Kad god član uđe nasumce kroz Novi sustav tamnica, uspostavit će se nepromjenjivi sustav plijena: Potreba prije Pohlepe (koji je ažuriran) i igrači neće moći trgovati jedni s drugima, osim za dočarane predmete (Mageova hrana) i plijen koji je ispušten unutar instance. Uz to, igrači koji su koristili Random Dungeon sustav dobit će pogodnost po ulasku u tamnicu, tzv Sretno izvlačenje. Ovaj buff daje 5% povećanja osnovnog zdravlja, nanesene štete i nanesenog ozdravljenja.
Važno je napomenuti da su ta ograničenja primjenjiva samo ako postoji član koji je ušao zahvaljujući novom alatu. Igrači koji čine grupu na istom poslužitelju neće imati ova vrsta ograničenja mogu normalno trgovati i mijenjati sustav raspodjele plijena.

Novi sustav Potrebe prije pohlepe

Sustav sada prepoznaje odgovarajuću opremu za određenu klasu na tri različita načina:

  • Razred mora biti u stanju opremiti predmet. Na primjer, čarobnjak se neće moći valjati za Sjekiru.
  • DPS u čistom meleeu neće se moći pokretati za predmete sa snagom čarolije. Na primjer, nevaljalac se neće moći okretati za Leather with Spell Power.
  • Klasa se mora kotrljati za svoj dominantni tip oklopa. Na primjer, Paladini se mogu kotrljati samo za tanjure.

Opcija grupnog razočaranja

Igrači u zabavi sa šarmerom imat će mogućnost automatskog isključivanja očaravanja predmeta koje nije zatražio nijedan igrač. Igrači će ovu opciju imati u unaprijed definiranim skupinama i u slučajnim skupinama. Ova je opcija dostupna u bilo kojem plijen sustavu, čak i ako igrači ne koriste novi alat za tamnicu.
Prisutnost čarobnice i dalje je potrebna u grupi, ali postupak razočaranja i distribucije razočaranog plijena bit će potpuno automatski.

disenchant_group

disenchant_botin

Formiranje grupe

Čim se odlučimo pridružiti tamnici, bilo slučajnoj ili fiksnoj, s novim sustavom za grupno pretraživanje, vidjet ćemo kako sustav počinje popunjavati praznine u našoj grupi:

search_group_panel

Kada završimo, bit će upitani želimo li pristupiti tamnici:

dungeon_seeker_enter

Možemo se odlučiti i prije napuštanja reda, ali sada je konačno, ako kliknemo Uđite u tamnicu automatski ćemo biti teleportirani u tamnicu.

Kako se podudarate sa skupinama?
Sustav koristi pametno uparivanje. Novi će sustav raditi na način da se podudara barem jedan iskusni igrač u dodijeljenoj tamnici s manje iskusnim igračima u stranci. Pažljivije će odabrati nastavu, a također će dosljednije odgovarati igračima iste razine za odabranu tamnicu. Sučelje će vam također omogućiti da vidite koliko igrača traži grupe i koje je prosječno vrijeme čekanja grupa koje je alat formirao.
Alat vas neće podudarati s igračima s vašeg popisa zanemarenih igrača koji je povećan na 50 ljudi jer možete dodavati ljude iz drugih sfera.

Protjerivanje igrača
Može biti da je igrač problematičan i da ga većina skupine odluči izbaciti iz skupine. Potrebna su 4 glasa da biste mogli izbaciti igrača iz momčadi, tako da morate biti oprezni s ovim alatom.

Prerano napuštanje tamnice
Ako jedan igrač odluči napustiti tamnicu (ili sve njih), primit će otklon Dezerter iz tamnice što će vas 15 minuta spriječiti da ponovo budete dio grupe pomoću ovog alata.
Vođa stranke imat će mogućnost ponovne upotrebe sustava za pronalaženje novog člana, završetak tamnice ili nastavak s preostalim igračima.

Automatska teleportacija, zbogom pozvanom kamenu

Grupe koje koriste ovaj alat sada se mogu teleportirati izravno u odabranu tamnicu. Nakon napuštanja tamnice, igrači će se vratiti na svoje prvobitno mjesto. Ako bilo koji član treba na trenutak napustiti tamnicu kako bi kupio reagense ili izvršio bilo kakav popravak (nadamo se ne zbog maramica), imat će mogućnost automatskog teleporta natrag u tamnicu.
Od trenutka kada su 2 igrača već dio grupe, imat će mogućnost automatskog teleportiranja u tamnicu.

Nagrade za upotrebu novog sustava

Herojske i normalne misije su nestale ustupajući mjesto Tjednim misijama. Međutim, dobit ćemo nove nagrade za upotrebu ove nove usluge:

Dobit ćete 2 x Grb mraza nakon ...
Dovršite prvu Heroic Random Dungeon sustavom New Dungeon. (Samo jednom dnevno)

faldero_dog

Dobit ćete 2 x Grb trijumfa nakon ...
Dovršite prvu Normalnu slučajnu tamnicu sustavom New Dungeon (Samo jednom dnevno) i svaki put dovršavamo Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King nakon što smo dobili 2 amblema Frost.

Novog kućnog ljubimca tvrtke dobit ćete na ...
Dovršite postignuće U potrazi za gužvom. Lapdog će vam od tada biti najvjerniji suputnik.

Postignuća vezana uz novi tamnički sustav

Ako ste mislili da to nije dovoljno, evo postignuća povezanih sa sustavom:

  • Tražim još - Upotrijebite alat Dungeon i dovršite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 10 slučajnih igrača.
  • Tražim mnoge - Upotrijebite alat Dungeon i dovršite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 50 slučajnih igrača.
  • U potrazi za gužvom - Upotrijebite alat Dungeon i dovršite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate sa 100 slučajnih igrača. (Nagrada: Lapdog)

Brza pitanja i odgovori o novom sustavu

Što se događa kad se vaša stranka raspadne prije završetka Heroic Random Dungeon? (pod pretpostavkom da ste spašeni)
Kako to trenutno radi u Javnim testnim područjima, nema razlike između onoga što se događa sada i onoga što će se dogoditi nakon što se ovaj sustav ugradi. Ako netko napusti skupinu ili bude izbačen, vođa će se pitati želi li nastaviti s tamnicom. Ako vođa odluči nastaviti, stranka će ući u Dungeon System kako bi pronašla više članova.

Hoće li novi članovi biti obaviješteni ako se odluče pridružiti tamnici u tijeku s X mrtvim šefovima i hoće li imati mogućnost pridružiti se ili pričekati tamnicu bez mrtvih šefova?
Ako.

Hoće li vođa tamnice imati mogućnost nastaviti zabavu bez dodavanja dodatnih članova? Vidio sam više puta kada član ode i igra brže s 4 nego s 5
Da, Vođa može odlučiti da ne koristi Dungeon System kako bi popunio praznine.

Kako točno znati što je Random Heroic? Ili ste jednostavno nagrađeni za prvu slučajnu herojsku tamnicu koju napravite kao da je ona dnevna bez obzira o kojoj se tamnici radi?
Da, bit ćete nagrađeni za dovršetak prve herojske slučajne tamnice koju obavite određenog dana. To više ne funkcionira kao misija, izbor će biti slučajan za svaku skupinu formiranu putem ove opcije

Postoje li nagrade za upotrebu alata s igračima iz istog kraljevstva ili morate nagradu potražiti u Borbenoj grupi?
Možete formirati grupu od 5 igrača u svom kraljevstvu, a zatim odabrati svakodnevnu slučajnu herojsku tamnicu u alatu Dungeon System. Bit ćete nagrađeni na isti način, ali nećete se računati za postignuća Dungeon System-a.

U javnim testnim carstvima zlatna je nagrada za prvi slučajnu tamnicu zajedno s Grbovima mraza. Hoće li i dalje biti tako? Ako je tako, hoće li biti zlatne nagrade za svaku slučajnu tamnicu nakon prve?
Još uvijek raspravljamo o tome.

Možete li odlučiti želite li tražiti ljude samo u vašem carstvu ili će se alat jednostavno pridružiti i formirati grupe?

Ako tražite članove svoje stranke kroz Dungeon System, uvijek će tražiti dostupne igrače u vašoj borbenoj grupi. Morat ćete koristiti kanal za grupno pretraživanje u glavnom gradu ili sami formirati grupu ako želite zadržati igrače iz svog kraljevstva. To ne oduzima mogućnost nagrade Daily Dungeon.

Kako se utvrđuje zahtjev za opremom? Hoće li Blizzard provesti bodovanje vlastitog tima?
Dungeon System pobrinut će se da igrači budu na odgovarajućoj razini, da imaju potrebna usklađenja za tamnicu (ako je primjenjivo) i promatrat će prosječnu razinu momčadi svakog igrača. Sustav će formirati skupinu prema ulogama koje su igrači odabrali i pokušat će odabrati igrače na najbolji mogući način na temelju predmeta koje su opremili.

Hoće li biti podataka o minimalnoj razini potrebne opreme i kako je izračunati? Sumnjam da je to problem većine igrača, ali čini se da se igrači koji su tek dosegli razinu 80 neće moći pridružiti normalnom suđenju tamnica Crusader / Icecrown kroz novi sustav. Mislim da bi u ovom slučaju bilo korisno malo više informacija od "Nabavite bolju opremu".
Pregledat ćemo ovaj dio sustava.

Kada vam je tamnica određena i unaprijed definirana ako napustite zabavu? Na primjer, ako ste dodijeljeni Oculusu i ne želite ići. Ako napustite grupu (dobivate Debuff od Desertera) i ponovno se prijavite u sustav nakon 15 minuta, jeste li prisiljeni ponovno raditi Oculus?
Tamnica se određuje nakon završetka zabave. Ako se stranci ne sviđa odabrana tamnica, može odustati, dobiti Deserter-ov otklon i pokušati dobiti novu, drugačiju slučajnu tamnicu nakon što istekne 15-minutni debuff, a vi još uvijek možete dobiti dodatnu nagradu za završetak Svakodnevna herojska slučajna tamnica.

Jesu li slučajne nagrade za tamnicu neovisne? Na primjer, pridružujem se grupi u kojoj su neki članovi već napravili prvu slučajnu herojsku tamnicu i bili nagrađeni, ali nagradu još nemam. Hoću li i dalje dobiti svoja dva grba mraza ili ću se morati zadovoljiti s dva trijumfska grba?
Čim odlučite napraviti herojsku slučajnu tamnicu i to je prva u danu, dobit ćete dnevnu nagradu za dovršavanje ove tamnice.

Je li igrač još uvijek ograničen na to da svaku herojsku tamnicu radi samo jednom dnevno? Odnosno, ako odlučite nastaviti koristiti opciju "Slučajno", je li moguće da će vas ista herojska tamnica dotaknuti više od jednom dnevno? Pretpostavljam da nije, popis dostupnih herojskih tamnica smanjit će se svaki put kad ga dovršite.
Ako se sustav Random odabere više puta, igrači mogu igrati istu Herojsku tamnicu više od jednom dnevno. Ako se tamnica odabere kroz sustav tamnica, ta se tamnica ne može odabrati više od jednom dnevno. Tehnički možete učiniti više puta u danu CoT4 odabirom opcije Random na isti dan.
Ako igrate CoT 4 kroz Random sustav, nećete moći odabrati ovog heroja u Dungeon System-u da biste to učinili na dan. Međutim, ako ste odlučili igrati CoT 4 umjesto da odaberete Random način, postoji vjerojatnost da ćete biti odabrani da ponovno prijeđete na CoT 4 ako kasnije tijekom dana odaberete Random sustav.

Kada govorite o sustavu koji bira igrače gledajući njihov tim, znači li to da sustav pokušava grupirati igrače s istom razinom predmeta ili prosječnom razinom predmeta?
Pokušat će grupirati igrače s međusobno sličnim momčadima, slično Arena sustavu koji pokušava odabrati momčadi s jednakim ocjenama protiv kojih će igrati.

Novo sučelje karte i praćenje misije

Hoće li to biti kraj Questhelpera? U zakrpi 3.3 predstavljen je novi sustav praćenja misija da istina obećava biti dostojan nasljednik Carbonita i Quest Helpera koji, zapravo, troše puno resursa.

Prva velika promjena je ta da je sučelje podijeljeno u 4 dobro definirana panela. Možete kliknuti na sliku da biste vidjeli objašnjenje ploča:

new_mission_interface

Ali stvar ne ostaje tamo. Ako pomičete miša kroz brojeve misija, vidjet ćete da se na karti pojavljuje osvijetljeno područje koje pokazuje gdje su ciljevi ove misije. Prema zakrpeAko se ciljevi mogu istovremeno postići na više područja, prikazat će se ono najbliže igraču:

new_area_mission_interface

Volite li imati mapu otvorenu, ali istodobno vidjeti kamo idete? Nema veze, Blizzard je razmislio o tome i ako kliknemo na malu strelicu tik do X da zatvorimo, vidjet ćemo kako karta ostaje u puno manjoj verziji koja nam omogućuje igranje bez problema bez gubitka vida ciljevi misija.

small_missions_map

Ako želite deaktivirati ovu funkciju i normalno vidjeti kartu, samo morate kliknuti na okvir za tekst Pokažite ciljeve misije na karti.

Poboljšani sustav pomoći i vodiči za nove igrače

Za one od nas koji smo u potpunosti navikli na World of Warcraft, možda nam ova promjena neće biti od velike važnosti, ali još uvijek se sjećam svojih prvih dana u World of Warcraftu kada nisam znao kako nešto funkcionira i vodio sam se u osnovi intuicijom. Na primjer, trebalo mi je neko vrijeme da shvatim da je moj mađioničar mogao istovremeno jesti i piti (bez smijeha).

Novi prozori s informacijama vrlo su dobri i nude prilično zanimljive informacije za one koji su tek započeli svoja lutanja svijetom WoW.

početnici_utoriali_disposjeđivanje

početnički_tutoriali_uhr

Postoje i drugi koji nam govore o misijama:

početni_tutoriali_misije

Ili o drugim temama koje su nam, kao što kažem, možda sada očite, ali vrlo je cijenjeno za one koji započnu:

početnici_pj_tutoriali

rest_beginner_tutorials

Promjene u vidljivosti imena igrača i pločica stvorenja

Jeste li ikad bili uključeni u borbu protiv 30 čudovišta i jeste li vidjeli njihove pločice s imenima kako se neprestano miču, a da nisu mogli odabrati onu koju želite? U zakrpi 3.3 ovo je gotovo. Promjene u vidljivosti prilično su zanimljive, a u nastavku imate primjer slike. Evo do sada izvršenih promjena:

  • Raspon u kojem možete vidjeti nazive registarskih pločica je mnogo veći.
  • Sada nećete moći vidjeti pločice s imenima kroz predmete koji blokiraju vidni pravac.
  • Umjesto da pokušaju natjerati natpisne pločice da se sami naruče, oni se sada postavljaju jedno na drugo. Mislimo da je zbog toga korisnije za velike grupe (npr .: Onyxia Hatchlings).
  • Čim pogledate kroz vrata sobe, vidjet ćete pločice s imenima igrača ili bića u ovoj sobi.
  • Slično prvoj točki, stupovi i mostovi u pijesku neće sakriti pločice s imenima prijatelja ili neprijatelja.

promjene_razlike_imena_ploča_razlika

Novo izvješće o velikim latencijama

U zakrpi 3.3 predstavljen je novi alat koji igračima omogućuje prijaviti kada imaju kašnjenja (aka Lag) Ovdje možete vidjeti sažetak predstavljenih prozora.

Da biste prijavili, morate kliknuti na traku Micromenu i odabrati «Zahtjev za pomoć». Ako pogledate dno, pojavit će se novi gumb nazvan «Prijavi kašnjenje».

Request_help_wow

Čim kliknete, otvara se drugi prozor u kojem morate jasno odrediti gdje ćete dobiti kašnjenje, grupirali smo različite odjeljke na slici.

wow_reports_lag

Sada će Blizzard točno znati kada imate velike zakašnjenja i pomoći će im da pronađu i riješe uzrok.

Novi zaslon za odabir znakova

U zakrpi 3.3, druga je promjena ona koju je pretrpjelo sučelje za stvaranje likova, podudarajući se s onim što smo vidjeli na BlizzConu 2009 i bit će sučelje koje vidimo u Cataclysm-u.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Prije i sada)

Na ovom novom ekranu snage i slabosti klasa i utrka mogu se u potpunosti cijeniti u nastojanju da novi igrači bolje znaju što odaberu. Uklonjen je odjeljak s objašnjenjima frakcija kako bi se otvorio prostor za logotip World of Warcraft i tako mogao produžiti odabir utrka na kojima ćemo u budućnosti moći vidjeti Gobline i Ferocanisa.

Misije u zakrpi 3.3

Misije su vrlo važna točka ove zakrpe jer uranjaju igrača u priču o kralju liču. Ako ste igrali Warcraft 3, možda ćete se osjećati pomalo nostalgično jer od tada nosimo ovu priču.

Misije će vas upoznati s Citadelom Icecrown koja vam omogućuje da pratite Silvanasu ili Jainu na zanimljivom lancu. Ako su nagrade vaše, čeka vas lanac potraga Quel'dalar, rascjepkani mač Krvave kraljice Lana'thel.
Da biste došli do Agonije sjena, morat ćete obaviti lanac vrlo opasnih misija, ali to će nesumnjivo imati svoju nagradu.

Osim toga, dnevne misije su eliminirane, sada imaju tjedne misije koje uključuju više bratstva kada je u pitanju dobivanje više amblema za opremanje vašeg igrača.

Govoreći o misijama, nova značajka praćenja misija također je uvedena u zakrpu, ali to se najbolje vidi u našem odjeljku za promjene sučelja playera.

Slika

Ledena kruna

Da nas upoznate s pričom, postoji lanac misija koji će vas uroniti u priču o kralju liča s Jainom ili Silvanom. Trenutno nije poznat točan NPC koji je izvršio misiju.

  1. U smrznutoj citadeli (Horda / savez)
  2. Odjeci izmučenih duša (Horda / savez)
  3. Sharonina jama (Horda / savez)
  4. Put do Citadele (Horda /savez)
  5. Oslobađanje jame (Horda / savez)
  6. Frostmourne (Horda/ savez)
  7. Gnjev kralja Liča (Horda / savez)

Quel'dalar

Prvaci saveza i Horde koji se suočavaju s kraljem ličem imaju vrlo male šanse pronaći dijelove ovog legendarnog mača. Ako uspiju, mogu krenuti u epsku potragu za preuređivanjem Quel'Delara. Morat će upotrijebiti najjače materijale, kao i izvor velike moći, kako bi se ova slomljena oštrica vratila zastrašujućem oružju koje je nekada bila. Više klasa moći će koristiti Quel'Delar i prilagodit će se različitim stilovima igre. Za one klase koje ga ne mogu koristiti, Krvavi vilenjaci Sunčev vjetar i Visoki vilenjaci Srebrnog zavjeta rado će prihvatiti ovaj relikt svoje povijesti i pružiti im oružje kojim će se baviti.

U novim tamnicama s pet igrača možete pronaći Udarana drška to će započeti prvu misiju dugog lanca koji će vas odvesti do izvora Sunca. queldalar_3-3

  1. Udarana drška (Horda / savez)
  2. Što zmajevi znaju (Horda / savez)
  3. Plan Srebrnog pakta / Plan Sunreavers
  4. Prikladan kostim (Horda / savez)
  5. Sastanak s arkanistom / Sastanak s magistrom
  6. Povratak na Myralion zračenje / Povratak na Caladis Blistavo koplje
  7. Poništi mač (Horda / savez)
  8. Kaljenje mača (Horda / savez)
  9. Komore razmišljanja (Horda / savez)
  10. Put do izvora sunca (Horda / savez)
  11. Thalorien Duskseeker (Horda / savez)
  12. Pročišćavanje Quel'Delara
  13. Pobjeda za Sunreavere
    Pobjeda za Argentinski križarski rat
    Pobjeda za Srebrni pakt

Nagrade su sljedeće:

Nagrade za mačeve:

Mace nagrade

Kovanje legendarnog predmeta: Sjena Agonija

shadowmourne_3-3

Postoji lanac potraga koji je izgleda dostupan samo za verziju The Frozen Throne s 25 igrača. Konačna nagrada je nitko drugi nego Sjena Agonija legendarna stavka koja je najavljena tijekom BlizzCona 2009.

Misije pokazuju da će to biti dug i opasan put prije nego što se dobije dugo očekivana legendarna sjekira. S njim je potrebno biti prijateljski nastrojen Pepeljasta presuda za pokretanje lanca potrage.

  1. Sveto i pokvareno
  2. Shadow Edge
  3. Gozba duša
  4. Infuzija profana
  5. Infuzija krvi
  6. Infuzija mraza
  7. Raskoljeno prijestolje
  8. Muka u sjeni!
  9. Posljednja optužba kralja Liča

Njegov je učinak prilično moćan:

Efecto
Oprema: Pogodi vašeg oružja imaju priliku iscrpiti fragment duše iz svojih žrtava, dajući vam 40 bodova snage. Kada sakupite 10 krhotina duša, oslobodit ćete Duše prokletih, nanijevši 1,900 do 2,100 bodova štete u Sjeni podijeljenih između svih 8 metara neprijatelja.

Možda želite znati malo više o njegova priča...

Tjedne misije

Sad kad su dnevne misije nestale, u zakrpi 3.3 uvedene su nove tjedne racijske misije kako bi se uklonile ozbiljne prijetnje koje je razmatrao Kirin Tor. To nas može dovesti do toga da moramo uništiti šefa tamnice kao što su Naxxramas, Ulduar, Suđenje križara, između ostalih. Ali nemojte paničariti jer je isplata dobra. Ovo su strašni šefovi koji moraju umrijeti (jedan slučajno svaki tjedan):

  • Anub'Rekhan mora umrijeti!
  • Plameni Levijatan mora umrijeti!
  • Učitelj kotla Ignis mora umrijeti!
  • Instruktor Razuvy mora umrijeti!
  • Lord Jaraxxus mora umrijeti!
  • Lord Marrow mora umrijeti!
  • Malygos mora umrijeti!
  • Nitko Kuga ne smije umrijeti!
  • Patchwork mora umrijeti!
  • Tahoskala mora umrijeti!
  • Sartharion mora umrijeti!
  • XT-002 Dekonstruktor mora umrijeti!

Po završetku primit ćemo 33 novac_zlato

, 5 Grbovi Trijumfa y 5. god Grbovi mraza.

Citadela Ledena kruna

Citadela Icecrown postaje tamnica u zakrpi 3.3 i dolazi u dva okusa: Dungeon Set od 5 igrača (ukupno 3) i Raid Dungeon od 10 i 25 igrača kao i obično.

Tamnice rade kako slijedi. Kad zakrpa 3.3 uđe u normalne poslužitelje, igrači će imati pristup samo Kovačnici duša (prvom krilu kompleksa). Kad završe svi šefovi, Pit of Saron će biti dostupan. Igrači će moći pristupiti jami putem Teleporta na kraju Jame Sharon ili kroz normalna vrata tamnice. Isto se događa s Refleksionim komorama.

Napokon imamo prepadnu tamnicu zaleđenog prijestolja Citadela Icecrown. Podijeljeni u 4 ogromna krila s ukupno 12 susreta u kojima će nam konačni cilj biti poraz kralja liča.

sadržaj

bronjahm

Kovačnica duša

Kovačnica duša prva je tamnica u kompletu Citadele Icecrown. Ulazna vrata su lijevo od portalske sobe i uvest će 5 hrabrih igrača u Citadelu.

Odmah na ulazu, a ovisno o frakciji, igrači će se sastati ili s Lady Jainom Proudmoore ili s Lady Silvanas Windrunner. Oni će zapovijedati napadom Horde i Savezom vodeći ih izravno u kovačnicu.

U tamnici će igrači naići na dva šefa: Bronjahma i Izjelicu duša. Treba završiti Bronjahm da zaustavi mlin za duše i izjelica duša sjeća se mošta duše u crnom hramu.

Nakon poraza od Proždirača, igrači će se još jednom sastati s Jainom ili Sylvanasom sa skupinom iz argentinskog križarskog rata i vitezova Ebonske oštrice, spremni spremiti to područje. Omogućit će se teleport kako bi igrači mogli prijeći u sljedeću fazu: Jama Sarona.

gargelus

Saron Pit

Jama Sarona je tamnica na otvorenom iako joj nije moguće pristupiti izvana.

Po ulasku u jamu, igrači će naići na Gospodara biča Tyrannusa, nadzornika područja koji će se zakleti da će uništiti uljeze. Igrači će biti obaviješteni da im je cilj osloboditi robove koji rade na tom području, srušiti Tirannusove poručnike i na kraju ga poraziti kako bi pristupio Dvoranama razmišljanja.

Prvi šef s kojim će se suočiti je Forgemaster Garfrost, ogromna gnusoba uz njegovu kovačnicu. Oni su zaduženi za izradu oklopa i oružja za vojske Biča. Pobijedivši ga, robovi će se moći opremiti oružjem.

uf On je gubavi gnom koji nadgleda stvaranje novih aberacija. Igrači će ga pronaći u improviziranom laboratoriju s jednom od njegovih igračaka wow. Da biste ubili Gnoma, prvo ćete morati pobijediti njegovu konju dok će nas Agh pokušati zaustaviti. Prije smrti, Agh će priznati da zna zašto su Halls of Reflection tako posebni i to zato što je Frostmourne tamo. ouch-poogh

Tijekom bitke s Tyrannusom i njegovim Frost Wyrmsima, vidjet ćemo kako Sindragosa pokušava izbrisati našu grupu s karte svojim dahom mraza, ali Jaina i Silvanas doći će nas spasiti i obavijestiti nas da su vrata Komore razmišljanja iza. Igrači će sada moći ući u privatne odaje kralja Lich.

Komore refleksije

Halls of Reflection je treće i posljednje krilo postave tamnice. Tajne koje skrivaju su nezamislive, a čak je i samo postojanje ovog mjesta tajna mnogim slugama Kralja Liča.

king_exanime_camaras_reflexion

frostmourne_ plutajući

Po ulasku u tamnicu, igrači će pronaći Frostmournea kako pluta na pijedestalu u sobi malo ispred. Uterov duh juri za mačem i traži od grupe da se makne odatle i ne riskira svoje živote. Jaina i Silvanas pitat će Uthera o Kralju Liča, a dok Uther govori, pojavit će se i sam Arthas. Pozvat će Falrica i Marwina svoja dva kapetana kojima se najviše vjeruje u životu i smrti, naređujući im da unište skupinu.

Počet će prizivati ​​valove duhova koji će napadati skupinu nakon čega će se Falric, jedan od kapetana, odlučiti suočiti sa skupinom. Nakon njihovog poraza, doći će još duhova prije nego što se Marwyn odluči suočiti sa skupinom.

Nakon što pobijedite oba kapetana, naći ćete Jainu ili Silvanu kako se bore protiv kralja Liča i zatražit će od vas da trčite za svojim životima započinjući posljednji susret tamnice. Dok pokušavate izaći iz tamnice, morat ćete obraniti Sylvanas / Jainu od valova neumrlih koje će Arthas prizvati. U međuvremenu, on će vas proganjati, ali je relativno spor. Cilj je pobijediti brojne valove prije nego što kralj Lich uhvati skupinu, čime će uništiti skupinu.

Citadela Icecrown: Zaleđeno prijestolje

Citadela Ledene krune je mjesto gdje je koncentrirana sva snaga Kralja Liča i njegovi najmoćniji sluge čuvaju to područje s namjerom da unište svakog neprijatelja koji se usudi ući u domenu Smrznutog prijestolja.

Opće informacije

  • Tip tamnice: Bend od 10 i 25 igrača
  • Broj susreta: 12
  • Herojski način: Dostupno za svaki sastanak zasebno.

Napredak pristupa Icecrownu

Citadela Icecrown podijelit će se u četiri različita odjeljka: Napad na citadelu, Radionice kuge, Grimizna soba i Frostwing dvorane. Planiramo objaviti ova četiri odjeljka Citadele Icecrown s vremenom, a ne odmah nakon izlaska zakrpe 3.3. Točni datumi otvaranja svakog krila još uvijek nisu poznati.

icecrown_preview_2-thumb

Prvi dio koji će se otvoriti uključivat će borbe s Lordom Marrowom, Lady Deathwhisper, Pomorskom bitkom kod Icecrown i Deathbringer Saurfangom. Napredak izvan te točke bit će ograničen nekoliko tjedana. Kasnije će se otvoriti Radionice kuge s Carapútreom, Panzachancroom i profesorom Putricidiom. Nakon još jednog vremenskog razdoblja, Crimson Room će se otvoriti i moći ćete se boriti protiv Prinčeva krvi i Kraljice krvi Lana'thel. Konačno, Frostwing Hallovi će biti otključani, što će omogućiti pristup Valithriji Dreamwalker, Sindragosi i Kralju liča.

Postoje i drugi elementi koji usput ograničavaju pristup. Igrači neće moći isprobati Heroic verzije za 10 igrača dok ne poraze Lich Kinga u načinu za 10 igrača. Slično tome, igrači moraju pobijediti kralja Lich u načinu za 25 igrača prije nego što se mogu suočiti s herojskom bitkom od 25. Dakle, igrači moraju savladati svaku borbu u normalnoj poteškoći u Icecrownu prije nego što pokušaju herojsku poteškoću.

Ne može se testirati protiv kralja liča dok profesor Putricide, krvna kraljica Lana'thel i Sindragosa ne budu poraženi. Uz to, Herojska poteškoća Kralja Liča ne može se testirati u određenom tjednu ukoliko sve tri gore spomenute borbe nisu poražene u Heroic modu tog tjedna.

Presuda Ashen pruža pojačanje i materijal za juriš na Citadelu Icecrown, ali ta podrška nije beskrajna. Racije će imati ograničeni broj ukupnih pokušaja svaki tjedan da poraze četiri najteže borbe u Citadeli Icecrown: profesor Putricide, krvna kraljica Lana'thel, Sindragosa i kralj liča. Kako se ove borbe otključavaju, povećava se broj dostupnih pokušaja tjedno: početni broj pokušaja pobjede profesora Putricida je samo 5. Kada se otključa Krvna kraljica Lana'thel, broj ukupnih pokušaja povećat će se na 10. Kada Sindragosa i Kralj Liča su otključani, pokušaji će se povećati na ukupno 15 da se poraze sva četiri šefa. Nakon što je racija iscrpila njihove pokušaje za taj tjedan, Ashen Presuda mora povući svoju podršku i četiri najteža šefa nestaju i postaju nedostupni ostatak tjedna. Ograničeni sustav pokušaja značajke u normalnom i herojskom načinu rada.

Povijest Citadele Icecrown

icecrown_preview_5-thumb

Po cijelom Northrendu vodile su se bitke protiv zloglasne Posti. Nebrojeni su životi izgubljeni otkad su Savez i Horda prvi put stigli u smrznuti otpad, ali prvaci Azerotha nastavljaju dalje. Sad mu je konačni cilj Citadela Ledena kruna, kamen temeljac moći i glavna baza kralja Liča. Tirion Fordring i Argentinski križarski rat sklopili su savez s Darionom Mograineom i vitezovima Ebonske oštrice kako bi stvorili Pepeljastu presudu. Najjači borci u ovoj koaliciji vodit će napad na kaštelu zajedno s prvacima Saveza i Horde.

Događaji i bitke u ovoj tamnici bit će vrhunac širenja Kralja gnjeva liča. Pridružite se legendarnim junacima kao što su vrhovni gospodar Tirion Fordring, vrhovni nadređeni Saurfang, Muradin Bronzebeard i kralj Varian Wrynn u epskoj borbi protiv Biča i njihovog gospodara. Citadela Icecrown nudi verzije napadne tamnice za 10 i 25 igrača, svaka s dvanaest susreta. Sa svakim se susretom može boriti u normalnom ili herojskom načinu rada, a igrači mogu koristiti novu značajku sučelja za jednostavno prebacivanje s jednog na drugi način rada. Nagrade za napad na tamnicu počinju na razini 251 u normalnom načinu za 10 igrača, povećavaju se na 264 u herojskom načinu za 10 igrača i normalnom načinu za 25 igrača i prelaze na razinu 277 u herojskom načinu za 25 igrača.

Veliki ulaz u kaštel

Nakon infiltracije u tvrđavu, igrači će se suočiti s legijom nemrtvih stražara s zapovijedima da otjeraju sve napadače. Zapovjednik braniteljima je Lord Marrow, grdosija stvorena od kostiju nemrtvih. Lady Deathwhisper, vrhovna nadzornica Kulta prokletih, sljedeći je neprijatelj. Oživite vjeru njezinih sljedbenika obećanjem da će uživati ​​u prilici da joj vječno služe u podzemlju.

Dok nastavljaju svoj uspon, junaci Saveza i Horde završavaju ispred kaštela, gdje njihova međusobna mržnja dovodi do bitke za kontrolu Zida lubanja. Igrači će se pridružiti bitci zajedno s High Overlord Saurfangom u Hammer of Orgrim ili Muradin Bronzebeardom na brodu Skybreaker u jedinstvenom susretu. Svaka će frakcija zaštititi svoj brod i pokušati uništiti drugu u sveopćoj borbi kako bi se vidjelo tko je dostojan suočiti se s kraljem liča.

U konačnici, najmoćniji vitez smrti kralja Liča bit će posljednja prepreka koju će junaci morati prevladati da bi ušli na vrh citadele.

  • Lord Marrow
  • Ledi Šaptač smrti
  • Pomorska bitka kod Ledene krune
  • Libramorte

Radionice kuge

U radionicama kuge nalaze se najprikriveniji eksperimenti koje je ikad stvorio Bič. U ovom krilu igrači će se suočiti s dvije nove vrste gnusoba, Panzachancro i Carapútrea, koji štite svog gospodara, profesora Putricidia.

  • trbušni kancer
  • Mothface
  • Profesor Putricid

icecrown_raid_preview_8-thumb

Grimizna soba

U Grimiznoj dvorani smješteni su vođe San'layna, neumrli krvni vilenjaci koji nadgledaju pošasti u čitavom Azerothu. Kralj Liča uskrsnuo je prinčeve krvi Valanara, Kelesetha i Taldarama da bi se osvetili. Oni također štite svoju kraljicu krvi, Lana'thel.

  • Vijeće prinčeva krvi
  • Kraljica krvi Lana'thel

Dvorani Frostwing

U Dvoranama Frostwinga igrači će se boriti zajedno s Pepeljastom presudom da uđu u brlog Sindragose, smrtonosne Frostwyrm, koja nastavlja jačati svoju krvnu lozu uz pomoć Vrykula iz Ymirheima. Usput će junaci upoznati Valithriju Dreamwalker, zelenog zmaja kojeg je Bič uhvatio i kojeg koristi kao zamorca u svoje svrhe ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Smrznuto prijestolje

Nakon što očiste sva tri krila, igrači će se popeti do Smrznutog prijestolja, gdje ih kralj Lich i njegova Runeblade, Frostmourne, čekaju da ih odvede do smrti ...

  • Kralj Liča

Presuda Pepelom

Presuda Ashenu nova je frakcija slična ofenzivi Shattered Sun. Čini ga savez najboljih članova argentinskog križarskog rata i vitezova Ebonske oštrice.
Njihovi vođe su visoki gospodar Darion Mograine i visoki Tirion Vadin, a oni vode napad na Citadelu Icecrown kako bi ubili zloglasnog kralja Lich.

ugled

cinema_verdict_intendente

Da biste stekli reputaciju Pepeljastom presudom, morat ćete ubiti čudovišta u Citadela Ledena kruna ili obavljanje misija za presudu.

Trenutno su zadatci ograničeni na lanac Sjene agonije, ali u budućnosti ćemo možda vidjeti više. Stjecanje ugleda Presudom Ashen omogućit će nam pristup obrascima zanimanja i prstenovima za svaku ulogu.
Ubijanje čudovišta daje vrlo malu reputaciju:

  • 1 bod reputacije za neelite
  • 10 bodova reputacije za laku elitu
  • 20 reputacijskih bodova za najteže ili imenovane elite
  • Između 50 i 100 bodova reputacije za šefove

Kao što smo već spomenuli, kao i u Karazhanu i Mount Hyjal, igrači će moći dobiti prstenje kako njihova reputacija bude napredovala. Igrači počinju neutralno prema presudi Ashen, a čak ni prijateljska reputacija neće dobiti prsten.

Da biste dobili prsten, potrebno je obaviti misiju Odaberi svoj put koju donosi Ormus Pokornik. Čini se da će, kao i kod Karazana i planine Hyjal, igrači moći promijeniti prstenove kroz misiju i plaćanje 200 novac_zlato

za svaku promjenu.

Fizički DPS Pravopis DPS spremnik Iscjelitelj
Prijateljski Osveta Uništavanje Hrabrost Mudrost
častan Vrhunska osveta Vrhunsko uništavanje Vrhunska hrabrost Vrhunska mudrost
Poštovana Osveta bez premca Uništenje bez premca Neusporediva hrabrost Nenadmašna mudrost
uzvišen Beskrajna osveta Beskrajno uništavanje Beskrajna hrabrost Mudrost beskonačno

Recompensas

Presuda Ashen ima obrasce za epski oklop. Trenutno Intendant prodaje samo epske uzorke po cijeni od 1 Iskonski saronit.

Kovačnica

častan

Poštovana

Obrada kože

častan

Poštovana

Krojačka radnja

častan

Poštovana

Momčad

Nova oprema za igrače je naravno predstavljena u zakrpi 3.3. Možda je najvažnija stvar novi Tier 10 sa svojim relikvijama i ... možda nova sezona pijeska o kojoj još nismo uspjeli ništa znati.

sadržaj

Tier 10

Razina 10 izvodit će se slično kao i razina 8, s dva modela. Normalni model i još jedan herojski ili Tier 10 i Tier 10.5 ako želite.

Prva verzija kupit će se s Grbovi mraza slično onome kako kupiti donji nivo 9. Ovi se amblemi mogu dobiti iz verzija Icecrown za 10 i 25 igrača, kao i iz prve dnevne herojske tamnice koju svakodnevno radite i iz tjedne misije. Razina 10.5 može se dobiti samo sa žetonima opreme s više grupa klasificiranih u njemu (kao i sav život), ali oni će pasti samo u verziji Icecrown za 25 igrača. Jedina je razlika u tome što je sada trebat ćete Nadogradite stavke razine 10 koje ste kupili na predmete razine 10.5. Odnosno, morat ćete prvo potrošiti ambleme, a zatim pribaviti tokene kako biste nadogradili nivo.

Čarobnjak

Regalije mračnog kovena

pre_vještica

2-dijelni bonus: Šansa da kritički pogodite svoje čarolije Iscjedak iz sjene, Spaliti, Korupcija y Dušna vatra u 5%.

4-dijelni bonus: Svaki put vaše čarolije Žrtvovati y Nestabilna nevolja Nanesite povremenu štetu, vi i vaš ljubimac imate 15% šanse da nanesenu štetu povećate za 10% tijekom 10 sekundi.

Vitez smrti

Gospodin bitke od biča (DPS)

pre_dk

2-dijelni bonus: Vaše vještine Opustošiti y Udar biča nanijeti 10% više štete i Puhati u srce nanosi 7% veću štetu.

4-dijelni bonus: Sve dok se sve vaše rune ponovno pune, vrijeme nanošenja oružja, uroka i vještina nanosit ćete 3% veće štete tijekom sljedećih 15 sekundi.

Značke gospodara kuge (spremnik)

2-dijelni bonus: Povećajte štetu nanesenu vašom sposobnošću Smrt i raspadanje za 20%

4-dijelni bonus: Kad aktivirate Transfuzija krvi Dobivate 12% smanjenja štete od svih napada na 10 sekundi.

Lovac

Bojna oprema lovca na krv Ahn'Kahara

pre_hunter

2-dijelni bonus: Vaše automatske snimke imaju 5% šanse da ćete vi i vaš ljubimac povećati nanesenu štetu za 15% dok ne otkažete.

4-dijelni bonus: Kad vaše sposobnosti Ugriz zmije, Ugriz zmije o Gristi Wyvernnom nanosi štetu, imate 5% šanse da dobijete 20% snage napada za 10 sekundi.

Šaman

Frost Witch Battlegear (nadogradnja)

pred_šaman

2-dijelni bonus: Kad aktivirate svoju sposobnost da Šamanistički bijes također nanosite 12% dodatne štete tijekom 15 sekundi.

4-dijelni bonus: Svaki put kad blagotvoran učinak vaše sposobnosti Maelstrom oružje pogodite 5 naboja, imate 15% šanse za 20 sekundi dobiti 10% snage napada.

Regalije ledene vještice (Elementarno)

2-dijelni bonus: Tvoje čarolije Munja y Lanac groma smanjite preostali cooldown vašeg Svladavanje elementarnim elementima za 2 sekundi.

4-dijelni bonus: Vrijeme vaše sposobnosti da Lava je pukla smanjuje se za 1.5 sekunde.

Garb of the Frost Witch (Obnova)

2-dijelni bonus: Vaša čarolija od Proljetne plime i oseke Poklanja vam 20% žurbe za sljedeću glumačku postavu.

4-dijelni bonus: Kritična iscjeljenja vašeg Zacjeljivanje lanca uzrokovati zacjeljivanje cilja za 25% izliječene količine dok se ne otkaže.

druid

Bojna oprema Scourge Weaver (Feral)

pre_druid

2-dijelni bonus: Vaše vještine Bič (medvjed) y Lacerate čine 20% veću štetu i trošak vaše vještine Crijevo smanjuje se za 10 Energetskih bodova.

4-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Razbjesniti Više ne smanjuje vaš oklop, a također smanjuje svu štetu nastalu za 12%. Uz to, povremene štete nanesene vašom sposobnošću Ogrepsti, sada mogu biti kritični pogoci.

Regalije biča (balans)

2-dijelni bonus: Kada osvojite Slobodno bacanje zahvaljujući svom talentu Omen jasnoće, nanesete 15% više štete od tajne i prirode tijekom 6 sekundi.

4-dijelni bonus: Kritični pogotci vaših čarolija Zvjezdana vatra y ljutnja 7% vaše snage čarolije dijeli na cilj tijekom 4 sekunde.

Odijelo bičeve (Obnova)

2-dijelni bonus: Zacjeljivanje vaše čarolije Divlji rast Više se neće smanjivati ​​na vrijeme.

4-dijelni bonus: Svaki put tvoja čarolija od Pomlađivanje liječi cilj, ima 2% šanse da skoči na novu metu u cijelom trajanju.

Guerrero

Bojna oprema lorda Ymirjara (DPS)

pred_ratnik

2-dijelni bonus: Kad vaša sposobnost da Duboke rane dijeli štetu, imate 2% šanse da dobijete 16% snage na 10 sekundi.

4-dijelni bonus: Imate 30% šanse da će vaši talenti Nalet krvi y Iznenadna smrt odobriti vam 2 naknade za njegov učinak umjesto 1, smanjiti trajanje globalnog hlađenja za Juriš y Trčanje za 0,5 sekunde, a trajanje učinka povećava se za 100%.

Ploča gospodara Ymirjara (spremnik)

2-dijelni bonus: Vaše vještine Štitni udar y Udarni val napraviti 20% veću štetu.

4-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Krvavi bijes Više neće imati zdravstvene troškove, a uzrokuje i da apsorbirate štetu koja je jednaka 20% vašeg maksimalnog zdravlja. Traje do otkazivanja.

Mago

Regalije Bloodmagea

pre_čarobnjak

2-dijelni bonus: Tvoji talenti Sretno, Proturaketni baraž y Zamrzavanje mozga dodijeli vam 12% žurbe 5 sekundi kada se potroši učinak talenta.

4-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Točan odraz također povećava nanesenu štetu za 18% tijekom 30 sekundi.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Odmazda)

pre_paladin

2-dijelni bonus: Vaši melee napadi imaju 40% šanse da resetiraju vaše vrijeme hlađenja Božanska oluja.

4-dijelni bonus: Vaši pečati i presude čine 10% veću štetu.

Osvijetljena ploča (zaštita)

2-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Čekić pravednika nanosi 20% veću štetu.

4-dijelni bonus: Kad aktivirate Božanska prošnja, dobit ćete 12% Dodgea za 10 sekundi.

Svjetleća odjeća (sveta)

2-dijelni bonus: Dok je tvoj talent Božansko osvjetljenje je aktivan, vaše čarolije iscjeljenja povećavaju se u učinkovitosti za 30%.

4-dijelni bonus: Tvoja čarolija Sveti šok čini trajanje sljedećeg Sveto svjetlo bacite za 10 sekundi, pada za 0,3 sekunde.

Lupež

Bojna oprema Sjene Sječiva

pre_lopov

2-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Tajne trgovine daje 15 energetskih bodova umjesto troškovne energije.

4-dijelni bonus: Sada imate 13% šanse da će vaši konačni potezi u meču dodati 3 kombinirane točke na vaš cilj.

Svećenik

Crvene grimizne regalije (DPS)

pre_svećenik

2-dijelni bonus: Smanjuje vrijeme kanaliranja i razdoblje vaše čarolije Mentalno mučenje za 0,5 sekundi.

4-dijelni bonus: Šansa kritičnog udara za vaše čarolije Riječ sjene: bol, Proždire kugu y Vampirski dodir se povećava za 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Iscjelitelj)

2-dijelni bonus: Flash Heal kritična iscjeljenja imaju 33% šanse da izliječe cilj za 33% izlječene količine tijekom 9 sekundi.

4-dijelni bonus: Tvoje čarolije Ljekoviti krug y Penitencia imaju 20% šanse da izazovu sljedeću Flash ozdravljenje ako bacite, resetirajte coold of your spells Ljekoviti krug y Penitencia.

Relikvije razine 10

Postoje neke klase koje ne mogu nositi oružje daljinskog dometa pa će im ovi predmeti trebati za nadoknadu. Ovdje su relikvije razine 10.

Vitez smrti

  • DPS - Vaše sposobnosti Ravage, Strike Strike i Death Strike daju 73 točke snage na 15 sekundi. Slaže se do 3 puta.
  • spremnik - Vaša vještina Rune Strike dodjeljuje 44 boda za 15 sekundi. Nakuplja se do 5 puta.

druid

  • Ravnoteža - Povremena šteta od vaših uroka insekata i Mjesečeve vatre daje vam 44 kritične ocjene za 15 sekundi. Nakuplja se do 5 puta.
  • divlji - Povremena šteta od vaših sposobnosti lacerata i ogrebotina daje vam 44 okretnosti na 15 sekundi. Nakuplja se do 5 puta.
  • obnova - Periodična izlječenja vaše čarolije pomlađivanja daju vam 32 točke snage čarolije na 15 sekundi. Slaže se do 8 puta.

Paladin

  • Sagrado - Vaša čarolija Holy Shock daje vam snagu čarolije 85 na 15 sekundi. Slaže se do 3 puta.
  • zaštita - Vaša sposobnost štita ispravnosti dodjeljuje vam 73 boda za 15 sekundi. Slaže se do 3 puta.
  • Odmazda - Vaša sposobnost Crusader Strike daje vam 44 poena snage na 15 sekundi. Nakuplja se do 5 puta.

Šaman

  • Elementarna - Povremena šteta od vašeg plamenskog šoka daje vam 44 brzine na 30 sekundi. Nakuplja se do 5 puta.
  • poboljšanje - Vaša sposobnost olujnog udara daje vam 146 napadačke snage na 15 sekundi. Slaže se do 3 puta.
  • obnova - Vaša čarolija Riptide daje vam 85 Snage čarolije na 15 sekundi. Slaže se do 3 puta.

Citadela Icecrown: Smrznute odaje

Nadvijajući se nad pustim pustošima Northrenda, Citadela Icecrown čeka sve koji žele uništiti Kralja Liča i njegovu Bič i ukloniti njihovu prijetnju s lica Azerotha. Junaci koji se odvaže unutra suočit će se s nekim od najvećih strahota ikad viđenih. Ali prije nego što prođete kroz Glavna vrata citadele, morate pronaći alternativni ulaz. Uđite u tri različita krila nove tamnice s pet igrača, Icecrown Citadel: The Frozen Halls i slijedite Jainu Proudmoore ili Sylvanas Windrunner kroz domene Kralja Liča.

Citadela Icecrown: Zaleđeno prijestolje

Kroz Northrend vodile su se mnoge bitke protiv podle Poti. Bezbroj je života izgubljeno otkad su Savez i Horda prvi put stigli u smrznuti otpad, ali prvaci Azerotha nastavljaju dalje. Citadela Ledena kruna, kamen temeljac moći Biča i baza kralja Liča, njihov je konačni cilj. Tirion Fordring i Argentinski križarski rat sklopili su pakt s Darionom Mograineom i vitezovima Ebonske oštrice kako bi stvorili Pepeljastu presudu. Najjači borci u ovoj koaliciji, zajedno s prvacima Saveza i Horde, vodit će optužnicu protiv kaštela. U novoj tamnici Icecrown Citadele, najmoćniji junaci Azerotha suočit će se s teškim izazovima prije nego što se popnu na Zaleđeno prijestolje, gdje ih kralj Lich i njegova Runeblade, Frostmourne čekaju da ih odvede do smrti ...

Tražilac tamnica između carstava

Dungeon Finder je sada dostupan, omogućavajući igračima brz i lak pristup grupama od pet igrača. Ova će opcija sada povezati sva kraljevstva u bojnoj skupini s poboljšanim sustavom grupiranja kako bi igračima svih razina bilo lakše pronaći grupu za tamnicu. Uz to, igrači mogu zaraditi dodatne nagrade odabirom opcije slučajne tamnice. Ova je opcija dostupna i za već formirane grupe i za slučajne skupine. Pogledajte odjeljak Korisničko sučelje za više informacija.

Kako započeti i zapisnik misije

Neke su promjene uvedene u uvodno iskustvo World of Warcrafta, uključujući: ažurirane podatke o likovima i klasama na zaslonu za odabir likova, jače opise s vizualima, poboljšano zdravlje i regeneraciju mane na nižim razinama te razne prilagodbe raznim klasama kako bi se olakšalo kako bi igrači započeli. Također je dodana potpuno nova opcija praćenja misija koja pomaže igračima u pronalaženju ciljeva misije. Sadrži nove funkcije sučelja za ploče zapisnika misija, mape (tipka "M") i ciljeva.

Osnovne informacije

  • Citadela Ledena kruna
    • Postoje tri različite tamnice s pet igrača: Kovačnica duša, Jama Sarona i Dvorane razmišljanja. Sadrže potpuno nove izazove i misije otkrivanja koje vas očekuju u normalnom i herojskom načinu rada.
    • U Citadeli Icecrown igrači će pronaći izazove za 10 i 25 igrača. Tek kad riješe sve raid izazove, igrači će moći otključati tvrdi način rada za svakog šefa. Za više informacija o tome kako će se otključati sadržaj naleta Citadele Icecrown, posjetite Tamnice i napadi.
  • Stvaranje likova: Poboljšani su opisi utrka, klasa i kombinacija utrka / klasa kako bi igrači imali bolju predodžbu o funkcijama i prednostima svake klase i utrke.
  • Ošamućeni: Stvorenja koja napadaju igrače s leđa više neće omamiti igrače razine 1-5 i imaju smanjenu šansu da omale igrače razine 6-10.
  • Odbijanje više neće spuštati igrače. Ako ste na letećem nosaču, vratit ćete se malu udaljenost prije nego što nastavite letjeti.
  • Trenutna / denada emocija sada se naziva / dobrodošla i pozdravlja ciljeve (lik kaže "zdravo"), dok se nova / dn koristi za "nema na čemu".
  • Mnogi Tail Sweeps s knockdown efektima više neće udarati ljubimce igrača.
  • Znakovi 1. razine više ne počinju s hranom i vodom u zalihama.
  • Napad je sada napad automatski. Opis je izmijenjen kako bi odražavao da će lik i dalje automatski napadati metu.
  • Stijene susreta: Korištenje bilo kojeg stijena susreta sada zahtijeva samo da igrač ima najmanje 15. razinu. Ne postoje zahtjevi za maksimalnu razinu nijedne stijene susreta.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.