Bilješke o krpicama 6.0.2 - Vojskovođe Draenora

Govornici Draenora

Nešto više od 24 sata dijeli nas (u Europi) od zakrpe koja će ustupiti mjesto sljedećem proširenju World of Warcrafta. Nebrojene promjene dolaze, od ažuriranja sučelja, promjena klasa, novih karata, smanjenja statistika, preoblikovanje lica likova, Itd

En GuíaswoW  Donosimo vam ažurirane bilješke od danas (14. 10. 14.) sa službenog Blizzardovog bloga, pa pogledajte i pripremite se za Zakrpa 6.0.2: Željezna plima:

Kazalo sadržaja

Novi sadržaj

  • Pogodnosti za talente Draenor i Tier 100
  • Citadele

Promjene u sustavu igre

  • Kompresija statistike
  • Primarna statistika igrača i snaga napada
  • Promjene u raščlambi
  • Uklanjanje pogodaka i stručnost
  • Sekundarno usklađivanje statistike
  • Zdravlje i sposobnost igrača
  • Iscjeljujuće prilagodbe čarolija
  • Rasne osobine
  • Obrezivanje vještina
  • Kontrola gužve i smanjenje povrata
  • Brzina kretanja
  • Koristi i štete
  • Uslužni program opsega balansiranja
  • Trenutno zacjeljivanje
  • Povremeni učinci
  • Osvetljenje tenka, razrješenje i PvP

Kvaliteta života

  • Zahtjevi pri suočavanju
  • Jasnoća u opisu
  • Samoizlječenje
  • Reforge
  • Uskrsnuća u borbi
  • Glifi
  • zanimanja

Nastava

  • Vitez smrti
  • druid
  • Lovac
  • Mago
  • Redovnik
  • Paladin
  • Svećenik
  • Lupež
  • Šaman
  • Čarobnjak)
  • Guerrero

I

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ zakrpa 6.0.1 beta

Dobrodošli u ovaj prvi pogled na bilješke o zakrpama za sljedeće proširenje za World of Warcraft: Warlords of Draenor. Novo proširenje unosi puno promjena i novih sadržaja. Osim toga, format bilješki o zakrpama promijenjen je i nadamo se da će vam to pomoći da bolje razumijete promjene koje unosimo i kako one utječu na vas, dok istovremeno ulazimo u probleme koje pokušavamo popraviti.

Zapamti to beta bilješke o zakrpama su preliminarne i nisu konačne. Oni se mogu promijeniti prije puštanja proširenja, a uključivat će i nove značajke u vezi s ostalim značajkama koje su uvedene u razvoj Warlords of Draenor. Napomena: Neki od gore navedenih sadržaja možda neće biti odmah dostupni za testiranje ili će biti dostupni samo u ograničenom probnom vremenu tijekom beta verzije.

Za više informacija o beta testu i o tome kako se kasnije možete kvalificirati za beta test Warlords of Draenor, pogledajte World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ beta uživo! Promjene napravljene od zadnjeg ažuriranja zakrpe označene su crvenom bojom.

Tražite li lijeni sažetak ovih promjena? Pa evo ga!

  • Statistika znakova smanjena je na manje i lakše uočljive brojeve. Treba naglasiti da, usprkos smanjenju neprijatelja, Ne njihova statistika je spuštena.
  • Dodan je novi red s talentima za razinu 100, kao i nove pogodnosti za Draenor koje se uče na razinama 91-98.
  • Garnizoni su nova značajka dostupna Draenoru, u kojoj možete izgraditi bazu, regrutirati sljedbenike i poslati ih u misije.
  • Agilnost, snaga i funkcionalnost stata Intellect uravnoteženi su.
  • Nova sekundarna statistika: Bonus oklop, multistrike i svestranost.
  • Uklonjene su statistike o pogocima i stručnosti - više nisu potrebne za ocjenu pouzdanosti napada!
  • Stopa izlječenja prilagođena je kako bi se omogućilo taktičnije donošenje odluka kada je riječ o učinkovitosti i učinku za pojedinačne i višeciljne iscjeljenja. Također smo smanjili učinkovitost pasivnog i auto-ciljanog zacjeljivanja kako bismo dali veću težinu postupcima i izborima iscjelitelja.
  • Rasne su osobine izbalansirane tako da sve rase imaju slične performanse u borbi.
  • Svim su se razredima smanjili fakulteti, posebno suvišni i manje korišteni, kako bi se pojednostavila konfiguracija gumba ili tipki.
  • Kontrola gužve u igri drastično je pojednostavljena (posebno u PvP-u). Uklonjene su brojne mogućnosti kontrole gužve i spojene su mnoge kategorije povratka.
  • Spojili smo brojne neispravnosti i uklanjanja, uklanjajući one koji su bili suvišni.
  • Svi likovi sada automatski nauče brojne važne uzvišene glife nakon poravnanja.
  • Količina zdravlja obnovljena Instant Heal-om smanjena je tako da se mora češće koristiti.
  • Osveta za tenkove redizajnirana je i preimenovana u Resolve.
    • Rješavanje ne utječe na nanesenu štetu, ali povećava samoizlječenje i upijanje spremnika, na temelju preuzete štete.
  • Zahtjevi za lice (položaj lika) opušteni su ili uklonjeni zbog nekih istaknutih sposobnosti.
  • Manja cijena uroka uskrsnuća smanjena je kako bi se olakšao oporavak od smrti cijele stranke.
  • Profesije više ne odobravaju borbene nadogradnje.
  • Uvedeni su višestruki modovi povezani s klasom, poboljšana razlika između različitih Talenata specijalizacije i novih Masterija. Pogledajte odjeljke za svaki razred u nastavku za više informacija.

Novi sadržaj

Pogodnosti za talente Draenor i Tier 100

Dodan je novi red talenata za razinu 100. Za potrebe testiranja trenutno su im dostupni od razine 90 nadalje.

Pogodnosti za Draenor nova su značajka koja dodaje nagrade za povišenje nivoa. Od razine 92 do 98, dobivat ćete ove nove pogodnosti za Draenor slučajnim redoslijedom. Svaka klasa i specifikacija imaju različite pogodnosti za Draenora.

  • Za sve razrede dodani su talenti razine 100.
  • Draenoru su dodane pogodnosti za sve satove naučene između razina 92 ​​i 98.

Nove talente možete provjeriti u kalkulatoru nadarenosti na sljedećim web lokacijama obožavatelja (veze preusmjeravaju na vanjske stranice).


Citadele

Vojska Željezne Horde je ogromna, a pojačanja iz Azerotha su rijetka. Da biste preživjeli, morat ćete stvoriti vlastitu vojsku.

  • Zaronite u epski napor stvoriti trajnu bazu operacija na Draenoru.
  • Pronađite planove i materijale za proširenje i prilagodbu tvrđave.
  • Zaposlite sljedbenike s jedinstvenim sposobnostima da služe vašem cilju.
  • Pošaljite sljedbenike u misije kako bi se povisili i zaradili dodatni plijen.
  • Započnite svoju potragu za garnizonom u Dolini Sjenke Mjeseca ili Frostfire Ridgeu.

Promjene u sustavu igre

Kompresija statistike

Napredak u likovima jedna je od definirajućih karakteristika igara uloga. Očito to znači da igračima i dalje dodajemo snagu kako bi je igrači mogli koristiti. Nakon četiri proširenja i devet godina rasta, došli smo do točke kada su brojke postale sve teže. I još gore, veći dio trenutne detaljnosti vezan je za razine starog sadržaja, od Otopljene jezgre do Zmajeve duše, koji više nisu stvarno relevantni. Tim za misiju Boreal Tundra više ne treba biti dvostruko moćniji od Netherstorma, iako su dvije zone odvojene samo nekoliko razina.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Da bismo stvari vratili na razumnu razinu, smanjivali smo statistiku tijekom cijele igre tako da odgovaraju na linearnu progresiju kroz misije između razina 1 i 90. To utječe na stvorenja, uroke, sposobnosti, potrošni materijal i opremu , na ostale predmete ... na sve. Vaša statistika i šteta znatno su smanjeni, ali isto tako i zdravlje stvorenja. Na primjer, ako je vatrena kugla ranije pogodila neprijatelja i oduzela 450 000 od njegovih 3 000 000 zdravstvenih bodova (15% od ukupnog broja), on sada može imati 30 000 od svojih 200 000 bodova (tj. Istih 15% vašeg zdravlja). Doista, snaga neće biti umanjena, iako su prikazani podaci razumljiviji.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Važno je biti jasno da se ne radi o smanjenju ovlasti, a mi smo posebno pazili kako bismo osigurali interakciju sa starim sadržajem. Igrači će stvoriti dodatnu štetu stvorenjima niže razine iz prošlih proširenja i od njih će uzeti manje štete.

Također smo uklonili svu osnovnu štetu iz uroka i sposobnosti igrača i prilagodili snagu napada ili uroke, skalirajući ih od slučaja do slučaja, tako da su sve specifikacije jednako uravnotežene.

  • Iznos statistike o predmetima znatno je smanjen.
  • Statistike stvorenja također su snižene kako bi se nadoknadile.

Također smo izložili mnoge različite vrste% žurbe i% kritičnih pogodaka.

  • Spell Haste, Melee Haste i Ranged Haste spojeni su u univerzalnu brzinu.
  • Kriterij čarolije, Kriterij gužve i Kriterij udruženi objedinjeni su u jedan Univerzalni kriterij.

Primarna statistika igrača i snaga napada

U "primarnoj" statistici (okretnost, snaga i intelekt) krije se snaga lika. Ali nisu stvoreni na ravnopravnoj osnovi, što otežava uspostavljanje prave ravnoteže između njihove moći i sekundarne statistike. Glavni razlog je taj što su i spretnost i intelekt dali kritični šansu za napad ili čaroliju snage, dok je Snazi nedostajalo. Da bismo postigli veću ravnotežu, uklonili smo povećanu šansu za kritični udar Agilityjem i Intelektom. Ipak, likovi temeljeni na agilnosti trebali bi kritički češće udarati, pa smo povećali osnovnu šansu za te klase da to nadoknade.

  • Ručne sposobnosti, dometi i sposobnosti bazirane na agilnosti više ne povećavaju šanse za kritični udar.
  • Čarolije intelekta više ne povećavaju šanse za kritični udar.
  • Osnovna šansa za kritični udar postavljena je na 5% za sve razrede. Bliski napadi, napadi iz daljine i uroka sada su na jednakim uvjetima kada je riječ o kritičnom napadu.
  • Uvedena je nova pasivna statistika, nazvana Kritični udari koja povećava šansu kritičnog udara za 10%.
    • Mogu ih naučiti svi nevaljalci, lovci, divlji druidi, čuvari druidi, monasi Brewmaster i Windwalker, te šaman Enhancementa.

"U" primarnoj "statistici (okretnost, snaga i intelekt) leži snaga lika. Ali nisu stvoreni ravnopravno, što otežava uspostavljanje prave ravnoteže između njihove moći i sekundarne statistike. '

Konsolidirali smo funkciju i skaliranje snage uroka i napada kako bismo pojasnili njihove vrijednosti i ispravili neke probleme skaliranja s fizičkim oružjem kotača.

  • Svaka točka spretnosti ili snage sada daje 1 bod. snaga napada (umjesto 2). Snaga napada iz svih ostalih izvora daje upola manje nego prije.
  • Vrijednosti oštećenja svih oružja smanjene su za 50%.
  • Moć napada sada povećava štetu od oružja 1. DPS-a za 3,5 str. snaga napada (bio je 1 DPS za 14 snage napada).
  • Moć napada, snaga čaranja i oštećenje oružja sada utječu na oštećenja ili učinke ozdravljenja igrača.

Aktivno ublažavanje bilo je vrlo korisno za spremnik. U skladu s tim, želimo smanjiti vrijednosti izvrdavanja i pariranja. Na taj način tenkovi više ne uzimaju skokove oštećenja, što dodaje zabavu. Da bi se to postiglo, smanjeni su izmicanja i usporavanja na temelju snage i okretnosti. Pored toga, predmeti Warlords of Draenor ne uključuju izmicanje i pariranje u svojoj statistici. Međutim, oba se još uvijek mogu dobiti iz učinaka specifičnih za klasu.

  • Količina izbjegavanja stečena po bodu spretnosti smanjena je za 25%.
  • Količina dobivenog Parryja za svaku Force silu smanjena je za 25%.

Promjene u raščlambi

Napravili smo nekoliko promjena povezanih s razgradnjom pod jednom premisom: želimo povećati vjerojatnost da će dobiveni predmeti biti korisni nekome u vašoj stranci. Da bismo nastavili ovu premisu, malo ćemo prilagoditi statistiku. Na Draenoru će većina predmeta odgovarati bilo kojoj specijalizaciji određene klase; Dakle, neće biti žaljenja kad postignete, na primjer, Srebrnu zaštitu intelekta u grupi kojoj nedostaje Sveti Paladin.

Također smanjujemo broj statistika specifičnih za ulogu - uklonili smo pogotke i stručnost, kao i izmicanje i pariranje, iz statistike predmeta, zamjenjujući ih jednim statistom spremnika, bonusom za oklop. Oklop i duh bit će posebne vrijednosti za tenkove, odnosno iscjelitelje, ali ostatak sekundarne statistike bit će univerzalni.

S obzirom na veličinu ove promjene, primijenili smo ovu premisu i na stavke u Mists of Pandaria. Nakon primjene prethodne zakrpe na proširenje, ustanovit ćete da neke od vaših stavki imaju druge statistike, iako će i dalje pružati pogodnosti vašem razredu.

Nova sekundarna statistika:

  • Bonus za oklop: Povećava oklop i snagu napada tenkovskih specifikacija.
  • Višebrzinski: Daje priliku da se čarolije i sposobnosti prepravljaju do 2 dodatna puta s 30% učinkovitosti (kako za nanošenje štete tako i za zacjeljivanje).
  • Svestranost: Povećava naneseno oštećenje, zacjeljivanje i apsorpciju. Smanjuje nastalu štetu.
  • Statistike koje nisu relevantne za trenutnu specijalizaciju klase bit će onemogućene u opisu, umjesto zelene, i neće se pojaviti na statističkom listu lika.
    • Ove statistike uključuju:
      • Duh za specijalizacije koje ne liječe.
      • Bonus za oklop za netenkovske naočale.
      • Snaga za korisnike okretnosti / intelekta.
      • Spretnost za korisnike snage / intelekta.
      • Intelekt za korisnike snage / okretnosti.
    • Na primjer, intelekt ogrtača bit će onemogućen za sve ratničke specijalizacije i neće povećati vaš intelekt ako je taj ogrtač opremljen. S druge strane, ako čarobnjak opremi taj isti ogrtač, intelekt će biti označen zelenom bojom i ovaj će se status povećati.

Magle Pandarije i budući predmeti

  • Dodge i parry zamijenjeni oklopnim bonusima. Ako objekt ima dodge i parry, obje vrijednosti bit će promijenjene u vrijedan univerzalni stat.
  • Statistika spremnika (izmicanje, pariranje) ili iscjelitelj (duh) koju posjeduju glava, prsa, šaka, zglob, struk, noga, stopala, oružje, štit i sekundarni predmeti zamijenjeni su vrijednim univerzalnim statistikama.

Vojskovođe Draenora i budući predmeti

  • Ploče oklopa uvijek će imati snagu i intelekt.
  • Komadi oklopa od kože i pošte uvijek će imati agilnost i intelekt.

Uklanjanje pogodaka i stručnost

Statistika pogodaka i stručnosti nije bila baš zabavna. Trebali su ukloniti kaznu, a ne ojačati vas. Za većinu igrača ograničenja pogotka i stručnosti bila su imperativ (i to s pravom), s greškom što su ta ograničenja koristili kao varalicu. Nakon prilagođavanja, postavljanja i preoblikovanja opreme kako bi dostigli tu granicu, igrači bi se mogli posvetiti povećanju svoje stvarne statistike štete. Odlučili smo ukloniti hit i stručnost te izvršiti prilagodbe tako da vam ne trebaju. I dalje želimo da ručne materije napadaju bića s leđa kad god je to moguće. Dakle, napadi koji slijede imat će nepomične 3% šanse da budu parirani na netenkovskim specifikacijama.

  • Opće promjene
    • Statistike pogotka i stručnosti uklonjene su kao sekundarne statistike.
    • Bonusi za pogotke i ekspertize za sve predmete i nadogradnje predmeta (dragulji, čaranja itd.) Pretvoreni su u kritični udar, žurbu i majstorstvo.
    • Svi likovi sada imaju 100% šanse za udarac, 0% šanse da izbjegnete vaše napade, 3% šanse da vam parira i 0% šanse da pogledaju pogodak kada se bore sa stvorenjima do 3 razine višim od vašeg (uključujući šefove) ).
    • Specijalizacije za tenkove dobivaju dodatnih 3% šanse za pariranje. Napadi tenkova sada imaju 0% šanse da budu parirani stvorenjima do 3 razine više.
    • Stvorenja koja su 4 ili više nivoa viša od lika imat će priliku izbjeći napade na razne načine kako bi molila igrače da se ne bore s neprijateljima koji su puno moćniji.
    • Dvostruko vladanje i dalje pati od 19% šanse za neuspjeh, da bi ga nadoknadilo upotrebom dvoručnog oružja.
  • Vitez smrti
    • Veteran Trećeg rata sada također smanjuje vjerojatnost da će im napadi parirati za 3%.
  • druid
    • Ravnoteža moći uklonjena je. Dodan je novi talent 100 nivoa s istim imenom.
    • Nature's Focus više ne povećava šanse za udarac Moonfireom i Wrathom.
    • Thick Hide sada također smanjuje vjerojatnost da će njihovi napadi parirati za 3%.
  • Redovnik
    • Stav mudrog zmaja više ne povećava šanse za udarac ili stručnost.
    • Stav čvrstog vola sada također smanjuje vjerojatnost da će njihovi napadi parirati za 3%.
  • Svećenik
    • Božanski bijes je uklonjen.
    • Uklonjena je Spirit Precision.
  • Paladin
    • Sveti uvid više ne povećava šansu za udaranje čarolijama.
    • Svetište sada također smanjuje vjerojatnost da će njihovi napadi parirati za 3%.
  • Šaman
    • Uklonjena je elementarna preciznost.
    • Spirit Vision više ne povećava šansu za udarac Lightning Bolt, Lava Burst, Hex ili Flame Shock.
  • Guerrero
    • Nepopustljivi Sentinel sada također smanjuje vjerojatnost da će njihovi napadi parirati za 3%.

Sekundarno usklađivanje statistike

Novi koncept koji smo uveli jest da svaka specijalizacija ima usklađivanje određenog sekundarnog statusa. To rezultira pasivnom sposobnošću koja omogućuje 5% povećanja ukupnog broja dobivenih specifičnih sekundarnih statistika. To pruža dobro polazište prema kojem treba usmjeriti srednje škole. To bi obično bio sekundarni status s najboljom izvedbom (ne računajući Spirit za iscjelitelje i Bonus za oklop za tenkove, koji su u većini slučajeva optimalni). Naravno, postoje iznimke, a performanse na suhom ponekad ne moraju biti najvažnija briga. Ovo biste trebali smatrati smjernicom, a ne pravilom o tome koji sekundarni statut trebate potaknuti.

  • Sve specijalizacije sada će dobiti 5% bonusa na određene sekundarne statuse bonuse dobivene iz svih izvora. Ovaj bonus dobiva se novim pasivnim sposobnostima ili dodatnim efektima koji su dodani postojećim pasivnim sposobnostima.
  • Vitez smrti
    • Krv: Multistrike
    • Mraz: žurba
    • Nesveti: Multistrike
  • druid
    • Ravnoteža: majstorstvo
    • Feral: kritični štrajk
    • Čuvar: Majstorstvo
    • Obnova: žurba
  • Lovac
    • Zvijeri: Majstorstvo
    • Streljaštvo: Kritični pogodak
    • Preživljavanje: Višestruki pogodak
  • Mago
    • Tajanstveno: Majstorstvo
    • Požar: kritični pogodak
    • Mraz: Multistrike
  • Redovnik
    • Brewmaster: Kritični štrajk
    • Magla: Multistrike
    • Windwalker: Multistrike
  • Paladin
    • Holy: Kritični štrajk
    • Zaštita: žurba
    • Odmazda: Majstorstvo
  • Svećenik
    • Disciplina: Kritični štrajk
    • Holy: Multistrike
    • Sjena: Žurba
  • Lupež
    • Atentat: Majstorstvo
    • Borba: Žurba
    • Suptilnost: Multistrike
  • Šaman
    • Elementarni: Multistrike
    • Nadogradnja: žurba
    • Obnova: majstorstvo
  • Čarobnjak
    • Nevolja: žurba
    • Demonologija: majstorstvo
    • Uništavanje: kritični pogodak
  • Guerrero
    • Oružje: majstorstvo
    • Bijes: Kritični pogodak
    • Zaštita: Majstorstvo

Zdravlje i sposobnost igrača

Planiramo brojne međusobno povezane promjene, osmišljene kako bi pružile čvršće iskustvo igranja iscjeliteljima i dinamiku zacjeljivanja u PvP-u.

Zbog velike količine hrabrosti i borbenog umora u Mists of Pandaria, likovi se čine puno slabijima u PvP sadržaju nego u PvE. Borit ćemo se s zapovjednicima Draenora s ciljem smanjenja te praznine i na taj način smanjenja ove razlike. Da bismo smanjili oslanjanje na otpornost, morali smo povećati preživljavanje igrača u odnosu na druge igrače, a način na koji smo to odlučili je u osnovi udvostručiti zdravlje igrača (nakon kompresije).

Samo po sebi, to povećano zdravlje dalo bi igračima veće šanse za preživljavanje u širem svijetu, pa povećavamo štetu od stvorenja i učinkovitost zacjeljivanja uroka kako bismo uravnotežili stvari. Kao rezultat ovih promjena, pojedinačni će napadi smanjiti zdravlje igrača u PvP-u, ali to neće utjecati na vašu preživljenost u PvE-u.

Udvostručavanje zdravlja igrača dalo nam je prostora za smanjenje pronicljivosti i borbenog umora, ali cilj nam je bio potpuno eliminirati oba. Da bismo to učinili, također smo ravnomjerno spustili skokove oštećenja u PvP-u, snižavajući kritična oštećenja i kritična izlječenja na 150% njihovog normalnog učinka (bilo je 200%) Nadamo se da će nam ove promjene omogućiti da smanjimo borbeni umor i osnovnu narav na 0%. Možda će nam i dalje trebati mala količina borbenog umora i / ili osnovne naravi, pa ćemo pokušati opsežno testirati ove promjene i prilagoditi se u skladu s tim.

PvP promjene

  • Osnovna otpornost smanjena na 0%.
  • Uklonjen je borbeni umor. Borba u PvP-u više ne smanjuje iscjeljenje koje su dobili natjecatelji.
  • Kritična oštećenja i kritična izlječenja smanjena su na 150% normalnog učinka njegove čarolije ili sposobnosti u PvP borbi (bilo je 200%).

Promjene zdravstvene točke

  • Količina stečenog zdravlja po bodu izdržljivosti udvostručena je. Krivulja za ovaj izračun također je izglađena tako da točan iznos malo varira ovisno o razini.
  • Maksimalna mana udvostručena je na svim razinama tako da ne zaostaje za maksimalnim zdravljem dodijeljenim novim vrijednostima izdržljivosti.
  • Svi potrošni materijali sada obnavljaju dvostruko zdravlje i manu.
  • Šteta u metežu svih stvorenja udvostručena je. Udvostručena je i šteta većine njegovih uroka i sposobnosti.
  • Učinkovitost svih efekata iscjeljivanja i upijanja koje primjenjuje igrač povećana je za približno 50%. Umjesto toga, smanjuje se za 25% ako zaraste ili apsorbiraju postotak maksimalnog zdravlja. Ostatak naznačenih promjena temelji se na potonjem.
    • Na primjer, ako jedna od ovih promjena ukazuje na to da "Mega Heal sada liječi 40% više", to znači da Mega Heal vraća 210% onoga što je nekada bilo, što je 40% više od ostalih lijekova.

Iscjeljujuće prilagodbe čarolija

Jedan od naših ciljeva za ozdravljenje je smanjiti sirove performanse iscjelitelja u odnosu na veličinu ukupnih bodova zdravlja igrača. Trenutno, kako iscjelitelji i njihovi saveznici nadograđuju svoju opremu, povećava se postotak zdravlja koje se igrač oporavlja od zacjeljivanja. Kao rezultat toga, iscjelitelji mogu napuniti pločice zdravlja toliko brzo da, da bi zacjeljivanje bilo izazovno, moramo puknuti štetu. Željeli bismo da igrači mogu neko vrijeme ostati ispod svog maksimalnog zdravlja, a da iscjelitelji ne osjećaju kao da im partneri u bilo kojem trenutku prijete smrt. Vjerujemo da bi iskustvo igranja iscjelitelja bilo raznovrsnije, zanimljivije i zahtijevalo bi veću primjenu sposobnosti s njihove strane da njihovi saveznici duže ostanu na zdravstvenim vrijednostima između 0% i 100%, umjesto da brzo nanose štetu nego iscjelitelji. pad na nisko zdravlje i tako iscjelitelj žuri da ih izliječi natrag na 100%.

U tu svrhu potaknut ćemo ozdravljenja manje nego što ćemo povećati zdravlje igrača. U usporedbi s ukupnim HP-om igrača, ozdravljenja će biti manje snažna nego prije komprimiranja predmeta. Uz to, kako se tim poboljšava, stope varijacija zdravlja i iscjeljenja postat će slične, tako da se relativna snaga bilo koje dane uroka ne bi trebala povećavati toliko tijekom ovog širenja. Ako je netko zabrinut što bi to moglo značiti za doživljaj raid igara, ne brinite - sve ove promjene uzimamo u obzir prilikom dizajniranja njihovog sadržaja u Warlords of Draenor.

Također je važno napomenuti da će čarolije koje zacjeljuju na temelju postotka maksimalnog zdravlja imati koristi od ogromnog povećanja ukupnih zdravstvenih bodova igrača, pa smanjujemo te postotke. Iako se može činiti da su se pogoršale, neto rezultat je da ta izlječenja temeljena na postotku ostanu otprilike ista kao i prije, u usporedbi s ostalim zacjeljenjima.

Sve se ove promjene odnose i na štitove za apsorpciju oštećenja. Osim toga, smanjujemo snagu apsorbirane štete općenito. Kad postanu prejaki, efekti upijanja često se koriste kao zamjena za izravno zacjeljivanje, a ne kao njegova nadopuna. Očito ćemo te promjene uzeti u obzir prilikom prilagođavanja specijalizacija koje se u velikoj mjeri oslanjaju na apsorpcije, poput disciplinskih svećenika.

"Želimo da se iscjelitelji brinu o tome tko im je meta i koja će iscjeljenja koristiti."

Također smo pogledali i iscjeliteljske čarolije koje su bile pasivno ili automatski ciljane (takozvana "pametna" iscjeljenja). Želimo da se iscjelitelji brinu o tome kome ciljaju i kakva će iscjeljenja koristiti, tako da njihove odluke više računaju. Da bismo to učinili, smanjujemo sposobnost iscjeljivanja mnogih pasivnih sposobnosti i sposobnosti automatskog ciljanja, a pametne iscjeljuju učinimo malo manje. Potonji će sada nasumično odabrati bilo koju ozlijeđenu metu na dohvat ruke, umjesto da uvijek izabere najviše ozlijeđenu. Igrači će, naravno, i dalje imati prioritet nad kućnim ljubimcima.

Još jedan od naših ciljeva za ozdravljenje u ovom proširenju je postizanje bolje ravnoteže između čarolija iscjeljenja koje ciljaju jednu metu i onih koje ciljaju više meta. Pažljivo smo proučavali učinkovitost mana naših višeciljnih iscjeljenja i u mnogim smo je slučajevima smanjili, obično smanjenjem količine obnovljenog zdravlja. U rijetkim se prilikama povećavanje troškova mana pokazalo najboljom opcijom. Želimo da igrači koriste višeciljne iscjeljenja, ali oni bi trebali biti bolji od svojih kolega s jednom metom samo ako izliječe više od dva igrača bez prekomjernog iscjeljenja. Dakle, može postojati zanimljiva dilema između toga treba li se izliječiti jedna ili više meta, ovisno o situaciji.

I na kraju, uklonili smo iscjeljenja s malim urodom, poput Nourish, Holy Light, Heal i Healing Wave, jer otkrivamo da iako dodaju složenost, iskustvu iscjeljenja ne dodaju stvarnu dubinu. (Osim toga, neke smo čarolije preimenovali kako bismo reciklirali ta imena; na primjer, Veliki iscjeliteljski val preimenovan je u Ljekoviti val.) Međutim, i dalje želimo da iscjelitelji razmišljaju o svojoj mani prilikom odlučivanja koje će ozdravljenje izvesti, pa su troškovi i prinosi mane mnogih uroka promijenjeni kako bi pružili mogućnost izbora između uroka s prinosom i troškom. Nižim ili većim. Evo nekoliko primjera svake klase iscjelitelja:

  • Povećana učinkovitost druida: Dodir iscjeljenja, pomlađivanja, cvjetanja.
  • Veće performanse druida: Ponovni rast, divlji rast.
  • Povećana učinkovitost redovnika: Utješna magla, obnavljajuća magla.
  • Veće performanse redovnika: Surge of Mist, Spinning Crane Kick.
  • Veća učinkovitost paladina: Sveto svjetlo, Sveti šok, Riječ slave, Svjetlo zore.
  • Veće izvedbe Paladina: Svjetlosni bljesak, sveto zračenje.
  • Veća učinkovitost svećenika: Veće iscjeljenje, krug iscjeljenja, molitva za popravljanje, sveta Nova (nova verzija ekskluzivna za disciplinu), pokora.
  • Veća izvedba svećenika: Flash ozdravljenje, Molitva ozdravljenja.
  • Povećana učinkovitost šamana: Val iscjeljenja, plima i oseka, kiša iscjeljenja.
  • Veće performanse šamana: Iscjeljujuća prenapona, Chain Heal

Sva ova rasprava o učinkovitosti natjerat će mnoge iscjelitelje da se počnu brinuti o regeneraciji mane i njihovom fondu. Da bismo ublažili tu zabrinutost, značajno smo povećali regeneraciju bazne mane na ranim razinama brzine, ali na kasnijim razinama učinili je manje slabašnom. To će učiniti da sve ove promjene dobro funkcioniraju čak i s ranim sadržajima, kao što su Heroic Dungeons i prva razina raid sadržaja, a također će raditi i na posljednjoj razini racija, bez mana i učinkovitosti koji postaju nevažni zbog izuzetno visokih vrijednosti regeneracije.

"Znatno smo povećali osnovnu regeneraciju mane na ranim razinama brzine, ali smo je učinili manje snažnom na kasnijim razinama."

Puno je promjena za iscjelitelje: smanjena izvedba, promišljeniji tempo koraka, manje moćno "pametno" zacjeljivanje, slabije upijanje, manje uroka i nova orijentacija prema učinkovitim odlukama. Uvjereni smo da možemo primijeniti lekcije naučene iz prethodnih proširenja kako bismo ovo učinili najboljim iskustvom za iscjelitelje do danas. Nakon ovih promjena, način igranja Iscjelitelja trebao bi biti dinamičniji, ne toliko strog i iskreno puno zabavniji.

Opće promjene u zacjeljivanju

  • Pametna iscjeljenja sada će nasumično odabrati bilo koju ozlijeđenu metu unutar dometa, umjesto da uvijek odaberu najgori pogodak Igrači će i dalje imati prednost nad kućnim ljubimcima.
  • Polako izliječena pojedinačna meta, poput Greater Heal i Healing Touch, troše otprilike upola manje od one za brzo bačenu pojedinačnu metu, poput Flash of Light ili Healing Surge, uz to što gotovo isto zacjeljuju.
  • Svaka klasa ima na raspolaganju razne uroke zacjeljivanja po području, veće ili manje učinkovitosti i učinkovitosti.
  • Iscjeliteljske čarolije po području prilagođene su tako da budu manje učinkovite od pojedinačne mete kada liječe dvije ili manje mete, ali učinkovitije kada liječe 3 ili više meta.
  • Čarolije s hlađenjem ili ograničenjima mogu biti učinkovitije od njihovih nehladnih kolega.

Rasne osobine (ažurirano)

Želimo da pasmine imaju svoju zabavu i zanimljive posebnosti. Međutim, ako su ove osobine premoćne, igrači će na kraju odabrati određenu utrku, čak i ako to ne odgovara njihovim estetskim kriterijima. Na primjer, sposobnost bjesnjenja trolova bila je izuzetno moćna, a njihova pasiva Beast Slaying, iako mnogo puta nevažna, ponekad je bila izuzetno moćna u usporedbi s pasivima drugih rasa. S druge strane spektra, mnoge pasmine imale su malo (ili nikakvih) svojstava koja su utjecala na njihov učinak. Također smo trebali zamijeniti ili ažurirati razne rasne osobine koje su do sada jamčile pogodak ili vještinu, jer su ove statistike uklonjene.

Odlučili smo smanjiti one koji su se najviše isticali, uspostaviti pravednu bazu i podići ostatak. Tako su stari pasivi poboljšani, zastarjeli su zamijenjeni i ugrađeni su novi gdje je to potrebno. Cilj nam je ovim promjenama postići paritet između utrka.

  • Krvni vilenjak
    • Tajanstvena oštrina nova je pasivna rasna sposobnost koja povećava šanse za kritični udar za 1%.
    • Arcane Burst sada vraća 20 runskih moći vitezima smrti (bilo je 15), 3 svetu moć Paladinima ili 2% Mana čarobnjacima, svećenicima i čarobnjacima (bilo je XNUMX% mane). Ostale značajke fakulteta ostaju nepromijenjene.
  • dreneji
    • Ponuda Naaru-a sada liječi istu količinu tijekom 5 sekundi (bilo je 15 sekundi).
    • Heroic Prisutnost je redizajnirana. Više nema povećanja pogođenih za 1%. Umjesto toga, povećava snagu, okretnost i intelekt u skladu s razinom lika.
  • Patuljak
    • Uklonjen je Prime Marksman (koji je pružio stručnost od 1% u rasponu od oružja).
    • Mace Specialization (koji je pružao 1% vještine jednoručnim mačevima i bodežima) zamijenjen je s Might of the Mountain.
    • Might of the Mountain nova je pasivna rasna sposobnost koja povećava bonus kritičnu štetu i zacjeljivanje za 2%.
    • Uz otrov, bolest i krvarenje, Stone Form sada uklanja i efekte magije i prokletstva, kao i smanjenje štete za 10% tijekom 8 sekundi. Kad je patuljak pod utjecajem gomile, sposobnost je neupotrebljiva.
  • gnom
    • Ekspanzivni um ne samo da povećava Max Mana za 5%, već i energiju, bijes i runsku snagu.
    • Prehlađivanje umjetnika za bijeg spušteno je na 1 min (bilo je 1,5 min).
    • Spretni prsti nova su pasivna rasna sposobnost koja povećava brzinu za 1%.
    • Kratka specijalizacija oštrice (pod uvjetom da 1% poznaje buzdovane) zamijenjena je spretnim prstima.
  • Zao
    • Vrijeme je novac povećava brzinu za 1% (bila je to samo brzina napada i čarolija).
  • ljudski
    • Uklonjena je Mace Specijalizacija (pružilo je 1% znanja macesonima).
    • Uklonjena je specijalizacija za mačeve (pod uvjetom da 1% posjeduje mačeve).
    • Ljudski duh je redizajniran. Sada povećava svestranost, povećavajući se kako se lik povećava.
  • Vilenjak noći
    • Žurba sada povećava brzinu kretanja i izmicanje šansi za 2%.
    • Touch of Elune nova je pasivna rasna sposobnost koja povećava brzinu noću za 1%, a šansu za kritični udar za 1% tijekom dana.
  • ORC
    • Uklonjena specijalizacija za sjekiru (pod uvjetom da 1% posjeduje sjekire).
    • Narudžba sada povećava štetu za kućne ljubimce za 1% (bila je 2%).
    • Postojanost sada smanjuje trajanje učinaka omamljivanja za 10% (bilo je 15%).
  • pandarenski
    • Epikurean sada povećava korist od učinaka dobro nahranjenih za 75% (bio je 100%).
  • tauren
    • Moć je nova pasivna rasna sposobnost koja povećava bonus kritičnu štetu i zacjeljivanje za 2%.
    • Čvrstoća sada povećava izdržljivost kako se karakter povećava, umjesto da povećava osnovno zdravlje za 5%.
  • Tegliti
    • Bijes sada povećava brzinu za 15% (bio je 20%).
    • Klanje zvijeri sada povećava iskustvo stečeno ubijanjem zvijeri za 20%, umjesto da za 5% poveća nanesenu štetu.
    • Uklonjen je Eagle Sight (pružao je 1% vještine s oružjem daljinskog dometa).
  • Nije mrtav
    • Prehlađivanje Will of the Forsaken povećano je na 3 minute (bilo je 2 minute).
    • Sad će nemrtvi moći neograničeno disati pod vodom.

Rezidba fakulteta i konsolidacija

Tijekom godina u igru ​​smo dodali znatno više uroka i sposobnosti nego što smo ih uklonili. Stoga se složenost neprestano povećava, sve dok ne dođemo do točke u kojoj se nalazimo, gdje igrači trebaju desetke tipkovnih prečaca. Postoje mnoge jedinstvene sposobnosti koje bi teoretski mogle biti korisne za vrlo specifične slučajeve, ali uglavnom nisu. Mnogo je moći bez kojih bismo mogli. Odlučili smo se potruditi uravnotežiti broj fakulteta u svakom razredu / specijalnosti. To znači ograničiti neke na određene specijalnosti koje ih trebaju, umjesto da ih proširite na čitav razred i potpuno ukloniti druge fakultete. To također uključuje čišćenje čarolije, spajanje nekih pasivnih s drugima ili s osnovnim sposobnostima.

Međutim, to ne znači da želimo smanjiti dubinu igračkog iskustva, niti to činimo za lutke. Želimo da se tijekom borbe i dalje donose zanimljive odluke, a vještina bude važna. Ali za to nije nužno potreban složen sustav: možemo ga učiniti jednostavnijim i sačuvati i dubinu i raznolikost.

Jedna od vrsta vještina na koju smo se fokusirali su privremeni prekidi (cooldowns). Njihovo uklanjanje doprinosi jednom od naših drugih ciljeva: smanjenju nakupljanja cooldowa u igri. U slučajevima kada je klasa / specijalnost imala više vremena za hlađenje koje su na kraju korištene zajedno, često u jednoj makronaredbi, mi smo ih spojili ili uklonili.

Pitanje je koje su sposobnosti i čarolije izostavljene vrlo vrlo nježno. Svi su od vitalnog značaja za igrača, pa postupak nismo shvatili olako. Nadamo se da ćete čak i ako se ukloni vaša omiljena sposobnost to razumjeti u kontekstu glavnog cilja. Važno je zapamtiti da je svrha ovih promjena učiniti igru ​​razumljivijom, a ne smanjiti dubinu iskustva. Pokušavamo smanjiti mogućnosti s namjerom da smanjimo broj tipki / makronaredbi i spojenih sposobnosti koje služe u slične svrhe, ali su uopće suvišne.

  • Dodatne promjene
    • Razine na kojima se uče razredne sposobnosti revidirane su kako bi se osigurala glađa razina.

Da biste vidjeli određene promjene klase, idite na Odjeljak nastave.


Kontrola gužve i smanjenje povrata (ažurirano)

Još jedna velika posljedica Mists of Pandaria je da je u igri postojala prevelika komponenta kontrole gužve (CM). Da bismo to riješili, znali smo da moramo provesti poprečnu strategiju. Ovo je sažetak promjena CM faktora koji ovisi o igraču:

  • Učinci šutnje uklonjeni su iz svih prekida. Tišina i dalje postoji, ali nije povezana s ovom čarolijom.
  • Razoružanje je uklonjeno.
  • Smanjen je broj kategorija smanjenih povrata (DR).
    • Svi korijeni sada dijele istu kategoriju DR.
      • Iznimka: Korijeni sa sposobnostima "punjenja" nemaju status DR, već imaju vrlo kratko trajanje.
    • Svi omamljeni dijeli istu kategoriju DR.
    • Svi efekti onemogućavanja (zvani "zarobiti") dijele istu kategoriju DR i spojeni su s užasom.
    • Popis kojoj opadajućoj kategoriji prinosa pripada svaki fakultet za kontrolu gužve možete pronaći u postu na forumu pod nazivom: Sve manji povratak u Warlords of Draenor.
  • Uklonjena je sposobnost pretvaranja uroka za kontrolu gužve u cast u trenutke prestanka rada.
  • Neke su uroke za kontrolu gužve u potpunosti uklonjene, a oporavak i ograničenja povećani su za druge.
    • CM kućnih ljubimaca ograničen je ili eliminiran, ovisno o slučaju.
    • Ciklona se može rastjerati efektima imuniteta i masovnog raspršivanja.
    • PvP drangulije sada daju imunitet ponovnoj primjeni efekta iste čarolije ako prekidaju sposobnosti dugotrajnim efektima, poput Sunčeve zrake.
    • Dugi efekti straha u PvP-u su skraćeni; tako se nakon toga meta osjeća prisiljenom na povlačenje.

Uz to, znatno smo smanjili broj hlađenja i računala koji se povećavaju s izvedbom, da bismo dodatno smanjili pretjeranu štetu. Imajte na umu da su, u pojedinostima zabilješki zakrpe, neki razredi izgubili sposobnosti ili su umanjili svoje sposobnosti. Te su promjene izvršene imajući u vidu gore navedene ciljeve. Drugim klasama smanjene su opće ovlasti za kontrolu mase. Mislimo da će ovaj pristup učiniti iskustvo svima zabavnijim u PvP-u.

  • Vitez smrti
    • Runa mača je uklonjena.
    • Uklonjena je runa mača.
  • druid
    • Medvjed Zagrljaj je uklonjen.
    • Ciklona sada dijeli opadajuće prinose s efektima straha, također se može otkazati efektima imuniteta (kao što su Božanski štit, Ledeni blok, itd.), A raspršiti Mass Dispel.
    • Dezorijentirajući Roar preimenovan je u Disabling Roar, onesposobljavajući neprijatelje umjesto da ih dezorijentira, a njegov učinak sada dijeli opadajući povrat s ostalim zadivljujućim efektima.
    • Hibernate je uklonjen.
    • Amputat je sada dostupan samo Feral Druidima.
    • Uklonjen je Nature Lock.
    • Brzina prirode više ne može učiniti Ciklonu trenutnom čarolijom.
    • Sunčeva zraka više ne utišava metu više od jednom po bacanju. Uz to, efekt prigušivanja ove čarolije dijeli opadajuće rezultate s ostalim tišinama.
    • Tajfun sada ima domet od 15 metara (bio je 30 metara).
  • Lovac
    • Ljubimci lovci više nemaju sposobnosti kontrole gužve.
      • Basilisk: Okamenjeni pogled; Šišmiš: Sonic blast; Grabežljiva ptica: Vuči; Rak: Palac; Dizalica: uspavanka; Crocolisk: Slomljen gležanj; Pas: Lockjaw; Gorila: lupanje; Majmun: Loše manire; Palomilla: Prašina vedrine; Nether Ray: Nether Shock; Dikobraz: Paralizirajući trn; Nosorog: Puhanje rogom; Scorpid: Grab; Pauk iz škriljevca: Pauk zamka; Silithid: Otrovna prskalica od paučine; Pauk: Paučina; i Osa: Ubod je uklonjen kao kućni ljubimac.
    • Napad potresa mozga je uklonjen.
    • Ukorijenjeni efekt zamke sada dijeli opadajući povratak sa svim ostalim ukorijenjenim efektima.
    • Ustrašena zvijer je uklonjena.
    • Scatter Shot je uklonjen.
    • Utišani snimak je uklonjen.
    • Zamkama i pokretačima zamki više nije potrebno vrijeme za trenutno postavljanje i aktiviranje.
    • Zamke se više ne mogu onemogućiti.
    • Udovin otrov je uklonjen.
    • Wyvern Sting sada ima 1,5 sekunde uloge.
  • Mago
    • Prehlađenje Cone of Cold povećalo se na 12 sekundi (bilo je 10 sekundi).
    • Deep Freeze je sada dostupan samo Frost Magesima.
    • Duboko zamrzavanje sada se može ukloniti oštećenjem (isti iznos kao i Frost Nova).
    • Zmajev dah sada zamjenjuje Cone of Cold for Fire magovi, a njegov dezorijentirajući učinak dijeli opadajući povratak sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Prehlađivanje Frost Nova povećalo se na 30 sekundi (bilo je 25 sekundi).
    • Efekt zamrzavanja Ice Warda sada dijeli sve manje povrata sa svim ostalim ukorijenjenim efektima.
    • Uklonjena je poboljšana protugovor.
    • Prisutnost uma više ne može učiniti Polymorph trenutnom čarolijom.
  • Redovnik
    • Adaptacija je uklonjena.
    • Fists of Fury više ne omamljuju metu više od jednom po bacanju, ali sada nanose 100% povećanu štetu i uvijek će nanijeti punu štetu primarnoj meti, dok je na dodatne ciljeve još uvijek pogođena podijeljena šteta.
    • Grab Weapon je uklonjen.
    • Prsten mira više ne šuti i ne razoružava neprijatelje. Sad onesposobljava neprijatelje na tom području na 3 s ili dok cilj ne nanese štetu. Sposobnost sada dijeli opadajući povrat sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Spear Hand Strike više ne utišava metu ako je okrenuta prema redovniku.
    • Dezorijentirajući učinak Glyph of Fire Breath sada dijeli opadajuće rezultate sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
  • Paladin
    • Zlo je točka gledišta uklonjeno je i zamijenjeno Slijepim svjetlom.
    • Vrijeme ubacivanja pokajanja povećano je na 1,7 sekundi.
    • Otjerajte vrijeme bacanja zla povećano je na 1,7 sekundi. Sada traje 6 sekundi u PvP-u (bilo je 8 sekundi).
  • Svećenik
    • Subdue Mind sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Sveta riječ: Doom sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Psihičko zlo je uklonjeno.
    • Psihički horor sada dijeli opadajući povrat sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Psychic Scream sada je talent 15 razine koji zamjenjuje Evil Psychic i ima 45 sekundi prestanka rada (bilo je 30 sekundi).
    • Ekstaza više nema učinak osim uklanjanja prestanka rada Power Word: Shield.
    • Šutnja je sada dostupna svećenicima Discipline i Sjene.
    • Učinak korijena praznih pipaka može se slomiti ako meta nanese dovoljno štete.
  • Lupež
    • Nečuvano je uklonjeno.
    • Deadly Cast sada zahtijeva 5 kombiniranih točaka za prekidanje čarolije (bilo je 3).
    • Osakaćeni otrov uklonjen je i zamijenjen unutarnjim krvarenjem.
      • Unutarnje krvarenje uzrokuje da Uspješni udar bubrega također primijeni periodični efekt krvarenja tijekom 12 sekundi. Šteta se povećava za svaku kombiniranu točku.
  • Šaman
    • Uklonjen je element vezanja.
    • Earthpillage Totem sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim ukorijenjenim efektima.
    • Uklonjeno je oružje Frost Stigma.
    • Vrijeme heksa je povećano na 1,7 sekundi.
    • Drevna brzina više ne može Hexu učiniti trenutnom čarolijom.
    • Maelstrom Weapon više ne može smanjiti vrijeme bacanja Hex-a.
    • Tremor Totem više se ne može koristiti tijekom straha, šarma ili spavanja, ali njegovo je trajanje povećano na 10 sekundi (bilo je 6 sekundi).
    • Ispravka grešaka: Glif gnjeva Šamana više ne bi trebao uzrokovati da Šaman gnjev pogrešno odagna nestabilnu nevolju ili vampirski dodir koji je izmijenjen PvP 4-dijelnim bonusom.
  • Čarobnjak
    • Prehlađivanje Krvavog horora povećano je na 60 sekundi (bilo je 30 sekundi) i sada dijeli sve manje povrata sa svim ostalim efektima Captivatea.
    • Uklonjeno je prokletstvo iscrpljenosti.
    • Demon Dah je uklonjen.
      • Howl of Terror sada je talent 30 razine i zamjenjuje Demon Breath.
    • Felhunter: Blok čarolija sada samo prekida čaroliju bez ućutkivanja neprijatelja.
    • Smrtonosna zavojnica sada dijeli Vraćajući se sa svim ostalim efektima Captivatea.
    • Promatrač: Optical Blast sada nanosi samo štetu i prekida lijevanje čarolija. Sposobnost više ne utišava neprijatelja.
    • Prehlađivanje Scorch Magic poraslo je na 30 sekundi (bilo je 20 sekundi).
    • Succubus: Zavođenje i Shivarra: Captivate sada ima 30 sekundi hlađenja
    • Dread Ward više neće bacati Zastrašujući urlik kad bude ubijen.
    • Čas hlađenja Neukrotive volje povećan je na 2 minute (bio je 1 min).
    • Beznadežno: Razoružanje je uklonjeno.
    • Void Lord: Razoružanje je uklonjeno.
  • Guerrero
    • Napunite sada korijen cilja (umjesto da ih zapanjite). Ovaj efekt ne dijeli opadajuće prinose s ostalim korijenskim efektima.
    • Razoružanje je uklonjeno.
    • Zastrašujući uzvik sada traje 6 sekundi u PvP-u (bio je 8 sekundi).
    • Zaštita više ne uklanja učinke oštećenja pokreta.
    • Warbringer sada uzrokuje Charge da omamljuje cilj na 1,5 sekunde, umjesto da ih iskorijeni.

Brzina kretanja

Brze akcije uvijek su bile moćne u World of Warcraft; međutim, način na koji se neki bonusi za brzinu kretanja slažu (ili ne) pokazao se u velikoj mjeri nedosljednim i nije pravilno opisan. Sa starom verzijom, svaka bonus brzina kretanja postajala je sve snažnija u kombinaciji s drugom, pa smo morali ograničiti učinak slaganja i spriječiti korištenje određenih sposobnosti kada je druga bila aktivna. Odlučili smo izmijeniti sustav brzine kretanja kako bi bio pravedniji, s pravilima slaganja koja su lako razumljiva i s manje ograničenja.

Prije su mnogi modifikatori brzine kretanja bili multiplikativni. Odnosno, ako biste imali dva različita bonusa od + 25% do brzine kretanja, na kraju biste dobili 56% povećanja brzine kretanja (1,25 x 1,25 = 1,56).

Bonusi za brzinu kretanja promijenjeni su u kumulativne. Dakle, u gornjem primjeru, s dva različita bonusa od + 25% na brzinu kretanja, dobili biste + 50% na brzinu kretanja. Pojednostavljen je i način slaganja bonusa s drugima.

"Bonusi za brzinu kretanja promijenjeni su u kumulativne."

  • Ograničenja brzine kretanja koja se odnose na vas ili su pasivni učinak smatraju se neisključivima i sada će se slagati jedna s drugom.
  • Buffovi brzine kretanja koji su privremeni ili se mogu primijeniti na druge igrače smatraju se ekskluzivnim, njihovi se učinci neće slagati, a primjenjivat će se samo najviši bonusi (osim neekskluzivnih ljubitelja brzine kretanja).

Uz to su uklonjena ograničenja koja su spriječila igrača s privremenim bonusom za brzinu da primi ili aktivira drugi privremeni bonus. Igrač može primijeniti oba bonusa, ali radit će samo onaj s najvišim vrijednostima.

Primjeri pasivnih bonusa sebi: Mačji oblik, začaranja brzinom kretanja, žurba noćnih vilenjaka, nesveta prisutnost

  • Sve su to međusobno kumulativne.

Primjeri zajedničkih ili privremenih bonusa: Anđelikino pero, sprint, rika stampeda

  • Sada se svi ti učinci mogu istodobno primijeniti, ali na snagu će stupiti samo najmoćniji.

Prednosti i štete

Sve specijalizacije odobravaju uobičajene napomene i nedostatke. Oni su temeljni elementi u igri jer potiču suradnju, čineći vas jačima radeći timski s drugima i promičući raznolikost u sastavu bendova. Međutim, smatrali smo da je potrebno međusobno se pregledati. Pored gore spomenutih promjena, pregledali smo i što pružaju ljubitelji i ljubitelji lovaca. Da biste vidjeli cjelovit popis tih promjena, idite na odjeljak Sposobnosti ljubimca lovca.

Dodane su dvije nove statistike koje pogoduju svim igračima. Dodana su i tri nova otklona (Oslabljeni oklop, Fizička ranjivost i Čarobna ranjivost), od kojih je svaki imao koristi samo za pola stranke. Iako bi ovo moglo biti zanimljivo, dva fizička otklona pogrešaka bila su suvišna, a mi smo mislili da bi se dva nova otklona pogrešaka mogla bolje uklopiti kao napadači napada. Stoga smo napravili promjenu.

  • Oslabljeni oklop, fizička ranjivost i magična ranjivost
    • Vitez smrti (mraz): Krhke kosti su uklonjene.
    • Vitez smrti (Nesveti): Ebony Plaguebringer više ne uzrokuje fizičku ranjivost.
    • Druid: Faerie Fire više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
    • Paladin (Odmazda): Presude smjelih više ne uzrokuju fizičku ranjivost.
    • Rogue: Expose Armor više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
    • Rogue: Učitelj Otrovnik je uklonjen.
    • Warlock: Prokletstvo elemenata je redizajnirano.
    • Ratnik: Split Armor više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
    • Ratnik (oružje, bijes): Kolosalni smash više ne uzrokuje fizičku ranjivost.
    • Ratnik (Zaštita): Razor više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
  • prilagodljivost
    • Vitez smrti (Frost, Unholy): Nesveta Aura sada također daje 3% svestranosti.
    • Druid: Mark of the Wild sada također daje 3% svestranosti.
    • Paladin (Odmazda): Aura svetosti nova je pasivna sposobnost odmazde za paladine koja daje 3% svestranosti paladinu i svim saveznicima u krugu od 100 metara.
    • Ratnik (oružje, bijes): Inspirativna prisutnost nova je pasivna sposobnost ratnika s oružjem i bijesom koja daje 3% svestranosti ratniku i svim saveznicima u krugu od 100 metara.
  • Višebrzinski
    • Monah (Windwalker): Vjetrovni nalet nova je pasivna sposobnost redovnika Windwalker-a koja redovniku i svim saveznicima na udaljenosti od 5 metara daje 100% Multistrike.
    • Svećenik (Sjena): Sad Mind Stimulus također daje 5% Multistrike.
    • Rogue: Swift Blade Cunning sada također daje 5% Multistrikea.
    • Warlock: Dark Purpose sada daje 5% Multistrike umjesto 10% izdržljivosti.
      • Blood Pact je nova pasivna sposobnost za Warlocks koja daje Warlocku i svim saveznicima na udaljenosti od 10 jardi 100% izdržljivosti.

Oslabljeni štrajkovi bili su neispravni ekskluzivno za tenkove, koji su primijenjeni automatski. Uklonio ga i smanjio štetu stvorenjima da bi je nadoknadio.

  • Oslabljeni udarci
    • Sljedeće sposobnosti više ne primjenjuju učinak Ravage Armor-a:
      • Vitez smrti (Krv): Skarlet
      • Druid: Thrash
      • Monah: Barel Slam
      • Paladin: Križarski udar; Čekić pravednika
      • Šaman: Zemaljski šok
      • Ratnik: Gromovi

Smanjenje brzine pravopisa bilo je praktički jedinstveni tip uklanjanja pogrešaka u PvP-u. To je borbu učinilo toliko dosadnijom za kotače, prisiljavajući ih da pribjegnu trenutnim čarolijama. Odlučili smo da je najbolje ukloniti nedostatke brzine lijevanja.

  • Smanjenje brzine lansiranja
    • Sljedeće sposobnosti više neće smanjivati ​​brzinu bacanja cilja za 50%:
      • Vitez smrti: Nekrotični udar
      • Mage (tajni): Polako
        • Uz to, Sporo sada može utjecati na više ciljeva odjednom.
    • Uklonjene su sljedeće sposobnosti:
      • Rogue: Mental Daze Otrov
      • Warlock: Prokletstvo slabljenja

Kako bismo kombinirali različite vrste žurbe u igri, spojili smo žurbu s čarolijama i brzinu napada u žurbu; Dakle, svi pobjeđuju.

  • Pravopis i brzina napada
    • Sljedeće sposobnosti sada povećavaju gužvu, rangiranje i brzopletost za 5% za sve članove stranke i racije (bila je to samo žurba čarolija):
      • Svećenik (Sjena): Pojačavanje uma
      • Šaman (Elementarno): Elementarna zakletva
    • Sljedeće sposobnosti sada povećavaju gužvu, daljinu i brzinu uroka za 5% za sve članove stranke ili racije (bilo je ekskluzivnih 10% za melee i opseg brzine napada):
      • Vitez smrti (Frost, Nesveti): Nesveta Aura
      • Šaman (nadogradnja): Oslobođeni bijes
      • Lupež: Hitra oštrica oštrice

Neki su razredi stekli nove sposobnosti tako da mogu dobiti niz teže pronalazećih pojačala / otklona, ​​čime povećavaju vašu korisnost za zabavu ili napad.

  • drugi
    • Brewmaster Monks sada također uče Legacy of the White Tiger, povećavajući šanse za kritični štrajk za sve članove stranke i racije za 5%.
    • Moonkin oblik sada povećava Majstorstvo umjesto 5% žurbe uroka.
    • Moć groba nova je pasivna sposobnost koju su naučili Vitezovi krvi smrti.
      • Tomb Power daje saveznički bonus svim saveznicima u krugu od 100 metara.

Uslužni program opsega balansiranja

Neki razredi imaju višestruke sposobnosti koje pružaju uslužne programe za grupe i bande. Već smo razgovarali o jednoj vrsti uslužnih programa u gore navedenom odjeljku Benefits and Harms. Međutim, postoje i druge vrste uslužnih programa opsega u koje treba ući. Općenito, raid uslužni program postao je premoćan, posebno obrambeni cooldowa za cijeli raid. Mnoge klase i specifikacije imale su obrambene cooldove koji su uvelike povećali štetu od napada zbog višestrukog cooldowa slaganjem ili lancima. Željeli bismo se vratiti sustavu u kojem iscjelitelji djeluju poput iscjelitelja u teškim vremenima, a ne DPS, na primjer.

Da bismo to učinili, postavili smo novu osnovnu razinu korisničkog programa za naočale i doveli sve u taj novi obrazac smanjenjem učinaka nekih sposobnosti ili njihovim neposrednim uklanjanjem.

  • Vitez smrti
    • Zona Anti-Magic sada smanjuje štetu nastalu za 20% (bila je 40%).
  • druid
    • Mir je sada dostupan samo Druidima za obnavljanje.
  • Lovac
    • Aspekt lisice nova je sposobnost svih lovaca.
      • Aspekt lisice: Članovi stranke ili napada u krugu od 40 metara poprimaju izgled lisice, što im omogućuje kretanje dok bacaju sve čarolije 6 sekundi. Istodobno može biti aktivan samo jedan aspekt. 3 min hlađenja.
  • Mago
    • Amplify Magic nova je čarolija dostupna čarobnjacima.
      • Amplify Magic proširuje učinke magije podrške, povećavajući zacjeljivanje svih članova stranke ili napada u krugu od 10 jardi za 100%, u trajanju od 6 sekundi, i ima dvominutno hlađenje.
  • Redovnik
    • Izbjegavajte Šteta je uklonjena.
    • Povećana brzina kretanja koju daje Stav žestokog tigra sada utječe na redovnika i sve saveznike u krugu od 10 metara.

“... Utvrdili smo novu osnovnu razinu raid uslužnog programa za specifikacije i doveli sve do tog novog uzorka smanjujući učinke nekih sposobnosti ili uklanjajući ih izravno.

  • Paladin
    • Aura pobožnosti sada je dostupna samo Svetim Paladinima.
  • Svećenik
    • Uklonjen je himan nade.
  • Lupež
    • Dimna bomba sada smanjuje nastalu štetu za 10% (bila je 20%).
  • Šaman
    • Drevni vodič sada kopira 20% štete ili ozdravljenja nanesenih obližnjim ozlijeđenim saveznicima kao ozdravljenje (bilo je 40% štete ili 60% ozdravljenja).
    • Totem iscjeljujuće plime sada je dostupan samo šamanima restauracije.
    • Uklonjen je totem biča oluje.
  • Čarobnjak
    • Igrači mogu koristiti Demon Portal samo jednom u 90 sekundi.
    • Healthstones sada dijele cooldove s Health napitcima, neovisno o drugim napicima.
  • Guerrero
    • Zavijanje prizivanja sada povećava zdravlje za 15% (bilo je 20%) i više nije dostupno zaštitnicima ratnicima.
    • Natpis lubanje je uklonjen.

Trenutno zacjeljivanje

Vremenom su iscjelitelji stekli sve veći arsenal iscjeljenja koje mogu bacati u pokretu, eliminirajući njima svojstvene troškove kretanja, istovremeno ograničavajući sposobnost igrača da se suprotstavi iscjeljenjima u PvP-u. Ovo je učinilo Silences and Crowd Control (koji pokušavamo obuzdati) jedini održivi načini za ograničavanje izlječenja neprijateljskog igrača. Zadržavamo mogućnost trenutnog izlječenja, ali sveukupno smanjujemo broj trenutnih sposobnosti liječenja. Šteta u napadima i naletima u tamnici, tijekom visokih faza kretanja, prilagodit će se u skladu s tim.

  • druid
    • Divlji rast (Obnova) sada ima 1,5 sekunde ubacivanja (bilo je trenutno).
  • Redovnik
    • Inspire (Mistweaver) sada ima vrijeme od 1,5 sekunde (bilo je trenutno).
  • Paladin
    • Vječni plamen sada ima 1,5 sekunde bacanja (bilo je trenutno) za Svete Paladine.
    • Sada Čuvan svjetlošću (Zaštita) također trenutno čini Riječ slave i Vječni plamen.
    • Svjetlost zore sada ima vrijeme ulijetanja od 1,5 sekunde (bilo je trenutno).
    • Mač svjetlosti (Odmazda) sada također čini Riječ slave i Vječni plamen trenutnim.
    • Riječ slave sada ima 1,5 sekunde uloge (bila je trenutna).
  • Svećenik
    • Cascade sada ima 1,5 sekunde (bilo je trenutačno) za Disciplinu i Svetost.
    • Halo sada ima 1,5 sekunde vremena (više od trenutka) za Disciplinu i Svetost.
    • Molitva za popravljanje sada ima 1,5 sekunde uloge (bila je trenutna).

Povremeni učinci

U igri postoje mnogi efekti koji nanose štetu ili omogućavaju trajno povremeno izlječenje. Oni su uvijek stvarali fenomen povlačenja: bili su uvjetovani statistikom u vrijeme kada su izvršeni, budući da su korišteni za izračunavanje njihova učinka za cijelo vrijeme trajanja. U Maglama, ako Čarobnjak baci korupciju na neprijatelja dok je junaštvo aktivno, pulsi trajne štete brzo bi slijedili uslijed privremenog učinka žurbe, čak i ako bi junaštvo bilo uklonjeno. Sve ovo rezultira igračkim iskustvom koje ima svoje prednosti i nedostatke.

Povucite potiče igrače da održe periodične efekte kada im je statistika visoka, baš kao i kod buff procesa. Za jedno je potrebno puno vještine da biste iz njega izvukli maksimum. S druge strane, to nije intuitivno. Stupanj potražnje je takav da ga malo tko može svladati bez upotrebe posebnih dodataka. Povrh svega, blagodati savladavanja vuče toliko su velike da je vaga znatno izvan ravnoteže. Igrači koji uspiju svladati povremeno povlačenje (posebno uz upotrebu dodataka) nanose puno veću štetu nego što je planirano. Kad bismo se nagnuli na povlačenje, nepravedno bismo umanjili napadačke sposobnosti igrača koji to nisu vježbali.

Zaključili smo da povlačenje nije korisna mehanika za igru. Velika većina periodičnih učinaka koji su korišteni kao prijenos više ne djeluju kao takvi. Izuzetak su samo oni koji nanose štetu na temelju postotka štete od prethodne sposobnosti (poput Paljenja od vatrene kugle čarobnjaka za vatru ili povremene štete od Mračnog udarca redovnika svjetskog putnika). Vjetra), jer oni sami po sebi djeluju kao odgođeni multiplikator štete za te sposobnosti. Privremeni učinci koji povećavaju štetu ili zacjeljivanje drugih uroka i dalje će djelovati kao takvi tijekom cijelog trajanja. Primjer se nalazi u Otpuštanju plamena (koji povećava štetu od sljedeće vatrene čarolije koju je bacio šaman za 40%), kada se koristi s Plamenskim šokom, nastavit će povećavati štetu periodičnog učinka tijekom trajanja, bez obzira na to je li iscrpljen kad se oslobodi Šok plamena.

“Velika većina periodičnih učinaka koji su korišteni kao prijenos više ne djeluju kao takvi. Izuzetak su samo oni koji nanose štetu na temelju postotka štete iz prethodne sposobnosti ... ”.

Nepotrebno je reći da još uvijek želimo sposobnosti koje nude uzbudljive mogućnosti i koje zahtijevaju vješto i mudro korištenje.

  • Efekti iscjeljenja i povremene štete sada dinamički preračunavaju štetu, zacjeljivanje, kritičnu šansu, multiplikatore i pravilnost svakog pulsa.

Vješti igrači i dalje će moći iskoristiti privremenu moć koja koristi kao što su sitnice s sitnicama, tako da se možete i dalje dobro koristiti bacajući čarolije za vrijeme trajanja tih zahvata. Pogodnosti više neće trajati dulje od drangulija. Stoga se intenzitet doživljaja igre neće mijenjati, samo će prednost biti dosljednija. Na primjer, svećenički nakit s Shadow Words: Već aktivirana bol počet će nanositi veću štetu onog trenutka kada proc stupi na snagu, ali vratit će se u normalu kad završi proc. Iskusni igrači moći će iskoristiti trajanje ovih zahvata, ali to neće toliko naštetiti onima koji nisu toliko vješti u tome da izvuku maksimum iz njih.

Također smo promijenili ponašanje periodičnih učinaka. Zbog žurbe je puls periodičnih učinaka bio dug. Njegovo je trajanje prilagođeno određenom broju impulsa kako bi se sačuvalo izvorno trajanje čarolije. Na taj su način skokovi žurbe uzrokovali da neki periodični učinci dobiju dodatni puls. Dio zabave u opremanju vašeg lika bilo je pogađanje ovih vrhova, ali ne pretjerivanje. To je bilo jedno od pitanja s kojim smo se morali pozabaviti, budući da se većina njih ponovno obratila vodičima i dodacima. Napredkom tehnologije uspjeli smo dinamički izračunati učinak brzine na brzinu pulsa. Djelić punog razdoblja preostalog na kraju učinka prouzročit će puls oštećenja ili zarastanja izravno proporcionalan preostalom vremenu. Drugim riječima, u žurbi više nema skokova - žurba samo umjereno uvjetuje periodične učinke dok traju.

"Drugim riječima, više nema skokova žurbe - on samo umjereno uvjetuje periodične učinke dok traju."

Stoga smo imali priliku ispraviti njegovu obnovu. Za veliku većinu uroka i sposobnosti slijedili smo univerzalno pravilo da bi svako osvježavanje efekta dodalo novo trajanje emitiranja tijekom sljedećeg impulsa postojećeg efekta. Ukratko, učinke biste mogli obnoviti bez ikakvih troškova unutar intervala između pretposljednjeg i zadnjeg pulsa, bilo zbog kontinuiranog oštećenja ili zarastanja. Warlocks su imali poseban pasiv koji je promijenio ovaj tonik, osvježavajući učinak bez ikakvih troškova kada je ostalo 50% ili manje trajne štete. Svidjela nam se fleksibilnost koju je pružala, ali činilo se da je premoćan. Bez pulsnih ograničenja, odlučili smo proširiti Warlocks pasivno na sve klase, ali ga skratiti na 30%. Svatko sada može osvježiti svoje periodične učinke kada ostane samo 30% njihovog trajanja bez gubljenja vremena na impulse.

  • Kada prepravljamo trajne učinke oštećenja i iscjeljenja koji su već primijenjeni na metu, sada ih produljujemo za 130% u odnosu na njihovo uobičajeno trajanje.

Osvetljenje tenka, razrješenje i PvP

Većina promjena koje smo napravili na tenkovima u Mists of Pandaria bile su sjajne, ali htjeli bismo izgladiti neke škripave stvari. Najveći primjer nalazimo u Vengeanceovoj uvredljivoj sposobnosti. Sviđa nam se da tenkovi pružaju značajan DPS za vašu zabavu. Međutim, njihov je učinak u borbi neodoljiv, ponekad nadmašujući čak i namjenski DPS. Da bismo to popravili, uklonili smo uvredljivu stranu Osvete, ali zadržali smo njezinu obrambenu vrijednost povećavanjem učinka vaših gumba za aktivno ublažavanje umjesto snage napada.

  • Opće promjene
    • Osveta je uklonjena i zamijenjena novom pasivnom sposobnošću, Riješi.
      • Razriješi: Povećava zacjeljivanje i apsorpciju na sebe, na temelju potrošene izdržljivosti i nanesene štete (prije Umirivanja i ublažavanja) u zadnjih 10 sekundi.

S druge strane, kako bi DPS tenka bio važan, povećat ćemo nanesenu štetu, jer se odsutnost napadačke snage Osvete čini niskom (u Maglama je to predstavljalo 70-90% štete koju su izazvali tenkovi). Da bismo to učinili, povećavamo štetu nanesenu brojnim istaknutim tenkovskim sposobnostima. Za specifikacije tenkova koje koriste ploče, preradili smo odmazdu kako bismo pretvorili kritični udarac u Parry, obrambeni status. Na taj će način sekundarna statistika u ofanzivnom smislu ostati uravnotežena.

  • Opće promjene
    • Svi stajališta tenkova i slični učinci sada povećavaju prijetnju generiranu za 900% (bila je 600%).
    • Odgovor je pasivna sposobnost za vitezove krvne smrti, zaštitnike Paladine i zaštitnike ratnike.
      • Odmazda sada daje liku priliku za pariranje jednaku bonusu za kritični udar ekipe.
  • Vitez smrti
    • Majstorstvo: Krvni štit sada također pasivno povećava snagu napada za 8% (postotak povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne učinke.
  • druid
    • Majstorstvo: Primalna upornost sada također pasivno povećava snagu napada za 8% (postotak povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne učinke.
  • Redovnik
    • Majstorstvo: Elusive Fighter sada također pasivno povećava snagu napada za 8% (postotak povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne učinke.
    • Brewmaster Monks više ne nanose 15% manje štete.
  • Paladin
    • Majstorstvo: Božanski bedem sada također pasivno povećava snagu napada za 8% (postotak povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne učinke.
  • Guerrero
    • Majstorstvo: Kritični blok sada također pasivno povećava snagu napada za 8% (postotak uvećan majstorstvom), bez obzira na trenutne učinke.

Spremnici u PvP-u

Na kraju, imamo temu tenkova u PvP-u. Osim nekih rijetkih slučajeva, poput nošenja zastave, tijekom posljednjih nekoliko proširenja tenkovi su namjerno postali neisplativi za ozbiljne PvP igre. Razlog je bio jednostavan: borba protiv tenkova bila je frustrirajuća i nimalo zabavna. Bili su gotovo nepobjedivi, imali su brojne CM sposobnosti (uglavnom omamljene), ali nisu nanijeli dovoljno štete da bi vas ubili (pa, u većini slučajeva). Izuzimajući ih iz PvP-a, zadržavamo zabavu za ostale igrače. Međutim, ovo je očit nedostatak jer bi oni koji se više vole igrati s tenkovima bili isključeni u PvP-u.

Odlučili smo da možemo poboljšati situaciju kako bi svi bili zadovoljni. Do ovog smo zaključka došli iz ostatka promjena koje smo napravili na tenkovima u Warlords of Draenor. Šteta koju nanese spremnik prilagodit će se manjom od štete koju je nanio DPS, ali ne i trivijalna. Već smo uklonili dodatne CM koje su imali tijekom CM razoružanja i obrezivanja sposobnosti. Jedina karakteristika zbog koje je i dalje vrlo frustrirajuće boriti se protiv njih je njihova nepobjedivost. Dakle, natjeramo tenkove da pretrpe veću štetu u PvP-u. Rezultat je da nanose štetu i nanose manje štete od DPS-a.

  • Tenkovi sada u PvP borbi nanose 25% više štete.

Poboljšanja u kvaliteti života

Zahtjevi pri suočavanju

Zahtjevni zahtjevi suočavanja s ciljem mogu biti frustrirajući, posebno u frenetičnim bitkama bandi ili u PvP okruženjima. Odlučili smo ublažiti ovu frustraciju značajnim uklanjanjem ili ublažavanjem zahtjeva za uključivanje u napade koji trebaju zaostati za metom.

  • Druid: Razoriti! više ne zahtijeva da druid stoji iza mete.
  • Druid: Shred više ne zahtijeva da druid stoji iza mete.
  • Lupež: Zasjeda više ne zahtijeva da lupež stane iza cilja.
  • Nevaljalac (suptilnost): Backstab se sada može koristiti tako da stoji uz bok mete, kao i s leđa.

Jasnoća u opisu

Da biste se naučili igrati s određenim razredom ili specijalizacijom, bitno je da brzo možete razumjeti kako se škola ponaša jednostavnim pogledom na njen opis. Temeljito smo proučavali opise svih razrednih fakulteta i revidirali ih kako bi bili što jasniji i sažetiji.

U vrlo specifičnim slučajevima eliminirali smo neku vrstu informacija koje smatramo nepotrebnima. Međutim, mora se uzeti u obzir da činjenica da se opis fakulteta promijenio ne znači da se promijenila i njegova funkcionalnost. Sve dok se spomenuta promjena ne spominje u bilješkama o zakrpi, sposobnost će ostati netaknuta.

  • Opisi gotovo svih razrednih fakulteta revidirani su kako bi bili jasniji.

Samoizlječenje

Sljedeći aspekt igranja koji smo ispolirali bio je način na koji likovi održavaju vlastito zdravlje, uglavnom kada često ubijaju neprijatelje, poput izvođenja solo misija.

  • Vitez smrti
    • Dark Relief više nije glavni glif, već je sada pasivna sposobnost koju su naučili svi vitezovi smrti nakon dostizanja razine 60.
  • druid
    • Ljekoviti dodir sada liječi za 50% više kada se uravnoteženi druidi bace na sebe.
    • Predatorova brzina sada također povećava zacjeljivanje učinjeno iscjeljujućim dodirom za 50%.
  • Lovac
    • Kill Shot sada vraća 15% maksimalnog zdravlja lovca ako je meta ubijena.
    • Survivor je nova pasivna sposobnost koju lovci na Survival uče nakon dostizanja razine 10.
      • Survivor povećava Hunterovu šansu za više udaraca za 10%. Uz to, lovac stječe 15% zdravlja na 10 sekundi nakon što je ubio metu.
  • Mago
    • Create Snack sada vraća 100% zdravlja i mana tijekom 20 sekundi, bez obzira na razinu.
  • Redovnik
    • Sublimacija sada uvijek poziva Ljekovitu sferu kad je neprijatelj ubijen.
    • Glif sublimacije uklonjen je i njegovi su učinci sada prebačeni na sublimaciju.
  • Paladin
    • Molba sada također povećava zacjeljivanje Bljeska svjetlosti za 50%.
  • Svećenik
    • Proždiruća kuga sada vraća 2% maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 1%).
  • Lupež
    • Oporavak sada vraća 5% maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 3%).
  • Šaman
    • Maelstrom Weapon sada također povećava izravno zacjeljivanje pogođenih uroka za 20% po aplikaciji.
    • Glyph of Healing Storm je uklonjen i njegovi su učinci sada promijenjeni u Maelstrom Weapon.
    • Ljekoviti prenapon sada vraća 100% više zdravlja kada ga na sebe nanese Elementarni šaman.
  • Čarobnjak
    • Drain Life sada obnavlja 1,5% maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 1,0%).
    • Harvest Life sada povećava zacjeljivanje Drain Life-a na 3% od maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 2,5%).

Reforge

Isprva je Reforge došao s namjerom da igračima ponudi mogućnost prilagodbe opreme. Međutim, u praksi su stvarne mogućnosti donekle pale. Igrači koji su željeli optimizirati svaki dio svoje opreme postali su stručnjaci za reformiranje zahvaljujući internetskim vodičima ili alatima koji su odredili optimalnu opciju. Uz to, ovo je bio još jedan korak na popisu obveza za izradu nove stavke i pripremu u timu, pretvaranje zabave u poboljšanje predmeta u rutinu.

Željeli smo da nadogradite predmete i opremite ih intuitivno. Zbog toga uklanjamo Reforging iz igre.

  • Sustav Reforge i srodni NPC-i uklonjeni su iz igre.
  • Svi prerađeni predmeti vratili su se u prethodno stanje.

Uskrsnuća u borbi

Uskrsnuća u borbi izuzetno su moćan alat kojim igrači mogu upravljati u borbi. Naravno, oni imaju neka ograničenja. U Mists of Pandaria ograničenje je bilo jedno uskrsnuće po susretu raid-šefa za načine za 10 igrača i tri za načine za 25 igrača. Uvođenjem prilagodljivih poteškoća u zakrpi 5.4, zbunili smo se previše opraštajući i dajući tri uskrsnuća prilagodljivom bendova bez obzira na njihovu veličinu.

U Warlords of Draenor, adaptivna tehnika proširena je na teže razine: trebao nam je novi sustav za pravednije rješavanje uskrsnuća u borbi. Znali smo da će držanje trojke u svemu potaknuti upotrebu najmanjih mogućih veličina traka, dok će penjanje po stijenama obeshrabriti manje veličine. Također, kapa se ne prikazuje nigdje u igri, tako da možete lako izgubiti trag o tome koliko je uskrsnuća preostalo raciji (ili čak znati da kapa postoji).

Tako smo stvorili novi sustav koji je bio transparentniji i poboljšao iskoristivost.

  • Tijekom susreta sa šefom, sve čarolije uskrsnuća sada dijele raid-punjenje naboja prikazano na gumbu na traci radnji.
  • Kad se suočite sa šefom, resetiranja svih uroka uskrsnuća u borbi bit će resetirana, počevši od punjenja. Naboji će se akumulirati brzinom od jednog po (90 / veličina opsega) min.
    • Primjer 1: Banda od 10 igrača akumulirat će naboj svakih 9 minuta (90/10 = 9).
    • Primjer 2: Banda od 20 igrača akumulirat će naboj svakih 4.5 minuta (90/20 = 4.5).
  • Naboj će se ukloniti samo kada je borbeno uskrsnuće uspješno (kada ga cilj prihvati).
  • Raid sučelja sada pokazuju otklon koji pokazuje da mrtvi igrač ima na čekanju borbeno uskrsnuće.
  • Osim susreta s raid-šefovima, čarolije uskrsnuća u borbi održavaju svoje normalno ponašanje preokreta.

Glifi

Napravili smo nekoliko poboljšanja sustava glifa. Kako se likovi razvijaju, otključavaju pločice s glifima na različitim specifičnim razinama. Međutim, likovi su morali posjetiti aukcijsku kuću kako bi uzeli glifove (osim što su platili veću svotu od one koju lik na toj razini obično ima), ili se sastati s piscem koji će ih tražiti. Kao zaobilazno rješenje, natjerali smo likove da automatski nauče neke glifove nakon poravnanja. Uz to, sada imamo mogućnost neke glifove učiniti ekskluzivnima s drugima ili zahtijevati određene specijalizacije.

  • Mnogi su glifi uklonjeni i dodani su mnogi novi.
  • Ekskluzivne kategorije dodane su za neke glifove. Ostali glifi u istoj kategoriji ne mogu se istodobno primijeniti.
  • Neki su glifi sada ekskluzivni za specijalizaciju.
  • Svi će razredi sada učiti neke od svojih glavnih glifa dok se budu višali. Recepti za ove glifove su uklonjeni.
    • Na razini 25, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Zamrsivanje korijena, vilinska tišina, divlji ugriz, modrica, kolovoz, mačji oblik, izbavljenje, pronađi put, mraz Nova, treptaj, sfere šanse, brzo se kotrljaj, kotačić pobjede, oštre riječi, bljesak svjetlosti, alabasterski štit, omamljujući štit, osvetnički gnjev , Templarova presuda, Levitacija, Sveta vatra, Nestanak, Smrtonosni zamah, Kradljivost, Šok plamena, Grom, Šok smrzavanja, Ljekoviti val, Milost Duhovola, Život usisavanja, Život odvoda, Demon upute, Transfuzija žeravice, Izduljeni naboj, Napad pobjede, Krvopija, Gag Order.
    • Na razini 50, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Moć Ursoca, Veza s prirodom, Preporođeno, Pomlađivanje, Divljaštvo, Umirivanje, Pucanje himere, Sklisko tlo, Polimorf, Udarni udarac krana, Naboj, Božanska oluja, Riječ slave, Reflektirajući štit, Kazna, Mind Blast, Dopunjavanje, Totemski povratak, Strah, egzekutor.
    • Na razini 60, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Promjena prisutnosti, nečastivi poredak, smrtonosna privlačnost.
    • Na razini 75, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Smrt i raspad, Carrerilla, Faerie Fire, Iscjeliteljski dodir, Master Shafting Shift-a, Preusmjeravanje, Sporo, Vatrena vatra, Element vode, Vatreni dah, Mana-čaj, Šake bijesa, Svjetlost zore, Neosporeni gnjev, Dvostruka kontingencija, Pokora, Obnavljanje, Raspršivanje , Zasjeda, Jeftini metak, Gromobran, Vječna zemlja, Zdravstveni kamen, Naboj bikova, Bijesna brzina, Zid štita.

zanimanja

Među našim ciljevima za zanimanja u Warlords of Draenor je da su oni više osobni izbor nego obvezni odabir minimuma i maksimuma. Stoga smo uklonili njegove izravne koristi u borbi. Uz to, olakšali smo nadogradnju rudarstva i travarstva. Iscjeliteljski napitci se u posljednje vrijeme gotovo ne koriste, u usporedbi s borbenom statistikom. Odlučili smo riješiti taj problem, kao i drugi koji se odnosi na korisnost Warlock-a, tako što ćemo Iscjeliteljske napitke i Healthstones dijeliti sa hladnim vremenom.

  • Travari sada mogu sakupljati bilje u cijelom svijetu igre bez velikih zahtjeva. Iznos dobiven na svakom čvoru sada ovisi o vašoj razini vještine.
  • Rudari sada mogu sakupljati minerale na čvorovima u vanjskim dijelovima svijeta igre bez velikih zahtjeva. Iznos dobiven na svakom čvoru sada ovisi o vašoj razini vještine.
  • Iscjeliteljski napitci više ne dijele cooldown s drugim napitcima; umjesto toga, dijele 60 sekundi hlađenja kamenjem zdravlja. Prehlađivanje se neće resetirati dok igrač ne napusti borbu.
  • Očaravanje brzine kretanja sada povećava brzinu kretanja za 10% (bilo je 8%).

Promjene u klasi

Vitez smrti (ažurirano)

Izmijenjene su brojne promjene u Vitezu smrti. Izrađena su različita vremena hlađenja specifična za specifikaciju. Rotacije mraza i nečasti ostaju takvi kakvi su većinom. Skin za aktivno ublažavanje krvi revidiran je kako bi odgovarao promjenama na ostalim specifikacijama spremnika. Proizvodnja runske energije Anti-Magic Shell normalizirana je kako bi bila razumljivija i uravnoteženija.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. U slučaju Vitezova smrti, usredotočili smo se na uklanjanje suvišnih sposobnosti, smanjenje vremena hlađenja ili sposobnosti koje se nisu često koristile.

  • Krvni parazit je uklonjen.
  • Krvavi štrajk je uklonjen.
  • Mračni poredak sada je dostupan samo vitezovima Smrti.
  • Dvostruko vladanje sada je dostupno samo vitezovima smrznute smrti.
  • Frost Strike zamjenjuje Death Coil za Frost Death Knights.
  • Ravage zamjenjuje Krvavi štrajk za vitezove smrznute smrti.
  • Nekrotični štrajk je uklonjen.
  • Raise Dead sada je dostupan samo za Unholy Death Knights.
  • Runa ledenjaka Cinder uklonjena je.
  • Runa Nerubijske ljuske je uklonjena.
  • Uklonjena je Nesveta Frenzy.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Najveća promjena koju smo napravili u tom pogledu je dodavanje prokuhavanja krvi u kugi. Ova promjena čini Murky Blood pasivnom sposobnošću, zamjenjujući je novim talentom, Plaguebringerom. Za specijalizaciju iz krvi uklonili smo Rune Strike i prilagodili cijenu Death Coil da ga koristimo umjesto Rune Strike.

Još jedna promjena koju smo napravili bilo je poliranje učinka bolesti na oštećenje drugih sposobnosti. Bolesti sada same nanose dovoljno štete da opravdavaju upotrebu. Imati bolesti kao multiplikatore štete drugih fakulteta nije bilo suvislo i pretrpalo je opis potonjih. Ti su množitelji uklonjeni i njihove su koristi konsolidirane u odgovarajuću osnovnu čaroliju. Te su promjene rezultirale i laganim smanjenjem vremena postavljanja.

  • Horn of Winter više ne generira runsku snagu, nema hlađenja i traje 1 sat.
  • Uzavrela krv je uklonjena, ali njezini su učinci sada dio kuge.
    • Kuga sada nanosi štetu svim neprijateljima u krugu od 10 metara i širi sve bolesti pogođene ciljevima na druge pogođene ciljeve.
  • Vojska mrtvih sada nanosi 75% manje štete
  • Ghoul Master je uklonjen i njegovi su učinci sada dio zadane sposobnosti Raise Dead of Unholy Death Knights.
  • Thassarianova prijetnja uklonjena je i njezini su učinci sada dio Moći smrznutog otpada.
  • Rune Strike je uklonjen. Umjesto toga, Vitezovi smrti krvi sada moraju koristiti Zavojnicu smrti.
  • Death Coil sada košta 30. runske moći (imao je 40 godina) i ima domet od 40 metara za neprijateljske likove i saveznike.
    • Iznenadna propast više ne smanjuje troškove Death Coil-a.
  • Murky Blood uklonjen je i zamijenjen Plaguebringerom, novim talentom za vitezove smrti na 56. razini.
    • Plaguebringer uzrokuje zavojnicu smrti i štrajk mraza kako bi produžio trajanje naleta mraza i krvi, ili dodao naboj nekrotičnoj kugi.
  • Kuga sada nanosi 50% više štete, ali više ne donosi bonus štete za svaku bolest prisutnu na meti.
  • Stup mraza sada povećava snagu za 15% (bio je 20%).
  • Ravage sada nanosi 25% više štete i na primarnom i na sekundarnom oružju, ali više ne nanosi bonus štete za svaku bolest prisutnu na meti.
  • Štrajk kuge više ne donosi bonus štete za svaku bolest prisutnu na meti. Sposobnost sada nanosi 100% fizičke štete i 50% štete u sjeni. Ova dva učinka mogu kritički utjecati neovisno.

Promjene u mrazu

U Mists of Pandaria, vitezovi smrznute smrti podvrgnuti su rotacijama koje su osmišljene kako bi upotrebu sposobnosti učinili fleksibilnijom, tako da se mogu skupiti različiti resursi kako biste mogli odlučiti koje ćete koristiti i kojim redoslijedom. Dvokratno oružje i dvoručno oružje imali su različite prioritete rotacije, s različitim prednostima i nedostacima. Međutim, na kraju će doći vrijeme kada se svi resursi moraju potrošiti što je brže moguće kako bi se izbjeglo njihovo rasipanje, a sve te rezerve će se raspasti. U Warlordsima smo prilagodili razne sposobnosti i pasivne elemente kako bismo bili sigurni da se to neće ponoviti, a odluke i sposobnost rotacije sačuvane su.

Cilj je da Dvogruki vitez smrzava podstakne fizičku štetu, koljeći svoje neprijatelje moćnim Ravageom, dok dvostruki Wielding napada svoje neprijatelje miniranjem oštećenja, ali obojica se međusobno nadoknađuju dovoljno značajno da zadrže dosljednu specijalizaciju.

  • Šteta koju je nanio Frost Strike povećana je za 100%, ali je trošak runske snage povećan za 5. (Do 25 u prisutnosti mraza i 40 u ostalim prisutnostima).
  • Ledene pandže sada su povećane za 20% 35% Brzina napada (bila je 45%) i žurba 5% (bila je 0%).
  • Might of the Smrznutog otpada sada povećava štetu od Razea za 50% (bila je 40%) i štetu od gužve za 35% (bila je 30%) kada se koristi dvoručno oružje, a štetu od udara mraza povećava za 50% (bila je 35%) kada dvostruko vladanje.
  • Čistač leda sada nanosi 4% dodatne štete od oružja (bio je 2%) i povećava štetu od mraza za 2% 4% po akumulaciji (umjesto 3%).
  • Šteta od pustoši povećana je za 30%.

Promjene u profanom

Da bismo bolje uravnotežili stope varijance Unholy Death Knight i sekundarnu vrijednost stat, spustili smo snagu njegove pasivne sposobnosti Unholy Might i dodali novu pasivnu sposobnost da multistrike učinimo učinkovitijim.

  • Nekroza je nova pasivna sposobnost za Nečastive vitezove smrti.
    • Nekroza uzrokuje gnojivi štrajk, kugu, štrajk kuge, štrajk kuge i multistrike Soul Reaper koji također nanosi rafalnu štetu. Iznos štete ovisit će o snazi ​​napada, a ne o šteti aktivirajućeg multistrikea.
  • Unholy Might sada povećava snagu za 10% (bilo je 35%).

Promjene krvi

Aktivno ublažavanje, nadahnuto tenkovskim stilom Vitezova smrti, bila je ideja koja se pokazala dobro. Međutim, otišao je mnogo dalje, na kraju je nadmašio same Vitezove smrti. Napravili smo nekoliko promjena kako bismo poboljšali borbenu interaktivnost stručnjaka za krv. Među njima, učinite da Death Strike zacjeljuje na temelju snage napada, ali da na njega utječe nova pasivna Resolve (vidi Osveta tenka i razrješenje, gore), što vam daje tradicionalno povećanje nedavne štete. Uz to, Rune Tap je značajno nadograđen kako bi postao važan gumb za aktivno ublažavanje.

Uz to, iz tima smo uklonili izmicanje i pariranje i vjerujemo da će vitezovi krvi smrti žurbu i kritički udar vrednovati kao važnu sekundarnu statistiku. U tom cilju napravili smo Riposte obrambenu vrijednost za kritične pogotke, a Miris krvi obrambenu vrijednost za više pogotka. Kako bismo riješili probleme s globalnim ograničenjem hlađenja i povećali vrijednost žurbe, uklonili smo i pasivno povećanje regeneracije runa izvedeno iz pojačane prisutnosti krvi. I na kraju, popravili smo ciljani AI za Dancing Rune Weapon i popravili ga kako bismo pravilno kopirali većinu talenata koje poznajete.

  • Blood Rites sada također uzrokuje višestruke udare koji automatski napadaju 15. runske moći. Povećana šteta od Štrajka smrti koju je osigurao prenijeta je na Veterana Trećeg rata.
  • Grimizna kuga sada povećava štetu od kuge za 50% (bila je 10%), a sada također povećava štetu od bolesti za 30%.
  • Oružje od runa koje je pozvalo Dancing Rune Weapon sada ostaje zaključano na meti Viteza smrti u trenutku pozivanja i kopira efekte vlastitih talenata Viteza smrti, kao što su Blood Boil, Frost Fever ili se guši. U slučaju da je izvorna meta mrtva ili nedostupna, oružje rune premjestit će se na trenutnu metu viteza smrti.
  • Death Strike sada uzrokuje zacjeljivanje čija se učinkovitost povećava snagom napada, a ne na temelju štete nastale u prethodnih 5 sekundi. Na ovo iscjeljenje utječe Resolve.
  • Udarac srca uklonjen je. Umjesto toga, vitezovi krvi smrti moraju se služiti kugom.
  • Poboljšana prisutnost krvi sada je povećana za 15% 20% sva nanesena šteta umjesto da se poveća brzina regeneracije rune.
  • Rune Tap je redizajniran. Sada smanjuje svu nastalu štetu za 50% tijekom 3 sekunde. Uz to, sada ima 2 punjenja, s vremenom punjenja od 40 sekundi.
    • Will of Necropolis je redizajniran. Sada automatski pokreće besplatnu trenutnu transfuziju rune kada nanesete štetu koja smanjuje zdravlje ispod 30%. Ovaj se učinak ne može dogoditi više od jednom u 30 sekundi.
    • Glyph of Rune Tap je redizajniran. Sada smanjuje vrijeme vraćanja Rune Tap za 10 sekundi, ali smanjuje smanjenje štete koju je dodijelio za 20%.
  • Šarlah je uklonjen. Njegovi su učinci prebačeni na Miris krvi.
    • Miris krvi je modificiran. Sada kuga osvježava bolesti i povećava zacjeljivanje sljedećeg smrtnog napada za 20%, što se može složiti i do 5 puta.
  • Veteran Trećeg rata sada povećava šansu za kritični udar, šansu za više udaraca, brzinu i izdržljivost za 10% (samo je za izdržljivost 9%), a smanjuje šansu da vam napadi pariraju za 3%, povećava štetu nanesenu za Death Strike za 100% i odobrava 1. runska snaga u sekundi tijekom borbe.

Pakt o smrti

Da je ljubimac Ghoul sada samo za Nečasnog viteza smrti, stvara problem sa Paktom smrti. Potonji smo revidirali tako da ne zahtijeva nemrtvu i služi drugačije. Ostavili smo ga na 50% izlječenja, što je zapravo 33% poboljšanje u odnosu na ono što je imao (vidi Iscjeljujuće prilagodbe čarolija y Zdravlje i sposobnost igrača, gore), i umjesto toga dodao štit za upijanje za 50% izliječene količine. Sada bi trebalo biti učinkovitije izliječiti da biste odmah ostali živi, ​​ali s nedostatkom potrebe za zacjeljivanjem iscjeliteljskim apsorpcijskim štitom prije nego što se nastavite obnavljati.

  • Pakt smrti više ne zahtijeva nemrtvu; umjesto toga, dodijelite Vitezu smrti ljekoviti štit za upijanje koji upija 50% izliječene količine.

mješavina

Izvršene su i brojne druge promjene. Proizvodnja runske energije Anti-Magic Shell normalizirana je kako bi bila razumljivija i uravnoteženija. Činovi talenta razine 60 i razine 75 promijenili su položaje tako da se prije mogu steći važni talenti za regeneraciju runa. Pretvorba se promijenila u različitu cijenu na temelju specifikacija, umjesto da se različito smanjivanje proizvodnje runske energije za svaku specifikaciju. Na taj se način stečena runska moć koja nije potrebna za obraćenje ne kažnjava.

  • Anti-Magic Shell sada vraća dvije točke Runic Power-a za svakih 1% maksimalno apsorbiranog zdravlja.
  • Oskvrnjeno tlo sada također čini Viteza smrti imunim na korijenje i usporava.
  • Konverzija više nema početni impuls i sada košta 30 15 str. Runska snaga u sekundi do krvi, 10. runska snaga u sekundi do Frosta i 20. runska snaga u sekundi za Unholy.
  • Činovi talenta razine 60 i razine 75 zamijenili su pozicije.
  • Talente za regeneraciju runa razine 60 sada mogu pokrenuti sve čarolije s cijenom snage runa.
    • Blood Tap sada generira naboj za svakih 15. potrošene runske snage.
    • Runic Empowerment sada ima 1,5% šanse da se aktivira za svaku točku potrošene Runic Power-a.
    • Runska korupcija sada ima 1,5% šanse da se aktivira za svaku točku potrošene runske snage.

Druid (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za Druide smo se usredotočili na smanjenje onih sposobnosti koje se nisu često koristile. Zadržali smo sposobnosti Druida koji su funkcionirali u specijaliziranim ulogama, jer je ta fleksibilnost jedna od najznačajnijih karakteristika ove klase.

  • Barkskin je sada dostupan prijateljima Balance, Guardian i Restoration.
  • Enrage je uklonjen.
  • Faerie Fire je sada dostupan samo Feral i Guardian Druidima.
  • Poticaj je uklonjen.
  • Lacerat je sada dostupan samo Guardian Druidima.
  • Vođa čopora više ne obnavlja manu i dostupan je samo divljim druidima.
    • Regeneracija mane za Feral i Guardian Druide povećana je za 100%.
  • Mangle je uklonjen za Cat Form.
  • Maul je sada dostupan samo Druidima iz Guardiana.
  • Might of Ursoc više ne aktivira automatski Oblik medvjeda i sada je dostupan samo Druidima iz Guardiana.
  • Brzina prirode sada je dostupna samo obnavljajućim druidima.
  • Njega je uklonjena.
  • Uklonjeno je Owl Frenzy.
  • Rip je sada dostupan samo Feral Druidima.
  • Instinkti preživljavanja sada su dostupni samo feralnim i čuvarima Druidima.
  • Prevlačenjem je sada potrebno da Druid bude u mačjem obliku i dostupan je samo Feral Druidima.
  • Uklonjena je simbioza.
  • Thrash je sada dostupan za sve specijalizacije za Druide (bio je dostupan samo Feralu i Guardianu).

Konsolidacija i usavršavanje snage

Da bismo učvrstili moći, objedinili smo nekoliko pasivnih moći. Značajna promjena je objedinjavanje Ravagea u Shredu i Pouncea u Scratchu, spremivši nekoliko tipki koje su korištene samo zajedno sa Stalkom. Gubitak Simbioze prvenstveno je utjecao na njezinu preživljenost, jer su mnoge sposobnosti koje je dobivala kroz nju bile obrambene ohlade. Da bismo to nadoknadili, poboljšali smo Barkskin (za neferalne druide) i Instinkte preživljavanja (za feralne i čuvare druida).

  • Barkskin više ne pruža zaštitu od povratka, već svojuČas hlađenja Barkskin smanjen je na 30 sekundi.
  • Cat Form sada povećava brzinu kretanja za 30% (bilo je 25%).
  • Zaražene rane uklonjene su i njezini su učinci sada dio Mangle and Shred-a za feralne i čuvarske druide.
  • Cvijet života više se ne slaže, a njegov ljekoviti učinak povećan je kako bi se nadoknadio.
  • Omen jasnoće (Feral) sada utječe na sve druidske čarolije i sposobnosti.
  • Ogrebotina sada omamljuje metu na 4 sekunde ako se koristi u tajnosti i dostupna je samo divljim druidima.
    • Pounce je uklonjen, ali njegovi su učinci sada dio ogrebotina.
  • Obnavljanje sada traje 12 sekundi (bilo je 6 sekundi), ali više ne osvježava svoje trajanje na ciljevima čije je zdravlje 50% ili manje.
  • Trošak oživljene mane smanjen je za 87%.
  • Rip sada traje 24 sekunde (bio je 16 sekundi), ali Shred više ne povećava njegovo trajanje.
  • Shred više ne zahtijeva da druid stoji iza mete (vidi također: Zahtjevi za suočavanje) i sada je dostupan za sve specifikacije. Shred sada nanosi 35% veću štetu, osim što ima dvostruko normalniju šansu za kritični udar dok je nevidljiv.
    • Ravage je uklonjen, ali njegovi su učinci sada dio Shreda.
  • Glava glave više ne povećava manu troškova urota žrtve.
  • Meteorski pljusak više se ne otkazuje kad se aktivira nosač. Međutim, više ne može pogoditi ciljeve koji su nevidljivi ili u skrivenom načinu rada.
  • Instinkti preživljavanja više ne zahtijevaju ili prisiljavaju druida da pređe na oblik mačke ili oblik medvjeda, a sada smanjuje štetu koju je preuzeo za 70% (bio je 50%) s 2 minuta prestanka rada (bio je 3 minute) i može imati do 2 punjenja (umjesto toga od 1).
  • Debelo skrivanje je uklonjeno, ali njegovi su učinci sada dio Oblika medvjeda.
    • Oblik medvjeda povećava oklop za 330% za sve specijalizacije za Druide i više ne povećava brzinu ili kritični udarac kroz predmete za 50%, već umjesto toga ubrzava smanjenje globalnog hlađenja.
    • Za Druid-e čuvara, Oblik medvjeda sada također smanjuje nanesenu magičnu štetu za 25%, smanjuje šansu da vas kritiziraju za 6% i smanjuje vjerojatnost da će vaši napadi parirati za 3%.
  • Tigrova bijes sada traje 8 sekundi (bilo je 6 sekundi) i može se koristiti zajedno s Rageom.
  • Trag humanoida uklonjen je, ali njegovi se učinci vraćaju u mačji oblik.
  • Oblik putovanja sada automatski prebacuje između oblika vode, kopna i zraka, ovisno o mjestu druida.
    • Glyph of the Deer sada uči druida da podijeli sposobnost mijenjanja oblika u jelena. Deer Form omogućuje druidu da djeluje kao nosač za članove stranke i neće se prebacivati ​​između različitih oblika putovanja.
  • Divlje gljive više ne postaju nevidljive.

Promjene skrbnika

Oklop oklopa Druida dugo se povećavao njihovim majstorstvom. Međutim, jedna od novih sekundarnih statistika dostupnih za sve tenkove je bonus za oklop. Čini nam se da razlika između kumulativa i multiplikatora nije dovoljna da jamči da su zadržali svoje majstorstvo. S druge strane, aktivno ublažavanje nije bilo toliko korisno za Čuvare kao za ostale tenkove.

Odlučili smo preraditi Guardian Druid Mastery kako bismo nadopunili snažnu izbjegavajuću prirodu Savage Defense-a, kao i poboljšali korisnost Kandži i zuba za dosljednije smanjenje štete. Imajte na umu da primarna čvrstoća izračunava štetu ne uzimajući u obzir apsorpciju ili učinke Kandži i zuba, tako da ove promjene na nju ne utječu.

Smanjen je maksimalni broj naboja koji se mogu slagati pomoću Savage Defense kako bi se ukupno vrijeme između dugog i kratkog razdoblja vremena spremnika postalo dosljednijim Bijes čuvara Druida bio je problematičan tijekom cijele Mist of Pandaria. Uobičajeno, njegova je generacija bila izuzetno pasivna i pritiskanje njegova gumba obično nije utjecalo na njegovo preživljavanje, ili ako je išta učinilo, anegdotično. Izmijenili smo brzinu i kritični udarac kako bismo pokušali riješiti ove probleme s generiranjem bijesa i poboljšali vašu rotaciju. Također smo dodali Ursa Major da bi novi Multistrike stat imao obrambenu vrijednost.

  • Guardianovo majstorstvo druida (Guardian of Nature) zamijenjeno je novim Majstorstvom: Primalna upornost.
    • Majstorstvo: Primalna upornost uzrokuje da druid stekne fizički apsorpcijski štit jednak 12% štete od napada prilikom primanja fizičkog napada. Napadi koji su potpuno ili djelomično apsorbirani ovim učinkom ne mogu potaknuti primarnu čvrstoću.
  • Velika medvjedica nova je pasivna sposobnost čuvara Druida:
    • Velika medvjedica uzrokuje automatske napade na multistrike, Lacerate nanosi povremenu štetu, a Mangle daje druidu učinak velike medvjede. Ursa Major povećava maksimalno zdravlje za 2% tijekom 30 sek. Kada se učinak obnovi, preostalo trajanje dodaje se novom učinku.
  • Automatski napadi sada generiraju 5. bijesa (umjesto 10,9).
  • Oblik medvjeda više ne povećava brzinu i kritični udarac s predmetima za 50%, već uzrokuje ubrzanje da smanji globalno hlađenje.
  • Faerie Fire više nema priliku resetirati cooldown Manglea.
  • Maul sada košta 20. bijesa (umjesto 30).
  • Mangle sada generira 10. bijesa (umjesto 15).
  • Lacerat sada generira 2. od Ragea, nema hlađenja (bilo je 3 sekunde iznad), a periodični efekt krvarenja aktivira se svake 1 sekunde (bio je 3 sekunde).
  • Primal Fury sada regenerira 5 bijesnih bodova (bilo je 15) svaki put kad izbjegnete ili nanesete neperiodični kritični udar (za razliku od samo automatskog napada i manglea).
  • Savage Defense sada može složiti 2 naboja (bilo je 3).
  • Duša šume (Guardian) sada se povećava za 5. Mangleova generacija bijesa (bila je 10).
  • Thrash sada generira 1 bijes svaki put kad nanese izravnu ili povremenu štetu i nema vremena za hlađenje (više od prethodnih 6 sekundi), ali više nema priliku resetirati vrijeme hlađenja Manglea.
  • Kandže i zubi sada mogu slagati 2 naboja, njihovi učinci slažu se na metu i na njih utječe Rešenje.

Promjene u Feralu

Velika promjena i nekoliko dodatnih promjena napravljeni su u divljim druidima, osim onoga što je ranije spomenuto u Zahtjevima za obrezivanje i suočavanje sa sposobnostima. Kombinirani bodovi sada se spremaju "na igraču", što znači da se prilikom promjene ciljeva zadržavaju nakupljeni kombinirani bodovi. Primal Fury je promijenjen tako da utječe i na napade na području. Šansa kritičnog udara Ferocious Bitea promijenjena je kako bi se povećala vrijednost kritičnog udarca. Glyph of Savage Roar redizajniran je kako bi olakšao postizanje željenog učinka.

  • Kombinirani bodovi Feral Druida sada se dijele među svim ciljevima i više se ne gube kada se zamijene.
  • Ferocious Bite sada ima dvostruku šansu kritičnog udara prema ciljevima koji krvare (bio je dodatnih 25% šanse kritičnog udara).
  • Primal Fury sada daje kombiniranu točku za napade na područje koji kritički pogađaju primarnu metu druida.
  • Glyph of Savagery preimenovan je u Glyph of Savage Roar i sada odobrava 5. Kombi pojačanje Savage Roar-a kad zaustavite Stalking, umjesto da dopustite da se Savage Roar koristi s 0 kombiniranih bodova

Rebalansirana ravnoteža

"Jedno od naših najutjecajnijih načela pri dizajniranju igre je da stvari trebaju biti 'lagane za naučiti, ali teške za rukovanje'.

Napravili smo niz velikih promjena u balansu druida. Jedno od naših najutjecajnijih načela pri dizajniranju igre je da stvari trebaju biti "jednostavne za naučiti, ali teške za rukovanje". Ne volimo previše okretanje Moonkina, jer ga je zapravo bilo teško naučiti i s njim je bilo lako rukovati (pogotovo jer se učinci povremenih oštećenja više ne signaliziraju). Mehanika Energy i Eclipse nije bila intuitivna za novije igrače. Jednom kad se igrač naviknuo na rotaciju, nije bilo više u čemu kopati se kako bi to ispravno riješio: držanje dva DeT-a, pritiskanje druga dva gumba kad su istaknuta i pritiskanje gumba ili dva u međuvremenu. Da bismo olakšali učenje, ali ipak dodali malo dubine i izazova u mehaniku, značajno pregledavamo rotaciju. Popis promjena prilično je gust, pa je ovdje sažetak.

Sažetak promjena stanja:

  • Energija ravnoteže je šipka koja se automatski kreće između lunarne i solarne strane, poput noći i dana. Što se više približavate jednoj strani, to će više čarolija na toj strani učiniti.
  • Druid za ravnotežu sada ima četiri čarolije rotacije.
    • Zvjezdana vatra: izravna šteta mjesečeve čarolije
      • Pokreće se kad je mjesečeva strana najjača
    • Wrath: izravna šteta solarna čarolija
      • Pokreće se kada je solarna strana najjača
    • Mjesečeva vatra: povremeno oštećenje Mjesečeve čarolije. Ako je u blizini Solara, zamjenjuje ga Solar Fire, periodična solarna čarolija oštećenja.
      • Oba učinka čuvajte što je dulje moguće.
    • Starsurge: Čarolija izravne štete koja koristi onoj strani koja je u tom trenutku najjača. Ima do 3 punjenja i koristi štetu na sljedećem Wrathu ili Starfireu.
      • Bacite ih kad god možete kako biste nastavili s nekoliko snažnih Wratha ili Starfirea.

To je u osnovi rotacija mjesečine. Toliko se stvari može poboljšati iz ovoga, naučiti kako optimalno održavati oba povremena učinka štete, istodobno povećavajući štetu, sinkronizirajući Starsurge kako bi optimizirao efekt koji daje, koristeći Zvjezdani pad i Uragan za nanošenje štete s područja i iskoristiti prednost prednosti svake strane (poput razlika koje sada imaju Moonfire i Sunfire). Ovo su detalji cjelovitih promjena.

Pojedinosti o promjenama stanja:

  • Preuređen je energetski sustav Balance. Energija ravnoteže je šipka koja se automatski kreće između lunarne i solarne strane, poput noći i dana, i ima ciklično vrijeme od 40 s (od lunarne do solarne i obrnuto).
    • Energija za uravnoteženje više se ne generira kroz uroke, talente ili druge učinke.
  • Eclipse je redizajniran.
    • Eclipse nadahnjuje druida snagom mjeseca i sunca, uzrokujući da se sva šteta koju naprave vaše mjesečeve i solarne čarolije poveća do maksimalno 30%, ovisno o tome koliko je blizu vaša razina energije Balance odgovarajućoj strani.
      • Na primjer: Uz energiju ravnoteže 0, bonus za štetu podijeljen je na jednak način između mjesečeve i solarne, a druid povećava štetu za 15% na obje vrste čarolija. S 80 solarne energije, druid povećava štetu za 27% na sunčanim čarolijama i 3% na mjesečevim čarolijama.
    • Majstorstvo: Totalno pomračenje sada povećava Eclipseov maksimalni bonus za štetu za 12% (povećava se s Mastery-om).
    • Šteta od oštećenja tijekom vremena efekti se dinamički mijenjaju kako se Eclipse mijenja.
  • Astralna zajednica sada povećava cikličku brzinu ravnotežne energije za 300% tijekom kanaliziranja.
  • Astralna oluja je uklonjena.
  • Nebesko poravnanje je redizajnirano.
    • Nebesko poravnanje dovodi do toga da druid ulazi u Nebesko poravnanje, stanje u kojem se zaustavlja ciklus ravnotežne energije, sva nanesena šteta povećava za 20%, a sve lunarne i solarne čarolije imaju koristi od maksimalnog pomračenja. Dok su u Nebeskom poravnanju, Moonfire i Sunfire također će primijeniti periodični učinak oštećenja svih ostalih uroka. Traje 15 sekundi i vrijeme hlađenja je 3 minute.
  • Uragan sada ima površinu od 35 m (bio je 30 m), ali dostupan je samo Druidima za ravnotežu i obnovu.
  • Utjelovljenje: Odabrani Elune sada povećava štetu od čaranja za 15% dok je aktivan (25% je povećao štetu od tajnih i štetu od prirode, ali samo dok je Eclipse aktivan).
  • Lunarna kiša redizajnirana je i preimenovana u Astralne skvolove.
    • Astral Squalls priziva povećanu mjesečevu i solarnu energiju kako bi trajno osnažio druidove uroke Moonfire i Sunfire.
      • Moonfire-ovo povremeno trajanje učinka štete povećalo se za 100%.
      • Sunfire-ov učinak oštećenja tijekom vremena sada se odnosi na sve neprijatelje unutar 5 jardi od cilja.
  • Moonfire sada ima osnovno trajanje od 20 sekundi (bilo je 14 sekundi), ali se više ne širi kroz Moonfire i Starsurge kritične pogotke. Po dosezanju 100 Mjesečeve energije, sljedeći Mjesečev požar nanosi 100% dodatnu početnu štetu.
  • Shooting Stars sada dodaje 1 potpuno punjenje Starsurgea i Starfall-a kad se aktiviraju, a sada ima 5% veću šansu da se aktivira kada Sunfire ili Moonfire, koji su nedavno pokrenuli, povremeno oštete. Šansa se udvostručuje kod zadavanja kritičnih pogodaka.
  • Duša šume (ravnoteža) je redizajnirana.
    • Duša šume (ravnoteža) sada povećava bonus štetu od sunčevog ili lunarnog bafa za dodatnih 15%.
  • Starfall sada dijeli optužbe sa Starsurgeom i nema vlastiti cooldown. Sada također pogađa neprijatelje u blizini (bilo je 2).
  • Starfire sada ima vrijeme emitiranja od 3 sekunde (bilo je 2,7 sekundi).
  • Starsurge sada ima 3 naboja i prekid od 30 sekundi (bio je prekid od 15 sekundi). Starsurge sada također daje mjesečeve ili solarne efekte.
    • Osnaživanje Mjeseca uzrokuje da sljedeća 2 bacanja Starfirea nanesu 30% više štete.
    • Solarno osnaživanje uzrokuje sljedeća 3 bacanja Wrath-a nanose 30% više štete.
  • Sunfire više nije vlastita čarolija i zamjenjuje Moonfire na radnoj traci kada je energija ravnoteže na sunčevoj strani. Sunfire sada ima osnovno trajanje od 24 sekunde (bilo je 14 sekundi), ali se više ne širi kritičnim napadima Wrath i Starsurge. Neprijatelji i dalje mogu istodobno povremeno oštećivati ​​Moonfire i Sunfire. Po postizanju 100 Sunčeve snage, sljedeći Solar Fire nanosi 100% dodatne početne štete.
  • Divlja gljiva (ravnoteža) sada počinje usporavati neprijatelje odmah kad se baci, traje 20 sekundi i više se ne može aktivirati da nanese štetu.
    • Divlja gljiva: Okidač je uklonjen.

Pojednostavljenje mira uma

Mir ima nevjerojatno snažan učinak (jako liječi cijelu stranku ili raciju), ali je bio izuzetno složen za relativno jednostavnu funkciju (5 različitih ciljeva po krpelju, kratko zacjeljivanje tijekom vremena, slaganje, veličina trake ...). Stoga smo to prilično pojednostavili. Ali može se koristiti kao i uvijek.

  • Mir sada liječi sve članove stranke i racije unutar dometa svake 2 sekunde tijekom 8 sekundi. Više ne vrši periodični učinak na svaku metu. Količina ukupnog izlječenja koje generira u napadima trebala bi biti približno ista kao prije ove promjene.

Promjene u restauraciji

Obnavljanje druida također ima promjene. U zakrpi 5.4 predstavljen je glif kojim možete odabrati povezivanje Blooma s divljom gljivom, a ne Swift Reliefom. Bio je to izuzetan uspjeh i gotovo su se svi restauratorski druidi odlučili za ovaj glif. Činilo nam se da je to puno bolja situacija, pa smo odlučili ukloniti glif i trajno ga uklopiti. Genesis i Wild Mushroom Bloom imali su sličnu ljekovitu funkciju, pa smo uklonili Wild Mushroom Bloom kako bismo fokusirali Wild Mushroom na efekt Bloom.

Drugo, dok nam se sviđa stil igre u kojem restauratorski druid pokriva njihov napad Pomlađivanjima, pasivni Swift Rejuvenation previše ga je pojačao, kao i brzo ograničavajući njegovu razinu. Uklonili smo ovu pasivu kako bismo potaknuli upotrebu drugih čarolija, a istovremeno omogućili široku upotrebu Pomlađivanja da ostane održiva opcija igre. Predznak Jasnosti promijenjen je tako da se češće ne aktivira kod Drveta života, jer je bio premoćan za naš novi model iscjeljenja. Soul of the Forest također je redizajniran kako bi se bolje uklopio u Obnovu i Postanak, na temelju novih periodičnih efekata kože.

  • Genesis je redizajniran.
    • Genesis sada troši sve učinke pomlađivanja druida na članove stranke ili racije unutar 60 metara, primjenjujući na njih efekt Genesis. Geneza liječi cilj za količinu jednaku preostalom zacjeljivanju od efekata pomlađivanja potrošenog tijekom 3 sekunde.
  • Živo sjeme sada obnavlja 50% kritičnog zacjeljivanja (bilo je 30%).
  • Utjelovljenje: Drvo života više ne pokreće Cvijet života. Umjesto toga, on također osnažuje pomlađivanje, povećavajući njegovo zacjeljivanje za 50% i smanjujući troškove za 50%.
  • Srce divljine (Obnova) sada povećava zacjeljivanje učinjeno za 35% (bilo je 25%).
  • Omen jasnoće (obnavljanje) sada može pokrenuti samo najnoviji Lifebloom i sada dovodi do toga da je sljedeći Regrowth besplatan.
  • Duša šume redizajnirana je za obnavljanje druida.
    • S Dušom šume (Obnova) kad se baci Brzi reljef, druid stječe Dušu šume. Duša šume smanjuje vrijeme zabacivanja vašeg sljedećeg Ljekovitog dodira za 50% ili povećava zacjeljivanje vašeg sljedećeg ponovnog rasta ili pomlađivanja za 100% ili povećava zacjeljivanje vašeg sljedećeg Divljeg rasta za 50%.
  • Uklonjeno je brzo pomlađivanje.
  • Divlja gljiva (obnova) sada ima 30 sekundi hlađenja, traje 30 sekundi, liječi obližnje saveznike i više ne akumulira višak zacjeljivanja pomlađivanja.
    • Uklonjen je cvat divlje gljive.
    • Brzo popravljanje više ne uzrokuje Bloom.

talenti

Druid Tier 90 Talent Row dizajniran je za poticanje hibridnog igračkog iskustva. Odlučili smo da iako ne biste trebali odustati od značajne količine izvedbe u svojoj primarnoj ulozi da biste iskoristili prednosti zbog neučinkovitosti, također nema potrebe za dodatnom pogodnošću za vašu izvedbu u vašoj primarnoj ulozi. Smanjili smo snagu zaljubljenika u njegovoj glavnoj ulozi, čineći je manje-više neutralnom u učinku na vašu glavnu ulogu. Imajte na umu da povećanje izlječenja izvan uloge Nature's Watch-a zapravo nije korist (vidi Iscjeljujuće prilagodbe čarolija y Zdravlje i sposobnost igrača, gore).

  • San Cenarius
    • Ravnoteža: Talenat za Druge balansa redizajniran je i sada kada se Moonfire i Sunfire bace na Mjesec ili Sunčeve ekstreme, oni također mogu nasumično izliječiti ranjenog saveznika.
    • Feral: Povećava zacjeljivanje iscjeliteljskog dodira i pomlađivanja za 20% i uzrokuje da i on iscjeljuje druida kada se baca na saveznike.
  • Srce divljine više ne povećava hit, stručnost, izdržljivost, okretnost ili intelekt dok je aktivno.
  • Dok je aktivan, Nature's Watch povećava štetu i zacjeljivanje jednociljnih uroka zacjeljivanja za 30% (bilo je 25%), a sve uroke oštećenja s jednim ciljem također zarastaju za 40% (bilo je 25%) štete nanesene obližnjem prijatelju cilj. Njegovo iscjeljenje sada cilja sve saveznike u krugu od 40 metara od druida (bilo je 40 jardi od cilja).

Lovac (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo to obrezivanje i konsolidaciju fakulteta učinili, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore.

Lovci nisu uživali jasnu razliku između svojih različitih specijalizacija. Pod tim podrazumijevamo da su lovačke naočale imale vrlo slične rotacije, a streljaštvo i preživljavanje imali su slabo definiran identitet (Zvijeri su očito bile usmjerene na kućne ljubimce). Lovci su također bili među onima na koje su višak gumba najviše utjecali. Kako bismo riješili ove probleme, odlučili smo napraviti promjene rotacije svake specijalizacije, uglavnom uklanjanjem sposobnosti i čineći druge jedinstvenima za svaku od njih. To znači, na primjer, da je usmjereni pucanj glavni trik fokusa za streljaštvo, dok će Arcane Shot i Snake Sting biti dostupni samo za Survival. Lovci su imali i velik broj sposobnosti za vraćanje, koje smo također smanjili (neke su premještene na stablo talenata tako da se natječu s drugim aktivnim gumbima).

  • Arcane Shot više nije dostupan Marksmanship Hunterima. Promijenili smo talent uzbuđenja od lova kako bi zadržao vrijednost za lovce na streljaštvo.
    • Uzbuđenje u lovu sada također smanjuje troškove usmjerenog pucnjave kada je aktivan, kako bi sačuvao njegovu vrijednost s lovcima na streljaštvo.
  • Uklonjen je aspekt Sokola.
    • Aspect of Iron Falcon preimenovan je u Iron Falcon i sada pasivno odobrava 10% smanjenja nastale štete.
  • Čučanj je uklonjen kao kućni ljubimac.
  • Oznaka Huntera je uklonjena.
  • Kill Shot više nije dostupan lovcima na preživljavanje.
  • Glavni pucač je uklonjen.
  • Ubodni udarci su uklonjeni.
  • Uklonjen je brzi oporavak.
  • Stampede je sada talent 75 razine i zamjenjuje Lynx Run.
    • Lynx Run je uklonjen i zamijenjen Stampedeom.
  • Uklonjen je stalni fokus.
  • Bijesno je uklonjeno kao ljubimac.
  • Rapid Fire je sada dostupan samo lovcima na streljaštvo.
  • Uklonjen je poboljšani Snake Sting, ali njegovi su učinci sada dio redizajna Snake Stinga.
  • Viper Venom je uklonjen, ali njegovi su učinci sada dio redizajna Zmijskog uboda.
  • Snake Sting redizajniran je na osnovi Serpentine Spread i sada je dostupan samo lovcima na Survival.
    • Namaz od serpentina preimenovan je u Snake Sting.
    • Otrov iz Snake Stinga odnosi se i na Multi-Shot i Arcane Shot, nanoseći trenutnu i povremenu štetu.
    • Cobra Shot više ne povećava trajanje Snake Stinga.

Konsolidacija i usavršavanje snage

  • Cobra Strikes sada ima 20% šanse da se aktivira (bilo je 15%), ali sada daje samo 1 punjenje svaki put kad se aktivira (bilo je 2).
  • Mahnitost je uklonjena, ali njezini su učinci sada dio Focus Fire.
    • Fokus Vatra sada prirodno daje ljubimcu lovca sposobnost da stekne Frenzy.
  • U Jugular je uklonjen, ali su njegovi učinci sada dio Toninga.
    • Toniranje sada također daje 15. Usredotočite se na ljubimca lovca kroz kritične pogotke automatskim ispaljivanjem.
  • Unutarnja zvijer je uklonjena, ali njezini su učinci sada dio Wrath of the Beasts.
    • Gnjev zvijeri sada prirodno uključuje učinke Zvijeri iznutra.
  • Efekti zaključavanja i punjenja ugrađeni su u Black Arrow.
  • Prehlađivanje Black Arrow-a resetira se ako se rastjera.
  • Mend Pet i Revive Pet sada dijele isti gumb koji će se mijenjati ovisno o stanju ljubimca lovca.
  • Uzbuđenje iz lova sada ima 6% šanse da se aktivira za svakih 10. potrošena leća fokusa (umjesto 30% ukupno). ima 20% šanse za aktivaciju (bilo je 30%).

Dubina rotacija i talenti

Izmijenili smo borbene rotacije svake specijalizacije lovaca (uglavnom kroz obrezivanje sposobnosti) kako bismo ih razvili talentima. Da bismo to olakšali, doradili smo različite talente kako bismo rotaciji dodali više dubine. Lovci su imali mnogo mogućnosti talenta koje su dodavale sposobnosti njihovoj rotaciji, ali većina je bila prilično jednostavna za upotrebu, s malo interakcije s rotacijom ostalih sposobnosti. Sad bi trebalo biti više raznolikosti; još uvijek neki jednostavni talenti, ali drugi koji stvaraju aktivniju borbenu rotaciju.

  • Barrage sada ima hlađenje od 20 sekundi (bilo je 30 sekundi), košta 60. Fokus (bilo je 30) i njegova je šteta povećana za 100%.
  • Jato vrana je izmijenjeno. Trajanje, trošak i hlađenje smanjeni su za 50%. Nema više kraćeg hlađenja kada se koristi na niskim zdravstvenim ciljevima. Umjesto toga, njegovo se hlađenje resetira ako cilj umre.
  • Revnost je uklonjena i zamijenjena novom pasivnom sposobnošću, postojanim fokusom.
    • Steady Focus povećava povratne informacije o fokusu za 50% tijekom 10 sekundi, nakon što dvaput zaredom koristite Cobra Shot ili Steady Shot, ili nakon Focus Shota.

Aspekti

Jedna od najtežih sposobnosti za uklanjanje bila je Aspekt sokola. Činilo nam se da to nema puno smisla, jer se gotovo uvijek koristio u borbi, pa bi mogao biti savršeno pasivan. Odlučili smo ukloniti Aspekt sokola i uvrstiti njegov buff u ostale sposobnosti. Ostatak sposobnosti izgleda samo su korisni, a mi ćemo ih premjestiti na traku stava i učiniti da se prebacuju.

Prvo i najvažnije, lovci bi trebali vidjeti drastično smanjenje broja svojih aktivnih gumba i biti jasniji u pogledu razlika između različitih specifikacija. Uz ove promjene možda ćete na kraju preferirati drugu specifikaciju. Imajte na umu da će pogodnosti za Draenor, dobivene između razina 91 i 99, poslužiti za daljnje razlikovanje različitih specijalizacija.

  • Aspekt geparda i Aspekt stada sada dijele vrijeme hlađenja od 10 sekundi i više se ne pojavljuju na traci stava.
  • Glif aspekta zvijeri: Sposobnost koju podučava ovaj glif više se ne pojavljuje na traci stava i sada je na globalnom hlađenju.
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: Više ne aktivira cooldown za kože.

Promjene u streljaštvu

Jedna od naših novih sekundarnih statistika, Multistrike, nevjerojatno je slična ovladavanju divljim tobolom lovaca na streljaštvo. Kako bismo se pozabavili ovom sličnošću, zamijenili smo Wild Quiver novim Mastery: Snajperskim treningom. Lovci na streljaštvo koji su ranije poticali upotrebu ovog Majstorstva imat će isti osjećaj ako potiču Multistrike. Za ovo novo Mastery željeli smo dodati malo dubine tom sporadičnom igračkom iskustvu i nadopuniti kritični udarac. Da bismo to učinili, ponovno smo ugradili koncept snajperskog treninga.

Također smo promijenili dizajn Chimera Shota kako bismo bolje snimili ono što se namjerava. Na kraju, dodali smo interakciju između izoštravanja cilja i brze vatre (i izoštravanja cilja neizravno putem jedne od Draenorovih pogodnosti) kako bismo dodali malo dubine u iskustvo igranja.

  • Bombardiranje se sada smanjuje za 25. usredotočite trošak višestrukog snimanja (umjesto 20).
  • Majstorstvo: Divlji tobolac.
  • Snajperski trening je novo Majstorstvo za lovce na streljaštvo koje zamjenjuje Divlji tobolac.
    • Snajperski trening aktivira se kada lovac stoji 3 sekunde mirno, dajući mu efekt Snajperskog treninga 6 sekundi, povećavajući nanesenu štetu, domet gađanja i štetu od kritičnog udara za 4% (povećavajući magisterij).
  • Chimera Shot je izmijenjen. Sad hitac koji pogađa dvije mete, košta 35. Usredotočite se (imao je 45 godina), nanoseći štetu mrazu ili prirodi, ali više ne liječi lovca.
  • Učinak izoštravanja cilja sada se dodjeljuje svim ciljevima kada je aktivan Rapid Fire, povećavajući šansu kritičnog udara za 60% (bio je 75%).

Promjene u preživljavanju

Osim promjena rotacije izvršenih obrezivanjem sposobnosti, promjene lovaca na preživljavanje više su se usredotočile na zaključavanje i punjenje. Promijenili smo način pokretanja zaključavanja i punjenja kako bismo povećali vrijednost multistrikea, dajući igračkoj igri veću dubinu i mogućnost nakupljanja veće štete. Također imajte na umu novu pasivnu sposobnost, Survivor, koja povećava šansu za multistrike za 10% kako bi lovcu dala veću zadanu šansu za multistrike.

  • (Linija je premještena na Učvršćivanje i usavršavanje sposobnosti) Crna strelica sada nanosi 60% više štete, nanosi štetu u sjeni svake 3 sekunde (iznosila je 2 sekunde), traje 18 sekundi (bila je 20 sekundi) i uključuje Blokiranje i punjenje Multi-Strikeom.
  • Eksplozivni metak sada košta 15. fokus (umjesto 25).
  • (Redak prebačen na Konsolidaciju ovlasti i usavršavanje) Efekti zaključavanja i punjenja ugrađeni su u Black Arrow i redizajnirani.
    • Blokiraj i napuni sada uzrokuje da sljedeći eksplozivni metak ne aktivira njegovo hlađenje, ali više ne uklanja trošak ili resetira trenutni cooldown sposobnosti. Ovaj se efekt može slagati do 5 puta.
  • Survivor je nova pasivna sposobnost koju lovci na Survival uče nakon dostizanja razine 10.
    • Survivor povećava štetu od više udaraca za 20% 10% šanse za multistrike i uzrokuje da lovac stekne 15% zdravlja tijekom 10 sekundi nakon što je ubio metu.

Sposobnosti ljubimca lovca

Napravili smo vrlo temeljit pregled sposobnosti Hunter Pet-a. Kao što je spomenuto u Kontrola gužve i smanjenje povrata, uklonjene su, zamijenjene novima, globalne sposobnosti kontrole gomile svih lovačkih ljubimaca ili su prošireni neki prethodno ograničeni na egzotične ljubimce. Uz to, Lovci sada mogu pripitomiti zvijeri iz novih obitelji kućnih ljubimaca.

  • Lovci sada mogu ukrotiti zvijeri iz tri nove obitelji kućnih ljubimaca.
    • HIDRA
    • Rylak (egzotično)
    • Riječna zvijer
  • Promijenio je nekoliko pogodnosti iz lovačkih ljubimaca u aure koje se automatski primjenjuju na lovačku zabavu ili ratni pojas.
  • Pojedinačne sposobnosti svake obitelji lovačkih kućnih ljubimaca revidirane su kako bi se osigurao standardni buff, debuff ili sposobnost.
    • Fakultet uskrsnuća u borbi: Crane, Palomilla, Quilen
    • Smrtonosna rana štete: Čistač, Devilsaur, Riječna zvijer, Scorpid
    • Povećani efekt snage čarolije: Zmaj, Silithidi, Vodeni jahač
    • Povećana snaga / spretnost / intelekt: pas, gorila, škriljevac, crv
    • Povećani potencijalni kritični udarac: Devilsaur, Quilen, Raptor, škriljevac, vodeni strider, vuk
    • Privremeni žurba: Core Hound, Nether Ray
    • Povećani žurba: Rylak, Hyena, Sporielago, Osa
    • Povećani majstorski utjecaj: Mačka, Hidra, Duhovna zvijer, Highstrider
    • Povećana izdržljivost izdržljivosti: Medvjed, Jarac, Rylak, Silithidi
    • Povećani multistrike buff: Basilisk, Chimera, Core Hound, Dragonhawk, Fox, Rhinoceros, Wind Serpent
    • Povećani ljubitelji svestranosti: ptica grabljivica, divlja svinja, dikobraz, ravager, nosorog, crv
    • Sposobnost koja povećava mogućnost izmicanja kućnog ljubimca za 30% tijekom 10 sekundi: Šišmiš, majmun
    • Sposobnost koja smanjuje štetu koju kućni ljubimac za 50 sekundi nanese za 12%: Buba, Rak, Quilen, Nosorog, Pauk iz škriljevca, Kornjača
    • Sposobnost koja smanjuje brzinu kretanja cilja za 50%: Chimera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Sljedeće obitelji kućnih ljubimaca daju mogućnost koja ljubimca prebacuje u stealth mod, smanjujući brzinu kretanja za 50%. Prvi napad iz stealth-a dobiva 20% bonusa za štetu: Cat, Spirit Beast
    • Sljedeće obitelji kućnih ljubimaca daju dodatnu sposobnost:
      • Kimera, dah mraza: nanosi geofold štetu na svim ciljevima ispred himere tijekom 8 sek.
      • Core Hound, Topljeno krzno: Nanosi štetu od požara napadačima.
      • Devilsaur, gozba: Devilsaur gostuje na lešu humanoida ili zvijeri u krugu od 5 metara, ozdravljajući ga 20% svog maksimalnog zdravlja i zarastajući 20. fokus 5 s.
      • Direhorn, reflektirajući oklopni prsnik: Odbija sve čarolije bačene ispred Direhorna na 6 sek.
      • Rylak - Updraft usporava brzinu pada i brzinu lovca za 30 sekundi.
      • Duhovna zvijer, ozdravljenje duhom: trenutno liječi prijateljsku metu i ima dodatno povremeno zacjeljivanje tijekom 10 sekundi.
      • Vodeni jahač, plitka šetnja: Omogućava lovcu i vodenom penjaču hoda po vodi.
      • Crv, napadač koji napada: nanosi štetu prirodi obližnjim neprijateljima tijekom 8 sek.

mješavina

Postoje i neke druge promjene, u osnovi radi poboljšanja kvalitete života i rotacijske koherentnosti.

  • Upereni pucanj više ne prekida automatske napade i može se pucati u pokretu.
  • Retreat Pet sada ignorira vidokrug.
  • Zamka Booby sada vrši povremeni učinak oštećenja na svaku metu unutar radijusa eksplozije, umjesto da se zadržava na zemlji.
  • Bellow sada ima domet od 30 metara.
  • Ljubitelji lovaca sada imaju globalno hlađenje od jedne sekunde.

Čarobnjak (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Čarobnjacima smo uklonili nekoliko manje korištenih sposobnosti u svakoj specijalizaciji, a to nije bilo bitno.

  • Arcane Barrage zamjenjuje Fire Blast za Arcane Mages.
  • Arcane Blast sada zamjenjuje Frostfire Bolt za Arcane Mages.
  • Arcane Explosion sada je dostupan samo Arcane Mages.
  • Blizzard je sada dostupan samo Frost Magesima.
  • Stvoreno Mana Gem je uklonjeno.
  • Evokacija je sada dostupna samo Arcane Mages.
  • Fogonazo je sada dostupan samo mađioničarima.
  • Ice Lance zamjenjuje Fire Blast i dostupan je samo Frost Magesima.
  • Palikuća je uklonjena.
  • Shred je sada dostupan samo Frost Magesima.
  • Mage Armor sada je pasivan učinak i dostupan je samo Arcane Mages.
  • Frost Armor sada je pasivan učinak i dostupan je samo Frost Magesima.
  • Topljeni oklop sada je pasivan učinak i dostupan je samo magovima vatrogasaca.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Većina čarobnih sposobnosti praktički nije trebala usavršavanje. Najznačajnija promjena pretvaranje je oklopnih čarolija u pasivne sposobnosti svake specijalizacije.

  • Mage Armor sada je pasivan učinak i dostupan je samo Arcane Mages.
  • Frost Armor sada je pasivan učinak i dostupan je samo Frost Magesima.
  • Topljeni oklop sada je pasivan učinak i dostupan je samo magovima vatrogasaca.
  • Izgaranje više ne nanosi izravnu štetu ili omamljuje.
  • Frostbolt se više ne može koristiti za iscjeljivanje čarobnog elementa vode.
  • Icebergs više nema ograničenja na bacivanje ili vrijeme kanaliranja za čarolije (prije je radio samo na čarolijama s baznim bacanjem ili vremenu kanala kraćem od 4 sekunde).
  • Paljenje sada nanosi istu ukupnu štetu s razmakom od 1 sekunde (bilo je 2 sekunde). Osnovno trajanje promijenjeno je na 5 sekundi, tako da kada se osvježi trajanje ostaje 6 sekundi.
  • Zrcalna slika sada je talent 90-te razine koji zamjenjuje Prizivanje.
  • Varijante polimorfa osim Polymorph: Ovce se sada uče kao čarolije i grupiraju se zajedno u čaroliju, umjesto da budu manji glif koji mijenja vizualni izgled Polymorph: Sheep.

Pregled talenata

Specijalizacije za mage klasu dobro su se razlikovale od rotacije s jednim ciljem, ali su uglavnom dijelile područje uroka i korisnosti. Također, ove čarolije nekad su bile suvišne. Mnoge njegove čarolije napravili smo specifičnim za specifičnosti (kao što je opisano u Obrezivanju sposobnosti). I, što je vjerojatno još važnije, promijenili smo nekoliko postojećih talenata.

Pažljivost je bila izuzetno jaka za trenutnu kontrolu gužve (CM) i željeli smo smanjiti njezin utjecaj. Umjesto da ga u potpunosti uklonimo ili učinimo da ne utječe na sposobnosti MC-a, napravili smo ga osnovnom čarolijom za arcana, gdje ne očekujemo da će predstavljati problem, jer imaju manje MC-a od ostalih magova specifikacija. Umjesto toga, dodali smo novi talent: Evanescence. Na prvi pogled možda se čini da se ne uklapa u fond talenata temeljenih na pokretima. U praksi se nadamo da će nas sličnost koju oni imaju podržati kad je mađioničar koristi, umjesto da se kreće s jedne strane na drugu kako bi izbjegao nanošenje štete.

  • Pažljivost više nije talent i sada je uče samo tajni magovi.
  • Evanescence je novi talent dostupan na razini 15 koji zamjenjuje Prisutnost uma.
    • Mag se topi u prazninu, izbjegavajući sve napade tijekom 3 sekunde. Ova čarolija ima 45 sekundi hlađenja, zamjenjuje Ledeni blok, nije dio globalnog hlađenja i može se bacati dok je čarolija vremena u tijeku.

U skladu s našim ciljem smanjenja slaganja vremena za hlađenje u svim klasama, odlučili smo ukloniti DPS doprinos iz Alter Timea. Promjena vremena ima mnogo korisnih aplikacija i aplikacija za kretanje, ali u praksi se gotovo uvijek koristila za smanjivanje vremena napadnih hlađenja. Mages je također imao mnogo suvišnih oblika uslužnog programa Survival Utility, pa smo premjestili korisnu verziju Alter Time na stablo talenata, gdje zamjenjuje Temporal Shield.

  • Temporal Shield je uklonjen i zamijenjen s Alter Time.
  • Alter Time sada je talent 30 razine i zamjenjuje Temporal Shield.
    • Time Alter sada traje 10 sekundi (bilo je 6), ima 90 sekundi prekida (bilo je 3 minute) i više ne utječe na magovu manu, bafe ili debuffe.

Neke sposobnosti koje je vratio Cold Bite bile su specifične za specifičnosti ili bi ih talenti mogli nadvladati, pa smo proširili njihove učinke kako bismo ih nadoknadili.

  • Hladni ugriz sada resetira vrijeme hlađenja Prisutnosti Uma, Zmajevog Daha i Evanescence.

Ice Ward je izmijenjen kako bi bio konkurentan ostalim talentima u svom nizu.

  • Ice Ward sada uzrokuje da sljedeća 3 napadača (više od 1) pokrenu Frost Nova.

Mageov nivo reda Mage Bomb 75 također je bio problematičan. Odlučili smo dodati bombe u sve rotacije magova kako bismo im dali malo života i ponudili rotacijsku raznolikost. To je postignuto i općenito smo zadovoljni načinom na koji oni komuniciraju s rotacijom u situaciji s jednim ciljem, ali također su uveli perspektivu trajne štete na više ciljeva (putem uroka primijenjenih pojedinačno), što ne smatramo prikladnim za mađioničari. Također, da bismo sve tri bombe učinile korisnima za sve specifikacije, morali smo ispustiti neke njihove specifične karakteristike. Još važnije, mnogi mađioničari nisu voljeli trenutni stil igre zasnovan na šteti.
Kako bismo riješili sve ove probleme, odlučili smo spojiti trenutna tri talenta za bombe u jedan koji se mijenja ovisno o specifikacijama. Tako možemo ponovno uvesti određene značajke u svaku pumpu i omogućiti neke alternative bez trajnih oštećenja.

  • Nether Tempest, Living Bomb i Frost Bomb sada dijele pravi utor za talente i dostupni su ovisno o magovoj specijalizaciji.
    • Frost Bomb je redizajniran.
      • Frost Bomb sada traje 12 sekundi, nema hlađenja i eksplodira kad god Mage's Ice Lance kritično pogodi cilj dok je smrznut. Šteta po eksploziji smanjena je za 75% kako bi se nadoknadila.
    • Živa bomba može se ponovno primijeniti na više ciljeva, može se proširiti Inferno Blast-om i ima 1,5 sekunde prestanka rada. Veći iznos njegove štete prebačen je u njegovu eksploziju.
    • Nether Tempest sada može biti odjednom samo na jednoj meti (više od neograničene), ali njegova sekundarna šteta sada pogađa sve ciljeve u dometu (veća od samo 1), nanoseći 1% primarne štete (bila je 100%) i sada može biti uvećan za tajne naplate.
  • Nestabilna magija novi je talent dostupan na razini 75 i nalazi se u srednjem polju s talentima.
    • Nestabilna magija uzrokuje da tajni udar, vatrena kugla i Frostbolt imaju priliku eksplodirati pri udaru, nanoseći 50% dodatne štete cilju i svim ostalim neprijateljima u krugu od 8 metara.
  • Pravo mjesto za talente razine 75 ima novi talent koji varira ovisno o specijalizaciji.
    • Blast Wave - uzrokuje eksploziju silovite sile oko ciljanog neprijatelja ili saveznika, nanoseći štetu od vatre svim neprijateljima unutar 8 jardi i zapanjujući ih, smanjujući im brzinu kretanja za 70% tijekom 4 sekunde. Ako je primarni cilj neprijatelj, oni nanose 100% veću štetu. Zamjenjuje Frost Nova. Trenutna sposobnost bacanja koja ima 25 sekundi hlađenja i 2 punjenja.
    • Ledena Nova - kovitla se ledenim vjetrom oko ciljanog neprijatelja ili saveznika, nanoseći štetu od mraza svim neprijateljima u krugu od 8 metara, smrzavajući ih na 4 sekunde. Ako je primarni cilj neprijatelj, oni nanose 100% veću štetu. Zamjenjuje Frost Nova. Trenutačna sposobnost bacanja s hlađenjem od 20 sekundi i 2 punjenja.
    • Supernova: uzrokuje pulsiranje tajne energije oko ciljanog neprijatelja ili saveznika; Nanosi tajnu od štete i obara sve neprijatelje na udaljenosti od 8 metara u zrak. Ako je primarni cilj neprijatelj, oni nanose 100% veću štetu. Zamjenjuje Frost Nova. Trenutna sposobnost bacanja koja ima 25 sekundi hlađenja i 2 punjenja.

Jedan od najproblematičnijih rangova talenta u igri je čarobnjak razine 90. Glavna tema reda bila je mana, koja je zaista bila bitna za tajne čarobnjake. Dodan je bonus za štetu, čineći ga funkcionalnim za sve čarobnjake, ali zbunjujući njihove ciljeve. Osim toga, jednostavno nije bilo zabavno koristiti neke. Izmijenili smo red kako bismo se usredotočili isključivo na štetu i omogućili talentima da smanje troškove održavanja. Arcane Mages će imati dovoljno mana regen, a da i oni ne odrade dobar posao.

  • Enchanter's Ward uklonjen je i zamijenjen Enchanter's Flowom, novim talentom razine 90.
    • Enchanter's Flow: Čarobna energija prolazi kroz vas, povećavajući svu štetu nanesenu čarolijama za 5% po hrpi. Dok je u borbi, magična energija se povećava na 5 snopova 5 sekundi, a zatim se spušta na jedan snop 5 sekundi. Ovaj se ciklus ponavlja svakih 10 s.
  • Poziv je uklonjen i zamijenjen zrcalnom slikom.
  • Zrcalna slika sada je talent 90-te razine koji zamjenjuje Prizivanje. Refleksi sada nasljeđuju 100% čarobnjakove snage čarolije (bilo je 5%), traje 40 sekundi. (imao je 30 godina) i ima 2 minuta prestanka rada (bilo je 3 minute).
    • Glyph of Mirror Image uklonjen je i njegovi su učinci ugrađeni u Mirror Image.
  • Rune of Power više ne zamjenjuje Evokaciju, ne povećava regeneraciju mane i sada traje 3 minute (bilo je 1 min).

Promjene u mrazu

Frost Mages uživali su novu održivost u PvE-u u Mists of Pandaria i želimo da tako ostane i u budućnosti. Međutim, željeli smo izbrusiti nekoliko nijansi, posebno u pogledu vrijednosti sekundarnih statistika i broja trenutnih čarolija u njihovoj rotaciji. Promjene Frost Armora i Shattera povećavaju količinu žurbe / kritične šanse koju mogu dobiti s opremom prije nego što dosegnu svoju prirodnu granicu. Promjena Shred također malo smanjuje vrijednost kritičnog udarca. Promjene u retku s talentima razine 75 značile su da vam više nije zajamčena čarolija Mage Bomb, pa smo promijenili način na koji Brain Freeze aktivira. Oštećenje Ice Lance tipa Frost udvostručeno je kako bi nadoknadilo činjenicu da više nema pristup Fire Blast-u, također smanjujući višak.

  • Frost Armor sada daje 8% šanse za multistrike umjesto 7% žurbe.
  • Shred sada množi šanse za kritični udarac za 1,5 (bio je 2).
  • Učinak zamrzavanja mozga sada povećava štetu od vijaka smrzavanja za 25% 15% i sada se može slagati do 2 puta. Također ne pokreće mageov talent za bombu, ali umjesto toga ima 10% šanse da aktivira bacanje Frostbolta. Svaki Frostbolt multistrike povećava šansu za bacanje za dodatnih 25%. (ukupno 60% u dvostrukim višestrukim potezima).
  • Osnovna šteta koju je nanio Ice Lance povećana je za 100%, ali je množitelj štete na smrznutim ciljevima smanjen za 50%.
  • Glyph of Frostfire Bolt sada je dostupan samo Vatrenima.
  • Glyph of Ledene vene sada uzrokuje Icy Veins da daju 35% šanse za multistrike umjesto 20% žurbe.

Promjene u vatri

Rotacija magova Vatre čini se snažnijom s novim pogodnostima za Draenor. Međutim, snaga njegovog hlađenja mogla je biti s bafom.

  • Šteta od izgaranja povećana je za 100% i zamjenjuje duboko zamrzavanje čarobnjaka.

Promjene u tajnom

Da bismo napravili mjesta za više efekata žurbe primjenjivih na Arcane Blast, malo smo povećali njegovu štetu i vrijeme bacanja. Također smo učinili da tajne naplate traju dulje, kao pomoć u misijama i susretima.

  • Vrijeme bacanja Arcane Blast-a povećano je na 2,25 sekundi (bilo je 2 sekunde), a njegova šteta povećana je za 12,5% da bi se nadoknadila.
  • Arcane Charges sada traju 15 sekundi (bilo je 10 sekundi).
  • Tajanstvene rakete sada mogu slagati 3 naboja (bilo je 2).

Redovnik (ažurirano)

Nova klasa za Mists of Pandaria, Monk, pokazala se vrlo zabavom. Brewmaster je tijekom proširenja bio prilično solidan. Windwalkeru je tu i tamo trebalo nekoliko popravaka, uglavnom u njegovom Masteryu, i dalje ima nekoliko nedostataka koje želimo poboljšati, ali sveukupno je uspio prilično dobro. Izvedba Mistweavera bila je poput vožnje toboganom - kombinacija slabosti i snaga tijekom cijelog proširenja. Većina promjena u redovniku usredotočit će se na Maglenjaka kako bi ga pokušao uravnotežiti.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za redovnika smo rezidbu temeljili na određenim sposobnostima. Moramo naglasiti eliminaciju sfere iscjeljenja. Aktivna sposobnost koja je smjestila Ljekovitu sferu bila je neobična za upotrebu, ali ako se koristi savršeno, imala je pretjeranu snagu. Stoga smo ga uklonili i zamijenili s Healing Surge za Windwalker i Brewmaster.

  • Izbjegavajte Šteta je uklonjena.
  • Otklonjen je sudar.
  • Dematerijalizacija je uklonjena.
  • Moćna straža je uklonjena.
  • Uklonjena je emulacija.
  • Spinning Fire Flower uklonjen je.
  • Stav čvrstog vola sada zamjenjuje Stav žestokog tigra za redovnike Brewmaster.
  • Stav odlučne dizalice sada zamjenjuje stav žestokog tigra za redovnike Mistweaver.
  • Uklonjeni su brzi refleksi.
  • Zen meditacija više nije dostupna redovnicima Mistweaverima.
  • Ljekovita sfera je uklonjena. Sposobnosti koje mogu prizvati Iscjeliteljske sfere, Majstorstvo: Ponuda Zmaja za Maglara, Ponuda Vola za Brewmastera i Sublimacija za Windwalker-a i dalje ih mogu prizivati.
    • Surge of Mist sada je dostupan za sve Monk specifikacije. Za stilove volova ili tigra košta 30 energije, dok za stilove zmajeva i ždralova i dalje troši manu. Međutim, generira Chi samo za redovnike Mistweaver.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Učvršćivanje redovničkih sposobnosti vrlo je jednostavno. Uključuje spajanje nekih pasivnih sposobnosti i uklanjanje nepotrebnih sposobnosti koje nisu pružile željenu dubinu iskustva.

  • Učenja samostana su uklonjena. Efekti koji modificiraju Crane Spinning Kick sada su dio Stava Mudrog Zmaja.
  • Ukinuti je Brewmaster Training. Njegovi učinci postaju dio Stilina čvrstog vola.
  • Očajne mjere su uklonjene. Njegovi učinci postaju dio Stilina čvrstog vola.
  • Bombus-breaker je uklonjen. Njegovi učinci postaju dio Stilja žestokog tigra.
  • Uklonjeno je borbeno uvjetovanje. Njegovi učinci postaju dio Stilja žestokog tigra.
  • Mighty Strikes sada se aktivira svakih 15 sekundi (bio je 20 sekundi), a također se aktivira od Surge of Mist (samo Mistweaver), ali više ne aktivira Crackling Jade Lightning.
  • Trošak oživljene mane smanjen je za 80%.
  • Crane Spinning Kick sada uvijek generira 1. Chi-a i više ne usporava brzinu kretanja.
  • Paraliza sada uvijek traje 60 sekundi protiv stvorenja, bez obzira na angažman.
  • Nesposobnost je sada dostupna samo redovnicima Vjetrenjača.
  • Inspire sada slijedi pravila koja ograničavaju područje djelovanja, smanjujući svoju učinkovitost prilikom pogađanja više od 6 ciljeva.
  • Zen meditacija više nije dostupna redovnicima Mistweaverima i više ne preusmjerava bacanje štetnih uroka na članove stranke ili racije.
  • Zen Sphere više nema ciljanu kapu.

Promjene u Mistweaveru

Otprilike na polovici širenja postalo nam je jasno da mana ne vrijedi redovnicima Mistweaverima. Pokušali smo nekoliko podešavanja kako bismo to shvatili, ali shvatili smo da je to bila prevelika promjena u to vrijeme. Odlučili smo živjeti s tim problemom i fino smo podesili specifikacije ne razmišljajući puno o duhu ili mani (kad jednom pogodi epski tim).

Sad kad je vrijeme da se stvari preokrenu i da redovnici Mistweaver steknu novu opremu, radimo promjene kako bismo ih doveli tamo gdje zaslužuju. U početku smo testirali dajući Mistweaverima globalno hlađenje od 1 sekunde, ravnopravno s Rogueom, kako bismo ubrzali borbu. Međutim, pokazalo se da je to teško uravnotežiti. Iscjeliteljima će Haste biti privlačan jer ne samo da smanjuje vrijeme uloge, već i cjelokupno vrijeme hlađenja. Zbog toga su redovnici mnogo manje cijenili žurbu od ostalih iscjelitelja. Dok smo istraživali razne mogućnosti, na kraju smo odlučili promijeniti globalno hlađenje na Mistweaveru s jedne na uobičajenih 1,5 sekunde, što se može brzo smanjiti. Ovo u početku može malo zaškripati, ali sigurni smo da je tako dugoročno najbolje.

  • Sve sposobnosti dostupne Mistweaveru imaju 1,5 sekunde globalnog prestanka (bilo je 1 sekundu).
    • Stav žestokog tigra sada smanjuje globalno oživljavanje sposobnosti Mistweaver Monaha za 0,5 sek.
    • Stav Čvrstog Vola sada smanjuje globalno oživljavanje sposobnosti Mistweaver Monka za 0,5 sekunde.
  • Fokus i harmonija nova je pasivna sposobnost Mistweaver Monks-a koja uzrokuje brzinu da smanji globalno hlađenje i uzrokuje Moć napada jednaka 100% snage čarolije.
    • Stav mudrog zmaja više ne daje moć čaranja za napad na pretvorbu snage.
  • Učinak pucketanja Jade Lightninga povećao se za 100%, ali više ne generira Chi za redovnike Mistweaver. Također, u Style of the Wise Dragon je besplatan.
  • Chi Brew sada daje 1 punjenje čaja od mane (bilo je 2).
  • Uzašašće sada povećava maksimalnu manu za 20% (bilo je 15%).
  • Detonate Chi nova je čarolija dostupna redovnicima Mistweaver-a koja trenutno detonira sve Ljekovite sfere, uzrokujući da svaka izliječi obližnjeg saveznika u krugu od 12 metara. iz sfere, s vremenom hlađenja od 15 sekundi.
  • Iscjeliteljske sfere sada primjenjuju 100% svog uobičajenog izlječenja (bilo je 50%) na saveznika u krugu od 12 jardi (bilo je 6 jardi) prilikom nestajanja.
  • Zacjeljivanje Umirujuće magle povećalo se za 100%, njegovo globalno hlađenje smanjilo se na 0,5 sekunde, ali više ne zarasta odmah i više ne generira Chi.
  • Stav mudrog zmaja više ne povećava brzinu predmeta za 50%.
  • Kip zmije od žada sada ima obnovljeno vrijeme od 10 sekundi (bilo je 30 sekundi).
  • Thunder Focus Tea više ne košta Chi, uzrokuje da sljedeća Obnavljajuća magla skoči i do četiri puta (umjesto da sljedeći Inspire napuni trajanje Obnavljajuće magle na svim ciljevima). Njegovi učinci na Surge of Mist ostaju netaknuti.
  • Jade Mist nova je pasivna sposobnost redovnika Mistweavera, stječući 5% više statusa Multistrike, a također Obnavljajućoj magli i Rising Sun Kicku daju priliku da spriječe ohlađivanje kada je upotreba jednaka vjerojatnosti višestrukog pogotka. Ovaj se učinak ne može pokrenuti pri sljedećem Obnavljanju magle ili Rising Sun Kick.

Još jedno pitanje s Mistweaverom je da Eminence nikada nije radio onako kako smo očekivali. Ideja je bila stvoriti alternativni stil igre koji bi omogućio zacjeljivanje nanošenjem štete, jer smo znali da je to nešto o čemu su mnogi igrači maštali, a implementacija nove klase bila je savršena prilika da ih zadovolje.

Uvođenje dvaju stilova igre s jednom specifikacijom (Eminence i tradicionalno zacjeljivanje maglice) izazvalo nas je da ih uravnotežimo, jer ne želimo da igrači uzmu najbolje od oba i stvore svoju vlastitu specijalizaciju. Najuočljiviji slučaj je "Promiješaj, promiješaj, nadahni". Da bismo riješili taj problem, Mistweaveru dajemo dva stila. Stil mudrog zmaja i dalje će se koristiti za tradicionalno liječenje. Umjesto toga, novi stil igre dizalice koristit će se za eminenciju. Možete promijeniti stil u bilo kojem trenutku; jedini trošak bit će globalno hlađenje i sav chi koji ste generirali. Cilj je da Igra stila ždralova omogući Mavericama da trguju iscjeljenjima za štetu, bit će na pola puta između iscjelitelja i DPS-a.

  • Stav dizalice divljači nova je sposobnost redovnika Mistweavera koja zamjenjuje Stav žestokog tigra i dodjeljuje dolje navedene efekte.
    • Redovnik dobiva Eminenciju, uzrokujući da sva nanesena šteta također izliječi obližnje saveznike.
      • Eminencija sada uzrokuje zacjeljivanje obližnje mete što iznosi 50% sve štete koju je redovnik nanio, a uključuje i automatske napade.
      • Stav Mudrog Zmaja više ne odobrava ovaj buff.
    • Pucketanje žadne munje kanalizira 150% brže i stvara a. Chi svaki put kad nanese štetu, ali košta 300% više mane.
    • Dark Kick daje revnost ždrala, povećavajući šansu kritičnog udara za 20% tijekom 20 sek.
    • Dark Kick uzrokuje da Eminence izliječi 5 saveznika umjesto 1, ali samo vraća 20% nanesene štete, u odnosu na 35%.
    • Redovnik dobiva hrpu Magle života za svaki konzumirani chi. Vital Mist smanjuje vrijeme bacanja i troškove mane za sljedeći Mist Surge po gomili za 20%, do maksimalno 5 gomila.
    • Uklonjeno je mišićno pamćenje.
    • Zmajev žar je uklonjen.
    • Vital Mist je uklonjen.
  • Rising Sun Kick sada je dostupan redovnicima Mistweaveru i Windwalkeru. Međutim, ne nanosi smrtonosne rane u slučaju Mistweaver.
    • Stav žestokog tigra sada uzrokuje udarac izlazećeg sunca da zada smrtonosne rane, umjesto da prirodno nanese smrtonosne rane.
  • Sljedeće sposobnosti Mistweavera sada zahtijevaju stav Mudrog zmaja:
    • Omatajuća magla, utješna magla, obnavljajuća magla i nadahnjuju.
  • Sljedeće sposobnosti Mistweavera zahtijevaju stil dizalice:
    • Tamni udarac, Poke, Rising Sun Kick, Tigrova palma

Ljekovite sfere

Poboljšane su ljekovite sfere. Više ih nećete trošiti lebdenjem višestruko odjednom kada vam treba samo malo izlječenje. Značajno smo poboljšali učinak Mistweaverovih iscjeliteljskih sfera kad ih više nema. Također smo sublimacijske iscjeliteljske sfere uskladili s ostatkom razreda.

  • Kad igrač odjednom pređe više iscjeliteljskih sfera, potrošit će se samo one potrebne za potpuno obnavljanje zdravlja igrača (umjesto svih ako je igrač ozlijeđen).
  • Iscjeliteljske sfere prizvane kroz Majstorstvo: Ponuda zmajeva izmaglice sada liječi ozlijeđenog saveznika u krugu od 12 metara. (bilo je 6) 100% (bilo je 50%) njihovog normalnog učinka kad su istekli, i vaga sa snagom čarolije umjesto snage napada.
  • Iscjeliteljske sfere prizvane Sublimacijom za Mistweaver sada obnavljaju istu količinu zdravlja kao i sve ostale Ljekovite sfere (u odnosu na samo 15% maksimalnog zdravlja).

Promjene u podijeljenim ovlastima

Bilo je nekoliko promjena koje utječu na više redovničkih specifikacija. Željeli bismo da redovnici češće koriste Transcendenciju, pa smo poboljšali njezinu korisnost (dio nadogradnje dolazi prema zadanim postavkama, a dio dolazi s pogodnostima za Draenor). Voljeli smo Touch of Death jer se mogao koristiti samo jednom, ali nije utjecao na šefove, pa smo poboljšali njegovu korisnost. Poboljšani tigrasti udari davanjem mogućnosti višestrukog udara, koja je slična po učinku onoj koju je već imala; Također smo proširili njegovu upotrebu na sve redovničke specifikacije. Kako bismo bolje uravnotežili štetu Brewmastera i Windwalker-a, imajući na umu da obje naočale dijele mnoge njihove sposobnosti, uklonili smo pojačanje štete iz Tiger Style-a, a za kompenzaciju povećali smo štetu od tijela sposobnosti do tijela.

  • Stav Žestokog tigra više ne povećava nanesenu štetu, također uključuje ljubitelje Bomb Breaka i Combat Conditioning, a zamijenjen je drugim stilom na redovnicima Brewmasteru i Mistweaveru.
    • Brewmaster: Stav čvrstog vola sada zamjenjuje Stav žestokog tigra.
    • Mistweaver: Stav odlučne dizalice sada zamjenjuje stav žestokog tigra.
  • Tiger Strikes sada je dostupan svim Monk specifikacijama i ima priliku pokrenuti uspješne automatske napade i njihove multistrike. Ima 8% šanse za okidanje dok koristi dvoručno oružje i 5% šanse za okidanje dok koristi dvostruko mahanje.
    • Kada se aktivira, Tiger Strikes sada daje 25% povećani Multistrike na 8 sekundi, u odnosu na 50% povećanu brzinu napada i Double Attacks za 4 napada.
  • Dodir smrti više nije dostupan redovnicima Mistweaver-a i može se koristiti za ciljeve s preostalim zdravstvenim stanjem od 10% ili manje i one čija je trenutna zdravstvena sposobnost manja od vašeg maksimalnog zdravlja. Pravila protiv ostalih igrača ostaju ista.
  • Transcendencija: Prijenos više nema troškove energije ili mana.

Promjene vjetrovke

Da biste osigurali dobro igračko iskustvo temeljeno na energiji, prva prepreka na koju biste trebali naići pri korištenju sposobnosti trebala bi biti energija, a ne vrijeme. To nije točno kada je rotacija ograničena dostupnim globalnim hlađenjem, a ne energijom. Windwalkeri su se vrlo lako riješili ovog ograničenja zbog globalnog hlađenja, uzrokujući probleme s skaliranjem kad su opremljeni i uklanjajući mogućnosti rotacije. Da bismo to popravili, napravili smo nekoliko poboljšanja koja će lagano usporiti rotaciju; ali i dalje će dopuštati Windwalkerima koji uživaju u globalnom načinu igre temeljenom na cooldownu da im bude na raspolaganju nekoliko mogućnosti za fokusiranje na žurbu i regeneraciju energije. Možda mislite da su ove promjene, pojedinačno, značajno smanjenje sposobnosti, ali šteta koju je nanio Windwalker prilagođena je kako bi ih nadoknadila. Cilj je riješiti problem ograničavanjem globalnog hlađenja, ali bez smanjenja DPS-a.

  • Bomb Breaker sada ima 8% šanse da aktivira po učinku i Poke (bio je 12%).
  • Atizar sada košta 45. Stav dok je Žestoki stav tigra aktivan.

Postoji nekoliko dodatnih promjena za Windwalker. Oluja, Zemlja i Vatra poboljšani su radi lakše upotrebe. Također smo poboljšali Fists of Fury jer se činilo da ne povećava štetu dovoljno zbog svojih ograničenja i utjecaja na rotaciju Monaha.

  • Stav žestokog tigra sada povećava svu nanesenu štetu za 20%.
  • Fists of Fury sada nanosi 100% povećanu štetu i uvijek nanosi punu štetu primarnom cilju, iako još uvijek nanosi djelimičnu štetu na dodatnim ciljevima.
  • Oluja, Zemlja i Vatra više nemaju troškove energije i nisu dio globalnog hlađenja.

Promjene pivovara

Brewmaster's Offering of the Ox je izmijenjen tako da je njegova obrambena razina proporcionalna novoj multistrike statistici. Kip crnog vola izmijenjen je kako bi pomogao redovnicima da se suprotstave novim neprijateljima umjesto da štite saveznike. Uklonili smo i efekt Fail Throw jer nije bio u koraku s izvornom idejom i nepotreban.

  • Kip Crnog Vola više ne baca Stražu na saveznike i sada ima vrijeme hlađenja od 10 sekundi (bilo je 30 sekundi). Kip crnog vola sada pasivno privlači sve neprijatelje na 30 metara, stvarajući manju količinu prijetnje svake sekunde.
  • Vrtoglavi stupor sada nema troška energije, ali više ne uzrokuje ponekad promašaje napada mete u meti.
  • Elusive Brew sada povećava šansu za izmicanje za 45% (bilo je 30%).
  • Ponuda Vola sada ima priliku pokrenuti samo multistrike za auto-napad, umjesto svih automatskih napada. Ima 100% šanse za okidanje dok koristi dvoručno oružje i 62,5% šanse za okidanje dok koristi dvostruko mahanje.
  • Izdržljivost tvrdog vola sada povećava izdržljivost za 40% (bila je 20%).

Paladin (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za Paladine fokusirali smo obrezivanje na uklanjanje preciznih sposobnosti i rezanje hlađenja.

  • Osvetni gnjev više nije dostupan zaštitnim Paladinima.
  • Božanska Naklonost je uklonjena.
  • Božanska molba je uklonjena. Paladinovi troškovi mana prikladno su prilagođeni.
  • Guardian of Ancient Kings sada je dostupan samo Paladinima Protection.
  • Ruka spasa sada je dostupna samo zaštitnim paladinima.
  • Sveto svjetlo je uklonjeno.
  • Inkvizicija je uklonjena.
  • Pečat ispravnosti više nije dostupan svetim Paladinima.
  • Pečat istine više nije dostupan svetim Paladinima.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Spojili smo nekoliko pasivnih sposobnosti i nadogradili nekoliko sposobnosti.

  • Božansko svjetlo preimenovano je u Sveto svjetlo.
  • Zora sada liječi sve saveznike u krugu od 10 metara. 15% izlječenja Svetog šoka (podijeljeno je 75% između svakog saveznika).
  • Veliki križar sada se aktivira kada se na bilo koji način izbjegne napad, a ne samo izmicanje i pariranje
  • Hand of Sacrifice sada nije na globalnom hladnom vremenu.
  • Presuda je sada prirodno besplatna za svete paladine i prirodno generira 1. svetu moć za odmazdu.
    • Presude smjelih uklonjene su.
  • Otkupni trošak mane smanjen za 95%.
  • Nesebično iscjeljenje više ne dovodi do toga da se Bastion slave odnosi na Bljesak svjetlosti. Za Holy Paladins, sada povećava zacjeljivanje Bljeska svjetlosti kod trećih strana po hrpi za 35% (bilo je 20%). Za paladine odmazde i zaštite učinak na Bljesak svjetlosti ostaje isti.
  • Mač svjetlosti sada povećava štetu za 25% (bio je 30%).
  • Efekti Umjetnosti rata sada su po defaultu dio Egzorcizma.
  • (Premješteno u Promjene u svetom) Efekti Tower of Radiance sada su prema zadanim postavkama dio Beacon of Light.

Promjene u svetom

Napravili smo nekoliko promjena u Holyu u skladu s drugim glavnim promjenama sustava, kako bismo nadoknadili uklanjanje Guardiana s bivših kraljeva sa Svete grane, i uključili smo njegove ljubitelje u Božansku naklonost. Kako bismo nastavili s našom promjenom da bismo objedinili sve vrste žurbe%, uklonili smo žurbu čarolije% Signet of Insight% i premjestili je u pasiv samo za Svete, tako da to također ne povećava osnovnu žurbu. 10% zaštite. Naše promjene u manama i pokretljivosti Iscjelitelja također su neizravno povećale vrijednosti Nesebičnog iscjeljenja, pa smo ga opet spustili kako bismo njegovu snagu uskladili s ostalim talentima u njegovom rangu. Također smo povećali raspon optuživanja kako bismo bili u skladu s drugim čarolijama. Na kraju, prilagodili smo šansu kritičnog udara za Holy Shock s ciljem povećanja vrijednosti kritičnog udarca za Holy Paladins.

  • Vengeful Wrath sada također povećava cijelo Paladinovo zacjeljivanje za 20% dok je aktivan.
  • Beacon of Light sada ima malu cijenu mana.
  • Domet optuženog povećan je na 40 jardi (s prethodnih 30 metara).
  • Holy Shock sada ima dvostruku šansu za kritični udar (bio je dodatnih 25% šanse za kritični udar).
  • Infuzija svjetlosti sada također pasivno povećava brzinu za 10%.
  • Seal of Insight više ne povećava žurbu uroka za 10%.
  • Nesebično ozdravljenje za sveto više ne dovodi do toga da Presuda dodjeljuje svetu moć. Također se može koristiti samo s Bljeskom svjetlosti, a više ne sa svetlom svjetlosti ili svetim sjajem.
  • Efekti Tower of Radiance promijenjeni su u Snop svjetlosti.
    • Tower of Radiance sada uzrokuje Bljesak svjetla i Sveto svjetlo protiv cilja Beacon of Light da bi vratio 40% troškova magija, umjesto da generira 1. svete moći.

Promjene u zaštiti

U slučaju Zaštite, izmijenili smo Vječni plamen kako bismo smanjili ogromnu količinu samoizlječenja i pružili bolju ravnotežu između talenata u tom redu. Također smo dodali novi pasivni, Blistavi zaštitnik, da bi novi multistrike stat imao obrambenu vrijednost. Također smo povećali štetu i prekomjerno hlađenje Svetog gnjeva i izmijenili posvećeni gnjev kako bismo mu više koristili kako bismo zaštitnim paladinima dodijelili povećanu prijetnju i štetu, zadržavajući svoj identitet temeljen na podjeli.

  • Bastion slave više ne utječe na povremeno izlječenje Vječnog plamena. I dalje utječe na dio izravnog zacjeljivanja sposobnosti.
  • Blistavi zaštitnik nova je pasivna sposobnost zaštitnih paladina.
    • Blistavi zaštitnik: Sva ozdravljenja koja primite imaju priliku za višestruki pogodak da aktiviraju Blistavi zaštitnik i vrate dodatnih 30% ozdravljenju koje ga je pokrenulo.
  • Šteta Svetog gnjeva povećana je za 100%, a njegovo je hlađenje povećano na 15 sekundi (bilo je 9 sekundi).
  • Posvećeni gnjev redizajniran je za zaštitne paladine.
    • Posvećeni gnjev (zaštita) sada povećava štetu od Svetog gnjeva za 100%, uzrokujući da generira 1. svete moći.

Razne promjene

Napravili smo još nekoliko promjena u Paladinima. Funkcionalnost Čekića pravednika malo je revidirana - iako je njegov učinak uglavnom jednak, opis je sada puno jasniji Odloženo izvršenje također smo učinili mnogo atraktivnijim za upotrebu kao hitni gumb. Također je revidiran način na koji Vječni plamen komunicira sa Svetom Moći, što mu omogućuje ponovno aktiviranje Prosvijetljenog iscjeljenja. Velika promjena Odmazde koja se ovdje ne spominje je uklanjanje Inkvizicije (vidi Rezidba fakulteta), što će imati glavni utjecaj na vašu rotaciju.

  • Periodični iscjeliteljski učinak Vječnog plamena promijenjen je. Sada se njegovo trajanje mjeri sa svetom snagom, a ne s njezinim iscjeljivanjem. Njegov učinak s 3 str. svete moći ostaje nepromijenjen.
  • Čekić pravednika sada nanosi 50% štete od oružja kao fizičke vrijednosti (bilo je 15%) primarnoj meti, iako primarna meta više ne nanosi štetu sv.
  • Vječni plamen može ponovno aktivirati Prosvijetljeno iscjeljenje.
  • Sigil više ne košta manu.
  • Odgođeno izvršenje (verzija Izvršne presude na Svetoj grani) sada zacjeljuje jednim naletom iscjeljenja, a vremenom opada (za razliku od prije).

Svećenik (ažurirano)

Svećenici su pretrpjeli nekoliko značajnih promjena, prvenstveno se usredotočujući na usporavanje štitova koji upijaju štetu disciplinskih svećenika, poboljšanje kvalitete života za disciplinu i svete naočale i rješavanje problema s pojedinačnom metom za svećenike sjene.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za svećenike smo se usredotočili na uklanjanje suvišnih nesposobnosti, rezanje cooldowa i uklanjanje određenih sposobnosti.

  • Zajedničko ozdravljenje sada je dostupno samo svetim svećenicima.
  • Evangelizacija je sada dostupna samo svećenicima Discipline.
  • Uklonjen je himan nade.
  • Izlječenje je uklonjeno.
  • Unutarnja vatra je uklonjena.
  • Unutarnji fokus je uklonjen.
  • Unutarnja oporuka je uklonjena.
  • Ekstaza je uklonjena.
  • Sada je Obnova dostupna samo svetim svećenicima.
  • Riječ sjene: Smrt je sada dostupna samo svećenicima sjene.
    • Zahvaljujući novom glavnom glifu, Disciplina i svećeni svećenici mogu dodati uslugu samoozljeđivanja Svetoj vatri.
  • Spirit Shield je sada talent 75 razine koji zamjenjuje Božansko razmišljanje za svećenike discipline.
  • Soul Force je uklonjen.
  • Vlak misli je uklonjen.
  • Relej praznine je uklonjen.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Svećenici imaju nekoliko komplikacija sa svojim čarolijama i mi smo ih ispolirali.

  • Više liječenje preimenovano je u Heal.
  • Efekti posuđenog vremena sada su dio programa Power Word: Zadani štit za disciplinske svećenike.
    • Posuđeno vrijeme je redizajnirano. Sada se statistika žurbe svećenika stečenih iz svih izvora povećava za 40% tijekom 6 sekundi.
  • Proždiranje kuge sada uvijek košta 3 sjenaste kugle i sada liječi svećenika za 100% štete koju nanese, a ne puls.
  • Sveta vatra sada traje 9 sekundi (bila je 7 sekundi).
  • Shadowform više ne dozvoljava bajanje bilo kakvim zacjeljujućim čarolijama, ali također nema ograničenja na bacanje drugih svetih čarolija.
  • Vampirski zagrljaj sada liječi sve članove stranke ili racije za 10% nanesene štete, a iscjeljenje se više ne dijeli između ciljeva (bilo je 75% nanesene štete i podijeljeno između ciljeva).
  • Efekt iscjeljenja izvora svjetlosti više se ne otkazuje ako meta nanese dovoljno štete.
  • Suzbijanje boli više ne smanjuje prijetnju cilja za 5%.
  • Scatter i Vampirski dodir više ne vraćaju manu.
    • Količina mana koju svećenik regenerira prema zadanim postavkama povećana je za 200%, Riječ sjene: Bol i Vampirski dodir smanjene su za 50% kako bi se nadoknadila.
  • Evangelizacija više ne utječe na štetu koju nanose ili na manu troškova uroka. Šteta pogođenih uroka prilagođena je kompenzaciji.
  • Riječ sjene: Početna se šteta od boli sada smatra izravnom, a ne periodičnom.
    • Izgled sjene i uvid više ne mogu pokretati početnu izravnu štetu.
  • Himna Božja sada liječi sve članove stranke ili racije, umjesto različitih brojeva, ovisno o veličini racije. Njegovo je ozdravljenje prilagođeno kompenzaciji.
  • Fokusirana volja sada pokreće bilo koju pretrpljenu štetu, umjesto da bude ograničena na to da bude žrtva bilo koje štete veće od 5% ukupnog zdravlja ili kritičnog udara iz neperiodičnih napada.

Talenat i skrušenost razine 90

Skrušenost je bila prva sposobnost da se pretvori iz oštećenja u zacjeljivanje, ali je izmakla kontroli tijekom Mists of Pandaria. Stoga smo odlučili smanjiti njegovu učinkovitost i na taj ga način približiti našem cilju da napravimo opciju trgovanja značajnim lijekom za značajnu štetu (i da završi na pola puta između iscjelitelja i DPS-a). Apsorpcije grana discipline također su bile prejake u kombinaciji s talentima razine 90, posebno u velikim napadima. Pred kraj Mists of Pandaria, uklonili smo ograničenje izlječenja područja učinka s tog retka s talentima. U slučaju grane Disciplina, to je bila pogreška, ne samo zato što je uzrokovala previše zacjeljivanje talenata razine 90, već i zato što je izazvala ogromno prekomjerno iscjeljivanje koje je uključivalo pretjerane apsorpcije Božanske egide.

  • Skrušenost sada liječi za 25% manje zdravlja nego prije.
  • Kaskadni trošak mane smanjen je za 67%.
    • Disciplina i svetost: Vodopad sada ima 1,5 sekundi vremena za bacanje (umjesto trenutka, pogledajte također: Trenutno zacjeljivanje), liječi za 50% manje i više ne šteti neprijateljima.
    • Sjena: Cascade više ne liječi saveznike.
  • Trošak mana Divine Star smanjen je za 67% i sada slijedi standardna pravila ograničenja učinka.
    • Disciplina i svetinja: Božanska zvijezda sada liječi za 50% manje i više ne šteti neprijateljima.
    • Sjena: Božanska zvijezda više ne liječi saveznike.
  • Cijena Haloove mane smanjena je za 67% i sada slijedi standardna pravila ograničenja za područje učinka.
    • Disciplina i svetost: Halo sada ima 1,5 sekundi vremena za bacanje (umjesto trenutka, pogledajte također: Trenutno zacjeljivanje), liječi za 50% manje i više ne šteti neprijateljima.
    • Sjena: Halo više ne liječi saveznike.

Promjene u svetom

Naša najveća briga u vezi sa svetim svećenicima leži u čakrama. Vjerujemo da su oni fakulteti koji ih definiraju, ali još uvijek nisu dostigli svoj puni potencijal. Odlučili smo prebaciti više njegove učinkovitosti s osnovnog učinka na njegove bonus učinke i čarolije Svete riječi koje dodjeljuju. Stoga se više ne čini kazna zbog boravka u pogrešnoj čakri, već korist za boravak u ispravnoj čakri. Imajte na umu da su sve svećeničke iscjeliteljske čarolije prilagođene tako da gubitak performansi nadoknađuju čakre. Vratili smo i Renew u uobičajeno globalno hlađenje od 1,5 s, tako da je njegova daljnja upotreba još uvijek moguća, ali treba je koristiti s malo žurbe. I na kraju, sposobnost Power Word: Štit koja je nekad kritički udarala ili višestruko napadala sada zadaje sve specifikacije Svećenika, a ne samo disciplinu, tako da ostaje održiva opcija za Svece na najvišim razinama opreme.

  • Božanska providnost nova je pasivna sposobnost za svećenike.
    • Božanska Providnost povećava količinu Multistrike statistike dobivenu iz svih izvora za 5% i povećava za 20% 25% štetu koju nanosi i iscjeljenje koje čini multistrike.
  • Cascade više ne puni trajanje Obnavljanja za čakru: vedrinu.
  • Prehlađivanje Kruga iscjeljenja sada je 12 sekundi (bilo je 10 sekundi).
  • Čakra: Propast više ne daje Smiteu priliku za resetiranje vremena svete riječi: Propast.
  • Čakra: Svetište više ne povećava zacjeljivanje iz područja djelovanja uroka. Sada uzrokuje lijevanje čarolija da smanji preostali cooldown of Circle of Healing za 1 sekundu, umjesto da uvijek smanji cooldown za 2 sekunde.
  • Čakra: Spokoj više ne povećava zacjeljivanje uroka s jednom metom.
  • Power Word: Štit sada može kritički ili višestruko.
    • Divine Aegis više ne daje Power Word: Shield priliku za kritički udar.
  • Božanski bijes je uklonjen. (Vidi također: Uklanjanje pogodaka i stručnost).
  • Sveta riječ: Svetište sada liječi za 60% više nego prije.
  • Sveta riječ: Spokoj sada liječi za 40% više nego prije.
  • Power Word: Štit sada ima kritični učinak na temelju šanse za kritični udar i može multistrike na temelju multistrike šanse na svim specifikacijama.
  • Pročišćeno, Halo, vodopad i Božanska zvijezda sada se mogu bacati dok su u obliku Duha Otkupitelja.
  • Brzo osvježavanje više ne smanjuje globalni prekid osvježavanja.

Promjene u sjeni

Svećenici ogranka Sjene imali su glavno pitanje pred kraj Magle Pandarije: oštećenje jedne mete. Njihova površina efekta oštećenja i oštećenja tijekom vremena na više ciljeva bila su impresivna, pa su i dalje bili vješti u većini susreta. Međutim, nedostajalo im je bilo kakvo sučeljavanje s jednim ciljem. Uz to, učinak jedne od novih statistika koju smo dodali u Warlords of Draenor, Multi-Hit, gotovo je identičan trenutnom Masteryu, Shadow Echou, na štetu tijekom vremena. Stoga smo uzeli ta dva problema i proveli promjenu za koju mislimo da će ih riješiti. Rezultat je novo Majstorstvo koje se usredotočuje prvenstveno na povećanje štete na jednoj meti. Svećenici u ogranku Sjene koji se žele usredotočiti na ovaj aspekt mogu svoj tim usmjeriti na Majstorstvo ili, kada je važnije nanijeti štete na više ciljeva, prioritet imaju druge sekundarne statistike umjesto Majstorstva.

  • Majstorstvo Svećeničkog sjene (Odjek sjene) zamijenjeno je novim Majstorstvom: Mentalna tjeskoba.
    • Majstorstvo: Mentalna tjeskoba. Povećava štetu od Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay i Mind Searing za 20%.
  • Proždiranje kuge sada uvijek košta 3 kugle sjene.
  • Uklonjena je Spirit Precision. (Vidi također: Uklanjanje pogodaka i stručnost).

Prehlađivanje Mind Blast-a također je prilagođeno kako bi ubrzanje učinilo vrjednijim za svećenike sjene, te uklanja šiljke žurbe.

  • Prehlađivanje Mind Blast-a sada je ubrzano smanjeno, ali njegovo osnovno hlađenje sada iznosi 9 sekundi (bilo je 8 sekundi).

Pregled talenata

Razni talenti podijeljeni su u različite verzije na temelju specijalizacije. Pregledali smo učinkovitost nekih od tih talenata kako bismo bolje uravnotežili mogućnosti nadarenosti u njihovim redovima. Također smo zamijenili red s talentima za razinu 15 s redom za talente za nivo 60, tako da će Svećenici steći ključne sposobnosti ranije tijekom svoje evolucije.

Da bismo uspostavili ravnotežu, ponovno smo primijenili područje ograničenja učinka na razinu od 90 talenata, vraćajući ih u skladu sa svim ostalim područjima učinka koji zacjeljuju, i ravnomjerno smanjili njihovu učinkovitost. Sve smo to nadoknadili prilagodbom svećenikovih zadanih ozdravljenja.

  • Talentni nivoi na razini 15 i 60 zamijenili su pozicije.
  • Učinci Božanske refleksije podijeljeni su ovisno o specijalizaciji.
    • Disciplina: Učinak se temelji na Duhovnom štitu.
    • Sjene: Njegov je učinak sada preimenovan u Uvid u sjene
  • Svjetlo u mraku podijeljeno je u dvije sposobnosti, ovisno o specijalizaciji svećenika.
    • Surge of Darkness (Shadows) sada ima najviše 3 naboja (bilo je 2), a sada također može aktivirati svoj učinak putem Proždiruće kuge, ali šansa za aktiviranje smanjena mu je za 10% (bila je 20%) kako bi se nadoknadilo.
    • Šansa da se pokrene nalet svjetlosti (disciplina, svetinja) smanjena je na 8% (bila je 15%).
  • Power Infusion sada omogućuje 25% žurbe (bilo je 20%), ali više ne povećava štetu (bilo je 5%).
  • Utjeha i ludilo podijeljeno je na Riječ moći: Utjeha za disciplinu i Svetost, te Ludilo za sjene.
    • Izluđenost je promijenjena da uzrokuje da potrošnja Sjena sfera transformira Mind Flay u Insanity na 2 sekunde. za svaku konzumiranu Kuglu sjena.
  • Twist of Fate sada se aktivira samo iscjeljenjem za disciplinu i svećenike, a samo oštećenjem za svećenike sjene.

Razne promjene

Prvo, postoji nekoliko promjena u kvaliteti života za Molitvu za popravljanje i Anđeosko pero. Sljedeća je stvar riješiti problem s Praznim pipcima, jer zadržava cijelo vrijeme trajanja protiv bića koja ih nikako ne mogu napasti, kao u nekim napadima racije (imajte na umu da je smanjenje ozdravljenja održavanje na razini koja je bila zdravlje, u usporedbi do udvostručavanja zdravlja igrača). Također smo uklonili Mana Regeneration iz Shadowfienda kako bismo ga pojednostavili i učinili time cooldownom zbog prekomjerne štete. I na kraju, ali ne najmanje važno, od Svete smo Nove napravili vrlo učinkovitu čaroliju iscjeljenja na području učinka za disciplinske svećenike.

  • Anđeosko pero sada povećava brzinu kretanja za 60% (bilo je 80%). Ako se baci na igrače, uvijek će imati prednost svećenika kotača nad ostalima, a zatim igraču najbližem ciljnom području. Kao i prije, stvorit će se pero koje se može prikupiti na ciljnom mjestu ako u njemu nema igrača. Uz to, skupljanje više perja produžit će trajanje, umjesto da ga zamjenjuje, do najviše 130% osnovnog trajanja.
  • Prosvjetljenje je nova pasivna sposobnost svećenika Discipline.
    • Prosvjetljenje povećava kritičnu ljekovitu šansu za molitvu za popravljanje za 10%, a statistiku kritičnog udara dobivenu iz svih izvora povećava za 5%.
  • Holy Nova više nije dostupna putem Major Glyph, sada je čarolija specijalizacije za disciplinu. Smanjio se trošak mane, a zacjeljivanje povećalo. Njegova je svrha sada biti učinkovita uroka zacjeljivanja područja sveukupnog učinka za svećenike Discipline.
  • Molitva za popravljanje od više svećenika sada se može baciti na istu metu, a svećenik je može baciti na više ciljeva, ali sposobnost ima vrijeme od 1,5 sekunde (bilo je trenutno). (Vidi također: Trenutno zacjeljivanje)
  • Shadowfiend više ne vraća manu.
    • Mindbender sada vraća 0,75% mane po pogotku (bilo je 1,75%).
  • Prazni pipci sada imaju 10% zdravlja svećenika (bilo je 20%), a oštećenje ukorijenjenog cilja utječe i na samo prazno ticalo.

Lupež (ažurirano)

 Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za Rogues smo promijenili nekoliko sposobnosti da budu specifične za specifičnosti kad su bile suvišne i skratili smo cooldown.

  • Uklonjena je funkcija Onemogući zamku.
  • Navijač noževa više nije dostupan Combat Rogues.
  • Ruptura više nije dostupna Combat Rogues.
  • Uklonjene su oštrice sjene.
  • Shadow Walk je uklonjen.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Nekoliko pasivnih sposobnosti lupeža spojeno je. Također smo napravili dodatni presjek za hlađenja promjenama Tajne trgovine.

  • Assassin's Resolve sada povećava štetu za 15% (bila je 20%).
  • Efekti slijepe točke sada su prema zadanim postavkama dio Mutilate.
  • Rafal brzine sada košta 25. energije (umjesto 15).
  • Povremena šteta Crimson Tempest-a sada se kontinuirano ponaša, a preostala šteta iz prethodnih aplikacija dodana je novo primijenjenom učinku povremene štete.
  • Skraćeni efekti sada su prema zadanim postavkama dio Otrov.
  • Smrtonosno bacanje više nema minimalni domet.
  • Efekti žustrog oporavka sada su dio Mince Dicea za suptilne nevaljalce.
  • Otrov sada povećava mogućnost trovanja za 30% (bio je 15%).
  • Efekti Otkrivanje slabosti sada su dio zasjede, kluba i Jeftinog pucnja po zadanim postavkama za lupeže Suptilnosti.
  • Cudgel sada pulsira svake 2 sekunde (bilo je svake 3 sekunde). Njegova je šteta prilagođena nadoknadi.
  • Multi-Kill više ne povećava svu nanesenu štetu tijekom svog trajanja. Njegova je šteta prilagođena nadoknadi.
  • Učinci gospodara suptilnosti sada su po defaultu dio Stealth-a za lupeže suptilnosti.
  • Efekti Nemilosrdnih udara sada su dio okrutnosti za borbu protiv nevaljalaca. Ostaje individualni pasiv za prevarante atentata i suptilnosti.
  • Efekti nemirnih oštrica sada su dio okrutnosti.
  • Efekti sigurnog pada sada su uključeni u Light Feet.
  • Secrets of the Trade više nema troškove energije i više ne povećava štetu koju je zadao cilj za 15%.
  • Efekti otrovnih rana sada su dio Rupture prema zadanim postavkama za nevaljalce atentata. Club ga više ne pokreće i sada se uvijek aktivira kada Rupture nanese štetu (šansa je bila 75%).

Kombinirane bodove

Temeljna promjena za lupeže povezana je s načinom rada kombiniranih bodova. Sada ih dijele svi neprijatelji; možete promijeniti svoj cilj i nećete ih izgubiti.

  • Nevaljali kombinirani bodovi sada se dijele između svih ciljeva i više se ne gube kada se zamijene.
  • Uklonjeno je preusmjeravanje.

Promjene u borbi

Bandit's Cunning zanimljiva je mehanika koja je vrlo bitna u iskustvu borbene igre, ali do sada nije radila onako kako bi trebala. Konkretno, ne postoji način prilagodbe kada treba biti u dubokom uvidu, osim zaustavljanja rotacije (s posljedičnom izgubljenom energijom, kombiniranim točkama, vremenskim efektima, hlađenjem…). Dakle, prilagođavamo Otkrivajući štrajk i Banditovo lukavstvo. Ideja je da se Otkrivajući štrajk može upotrijebiti umjesto Zlokobnog štrajka kako bi se odgodilo Duboko uvidanje (na primjer, da bi se uskladilo s određenim borbenim mehaničarom) i kako bi se gubitak štete sveo na najmanju moguću mjeru, uz ukupno vrijeme Dubokog uvida. Ne očekujemo da će svi Combat lupeži koristiti ovu nijansiranu rotaciju, ali nekima će biti korisno imati malo više kontrole nad tempom rotacije.

Uklanjanje Ambidexterityja također je vrijedno pažnje. To je učinjeno kako bi se smanjila količina štete od auto-napada na borbene lupeže. Povećali smo štetu njegovih aktivnih sposobnosti kako bi ih nadoknadio i učinio ih vrijednijima.

I na kraju, izmijenili smo bodež Handguard da bismo naglasili važnost ljevorukog oružja za borbe.

  • Otkrivanje štrajka sada daje Sinister Strikeu 25% šanse da generira dodatnu kombiniranu točku (bilo je 20%) nanosi 20% veću štetu ali Banditovo lukavstvo više ne napreduje.
  • Ambidexterity je uklonjen.
  • Ručni bodež sada nanosi štetu lijevim oružjem. Šteta se povećala kako bi se nadoknadila.

Napadi na području učinka (atentat, borba)

Između ostalih promjena napravljenih radi poboljšanja oštećenih područja učinka, izmijenili smo nekoliko ključnih aspekata i dodali nekoliko pogodnosti za Draenor koje utječu na njegovo područje djelovanja.

  • Steel Flurry sada može aktivirati otrove.
  • Seal Fate sada daje kombiniranu točku za napade na području koji kritično pogađaju glavnu metu lupeža.

Promjene u suptilnosti

Čast među lopovima vrlo je moćna sposobnost, ali ima nedostatak što dodaje značajan nesklad između moći lika kada se igra sam i kada je u grupi. Napravili smo ovu promjenu tako da nevaljala Suptilnost može svirati solo, a da nema bitan utjecaj na izvedbu njihove grupe. Pasivna sposobnost Sinister Call također je pretrpjela značajnu promjenu radi bolje ravnoteže varijance, sekundarne stat vrijednosti, poboljšanja multistrikea i dodavanja dubine rotacije.

  • Backstab se sada može koristiti tako da stoji uz bok mete, kao i s leđa. (Vidi također:Zahtjevi pri suočavanju)
  • Periodična oštećenja krvarenja sada ovise o snazi ​​napada (umjesto početne štete od udarca) i pulsiraju svake 2 sekunde. Njegova je šteta prilagođena nadoknadi.
  • Čast među lopovima sada se može aktivirati i kritičnim pogocima iz automatskih napada u ručnom meču.
  • Sinister Call sada povećava agilnost za 15% (bio je 30%), a iznos bonusa Multistrike primljen iz svih izvora za 5% (da bi djelovao kao sekundarno usklađivanje statistika za Rogue Suptilnost). I na kraju, kada nevaljali multistrikovi s Backstab-om ili Ambushom, oni također zavrnu oštricu, uzrokujući da svi efekti krvarenja traju 2 sekunde, što pokreće trenutni puls.

Podmetanje

Ispostavilo se da je podmetanje previše moćno i frustrirajuće u PvP-u, pa smo odlučili smanjiti njegove obrambene sposobnosti i zadržati moć napada. Promijenili smo razdoblje Subterfuge kako bismo omogućili upotrebu stelt sposobnosti bez potrebe za kradom, kao kod Shadow Dancea.

  • Subterfuge vam sada omogućuje upotrebu sposobnosti koje zahtijevaju nevidljivost do 3 sekunde nakon napuštanja, umjesto da ostanete u tom stanju za to vrijeme.

Šaman (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za šamane smo uklonili neke specifične sposobnosti, a neke smo sposobnosti podijelili i specijalizacijom.

  • Drevno buđenje je uklonjeno.
  • Drevni Vigor je uklonjen.
  • Gorući gnjev je uklonjen.
  • Chain Heal je sada dostupno samo Obnoviteljskim šamanima.
  • Earth Shock je sada dostupan samo Elementarnim šamanima. Umjesto toga, šamani za poboljšanje i obnovu trebali bi koristiti Frost Shock.
  • Uklonjeno je oružje Earth Life.
  • Elementarni fokus je uklonjen.
  • Duhovi vuka od divljeg duha više nemaju sposobnost ugriza.
  • Uklonjen je iscjeliteljski val.
  • Lava Burst sada zamjenjuje Primalni udar za šamane elementarnih i restauratorskih.
  • Magma Totem sada je dostupna samo šamanima Enhancement.
  • Uklonjen je totem Mana Tide. Troškovi mane za obnavljanje šamana prilagođeni su kako bi se nadoknadili.
  • Primarna Mudrost je uklonjena. Poboljšanje Šamanova regeneracija mane povećana je za 100% kako bi se nadoknadila.
  • Stonebiter Weapon je uklonjen.
  • Grace of the Spiritwalker više nije dostupan šamanima Enhancement.
  • Statički šok je uklonjen.
  • Uklonjen je plameni plamen.
    • Šteta od oružja Flametongue povećana je za 40%, a šteta od Lava Lash-a povećana je na 280% štete od oružja (bila je 140%) da bi se nadoknadila.
  • Vodeni štit je sada dostupan samo obnavljanju šamana, zamjenjujući Štit munje.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Šaman je imao nekoliko dodatnih sposobnosti koje su konsolidirane kako bi osigurale uglađeniji rotacijski tok. Regeneracija mane i trošak mane za šamane Elementarne i Poboljšane kompenziraju sposobnosti uklonjene u obrezivanju sposobnosti. Jedno od najznačajnijih ubojstava bilo je Imbue Weapon. Uvijek je postojao točan odgovor za svaku specifikaciju, zbog čega smo za svaku specifikaciju stvorili odgovarajući pasivni imbue oružje ili smo prilagodili sposobnosti oko njegovog uklanjanja.

Na kraju smo uklonili zaglušujuću grmljavinu. U osnovi, ono što smo učinili je jednostavno spojiti zaglušujuću grmljavinu s Fulminacijom, ali smo također objedinili neke od njezinih učinaka; uklonjena je komponenta za obnavljanje mane, kao i druge promjene mane, a uklonjena je i slučajna šansa, dok je maksimalna veličina hrpe povećana kako bi se nadoknadila. Slučajni efekt zaglušujuće Thundera bio je suvišan, jer je već postojao slučajni resurs u Elementarnom preopterećenju, sada kada ga aktivira multistrike.

  • Trošak mane Ancient Spirit smanjen je za 95%.
  • Uklonjen je Elementarni bijes. Šaman Elementala sada je prirodno povećao štetu od kritičnog udara za 250% od uobičajene štete.
  • Echo of the Elements je redizajniran. Čarolije i sposobnosti šamana imaju priliku potaknuti Echo of the Elements, uzrokujući da sljedeća čarolija ili sposobnost s kratkim cooldownom ne potaknu cooldown.
    • Elementarno: Može se koristiti s udarom mraza, zemljotresom ili praskom lave.
    • Nadogradnja: Može se koristiti s Fire Nova, Lava Lash ili Stormstrike.
    • Obnova: Može se koristiti s Unleash Life, Purify Spirit ili Riptide.
  • Uklonjeni su Elementarna zakletva i oslobođeni bijes.
    • Grace of Air sada također daje 5% žurbe svim članovima stranke i racije.
  • Uklonjeno je plameno jezično oružje i oružje vjetrovštine.
    • Poboljšano oružje nova je pasivna sposobnost dostupna šamanima Enhancementa koja uzrokuje napade oružjem desnoruke koji imaju priliku pokrenuti 3 dodatna napada, a napadi ljevorukim oružjem nanose bonus štete od požara.
    • Firetongue Weapon više ne povećava štetu koju je nanio Lava Lash, a šteta Lava Lash-a povećana je kako bi se nadoknadila.
  • Trajanje Flurryja povećano je na 30 sekundi.
  • Frost Shock više ne stvara dodatnu prijetnju.
  • Veliki val iscjeljenja preimenovan je u val iscjeljenja.
  • Totem iscjeljujuće plime sada liječi sve članove stranke ili napada, ali količina izlječenja po cilju smanjena je da bi se nadoknadila.
  • Lava Lash sada širi plameni udar na do 6 neprijatelja u blizini (bilo je 4).
  • Zaglušujuća gromova uklonjena je.
    • Regeneracija mane elementarnog šamana povećana je za 50% kako bi se nadoknadila.
    • Fulminacija sada uzrokuje Multistrike štetu i štetu koju su nanijeli Elementarna eksplozija, Munja i Lančana munja kako bi uvijek generirali dodatni naboj Štitnika munje do maksimalno 15. Earth Shock će potrošiti sve naboje osim 1, koji će nanijeti punu štetu neprijateljska meta.
  • Shaman's Wrath više ne smanjuje troškove mane dok je aktivan.
  • Thunder Storm više ne vraća manu.
  • Totemi više neće uzrokovati neprijateljska stvorenja da angažiraju šamana, ovisno o njihovoj blizini.
  • Elementi za oslobađanje podijeljeni su u različite verzije, ovisno o specifikacijama.
    • Unleash Elements sada je dostupan samo šamanima Enhancement, a sada povećava brzinu napada za 60% (bio je 50%), a šteta sljedeće šamanove čarolije vatre za 40% (bio je 30%), ali više ne nanosi izravnu štetu ili zahtijeva neprijateljsku metu.
    • Oslobađanje plamena postala je samostalna sposobnost dostupna samo šamanima Elementala, a sada povećava štetu od sljedeće šamanske čarolije vatre za 40% (bila je 30%), ali više ne nanosi izravnu štetu niti zahtijeva neprijateljsku metu.
    • Oslobodi život postao je zasebna sposobnost dostupna samo obnavljanju šamana, a sada liječi saveznika i povećava učinak sljedećeg izravnog izlječenja šamana za 30%.
    • Unleashed Fury sada odobrava slične napade, ali oni se primjenjuju kao priteži na šamana, a ne kao predrasuda prema neprijatelju. Sada šamanu Enhance daje 5% veću šansu za multistrike, umjesto da uzrokuje automatske napade da pokrenu Static Shock.
  • Vodeni štit sada se pokreće samo napadima iz blizine.
    • Trošak mana restauracijskog šamana prilagođen je kako bi se nadoknadio.
  • Oživljavanje više ne zahtijeva aktiviranje Vodenog štita.

Elementarne promjene i nadogradnja

Razni problemi morali su se rješavati pomoću Elementarnog i poboljšanja. Njegova se šteta proširila na toliko izvora štete da nije šokantna. Promijenjena je šteta različitih sposobnosti kako bi se pokušala preurediti na manji, ali učinkovitiji broj, bez promjene ukupne štete Dugo je vremena Elementarni Šaman bio jedna od naočala na koju je pokret najviše utjecao, dok su drugi kotači sve više mogli bacati čarolije u pokretu.

U Warlords of Draenor uklanjamo sposobnost mnogih kotača da nanose štetu tijekom kretanja, a to uključuje šamane iz grane Elementala. I dalje će moći nanijeti neku štetu tijekom kretanja, koristeći Shock, Unleash Weapon i Lava Bursts. Željeli smo smanjiti utjecaj brzinske kape na Lančanu munju, pa smo promijenili šamanizam kako bismo povećali štetu, a ne smanjili vrijeme bacanja. Uz to, pojednostavili smo Wind Cut i on sada nema utjecaja na prijetnju koja više nije relevantna.

  • Ascension za Enhancement specijalizaciju sada uzrokuje šamanske auto-napade i Stormstrike-a da zadaju fizičku štetu od vjetra koju oklop ignorira.
  • Earth Elemental nanosi 90% manje štete od auto-napada, ali stvara 1000% veću prijetnju.
  • Uklonjena je elementarna preciznost. (Vidi također: Uklanjanje pogodaka i stručnost).
  • Šteta od divljeg duha povećana je za 300%.
  • Fire Nova sada ima 4,5 sekunde hlađenja (bilo je 4,0 sekunde).
  • Flurry je redizajniran. Efekti ubrzavanja napadima iz gužve sada smanjuju globalno hlađenje i hlađenje Earth Shock, Fire Nova, Flame Shock, Frost Shock, Lava Lash, Static Shock, Stormstrike i Unleash.
  • Lava Lash sada ima 10,5 sekundi prestanka rada (bilo je 10 sekundi).
  • Pokretna munja više ne može biti emitirana prema zadanim postavkama. Efekti poput Milosti Spiritwalker-a i dalje mogu uzrokovati čaroliju tijekom kretanja.
  • Šteta Magme Totem povećana je za 100% i sada ubrzano pulsira.
  • Šansa za aktiviranje vrtložnog oružja smanjena je za 20%.
  • Sposobnost prskanja osnovnog elementa Zemlje više ne nanosi štetu.
  • Searing Totem's Searing Bolt sada ima vrijeme bacanja od 2 sekunde (bilo je 1,5 sekunde), ali baca se brže i njegova je šteta povećana za 120%65%.
  • Šamanizam više ne smanjuje vrijeme bacanja Chain Lightninga, već povećava njegovu štetu za 100% (bilo je 70%).
  • Spirit Vision više ne povećava šansu za udarac Lightning Bolt, Lava Burst, Hex ili Flame Shock. (Vidi također: Uklanjanje pogodaka i stručnost).
  • Stormstrike sada ima hlađenje od 7,5 sekundi (bilo je 8 sekundi).
  • Vjetar više ne utječe na prijetnju.
  • Windfury Weapon više nema interno hlađenje od 3 sekunde.

Elementarno preopterećenje i rastaljena zemlja

Jedna od novih sekundarnih statistika, Multistrike, djeluje slično Elementarnom preopterećenju. Željeli smo zadržati udaljenost između Majstorstva i Multistrikea, ali također smo znali koliko je Elementarno preopterećenje važno i ikonično Elementarno preopterećenje. Stoga smo odlučili spojiti to dvoje tako da Multistrike bude srž Elementarnog preopterećenja i dati Elementarnoj specijalizaciji novo Majstorstvo. Za ovo novo majstorstvo željeli smo ojačati vezu između šamana Elementala i zemaljskih energija i dodati štetu koja će se nastaviti dok se šaman kreće. Ukratko, ako ste prije voljeli majstorstvo, sada će multi-hit imati isti učinak. Ili također možete isprobati novo majstorstvo: Rastopljena zemlja. Lančana munja i potres također su značajno nadograđeni kako bi nadoknadili činjenicu da bi im elementarno preopterećenje donijelo veliku korist, ali ne i rastaljenoj zemlji.

  • Elementarno preopterećenje sada je normalna pasivna sposobnost i majstorstvo ga više ne povećava. Odobrava 35% više štete po multistrike i ozdravljenju i dodatnih 20% šanse za multistrike. Također povećava količinu Multistrike stat-a dobivenu iz svih izvora za 5%, služeći na taj način kao sekundarno usklađivanje Elementarnog šamana.
  • Rastopljena zemlja novo je Majstorstvo za Elementarnog Šamana.
    • Rastopljena zemlja uzrokuje štetne čarolije šamana da potaknu okolnu zemlju da mu pomognu tijekom 6 sekundi, opetovano nanoseći štetu od požara najnovije napadnutoj meti.
  • Šteta lančane munje povećana je za 50%.
  • Šteta u potresu povećana je za 33%.

Promjene u restauraciji

Obnavljajući šamani imali su bolja i učinkovitija pasivna iscjeljenja od ostalih iscjelitelja, pa su smanjeni; uz to, dobili su koristi i u drugim aspektima tako da ostaju konkurentni.

  • Chain Heal sada liječi svaku lančanu metu za 10% manje od prethodne.
  • Provodljivost se više ne pokreće oštećivanjem uroka (u slučaju obnavljanja šamana) ili iscjeljivanjem uroka (u slučaju svih ostalih šamana).
  • Elemental Blast sada također daje restauraciji šamanu više duha, uz slučajni sekundarni stat. Količina duha koju daje udvostručena je od slučajne sekundarne statistike.
  • Na isti se cilj sada može primijeniti više Zemaljskih štitova.
  • Earth Life Weapon sada povećava zacjeljivanje za 5% (umjesto da poveća snagu iscjeliteljskih čarolija za ravni iznos).
  • Iscjeljujuća struja Totemova mana smanjila je na 10% osnovne mane (iznosila je 23.5%), a njegovo zacjeljivanje smanjila se za 50%.
  • Zacjeljivanje riptida prilagođeno je da bi se njegov značajniji dio dodao početnom zacjeljivanju. Količina početnog izlječenja povećana je za 70%, dok je količina povremenog izlječenja smanjena za 20%.
  • Plimni valovi sada smanjuju vrijeme izvođenja Zacjeljujućeg vala za 20% (bilo je 30%).
  • Oslobađanje života više ne povećava zacjeljivanje Iscjeliteljske kiše, ali je njezino izravno zacjeljivanje povećano za 100%.
  • Glyph of Chains više ne uzrokuje Chain Heal da ima 2 sekunde cooldona.
  • Glyph of Totemic Return sada povećava samo vraćenu manu kada se totemi oporave za 25% (bio je 75%).

mješavina

Također smo napravili nekoliko poboljšanja kvalitete života za čarolije štita šamana.

  • Munjeviti štit sada traje nakon smrti.
  • Vodeni štit sada traje nakon smrti.

Čarobnjak (ažurirano)

Čarobnjaci su prošli nekoliko ugađanja, ali ostaju praktički nepromijenjeni. Oni su bili razred koji je najviše patio u Mist of Pandaria i stoga ovaj put nije trebao takav temeljit pregled.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za čarobnjake smo se usredotočili na uklanjanje određenih sposobnosti.

  • Prokletstvo elemenata je redizajnirano.
  • Demon Rebirth je uklonjen.
  • Drain Life više nije dostupan Destruction Warlocksima.
    • Harvest Life zamijenjen je novim talentom pod nazivom Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Plamteći plamen smanjuje troškove izgaranja žara od transfuzije žeravice za 50%, a njegovo zacjeljivanje povećava za 50%.
  • Metamorfoza: Prazni vijak je uklonjen.
  • Sjeme korupcije sada zamjenjuje kišu vatre za nevolje čarobnjaka.
  • Twilight Ward je uklonjen.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Soulburn je uklonio mnogo vrlo specifičnih pojačanja čarolija. Istaknuli smo razlike između Ruke Gul'dana i Vala kaosa uklanjanjem kočenja prvih i poboljšanjem kočenja potonjih. Osim toga, ostalo je obična konsolidacija nekih fakulteta.

  • Učenje Burn Soul sada dobiva sve svoje učinke odjednom, bez potrebe za povišenjem.
    • Drain Life više ne prima bonuse za Soulburn.
    • Channel of Health više ne prima bonuse za Soulburn.
    • Unfailing Breath više ne prima bonuse za Soulburn.
  • Ruka Gul'dana više ne usporava neprijatelja.
    • Val kaosa sada smanjuje neprijateljsku brzinu kretanja za 50%.
  • Efekti istrebljenja sada su prema zadanim postavkama dio Soul Fire i Shadow Bolta.
  • Efekti Fel Armora sada su dio Blood Pact-a.
  • Kućni ljubimci Grimoire of Supremacy sada generiraju 20% više Demon Fury.
  • Uklonjen je malfički jaram. Njegovi učinci postaju dijelom Drain Soul, kojeg će umjesto toga koristiti Affliction Warlock.
  • Efekti Nightfall-a sada su po defaultu dio korupcije za prevarante Affliction.
  • Efekti piroblasta sada su prema zadanim postavkama dio Smoke Blast-a.
  • Sjeme korupcije i opečena duša: Sjeme korupcije više se ne može istodobno primijeniti na isti cilj.

Korisnost bendova

Mislili smo da Warlocks pružaju previše uslužnih programa za pojedine napade, pa smo odlučili smanjiti Health Stone i Demon Portal. Stavili smo vlastite cooldove na Iscjeliteljske napitke i Kamenje za zdravlje i učinili ih upotrebljivima samo jednom po borbi.

  • Demon Portal više nema optužbe (prethodno je ograničen na 5). Svi članovi stranke ili napada mogu ga koristiti jednom u 90 sekundi (umjesto 45 sekundi). Maksimalna udaljenost koju mogu postaviti je 40 m (umjesto 70).
  • Prehlađivanje Health Stonea sada se neće resetirati dok igrač ne napusti borbu. Izlječenje od ove sposobnosti sada je ravna količina (više od% maksimalnog zdravlja) i više ne može kritički utjecati.

Promjene u nevolji

Zadovoljni smo rotacijom Affliction Warlocks. Ali Soul Drain ih je učinio prejakima u situacijama kada su imali stalnu opskrbu malim stvorenjima za ubijanje. Smanjili smo učinkovitost njegovog smrtnog učinka kako bismo riješili ovaj problem. Osim toga, promijenili smo cijenu zamjene duše u 1 krhotina duše kako bismo je prilagodili predviđenoj ulozi - koja je skuplja, ali brža metoda primjene povremenih učinaka štete Također je uravnoteženiji protiv Haunta.

  • Drain Soul sada stvara 1 Shad Soul (bilo je 4) kad je meta umrla.
  • Haunt sada povećava povremene štete za 30% (bio je 35%).
  • Zamjena duše sada košta 1 krhotina duše (nije je bilo).
    • Burn Soul: Barter duše košta ukupno 2 krhotine duše (bilo je 1).

Promjene u demonologiji

Nismo bili baš zadovoljni demonološkim žrtvenim grimoireom. U osnovi, činjenica da je eutanazirao svog ljubimca u svako doba nije odgovarala obilježjima Demonologije. Igrali smo se s raznim idejama gdje je djelovao kao privremeni prekid demonologije, ali odlučili smo ga zamijeniti novim talentom koji više odgovara njegovim karakteristikama i dobro se uklapa u konkurenciju koju generira taj fond talenata. Također smo promijenili dizajn Demonolog Master kako bismo riješili neke ekstremne slučajeve i pojednostavili i pojasnili njegove učinke.

  • Majstorstvo: Demon Master je malo izmijenjen. Sada pasivno povećava svu štetu bez obzira na oblik za 6%. U Metamorfozi, povećava štetu Dodir kaosa, Val kaosa, Propast, Auru raspirivanja i Vatre duše za dodatnih 12%.
  • Demonski kućni ljubimci koje kontrolira Demonology Warlocks sada nanose 20% veću štetu.
  • Grimoire od Sacrifice više nije dostupan Demonologiji Warlocks, a zamijenjen je novim talentom: Grimoire of Synergy.
    • Grimoire iz sinergije: Kada vještac ​​ili njegov demon nanese štetu, postoji šansa da se pokrene demonska sinergija, nanijevši 15% više štete drugome tijekom 15 sek.

Moć kretanja

U Warlordsima smo smanjili sposobnost nanošenja štete tijekom kretanja. Kil'jaedenovo lukavstvo talent je koji je stvarao puno problema jer je njegova pokretljivost činila čarobnjake mnogo jačima u usporedbi s drugim kotačima. Preoblikovali smo sposobnost funkcioniranja da bismo bili snažniji u naletu, umjesto da uvijek utječemo samo na određene čarolije.

  • Kil'jaedenova Lukavost je redizajnirana. Kil'jaedenovo lukavstvo koristi Kil'jaedenovo lukavstvo kako bi omogućilo kretanje dok baca čarolije čarobnjaka. Ova se čarolija može bacati dok se bacaju druge čarolije i traje 8 sekundi s 1 minutnim prekidom rada.
  • Fel Flame je uklonjen.

mješavina

Na kraju, ima još nekoliko promjena. Osnovno iscjeljivanje Drain Life-a smanjeno je, ali je uvelike poboljšalo učinkovitost glifa koji povećava njegovo zacjeljivanje kako bi produžio upotrebu Drain Life-a u idealnim situacijama. I na kraju, malo smo pojednostavili Burn of Shadows.

  • Drain Life sada vraća 30% manje zdravlja nego prije.
  • Shadowburn više ne regenerira manu.
  • Glyph of Drain Life sada povećava zacjeljivanje Drain Life-a za 100% (bilo je 30%).

Ratnik (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo učinili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za ratnike smo se usredotočili na uklanjanje onih suvišnih sposobnosti i malo poboljšali njihovu rotaciju.

  • Bijesni stav je uklonjen.
  • Rajar je uklonjen.
  • Duboke rane sada su dostupne samo ratnicima Zaštite.
  • Uklonjen je demoralizirajući natpis.
  • Udarac je uklonjen.
  • Znamen podsmijeha sada je dostupan samo ratnicima Zaštite.
  • Mortal Strike sada zamjenjuje Heroic Strike za oružnike.
  • Zavijanje više nije dostupno zaštitnicima ratnicima.
  • Nepromišljenost je sada dostupna samo ratnicima Furyja i Oružja.
  • Zid oklopa sada je dostupan samo ratnicima Zaštite.
  • Pokretanje je uklonjeno.
  • Thunderclap više nije dostupan Fury Warriorsima.
  • Vihor je sada dostupan samo oružjima i bijesima.

Konsolidacija i usavršavanje snage

  • Battlecry sada traje sat vremena i više ne stvara bijes.
  • Učinci krvi i groma sada su dio Dubokih rana prema zadanim postavkama za zaštitnike ratnike.
  • Izvikivanje zapovijedi sada traje sat vremena i više ne izaziva bijes.
  • Učinci angažirane bijesa sada su dio Berserker Insanityja.
  • Titan's Grip efekti sada su dio Raging Madnessa.
  • Bijesno ludilo sada povećava svu štetu za 30% (bilo je 20%) kada se koristi jednoručno oružje.
  • Živa ograda sada košta 10. bijesa i nanosi 20% štete od oružja, uz usporavanje brzine kretanja.
  • Efekti Flesh Cleavera sada su za Fury ratnike prema zadanim postavkama dio vrtloga.
  • Veteran Soldier sada povećava štetu za 10% (bilo je 15%).
  • Efekti štita i mača sada su prema zadanim postavkama dio Ravagea.
  • Thunder Clap sada košta 10. bijesa i također smanjuje brzinu kretanja neprijatelja u blizini za 50% tijekom 6 sekundi.
  • Efekti Ultimatuma sada su prema zadanim postavkama dio Shield Slama.

Promjene u stavovima

Ratnici su uvijek imali stavove; vrlo su važni za osjećaj koji odaje biti ratnik. Kako bismo stavove učinili smislenijima i kako bismo malo očistili ključeve, stavovi su stvorili vlastitu traku djelovanja i dodali ograničenja stava natrag u sposobnosti. Međutim, napravili smo ih i tako da će se automatski prebaciti na odgovarajući stav ako pokušate koristiti sposobnost koja se ne može koristiti u trenutnom stavu. Važna razlika između ove i prethodnih inkarnacija Ratničkih stavova je ta što su ove sposobnosti rotacijske, a ne rashladne funkcije. Stavovi sada znače više za različite načine igre (nanošenje štete u odnosu na tankiranje). Ne bi trebalo biti slučaja kada morate promijeniti svoj stav, upotrijebiti sposobnost i odmah opet promijeniti svoj stav.

  • Stajališta ratnika sada ponovno imaju svoje akcijske barove.
    • Pokušaj upotrebe sposobnosti koja zahtijeva drugačiji stav sada će se automatski prebaciti na taj stav.
  • Colossus Smash sada zahtijeva bojni stav.
  • Nepromišljenost sada zahtijeva bojni stav.
  • Sweeping Strikes sada zahtijeva Battle Stav.
  • Aktiviranje obrambenog stava sada daje Mortal Strike, Bloodlust, Whirlwind, Slam, Raging Blow i Savage Strike za 6 sekundi hlađenja.
  • Devastate je sada dostupan svim ratničkim specijalizacijama (osim samo Zaštite) i zahtijeva obrambeni stav ili stav gladijatora.
    • Za ratnike s oružjem i bijesom, Devastate ima 30% šanse da resetiraju povrat vremena Revengea.
  • Osveta je sada dostupna svim ratničkim specijalizacijama (osim samo Zaštite) i zahtijeva obrambeni stav ili stav gladijatora.
  • Štitna zapreka sada je dostupna svim ratničkim specifikacijama (osim samo Zaštite) i zahtijeva obrambeni stav.
    • Ratnici s oružjem i bijesom mogu koristiti zaštitnu zaštitu bez da imaju štit.

Promjene oružja

Željeli smo riješiti neke ratničke probleme. Uglavnom, još nismo bili zadovoljni rotacijom oružja (a većina igrača to nije), pa smo napravili još nekoliko promjena. Cilj je ukloniti nepotrebnu složenost uz dodavanje veće dubine. Kao što je spomenuto u gornjem odjeljku Obrezivanje sposobnosti, Prevladavanje i Herojski udar uklonjeni su za oružnike iz oružja.

Također, nismo bili zadovoljni svladavanjem oružja. Ono što smo željeli bilo je da Armas napadne s nekoliko udaraca oružjem, ali da oni budu veliki i snažni. Ali zapravo je Shot of Opportunity imao suprotan učinak, često dodajući male snimke. Strike of Opportunity zamijenili smo novim Mastery koji naglašava namjeravani dizajn.

  • Battle Stav za oružje Ratnici sada generiraju 115% više bijesa iz automatskih napada, a kritični pogoci sada generiraju dvostruki bijes.

  • Obrambeni stav oružnika ratnika sada generira 50% bijesa automatskih napada generiranih u bojnom položaju.
  • Oružni ratnici sada generiraju bijes kad uzimaju štetu od auto-napada. Svaki 1% zdravlja uzet po oštećenju generirat će 1. Bijes na najviše 5. bijesa po udarcu.
  • Majstorstvo: Štrajk mogućnosti zamijenjen je novom pasivnom sposobnošću, Majstorstvo: Gospodar oružja.
    • Majstorstvo: Master of Arms povećava štetu koju nanose sposobnosti Kolosalnog razbijanja, smrtnog udara i izvršenja za 20% (povećava se s majstorstvom).
  • Colossus Smash sada košta 20. of Rage, nanosi 225% povećanu štetu i više ne povećava štete od slama.
  • Bijes više nije dostupan ratnicima oružja.
  • Pogubljenje za ratnike s oružjem sada košta 10. bijesa i troši do 30. Dodatni bijes za nanošenje dodatne štete.
  • Mortal Strike sada košta 20. Bijes (umjesto da generira 10 Bijesa).
  • Uklonjena je prekomjerna snaga. Oružni ratnici sada umjesto toga moraju koristiti Rend i Whirlwind.
  • Rend je nova sposobnost za ratnike oružja.
    • Rend nanosi štetu od krvarenja tijekom 18 sekundi i konačni rafal od krvarenja kad učinak popusti. Košta 5 p. bijesa.
  • Slam je uklonjen. Oružni ratnici sada umjesto toga moraju koristiti Rend i Whirlwind.
  • Pometni štrajkovi sada koštaju 10. bijesa (umjesto 30).
  • Iznenadna smrt je uklonjena.
  • Uklonjen je neobuzdani gnjev.

Rashodi od praska oštećenja

Kao i kod ostalih razreda, i mi smo željeli smanjiti slaganje hlađenja. Izrezivanje natpisa Lubanja pomoglo nam je da to postignemo tijekom cijele igre. Međutim, usredotočujući se na ratnike, morali smo napraviti više promjena, poput usklađivanja neke osobne koristi Skull Bannera s Bezobzirnošću. Pored toga, kako bismo nadoknadili uklanjanje bacanja, izmijenili smo herojsko bacanje kako bi se moglo češće koristiti.

  • Herojsko bacanje sada je sposobnost visoke prijetnje koja generira dodatnih 300% prijetnje, ima 6 sekundi hlađenja (bilo je 30 sekundi), ali sada ima minimalni domet od 15 jardi.
  • Nepromišljenost sada povećava i šansu kritičnog udara i štetu za 15%, odnosno 10% (iznosila je 30% i 0%).
  • Razbijanje bacanja više ne smanjuje oklop cilja, već samo nanošenje štete i otkazivanje imuniteta.
    • Uz to, više se ne uči specijalizacijom, već novim velikim glifom: Glyph of Shattering Throw.

Žurba za ratnicima

Žurba je dugo bila problematična statistika za ratnike jer uglavnom nema veliku vrijednost. Predani smo osiguravanju da su sve sekundarne statistike vrijedne (osim oklopnog bonusa za ne-tenkove i duha za neiscjelitelje); pa vršimo značajnu promjenu u ratnicima kako bismo osigurali da žurba ima snažnu i konkurentnu vrijednost. Dali smo ratniku novi pasiv koji omogućava brzinu da kratkim hlađenjem utječe na globalno hlađenje i sposobnosti rotacije.

  • Head Lunge nova je pasivna sposobnost ratnika:
    • Head Lunge: Žurba smanjuje globalno hlađenje i hlađenje Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam i Thunder Clap.

Promjene u zaštiti

Ratnici Zaštita primili su neke značajne promjene. Prije svega, iz tima smo uklonili izmicanje i pariranje i vjerujemo da će zaštitnici ratnici žurbu i kritički udar vrednovati kao važnu sekundarnu statistiku. U tu svrhu napravili smo Odgovor da bismo kritičnim pogocima dali obrambenu vrijednost. Spomenuti Head Lunge također pomaže pojačati žurbu.

  • Krvava manija nova je pasivna sposobnost zaštitnika ratnika.
    • Krvavu maniju pokreću multistrike auto-napadi, regenerirajući 3% zdravlja ratnika tijekom 3 sekunde. Obnavljanjem ovog učinka, preostalo trajanje dodaje se novom učinku.
  • Odgovor je redizajniran.
    • Odmazda sada daje ratniku priliku za pariranje jednaku bonusu za kritični udar ekipe.
  • Nepopustljivi Sentinel sada također smanjuje vjerojatnost da će njihovi napadi parirati za 3%. (Vidi također: Uklanjanje pogodaka i stručnost).

Promjene u talentima

Trebalo je pregledati i neke talente ratnika. Prvo, Drugi dah bio je problem jer je ponekad bio preslab, a ponekad presnažan. Odlučili smo ovu sposobnost pasivne regeneracije zdravlja preoblikovati u novi efekt parazita, tako da ratnici slabog zdravlja moraju ostati u borbi da bi imali koristi, umjesto da se drže na distanci, skrivaju se ili usvoje drugi obrambeni stil igre. Ljutita regeneracija izmijenjena je kako bi nadoknadila uklanjanje bijesa protiv ratnika s oružjem.

Red za talente razine 45 uklonjen je iz razloga razoružanja zbog kontrole oružja, a također i kako bi se igraču omogućilo više mogućnosti nadarenosti pri odabiru složenosti rotacije. Red smo zamijenili novim talentima, od kojih su mnogi specifični za pojedinosti, pružajući veću raznolikost mogućnosti igranja za ratnika.

Neke kombinacije rangova talenta na razinama 60 i 90 stvarale su probleme. Odlučili smo da će se Storm Bolt najbolje natjecati s Shockwaveom i Dragon's Roarom, a Bladestorm s Avatarom i Bloodbathom, pa smo zamijenili pozicije. Također smo prilagodili učinke nekoliko talenata kako bismo ih učinili konkurentnijima u odnosu na talente u njihovom nizu.

  • Bladestorm je sada talent 90 nivoa i zamijenio je pozicije s Storm Boltom.
    • Bladestorm više ne dopušta vikanje, osim Demoralizirajućeg vikanja, dok je aktivan. Dozvoljava upotrebu podsmijeha, bijesne regeneracije, zida štita i posljednjeg postolja.
  • Bijesna regeneracija sada liječi za 100% više, ali više ne povećava svoje učinke kada je bijesna.
  • Šteta Dragon Roara više se ne smanjuje kada pogodi više od 1 cilja.
  • Prehlađivanje Mass Spell Reflection smanjeno je na 30 sekundi, ali sada zamjenjuje Spell Reflection.
  • Drugi dah više ne liječi izravno ratnika kada je aktivan. Umjesto toga, ratniku daje 10% parazita dok je aktivan, resetira ratnika za 10% sve nanesene štete i zacjeljuje ga.
  • Storm Bolt sada je talent 60-te razine i zamijenio je svoju poziciju Bladestorm.
  • Zapanjujući vrisak uklonjen je i zamijenjen s 3 nova talenta koji se razlikuju ovisno o specifikaciji.
    • Oružje: Okus krvi: Svaki put kad Rend nanese štetu, dobitak 3. bijesa.
    • Bijes - bijesni štrajkovi - Savage Strike košta 15. manje ljutnje.
    • Zaštita: ozbiljne posljedice: Shield Slam nanosi 50% dodatne štete dok je aktivan Shield Block ili Shield Charge.
  • Piercing Howl uklonjen je i zamijenjen novim talentom, Iznenadnom smrću.
    • Iznenadna smrt uzrokuje da auto-napadi imaju 10% šanse da sljedeće Izvršenje nema troškova i može se koristiti na bilo kojoj meti, bez obzira na razinu zdravlja. Ovi Execute ne troše dodatni bijes da bi nanijeli bonus štetu.
    • Piercing Howl je sada dostupan samo Fury ratnicima kao zadana sposobnost.
  • Uznemirujući vrisak uklonjen je i zamijenjen s 3 nova talenta koja se razlikuju ovisno o specijalizaciji.
    • Oružje: Slam - pogodite protivnika nanoseći 100% štete od oružja. Svaka uzastopna upotreba Slama povećava nanesenu štetu za 50%, a trošak bijesa za 100%. Zahtijeva bojni stav.
    • Bijes: Nezasitna žeđ: Krvožed više nema hlađenje.
    • Zaštita: Nemilosrdni udari - Devastate smanjuje cijenu herojskog napada na 6. Bijes 6 sekundi, slažući najviše 5 puta. Kad se efekt primijeni 5 puta, njegovo se trajanje neće ponovno resetirati.

Promjene u bijesu

Bijesni ratnici primili su neke dodatne promjene. Točnije, Heroic Strike iz Fury Warriorsa uklonjen je, a Savage Strike modificiran da preuzme ulogu sakupljača viška bijesa. Također smo revidirali priliku za kritični udar Bloodlusta kako bismo je učinili manje ovisnom o kritikama. Dodan je novi glif koji Fury ratnicima daje mogućnost odabira prilično drugačijeg načina igre. Šteta od automatskog napada previsoka je, pa smo dio štete premjestili u Execute (koja je promijenjena kako bi se nanijela šteta na temelju oštećenja oružja, a ne samo snage napada). Da bismo omogućili trošenje svih resursa na svaki Colossal Smash, dodali smo njegovo produženje u Raging Blow. Osim toga, ažurirali smo neka upozorenja o pravopisima kako bismo poboljšali njihovu upotrebu.

  • Efekti Blood Surgea po defaultu su sada dio Bloodlusta i više ne smanjuju globalno oživljavanje Savage Strikea. Upozorenje o čaroliji premješteno je u gornji okvir, umjesto u lijevi i desni okvir, a sada ima 2 naboja (umjesto 3).
  • Bloodlust sada zamjenjuje Heroic Strike za Fury ratnike.
    • Savage Strike sada ima osnovni globalni cooldown od 0,75 sek i trošak od 45. bijesa.
  • Bloodlust sada ima 30% povećanu šansu za kritični udar (bila je dvostruko veća od šanse za kritični štrajk).
  • Bijesno ludilo više ne povećava štetu od auto napada. Umjesto toga, izvršava i Izvršenje da udara ljevorukim oružjem.
  • Raging Blow sada produžuje trajanje Colossal Smash-a za 2 sekunde i ima upozorenje o čaroliji na lijevom i desnom polju.
  • Glyph of Colossal Smash novi je glif dostupan Fury ratnicima. Glif povećava trajanje učinka Colossal Smash na 20 sekundi, ali smanjuje njegovu učinkovitost.

Bijes i duboke rane

Uvođenjem jednog od 100 ratničkih talenata, koji nanosi štetu od požara, Također smo modificirali Enrage kako bi utjecao na svu štetu, ne samo na fizičku, i malo smo povećali njezino trajanje kako bi mogao odgovarajuće odgovoriti na masovnu štetu, poput Colossal Smash-a. Također smo promijenili dizajn dubokih rana kako bismo pokušali ograničiti njegovu učinkovitost u PvP-u bez ugrožavanja njegove učinkovitosti u PvE-u.

  • Majstorstvo: Neukrotiva bijes (Fury) sada povećava svu štetu (i ne samo fizičku).
  • Duboke rane sada traju 15s ili dok meta potpuno ne zacijeli.
  • Enrage povećava svu štetu (i ne samo fizičku).

izvor: Mećava


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.