24/05 - PTR zakrpa 4.2 Ažuriranja napomena

Nakon malo napornog tjedna na osobnoj razini, pokušat ću vas upoznati sa svim vijestima koje su se dogodile u zakrpi 4.2.

Las zakrpe Ažurirani su dva puta pa su promjene prilično duge. Posebno se ističu nervi u uvodnim tamnicama i prepadima Kataklizme, u svom normalnom načinu rada.

S druge strane, postoje važne promjene za Paladine, Druide i tenkove općenito.

Kao i uvijek, ažurirane cjelovite bilješke možete pronaći u sljedećem članku:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Sve promjene možete provjeriti nakon skoka.

Osnovne informacije

  • Razmak u vrećici za ključeve uklonjen je kako bi se u korisničkom sučelju stvorilo mjesta za nove značajke.
    • Ključevi koji nemaju svrhu u igri bit će uklonjeni iz inventara igrača. Automatska naknada bit će osigurana za ključeve po prodajnoj prodajnoj cijeni.
    • Ključevi koji su zastarjeli predmeti misije uklonit će se iz inventara.
    • Ključevi koje igrači još uvijek mogu koristiti bit će prebačeni u redoviti utor za inventar. Ako su vreće pune, ti će ključevi ostati u fantomskom inventaru dok nema dovoljno prostora. Kad tamo stignu, tipke će se pojaviti u redovnom inventaru čim igrač nastavi sesiju ili se prebaci između zona.

Razredi: Općenito

  • Dodge: Vitezovi smrti, Paladini i Ratnici više ne dobivaju poboljšanja svoje šanse za izmicanje od Agilityja. Njegova osnovna šansa za izmicanje sada je ravnih 5%.
  • Parry: Vitezovi smrti, Paladini i Warriors sada dobivaju 27% svog Snaga bonusa kao stopu pariranja, sa 25%. Ova pretvorba primijenit će se samo iznad osnovne sile.

Nastava

Vitez smrti

  • Specijalizacije za talente
    • Mraz
      • Hungry Cold sada ima 1,5 sekunde uloga.
  • Glifi
    • Glyph of Dark Relief je redizajniran. Umjesto da uzrokuje Death Strikeu da vrati barem 15% maksimuma zdravlja, on sada uzrokuje sljedeći Death Death koji se koristi u roku od 15 sekundi (ili manje) od neprijateljeve smrti koji daje iskustvo ili počasne bodove da izliječi najmanje 20% Death Knight-a maksimalno zdravlje.

druid

  • divlji
    • Štetne sposobnosti medvjeda povećavale su se prebrzo s visokim razinama brzina u usporedbi s ostalim tenkovima, pa su napravljene sljedeće promjene ravnoteže. Svi navedeni brojevi imaju znakove razine 85; brojevi će biti niži za znakove niže razine.
      • Osnovna šteta Faerie Fire (Feral) povećana je na 2,950, u odnosu na 679. Povećanje po napajačkoj snazi ​​smanjeno je na 10.8%, sa 15%.
      • Maulova osnovna šteta povećana je na 35, sa 8. Povećanje za Attack Power smanjeno je na 19%, sa 26.4%.
      • Postotak oštećenja oružja u spreju smanjen je na 60%, sa 80%.
      • Šteta primjene Lacerara povećana je na 1,623, u odnosu na 361.
      • Postotak oštećenja oružja od mangle (medvjeda) smanjen je na 190%, sa 260%. Bonus za štetu povećan je na 3,306, sa 754.
      • Osnovna šteta Swipea povećana je na 929, sa 215. Porast po napadnoj snazi ​​smanjen je na 12.3%, sa 17.1%.
      • Početna oštećenja Thrashinga povećana su na 1,464, sa 339. Početno povećanje štete po napadnoj snazi ​​smanjeno je na 13.8%, sa 19.2%. Periodična osnovna šteta povećana je na 816, u odnosu na 189. Periodično povećanje štete po Moći napada smanjeno je na 2.35%, sa 3.26%.
      • Početna osnovna šteta na laceratu povećana je na 3,608, u odnosu na 2,089. Početno povećanje štete po napadnoj snazi ​​smanjeno je na 5.52%, sa 7.66%. Periodična osnovna šteta povećana je na 69, sa 16. Periodično povećanje štete po napadnoj moći smanjeno je na 0.369%, s 0.512%.
    • Smanjenje štete prirodne reakcije povećano je na 9/18%, sa 6/12%.

Lupež

  • Vrijeme prestanka rada Cloak of Shadows sada je 2 minute, više od 90 sekundi. Uz to, Cloak of Shadows više nije na globalnom cooldownu.
  • Borbena spremnost i Ogrtač sjena sada dijele cooldown.
  • Specijalizacije za talente
    • Ubiti
      • Bonus za Assassin's Resolve štetu povećan je na 20%, s 15%.
      • Prljavi otrovi sada povećavaju štetu od otrova za 12/24/36%, u odnosu na 7/14/20%.
    • Combate
      • Savage Combat sada povećava snagu napada za 3/6%, u odnosu na 2/4%.
      • Vitalnost sada povećava snagu napada za 30%, u odnosu na 25%.
    • Suptilnost
      • Eluzija sada smanjuje cooldown Cloak of Shadows za 15/30 sekundi, u odnosu na 10/20, a sada također smanjuje cooldown borbene spremnosti za 15/30 sekundi.
      • Šteta krvnih vena na ciljevima krvarenja povećana je na 8/16%, u odnosu na 5/10%.

šaman

  • Šteta tvrtke Fire Nova povećana je za 15%.
  • Specijalizacije za talente
    • Elementarna
      • Call of Flames sada također uzrokuje da Fire Nova doda 3/6 trajanju Plamenog šoka na ciljevima kojima Fire Nova nanosi štetu.

Mago

  • Pyroblast: Izbačena verzija ove čarolije kad Hot Streak nije bio aktivan napravila je znatno manju štetu od verzije Hot Streak. Njegova je šteta povećana tako da obje verzije Pyroblasta sada nanose jednaku količinu štete.
  • Trošak mana za krađu uroka povećan je za 100%.
  • Steal Spell sada ima 6 sekundi hlađenja.
  • Specijalizacije za talente
    • Fuego
      • Hit: Kad se živa bomba proširi ovim talentom, pogodit će samo dvije dodatne mete. Neto je učinak da, ako je čarobnjakova najnovija meta Živa bomba ista kao i meta Hit, ta meta neće izgubiti efekt Žive bombe. Ako je Living Bomb aktivan na više ciljeva kada se emitira efekt pogotka, Living Bomb će ostati aktivan na najnovijem cilju Living Bomb i bit će dodan na dvije druge obližnje mete.
    • Mraz
      • Duboko zamrzavanje i Prsten mraza sada uzrokuju opadajući povratak jedni za druge, uz čarolije s kojima su već dijelili opadajuće prinose.
      • Ring of Frost ima vrijeme izvođenja od 1,5 sekunde.

Paladin

  • Pečat Pravednosti sada se može aktivirati s bilo kojim sposobnostima ručne borbe, a ne samo ciljanim sposobnostima. To dodaje Čekić pravednika (fizičku komponentu) i Božansku oluju na popis sposobnosti koje ga mogu aktivirati. Uz to, postupci Pečata ispravnosti mogu biti kritični.
  • Specijalizacije za talente
    • Sagrado
      • Put svjetlosti sada poboljšava zacjeljivanje Riječi slave za 30% uz svoje trenutne učinke.
    • zaštita
      • Čuvan svjetlošću više ni na koji način ne komunicira sa Svetim štitom.
      • Sveti štit je redizajniran. Ovaj talent je redizajniran. Taj je talent sada aktivirana sposobnost izvan globalnog hlađenja. Odobrava dodatnih 20% bloka Paladinovom štitu na 10 sekundi uz 30 sekundi hlađenja.
    • Odmazda
      • Seals of Command: Ovaj talent sada uzrokuje da Seal of Righteousness pogodi neograničen broj ručnih ciljeva umjesto samo dvije dodatne mete.
  • Guardian of Ancient Kings sada koristi funkciju boravka za kućne ljubimce 'Assist'.
  • Glifi
    • Glif pečata istine: Bonus za stručnost koji dodjeljuje ovaj glif sada također djeluje i kada je aktivan pečat pravednosti.

Svećenik

  • Shadowfiend sada koristi funkciju boravka za kućne ljubimce 'Assist'.
  • Učinci straha od grijeha i kazne i vampirijskog dodira više nemaju sve slabiji povratak.

Tamnice i napadi

Bastion sumraka

  • Modifikator štete iz normalnog načina rada smanjen je za Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious i Terrastra.
  • Po jedan element svake vrste uklonjen je iz Komore Vijeća Ascendenta.
  • Arion
    • Šteta lančane munje smanjena je.
  • Cho'gall
    • Zdravlje, šteta u gužvi, korumpirano zdravlje navijača, šteta od izopačenosti, šteta od sudara zbog korupcije, plamteće uništenje i oslobođene sjene smanjene su za 20%.
    • Izopačenost i kolizija u korupciji smanjuju količinu korupcije koju daju na 5 od 10.
  • Smanjen je učinak iskvarenog ugriza uzrokovanog krvlju drevnog Boga.
  • Šteta koju je drevna božja korupcija nanijela iz iskvarene krvi smanjena je s 3% po dozi na 2% po dozi.
  • Šteta od slabe zrake smanjena je za 20% na 6,400.
  • Trajanje uvrnute pobožnosti smanjeno je za 25%.
  • Valiona i Theralion
    • Zdravlje, šteta u gužvi, šteta od sumraka na meteoritu, plamen koji proždire, zamračenje, nestabilni sumrak, dimenzija sumraka, sumrak i eksplozivni plamen smanjeni su za 20%.
  • Elementijska nakaznost
    • Smanjena je šteta zbog nestabilnosti električne energije.
  • Feludija
    • Šteta koju je učinio Frozen while Drawn smanjena je.
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Vatrena kugla / vatrena kugla, bijesan tutnjava, užareni dah i zdravlje Shadow Nova, šteta u gužvi smanjena je za 20%.
    • Zdravlje nasljednika Nether, Zmaja škriljevca, Jahača oluje, Vremenskog čuvara i Uzroka siročadi smaragda smanjeno je za 20%.
    • Povećano je bazno vrijeme Shadow Nove.
  • Ignacije
    • Blast Nova sada povećava štetu za 3% po dozi, s 5%.
  • terrastra
    • Harden Skin sada povećava fizičku štetu nanesenu za 20% (bila je 100%)

Silazak Crnokrila

  • Atramed
    • Šteta za zdravlje, melee, modulaciju, dišući plameni dah i oštećenje plamena smanjena za 20%
    • Modulacija više ne uzrokuje zvuk u normalnim poteškoćama.
    • Oštećenje Sonar Boost smanjeno je na 3 (s 5)
  • Chimaeron
    • Zdravlje je smanjeno za 20%, a šteta u gužvi za 10%.
    • Chimaeron će sada bacati samo dvije kaustične puževe u svakom ciklusu od 30 sekundi, u drugom 17 i u drugom 23.
  • Kopile Drakeadon
    • Time Lapse više ne omamljuje.
    • Frostburnova tišina sada iznosi 3 sekunde.
  • Patuljasti kraljevi
    • Vihor više ne resetira prijetnju.
    • Izvršna izjava sada samo boli.
    • Smanjena je apsorpcija Light Shielda.
  • Magmamaw
    • Poeni za štetu i pogoci smanjeni su za 20%.
    • Paraziti lave su smanjeni.
    • Povratak lave, sluznica magme, monumentalni sudar i šteta od zarazne povraćanja smanjene su.
    • Stisnuto do smrti više ne ubija trenutno, a šteta je smanjena.
    • Parazitska infekcija je smanjena.
  • Maloriak
    • Zdravlje, šteta, šteta / zdravlje od Aberacije, šteta od tajne oluje, šteta od primarnog predmeta, šteta od brzog smrzavanja / razbijanja i štetna eksplozija smanjene su za 20%.
    • Smanjena je kumulativna šteta od aberacije.
    • Primarni subjekt više neće koristiti Fix i više nije imun na ruganje.
  • Nefarijanski
    • Animiranom koštanom ratniku treba 33 sekunde da padne, (bio je 50.)
    • Vrijeme glumačke ekipe Blast Nove je povećano.
    • Kromatski prototip zdravlja smanjen je za 20%.
    • Šteta od udara smanjena je za 30%.
    • Pojavit će se manje animiranih Bone Warriorsa.
    • Magma-in kumulativni učinak oštećenja smanjen je za 75%.
    • Nefarianovo osnovno zdravlje i šteta u gužvi smanjeni su za 20%.
    • Shadow Blaze brzinu emitiranja ne može se povećati iznad 1 za 15 sekundi.
    • Zdravlje i štetočina u Onyxia smanjeni su za 20%.
    • Šteta Provale Shadowfire smanjena je za 20%.
    • Šteta Tail Lash-a smanjena je za 50%.
  • omnotron
    • Količina koju apsorbira Barrier povećava se za 100%.
    • Povećanje vremena pretvorbe energije (šansa za transformiranu snagu) se povećalo.
    • Zdravlje, Šteta u metežu, Šteta od električnog udara, Šteta vodiča groma, Zdravlje otrovom bombe, Šteta mjere spaljivanja, Šteta uništavatelja tajnog mraka smanjene su za 20%.
    • Šteta bacača plamena smanjena je za 40%.
    • Statički udar od nestabilnog štita i otrovne bombe smanjen je za 50%.

Prijestolje četiri vjetra

  • Al'Akir
    • Kisela kiša sada se slaže svakih 20 sekundi (bilo je svakih 15 sekundi.)
    • Šok sada nanosi štetu svake sekunde (bio je svake 0.5 sekunde.)
    • Trajanje odbijanja je povećano na 30 sekundi (bilo je 20 sekundi.)
    • Šteta, zdravlje i šteta od naleta vjetra smanjeni su za 20%.
    • Povećan je period hlađenja Gromova i Gromobrana.
    • Lančana šteta udara groma prepolovljena je.
    • Više neće koristiti statički udar na normalnim poteškoćama u fazi 1 ili fazi 2.
  • Konklava od četiri vjetra
    • Vrijeme aktera Gather Strength je povećano.
    • Ice Zone slow sada iznosi 5% po dozi, do 10 doza (bilo je 10% po dozi, do 30 doza), oštećenje smanjeno za 20%.
    • Šteta od rohasha, Anshala, Nezira u gužvi, zdravlja od proždrljivog puzavca / štete po zdravlje / štete, štete od toksičnih spora, štete od uragana, štete od tuče, trajne štete od mraza, rezanje Gale i eksplozije vjetra smanjene su za 20%.
    • Šteta od hladnog vjetra smanjena je za 20%, a sada povećava štetu nastalu za 5% po dozi.

objekti

  • Bonusi za razinu 11
    • Bonus za obnavljanje druida iz dva dijela: bonus za ovaj set redizajniran je za rad s novim Masteryom obnavljanja Druida. Druidi s ovim bonusom sada će dobiti Spirit Buff dok je Symbiosis's Mastery Bonus, za povremena izlječenja, aktivan.
  • Bonusi za razinu 12
    • Hunter 4P: Učinak zbog kojeg Shots sada više ne košta fokus također čini da Kill Cost košta bez fokusa.
    • 2P Mage: Učinak ovog udara također može pokrenuti Frostfire Bolt.
    • Mage 4P: Uklonjeni su dijelovi tajne rakete ove nadogradnje. Umjesto toga, postavljena nadogradnja sada dovodi do toga da Arcane Power smanjuje cijenu čarobnih čarolija za 10%, umjesto da poveća njihov trošak.

PvP

  • Arenas
    • Krug hrabrosti ponovno je dodan rotaciji arene. Igrači više ne započinju susret u dizalima u središtu karte. Sada počinju u sobama na suprotnim mjestima u Areni.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.