Nova verzija zakrpe 3.3 (10747)

Večeras je u Public Test Realms objavljena nova verzija zakrpe 3.3, posebno 10747 gdje su bez sumnje Stijene susreta jedna od najvažnijih promjena. Također, gotovo su sve čarolije priziva (totemi i neki kućni ljubimci) prepolovljene.

Možda je najkontroverznija promjena nagrada Arena Pointa za stvaranje borilišta. Ovdje su primijenjene promjene.

Osnovne informacije

  • Susret sa stijenama: Da biste koristili bilo koji stijena za susret, minimalna razina igrača mora biti samo razina 15. Ne postoji maksimalna razina za bilo koju stijenu susreta.

PvP

  • Bojišta
    • Svi svakodnevni zadaci na bojnim poljima od razine 71 do 80 sada uz svoje trenutne nagrade nagrađuju i 25 Arena bodova.

Vitezovi smrti

  • Vojska mrtvih: Rok hlađenja ove vještine smanjen je s 20 na 10 minuta. Šteta ghoul vojske smanjena je za 50%. Ne može se koristiti u arenama.
  • Podignite saveznika: Rok hlađenja ove vještine smanjen je s 15 na 10 minuta. Ne može se koristiti u arenama.
  • Rune Strike: Prijetnja generirana ovom vještinom povećana je za približno 17%.

Magos

  • talenti
    • Mraz
      • Prsti mraza: Ovaj se talent automatski aktivira pri čaroliji umjesto da čeka čaroliju da pogodi cilj.

Paladini

  • zaštita
    • Majstorstvo aurama: Trajanje učinka ovog talenta smanjeno je na 6 sekundi.
    • Božanski čuvar: Ovaj talent neće povećati količinu štete prenesene na Paladin iz Božanska žrtva. Umjesto toga, čitavom prepadu i zabavi nanosi se 10/20% manje štete dok Božanska žrtva Aktivan je. Uz to, trajanje je promijenjeno na 6 sekundi. Međutim, učinak ne prestaje kad se Božanska žrtva ukloni prije njenog punog trajanja.
    • Sveti štit: Učinak apsorbiranja štete ove vještine aktivira se samo jednom u 30 sekundi. (obrnuta promjena)

Šamani

Vještice

  • za kućne ljubimce
    • Pakao: Rok hlađenja poziva ovog ljubimca smanjen je s 20 na 10 minuta. Ne može se koristiti u arenama.

Korisničko sučelje

  • Mogućnost grupnog razočaranja: Uz dodavanje predmeta Nužnost ili Pohlepa na predmete, igrači sada imaju mogućnost odabira da se predmet dečanira ako je u zabavi očaratelj odgovarajuće razine vještine. Razočaranje djeluje potpuno isto kao i pohlepa, samo što će sada primati materijale iz već razočaranog predmeta. Igrači koji odaberu Nužnost uvijek će osvojiti predmet i uvijek će biti iznad onih koji odaberu Pohlepu ili Nezadovoljstvo.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.