Budućnost PvP-a u maglama Pandarije

S igračima koji sudjeluju u beta verziji Mists of Pandaria, Blizzard iskorištava i pokazuje nam što možemo očekivati ​​u PvP-u. Nakon sastanka s direktorom World of Warcraft igre Tomom Chiltonom razgovaraju s nama o Budućnost PvP-a u maglama Pandarije.

jcjc-magle-pandarije

Citat: Blizzard (Izvor)

Koja je općenita filozofija PvP dizajna u Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Željeli smo uključiti više PvP sadržaja nego ikad prije. Ovim proširenjem dodajemo dva potpuno nova bojišta s novim vrstama igara. To nikada nismo učinili na početku širenja. Također imamo novu arenu koju ćemo dodati trenutnim opcijama. To dovodi naš broj bojišta na deset, a borilišta na šest.


Kotmogu hram - Tko sada ima relikviju?

Kako će se rat oporaviti u World of Warcraftu kada je PvP u pitanju?

Tom Chilton -

Pa, najbolji odgovor na to pitanje je da mi vrlo namjerno pokušavamo ljude vratiti na svijet, a u PvP carstvu to znači da će biti više ljudi koji će ubiti za svijet. Općenito govoreći, najzabavniji PvP na otvorenom je spontani sukob koji se događa kao prirodni rezultat ljudi koji su u svijetu. Oni nisu stvari koje su stvorili dizajneri.

 

Mnogi igrači u PvE carstvima brinu se hoće li biti prisiljeni igrati PvP ili sudjelovati u svjetskim PvP kad to ne žele. Što im možete reći o planovima u tom pogledu?

Tom Chilton - Ne planira se prisiljavati igrače koji su u PvE carstvima da igraju PvP. Njihovo iskustvo ne bi se trebalo mijenjati i imat će iste prilike igrati PvP (ako žele sudjelovati) kao i sada. Također treba spomenuti da aukcijska kuća Black Market ima potencijal postati svjetsko PvP mjesto za one koji igraju u PvP carstvima. Kao što i samo ime govori, riječ je o proizvodima koji se prodaju na neukusnim mjestima, daleko od znatiželjnih pogleda gradskih stražara. Nisu neutralne ili sigurne zone. U PvE carstvima neće postojati isti rizik za nadmetanje kao u PvP carstvu (osim što će ga premašiti).


Kotmogu hram - Puno prostora za trčanje i trčanje i trčanje i trčanje ...

S druge strane, PvP igrači strahuju da stvari neće ići dovoljno daleko i da neće dobiti svjetski PvP koji žele; Često spominju problem čuvara u većim gradovima, koji im ometaju sposobnost stvaranja tih bandi. Što im možete reći o ovoj temi?

Tom Chilton - Znamo da mnogim PvP igračima ideja o osnivanju velike bande (ili dvije) koja će napasti grad može stvoriti veliko svjetsko PvP iskustvo. Također znamo da je bilo problema jer čuvari čine ovu mogućnost manje atraktivnom, jer su stražari sada jači. Očito je da želimo da oni čuvari budu tamo i rade svoj posao, ali ne želimo da oni budu nepremostivi zid. Zbog toga planiramo prilagoditi zaštitnike, samo u PvP carstvima, tako da oni ne budu tako jaki kao u PvE carstvu, te da se ni oni ne bi brzo oporavili. Još uvijek radimo na tome, ali nadamo se da ćemo to prilagoditi prije pokretanja Mists of Pandaria. Treba spomenuti da će se čuvari PvE carstva nastaviti kao i prije.


Kotmogu hram- Jedan od četiri artefakta iz hrama Kotmogu

Kako je moguće razlikovati vrste kraljevstava ako to nije bilo prije?

Tom Chilton - Razlika je u tehnologiji koja je sada dostupna i koju prije nismo imali. Kako se igra razvijala tijekom godina, tako su se razvijale i tehnologija i naša sposobnost da pronađemo načine za primjenu te nove tehnologije, čineći naše ideje "što ako" ili "ne bi li bilo sjajno da se" ideje ostvaruju. Promjenom straže, vjerujemo da će se cijela igra promijeniti za one koji vole ideju stvaranja bendova koji napadaju gradove ili područja i brane ih od "neprijatelja". Osim toga, nema razlike, ali s novim dnevnim područjima potrage, oni će redovito biti PvP žarišna mjesta.


Rudnici Lonjaplata - U kojem smjeru?

Hoće li u budućnosti doći do nekih većih promjena između PvP i PvE područja?

Tom Chilton - Uvijek postoji mogućnost. Prvo želimo vidjeti kako stoje stvari s tim promjenama. Trenutno ne želimo obećavati neke velike planove, ali uvijek razmišljamo o načinima kako poboljšati iskustvo ako je moguće.


Rudnici Lonjaplata - Gore ili dolje?

I općenita ideja da na svijetu nema dovoljno ljudi koji bi se borili u PvP-u?

Tom Chilton - Novo tehnologija međukraljevskih zona koji smo nedavno uključili u beta verziju, također bi trebao pomoći u porastu više PvP-a u svijetu.


Rudnici Lonjaplata- Tako blizu…

A upotreba letećih nosača? Mnogi su igrači zabrinuti zbog korištenja letećih nosača kako bi izbjegli borbu u PvP carstvima.

Tom Chilton - Znamo da zabrinutost postoji i imamo stvari na umu u tom pogledu. Za početak, ograničavamo upotrebu letećih nosača u Mists of Pandaria na razinu 90. Također, s toliko igrača koji sudjeluju u zonama potraga, mislimo da će biti puno više PvP-a na svijetu. Napokon, negdje morate sletjeti. Ako to nije dovoljno, imamo predmet koji će igrači moći koristiti sa zemlje koji će omogućiti demontažu neprijateljskog igrača u letu (na razumnoj udaljenosti i oznaku za PvP). Još uvijek razgovaramo o detaljima dostupnosti ove stavke.

Hoće li biti osvajanja zime ili Tol Barada za magle Pandarije?

Tom Chilton - Ne. Pokušavamo ljude izvući na svijet, a ta su područja na kraju bila sličnija ranču od svjetskog PvP-a. Ne želimo stvoriti drugu i završiti istom vrstom igre. Umjesto toga, iz svijeta smo doveli šefove koji su prije bili na rančevima poput Baradin Hold-a. Mislimo da je privlačnost ubojstva šefa veliki poticaj za izlazak u svijet i preuzimanje PVP-a.

ratištima

Klisura Warsong

Ashenvale šuma

Bazen Arathi

Arathi Highlands

Dolina Alterac

Hillsbrad

Oko oluje

Netočna oluja

Plaža predaka

Zmajevo groblje

Otok Conquest

Nemoj dati Sliv Sholazar
O of Ledena kruna

Bitka za Gilneasa

Gilneas

Vrhovi blizanaca

Sumračno gorje

Rudnici Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Kotmogu hram

Vale vječnih cvjetova

Možete li dati sažetak novih bojišta koja će biti dodana? Koje nove stilove igre mogu dva nova borilišta ponuditi igračima?

Tom Chilton - Postoje dva nova borilišta o kojima smo već razgovarali, a svako ima potpuno novu vrstu igranja koje prije nije bilo dostupno.

Dizajn rudnika Silverleaf ostao je uglavnom nepromijenjen otkako smo o njemu raspravljali na našem medijskom događaju Mists of Pandaria. U osnovi, igrači prate jednu od nekoliko rudarskih kolica do skladišta kako bi sakupili bodove. Strateška mjesta imat će poluge koje vam omogućuju promjenu staze. Što više ljudi pomognete, to bolje, iako ćete također morati pokušati spriječiti ili barem otežati protivničkoj momčadi da odveze svoje vagone u skladište.

Za naše drugo bojno polje, hram Kotmogu, napravili smo nekoliko malih promjena otkad smo o tome razgovarali na događaju. Izvršili smo interna testiranja sa samo jednim artefaktom i otkrili da se igra pretvorila u svojevrsnu smrtnu utakmicu u središtu karte. Dakle, nismo samo udvostručili broj artefakata u igri, učetverostručili smo ga i na kraju dobili četiri artefakta na različitim mjestima koji se mogu koristiti za osvajanje bodova. Još uvijek dobivate više bodova boraveći u središnjem području bojnog polja, ali puno se više događa kada morate pripaziti na četiri artefakta kako biste ih predali svom timu.

.
Poligon Tol'vir - Tri je broj

Hoće li doći do neke promjene u načinu na koji čekamo za bojna polja?

Tom Chilton - Da, dodajemo mehanizam za igrače da odbiju dva bojišta koja ne žele vidjeti prilikom čekanja za slučajna bojišta. Iznimka je ako je riječ o bojnom polju poziva na oružje. Kada se to dogodi, to bojište ne može biti odbijeno, ali to će smanjiti šanse za sudjelovanje na bojnom polju koje vam se ne sviđa previše. To bi također trebalo povećati šanse da ćete, kada se određeno bojno polje pojavi u pozivu na oružje, moći više uživati ​​u njemu. Također mijenjamo način na koji djeluje poziv na oružje tako da uvijek postoji bojno polje s pozivom na oružje. To će nam omogućiti da redovito pokrivamo veći broj ratišta.

Kada će igrači moći sami testirati nova bojišta?

Tom Chilton - Nadamo se da ćemo ova nova Battlegrounds imati u beta verziji kako bi ih svi mogli isprobati u sljedeća dva tjedna ili tako nekako. Radujemo se što ćemo se čuti sa svima i vidjeti kako rade s većom testnom skupinom.


Poligon Tol'vir- Mirni pogled iz zraka

Arenas

Krvni prsten

Planine Blade's Edge

Krug izazova

nagrand

Ruševine Lordaerona

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Donji trbuh de dalaran

Krug hrabrosti

Orgrimmar

Poligon Tol'vir

Uldum

Hoće li pijesak nešto promijeniti?

Tom Chilton - Istina je da ako. Igrači će moći vidjeti klasu i specijalizaciju svojih protivnika prije početka borbe, iako neće moći vidjeti odabir određenih talenata ili glifa. Od tamo je to kao da igrate poker. Ne znate koje će točno sposobnosti koristiti vaš protivnik, ali možete izmijeniti vlastite talente u zoni skaliranja prije nego što borba počne pokušavati predvidjeti što bi mogli koristiti.


Poligon Tol'vir- Zaslužuješ to?

Hoće li se nešto promijeniti u vezi s ocijenjenim bojištima?

Tom Chilton - Trenutno nemamo planiranih promjena na ocijenjenim bojnim poljima, iako bismo u nekom trenutku mogli odlučiti dodati nova bojišta, rudnike Silverleaf i hram Kotmogu.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.