Nastavljamo sa slikama razvoja World of Warcrafta, ako ste oduvijek mislili kako je bilo rane gradnje igre ili kako se nešto razvilo, ne propustite nijedno od sljedećih snimanja.
Jedna od prvih snimki zaslona World of Warcrafta dok se razvijao.
Rođendan Cairne Bloodhoof.
Ruševine Lordaerona. Izvorno je Undercity trebao biti Lordaeron, ali s uništenim ljudskim zgradama. Ali dizajneri su željeli stvoriti komplet zgrada i arhitekture nemrtvih, iz kojih je potekao Undercity.
12. kolovoza 2004. Rođendan Oniksije. Konačni model još nije bio dovršen. Roman Kenney kasnije će stvoriti konačni model koji je dodan u igru. Ja (onaj koji je pokazao ove slike) u igru je stavio Onyxia i Geoff Goodman je osmislio obračun.
Prvi napad u cijelu povijest World of Warcrafta na Staljenu jezgru. Magma Core trebala je biti objavljena kasnije. Mislim na to da će samo Onyxia biti naš raid sadržaj kad smo pokrenuli igru. Područje je dizajnirao John Staats (izvorno je bilo dio Dubina crnih stijena). Scott Mercer i Jeffrey Kaplan pokrenuli su napad na vrijeme radeći na njemu temeljito tjedan dana.
Utrke World of Warcrafta 2000. Evo nekoliko dizajna koji su mijenjali oblik što se više igra razvijala.
Nakon "Atari karte" stvoren je Arathi bazen. Jim Chadwick započeo je sa slojevima terena u WoW Editu. Isprva smo se fokusirali samo na visinu i udaljenost točaka hvatanja, postavljajući sve točke od interesa kako bi se mogle vidjeti s različitih točaka.
Prvi zaslon za stvaranje likova. Izvorno je World of Warcraft imao samo šest utrka koje je bilo moguće igrati. Trolovi i patuljci dodani su kasnije.
Prvi test jazbine Blackwing.
I zasad sve snimke zaslona razvoja World of Warcrafta. Nadam se da su vam bili zanimljivi!