Trkaći ciklus: Trolovi | Sve o svojoj povijesti

S mangalom na leđima, sjedeći na zemlji, Vol'Jin, vođa Darkspearsa, pogledajte njegovu publiku. Ovaj put oni nisu ratnici, niti čarobnjaci niti onaj prokleti sin Hellscreama Garrosha, ovaj put su to mladići iz plemena, prvi rođeni na Ostrvima odjeka nakon mnogo godina, oni koji ga s očekivanjem promatraju kad započinje priču ...

"Danas ću u sjeni našeg zaboravljenog duha objasniti povijest trola, snažne i moćne rase, ali korumpirane u samoj svojoj biti. Priča o trolu puna je krvi i krvi, a o najvećem ratu koji je ikad vidio Azeroth govori o tome što Aqir, vilenjačka rasa i najveća i najkrvavija bitka protiv naše braće popioh, plemena Nalazite se s drugačijim idealom i drugačiji način življenja ..."

Trolovi, plemenska rasa kao nijedna druga, i najrasprostranjeniji na licu Azerotha od gustih džungla Stranglethorn Valea do stalnih ledenjaka Northrenda, kroz pustinju Tanaris, pa čak i u područjima gdje su gadni tragovi Goruće legije ostavili svoj najdublji pečat. Ali ta prilagodljivost i snaga volje čine onog trola ponosnom rasom, više nego bilo kojom drugom, a istodobno je taj ponos ono što uzrokuje njegovu korupciju ili zlo.

Povijest

Prije otprilike 16.000 XNUMX godina (mnogo prije nego što su noćni vilenjaci sazvali bijes Goruće legije), trol je vladao velikim dijelom Kalimdora, koji je bio jedan kontinent. The Zandalari Bile su to prva zabilježena utrka, pleme iz kojeg je potekao ostatak trola.

S vremenom su se pojavila dva carstva, Amani, u središnjim šumskim zemljištima, i Gurubashi, u džunglama jugoistoka. Manja plemena nastala su na sjeveru, u regiji koja je danas poznata kao Northrend. Ta su plemena osnovala malu naciju koja je danas poznata kao Zul'Drak, ali nikada nisu postigla veličinu ili prosperitet južnih carstava.

Carstva Gurubashi i Amani pokazivali su neprijateljstvo jedni prema drugima, ali rijetko su prolazili povremeni okršaji. Tada im je zajednički neprijatelj bio treće najveće carstvo tog doba, Azj'Aqir. Akviri su bili rasa inteligentnih i krajnje neprijateljskih insektoida koji su vladali zapadnim zemljama. Aqir je imao na umu uništiti bilo koju ne-insektoidnu rasu Kalimdora.

Trolovi su se tisućama godina borili protiv akira, ali nad njima nikada nisu postigli pravu pobjedu. Unatoč tome, i zahvaljujući naporima trola, carstvo aqiri podijelilo se napola, a njegovi su se članovi emigrirali u daleke kolonije u Northrendu (gdje bi formirali Nerubijsko carstvo sa glavnim gradom u podzemnom Azjol-Nerubu) i jug (tvoreći zaboravljeno kraljevstvo Ahn'Qiraj).

Izgonstvom akira, carstva blizanaca vratila su se u normalu. Unatoč svojim velikim pobjedama, nijedno se carstvo nije proširilo izvan svojih izvornih granica. Međutim, drevni tekstovi navode malu frakciju koja se otrgla od carstva Amani i osnovala vlastitu koloniju u srcu kontinenta. Tamo su bili prvi koji su otkrijte Zdenac vječnosti, koji su ih pretvorili u bića neizmjerne moći. Neki se usuđuju da je ta frakcija, u kontaktu s tajnim energijama zdenca, evoluirala u prve noćne vilenjake, ali ta hipoteza nikada nije dokazana.

Bez obzira prihvaćamo li teoriju da vilenjaci potječu od trola ili ne, njihovo porijeklo nije sigurno; ono što je jasno je da je vilinska hegemonija započela nedugo nakon otkrića bunara. Unatoč naporima trola da ih spriječi da se šire, noćni vilenjaci izgradili su snažno carstvo koje se brzo širilo Kalimdorom. Pohvalivši se magičnom moći koju nikada prije nisu vidjeli trol, čija su se vjerovanja temeljila na praznovjerjima, noćni vilenjaci nisu imali problema s uništavanjem blizanačkih carstava, što aqir nije uspio učiniti.

Noćni vilenjaci su sustavno rastavljali obrane i opskrbne vodove trola. Trol se, nesposoban suprotstaviti razornoj magiji vilenjaka, svladao vilenjačkom ofenzivom. Djelovanje noćnih vilenjaka izazvalo je dugotrajnu mržnju koju trolovi gaje do danas. Carstva Gurubashi i Amani rascjepkana su za nekoliko godina.

Ali vilenjaci nisu shvatili da su neselektivnom uporabom njihove magije skrenuli pozornost Kalimdora na Goruću legiju. Demoni su uništili veći dio vilenjačke civilizacije. Iako nema podataka o napadu Legije na uporišta civilizacije trolova, više je nego vjerojatno da su se bitke odvijale na cijelom kontinentu.

Na kraju ovog sukoba, poznatog kao Drevni rat, zdenac vječnosti je uništen. Val uništavanja koji je uslijedio podijelio je površinu Kalimdora na tri dijela. Središte kontinenta bilo je potopljeno pod vodom, a ostala je samo skupina slomljenih kontinenata. Dakle, većina nekadašnjih slavnih carstva Amani i Gurubashi još uvijek postoji u današnjim zemljama Quel'Thalas i Stranglethorn (respektivno). Kraljevstva Azj'Aqir Azjol-Nerub i Ahn'Qiraj i danas opstaju u Northrendu i Silithusu (respektivno).

Obje su se civilizacije trolova oporavile od uništenja svijeta koji su nekada poznavale. Kasnije su obnovili svoje uništene gradove i krenuli u povrat neke od svoje bivše moći.

Sigurni smo da vas zanimaju priče o civilizacijama Gurubashi i Amani, nemojte ih propustiti:

Vol'Jin i Nova Horda

Ubrzo nakon završetka Drugog rata, Thrall, mladi ork odgojen u logoru za ljudske robove, imao je viziju koja ga je nagovarala da okupi raštrkane orke i krene prema dalekom kontinentu Kalimdor. Tijekom putovanja prema zapadu do Slomljenih otoka južno od Vrtlog, susreli su mirno pleme Darkspear, predvođeno drevnim vračem Sen'Jinom. Darkspears su mirno živjeli na otocima, bez kontakta s vanjskim svijetom, dijeleći svoj prostor s nježnim murlocima, ali u posljednje su vrijeme, zajedno s ekspedicijom ljudi iz Kul Tirasa, prisilili trol da se skloni u dubinu otoka. Duboko u šumama, Sen'Jin, drevni vrač koji je imao duboku vezu s duhovima i otocima, imao je viziju u kojoj je vidio kako će ih mladi vanzemaljac spasiti od ljudi i odvesti svoj narod iz otoci. Kad je upoznao orka Thralla, nije sumnjao da je on mladić njegove vizije i upozorio ga na prisustvo ljudi na otocima. Zajedno su uspjeli poraziti predstražu i njezinog vođu, ali u tom je trenutku patrola murloka napala sen'Jin trolove i otela njihovog vođu, zajedno s Thrall-om.

Murloci su odveli Sen'Jina i Thralla do špilje gdje su ga planirali žrtvovati morskoj vještici. Thrall je uspio pobjeći, ali visoki čarobnjak murloc ubio je Sen'Jina u čast svog tajanstvenog božanstva, a Thrall je mogao čuti samo njegove posljednje riječi, moleći ga da odvede svoj narod s otoka i spasi ga od uništenja. Thrall se složio i zajedno sa sinom pokojnog vrača Vol'Jinom poveo je Darllpear trola u nove zemlje Durotara i zajedno s vođom taurena Cairne Bloodhoof osnovali bi Novu Hordu.

voljin-lore

Prvotno se trol smjestio južno od pustoši Durotara, na dobro poznatim otocima Echo, ali izdao ih je vrač Zalazane, koji je želio otoke za sebe, i, koristeći tamne vudu rituale, stvorio je vojsku bezumnih trolova kako bi ubiti Darkspears. Vol'Jin je djelovao brzo, ali suočen s ustrajnom najezdom Zalazaneovih zombija, jedini mogući odgovor bio je bijeg u Sen'Jinov kamp, ​​u čast oca Sjenca, južno od Durotara.

Od tada je bilo nekoliko pokušaja Vol'Jina da ponovno zauzme otoke i bude u stanju podnijeti žrtve i počasti svojim loa duhovima, ali tek ubrzo nakon pada kralja Liča, zahvaljujući pomoći ostatak Horde, Zen'Tabra prvi druidski trol i loa Bwonsamdi, Darkspear čuvar mrtvih, koji su uspjeli ponovno osvojiti Echo otoke za Darkspears, a bubnjevi trolova ponovno odjekuju u svakom kutku otoka Echo.

Vol'Jin, kao vođa Darkspear trola i predstavnik istog u Novoj Hordi predvođen Thrallom, bio je ključni dio u upravljanju i održavanju istog, kao na primjer, kada je teroristički gospodar Varimathras udario državu i zauzeo Undercity, upravo je Vol'Jin bio zadužen za vođenje napada na grad.

Nedavno, i zbog odsutnosti Thralla kao vođe Horde za odlazak u mirovinu radi proučavanja elemenata Azeroth-a, došlo je do trvenja između trenutnog ratnog vojnika, gorljivog Garrosh Hellscreama i lovca na sjene Vol'Jin., Čak i do Vol. 'Jinova prijetnja smrću trenutnom vođi. Iz tog razloga se Vol'Jin trenutno ne nalazi u Orgrimmaru, de facto glavnom gradu Horde, pored svog opskrbnika, kao što je bio za vrijeme Thralove vladavine, već je ograničen na otoke Eho, pomažući novom Darkspear junaci koji se pojavljuju kako bi pomogli Hordi u ovim teškim vremenima.

Utrke trolova

Trolovi su rasa koja se prilagođava svom okruženju na takav način da se čak i njihove fizičke karakteristike mijenjaju ovisno o tome gdje žive. Tako postoji sedam rasa trolova raštrkanih po cijelom Azerothu. Četiri od njih bila su brojna ili dovoljno moćna da stvore vlastito carstvo, a to su: Zandalar Troll (Rodovi svih trolova), Šumski Troll (Osnivači Amanskog Carstva), Jungle Troll (Osnivači Carstva Gurubashi) i Ledeni Troll ( Osnivači Carstva Drakkari).

pasmine trolova

Ostale tri rase potječu od četiri glavne: Tamni šumski trol (urođenici planine Hyjal), pješčani trol (stanovnici Zul'Farraka) i konačno Otočni trolovi (poznati su samo Darkspears).

kultura

Plemena

Kao plemenska rasa postoje mnoga postojeća plemena, ali samo su neka dominantna, za svaku rasu postoji glavno pleme, i mnogo više njih podređeno. Evo klasifikacije:

Pleme Zandalar: rodonačelnik utrke trolova. Na čelu s kraljem Rastakhanom.

trolovi-šuma

Šumski trol:

  • Pleme Amani: Najveće pleme i vođa Amanskog Carstva. Na čelu Zul'Jin.
  • Zlobno Pleme
  • Pleme Vilrama
  • Pleme lovaca na glave
  • Mossblade Pleme
  • Pleme Smokythorn
  • Pleme Drybark
  • Pleme Cañadaumbría

trolovi-džungla

Jungle Troll

  • Pleme Gurubashi: Najveće pleme i vođa Carstva Gurubashi. Na čelu s Lordom krvi Mandokir.
  • Pleme krvavog tjemena
  • Pleme lomitelja lobanja
  • Pleme Lanzarote
  • Pleme Hakkari
  • Pleme Atal'ai: Ekstremistički obožavatelji Hakkara.

Ledeni trol

  • Pleme Drakkari: Najveće pleme i vođa Drakkari Carstva. Na čelu sa smrznutim kraljem Malakkom
  • Pleme Icemane
  • Zimsko pleme Hachain
  • Pleme Winterfang

Pozajmice

Religija trolova vezana je uz duhove životinja zvane loa. Svako pleme ima svoje, ali svi obožavaju loae svog glavnog plemena. Lovci na sjene dobivaju svoju moć prizivanjem loa koji se ne manifestiraju fizički, ali im daju niz moći koji odgovara pozvanom loa. Pustolove su mnogi od tih duhova vidjeli posebno u Northrendu gdje su ih ledeni trolovi počeli ubijati kako bi dobili svoju moć. Vjeruje se da loa boravi u Smaragdnom snu. Glavna plemena kao što je već rečeno imaju vlastiti loa i posljedično tome imaju Velikog svećenika. Ovdje je popis svakog od njih.

  • Loas Zandalar
    • Zanza Neumorna
    • Gonk Veliki Lovac
  • Loas amani
    • Ula-Tek, Zmija
    • Nalorakk, medvjed
    • Akil'zon, Orao
    • Jan'alai, Zmajev Jastreb
    • Halazzi, ris
  • Slava Gurubashiju
    • Hakkar, Bog krvi
    • Shadra Pauk
    • Tigar Shirvallah
    • Bethekk, Pantera
    • Hir'ekk, Šišmiš
    • Hetiš zmija
  • Loas Drakkari
    • Sseratus, Zmija
    • Har'koa, Snježni leopard
    • Rhunok, bijeli medvjed
    • Quetz'lun, Krilata zmija
    • Mam'toth, Mamut
    • Akali nosorog
  • Darkspear Loas
    • Bwonsamdi, zaštitnik palog mračnog koplja

Vudu

vudu-trol

Neki znanstvenici vide vudu kao vrstu animizma i do neke je mjere teorija istinita. Religija trolova prihvaća izrazito mračan naklon šamanističkim vjerovanjima orka i taurena, iako trolovi imaju složen sustav vjerovanja koji uključuju zle duhove i njihov učinak na svijet, niti jedan učenjak nije utvrdio što je istina i što se to jednostavno dugo drži vjerovanje. Trol Darkspear potječe iz mračne i krvožedne povijesti žrtvovanja, kanibalizma i crne magije. Duhove smatraju pojedincima, gotovo kao živim bićima. Duhovi su pohlepni, neprijateljski raspoloženi i opasni. Trolovi također vjeruju da su njihovi preci i dalje ljubomorni duhovi i da im je potrebna krvna žrtva da bi ih umirili. Trolovi žrtvuju i jedu svoje neprijatelje. Te prakse provode iz dva razloga. Prvo, oni vjeruju da žrtva inteligentnih stvorenja umiruje zle duhove. Drugo, oni vjeruju da nakon smrti duh neprijatelja može nanijeti nesreću njegovom ubojici. No konzumirajući meso svojih neprijatelja, trol vjeruje da i oni mogu konzumirati njihov duh ili ga barem oštetiti toliko da postane nemoćan.

Utjecaj orkova umanjuje duhovna vjerovanja Darkspear trola. Trol dragovoljno podupire Thralla i Hordu i razumiju da njihovi razarajući rituali vrijeđaju njihove saveznike. Pod nadzorom Thralla, Darkspear trol napustio je žrtvu inteligentnih stvorenja i zamijenio je za žrtvovanje životinja. Ti trolovi više ne jedu neprijatelje, već prakticiraju druge metode hvatanja, ozljeđivanja ili uništavanja njihovog duha. Te metode uključuju blagoslove vračara, spaljivanje neprijateljskih srca, sušenje leševa i skupljanje glava. Vrači imaju važan položaj u društvu trolova. Trolovi poštuju vračeve kao najmudrije i najmoćnije članove plemena i pokazuju im uljudnost i poštovanje. Trolovi su vrlo praznovjerni. Posvuda vide loše predznake i oslanjaju se na vračeve koji će ih protumačiti i istjerati. Vještice vladaju uspjehom ili neuspjehom u bitkama gotovo više od ratnika; trol vjeruje da vrač koji pravilno čita predznake i provodi pravilne rituale može jamčiti uspjeh u bilo kojem pothvatu. Do Thralline umiješanosti u Darkspear trola, samo je muški trol mogao biti vrač. Ženski trol od tada je vidio jednakost koju imaju druge žene iz Horde i čezne za vlastitom emancipacijom. Unatoč njihovim naporima, postoji malo žena vračara, a one koje pokušaju preuzeti ulogu plemenite vračarke nailaze na puno prigovora i otpora. Trolovi ženske vrače nazivaju "zufli", što je oštećenje matičnog prefiksa vudua "zul". "Zufli" je pogrdan izraz i doslovno znači "mala vještica", ali neke su žene taj naslov shvatile kao znak ponosa.

Rituali smrti trolova nekada su uključivali ritualno sakaćenje tijela. Trolovi su vjerovali da su simulirajući žrtvu tijela odvlačili pažnju zlih duhova u blizini. Duhovi, privučeni lažnom žrtvom, nisu primijetili kako novi duh ulazi u njihovo carstvo. To je omogućilo da duh pokojnika lakše prijeđe na onaj svijet i pronađe mjesto za sebe bez štete. Trolovi sada izbjegavaju ove rituale jer ih Horda uznemirava i izazivaju neugodne asocijacije na Biča. Trol ne gleda blagonaklono na kremiranje, vjerujući da tijelo pruža duhu vezu sa smrtnim svijetom, a njegovo uništavanje postavilo bi ga u nesvijest i zbunilo za vječnost. Trol je nedavno volio vaditi oči iz leša, otvarajući tako put u lubanji gdje, prema njihovim riječima, prebiva duh. Često vrač žrtvuje životinju u blizini kako bi odvratila gladne duhove; ako ožalošćeni nemaju vremena za takav ritual, mogli bi mu umjesto toga odsjeći ruke i pustiti krv da mu služi kao neophodna distrakcija. Kako bi izbjegli mogućnost da ne pogine, trol sahranjuje tijela svojih suputnika na skrivena mjesta ili u dijelove (obično tijelo na jednom mjestu, a glava na drugom).

Vol'Jin je pogledao iza sebe i vidio ugasljeni mangala i toplo sunce kako se dizalo s mora, u tom je trenutku bio svjestan vremena koje je prošlo. Zabrinuto je pogledao mlade ljude ispred sebe, očekujući da će vidjeti sve kako spavaju, ali bio je ugodno iznenađen, nitko od njih nije spavao i ne samo to, bili su u istom položaju kao kad je počeo govoriti ... nasmiješio se i slabim i umornim glasom čuo ga je kako kaže: "Nada neće izgubiti ... Darkspear će peh'duraran".

izvori: wowpedia, Wow glava


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.