Vojskovođe Draenora godinu dana kasnije - Mišljenje

vojskovođe Draenora godinu dana kasnije

Dobrodošli u ovaj, moj osobni odraz, prolaska kroz Warlords of Draenor godinu dana kasnije, petog širenja World of Warcratfa.

Svoju avanturu započeli smo u Warlords of Draenor 14. studenog 2014., godinu dana kasnije, situacija u kojoj se nalazimo je ono što ste očekivali? Uvijek je najbolje započeti s početka, pa krenimo.

Vojskovođe Draenora godinu dana kasnije

Još u studenom 2013., za vrijeme Blizzcona, najavili su novo širenje Warlords of Draenor. Kakvo uzbuđenje dok smo gledali Trailer. Divlji svijet, željezna horda strašni neprijatelj, proživljava prošlost ... i možda mijenja povijest.

Kada se prošlost i sadašnjost sudaraju ... na kocki je sudbina svih svjetova

Prorok Velen.

Kako je vrijeme prolazilo - vrlo polako - bili smo preplavljeni publicitetom i događajima vezanima uz zapovjednike Draenora, koji se ne sjeća da je taksi podijeljen na dva dijela od strane divovskog Howla at Time Scuer?

vojskovođe Draenora godinu dana kasnije

Koliko mi sjećanje doseže, to je ekspanzija s najviše publiciteta do sada i sa sjajnim rezultatom budući da je očekivanje, vrijedno viška, bilo spektakularno. Čitava marketinška kampanja prije širenja bila je toliko učinkovita da je World of Warcraft premašio 10 milijuna pretplata. Uživali smo u seriji «Gospodari rata», fantastična serija od pet poglavlja u kojem predstavljaju povijest Kargatha, Grommaša, Durotana, Kilroga i Maraada.

15. listopada 2014. dobili smo zakrpu prije proširenja koja nam je omogućila pristup isprobavanju novog mitskog načina rada, preslagivanjima likova i uvodnim misijama u Blasted Lands.

Konačno! 14. studenoga 2014. Kako nervozno! Čak sam tražio i nekoliko dana odmora s posla. Kao i svi pretpostavljam, započeo sam ovo širenje punim plućima, s puno energije i entuzijazma. Mnogi stari prijatelji i poznanici vratili su se u igru ​​nakon stanke posljednjih mjeseci Mist of Pandaria. Na poslužiteljima je bio red za ulazak i unatoč igranju beta verzije ljeti, sve je to bilo novo kad se podijelilo s bratstvom.

Počinjemo s događajem Dark Portal, fantastičnim lancem misija po mom mišljenju kako bi nas upoznali s poviješću zapovjednika Draenora i upoznali s likovima koji će nas pratiti tijekom ostatka širenja.

Odavde se odvajaju frakcije, pristajemo na spektakularan način, Savez u dolini Sjenovitog Mjeseca i Horda u Frostfire Ridgeu. Oba područja imaju vrlo bogatu povijest, popraćenu uzbudljivom kinematografijom. Iako ste uvjereni sljedbenici jedne frakcije, preporučujem igranje početnog područja suprotne frakcije, isplati se.

Mjesec u dolini

Frostfire Ridge

Leveo je bio vrlo zadovoljavajući, mnoge misije priča sa svojim kinematografskim radnjama za svaku kartu, u pratnji legendarnih likova i područjima s iskustvom kako ne bi usporili brzinu uspona, dok konačno nisu stigli do Nagranda. Tamo dolazimo do razine 100 i vidimo kako Thrall zaustavlja jedini slobodni kraj koji nam je ostao od Mist of Pandaria, ponovno impresivne kinematografije.

Feller

nagrand

Kad dosegnemo maksimalnu razinu, na raspolaganju su nam nove tamnice Warlorda, općenito, svidjele su mi se s njihovom različitom dinamikom, ali kao i uvijek, prestale su biti važne nakon što su stekle minimalnu razinu potrebnu za početak s bendovima.

Ušli smo u Highmaul kako bismo uništili Ogre, saveznike Željezne horde, i od sada je prestao osjećaj prijetnje velikog neprijatelja koji nas je čekao u ovoj neprijateljskoj zemlji. Orkove Željezne Horde vidjet ćemo ponovno samo u napadima naših Citadela.

Što reći o Citadelsu, istina je u početku bila vrlo dobra, imali smo mnogo stvari svakodnevno i profesije su se vrlo lako uzdizale, ali naravno, bilo je vrijeme da učitamo neobičan alter i s njihovim Citadelama je posao započeo akumulirati. Da ne spominjem legendarnu potragu, osobno sam volio šetati stazom uz Khadgara u potrazi za Gul'danom. Malo znanje koje možemo uživati ​​nakon razine 100 usredotočeno je na lanac misija Legendarnog prstena, jer, budući da ne uživamo u misijama.

Kad završimo Imperator Mar'gok, naša sljedeća točka napada usredotočuje se na Ljevaonicu Blackrock. Ova ljevaonica u režiji Black Fist-a zadužena je za proizvodnju i distribuciju sveg oružja za željeznu hordu, pa nam to postaje prioritet. Naravno da smo sjajni heroji Azerotha i uspjeli smo srušiti Blackhanda i osujetiti njegove planove.

Do sada su u filmu trojica zapovjednika pala, a mi znamo da se Grommahs skriva u džungli Tanaan uz ono što je ostalo od Željezne Horde, pa smo krenuli prema njoj. Svi smo očekivali da će Grommash biti loš kraj, ali iznenada Blizzard odlučuje preokrenuti priču. Gul'dan uspije pokoriti Grommaša i zatvoriti ga u njegovu vlastitu Citadelu, samo što je sada pretvorena u Paklenu vatru.

S namjerom da slijedi planove Goruće legije, Gul'dan je preuzeo zapovjedništvo nad onim što je ostalo od Željezne Horde, ponovno dominirajući nad Orcima demonskom krvlju. Od ovog trenutka zaboravljamo na Željeznu Hordu kao svog neprijatelja i tema se mijenja u Burning Legion, nešto što mislim da nas je sve istisnulo.

Blizzard uvodi značajnu promjenu u znanju kako bi objasnio Archimondin povratak kao konačnog šefa ekspanzije, kad demon umre, povuče se u Twisted Nether. Postoji samo jedna Praznina i jedna Goruća legija za sve svjetove i njihove vremenske linije. Iz Uvijajuće se Nethere demona mogu pozvati natrag u bilo koji svijet. ... I voilà! Archimonde se vratio.

Istog dana kada je objavljena zakrpa 6.2, procurilo je i posljednje kinematografsko postalo, jasno dajući do znanja da će to ujedno biti i posljednja zavojana zakrpa i kraj priče o proširenju. To me osobno užasnulo, zapravo čak sam se i prilično uzrujao. S jedne strane potpuni gubitak milosti za dovršetak sadržaja kojem već znate kraj, a s druge strane sam kraj.

Nikad nećemo biti robovi, bit ćemo osvajači ... čega? Ako me sjećanje služi, nisu osvojili niti jedan teritorij, ne govorimo o tome kako bi mogli izvršiti invaziju, jasno je da smo je htjeli spriječiti, ali jesmo. Trebali smo biti ti koji će poremetiti Grommashove planove, ali Gul'dan je taj koji uzima ovu čast. Pretpostavljam da se ovdje primjenjuje logika "neprijatelj mog neprijatelja je moj prijatelj", ali i dalje je siromašan, vrlo loš kraj priče o Warlords of Draenor. Jeste li oprostili Grommašu? Puno smo izgubili na putu da se borimo s njim, a to što nam pomaže da pobijedimo Archimondea, nije dovoljno za njegovo iskupljenje, barem za mene. Također, ako postanemo doslovni u meču protiv Archimonde, to se neće pojaviti u ponovnom brojanju 😛

Draenor je slobodan i svi mogu plesati! Ne čini mi se dovoljno epskim. Pogledajte Mist of Pandaria, to možda nije najbolje proširenje u povijesti, ali što se tiče spoznaje, tisuću puta je bolje predeno, kako sam sadržaj, tako i kraj, koji osim što je pošten, savršeno odgovara povezivanju zapovjednika rata .

Međutim na kraju Warlords porazili smo Archimondea, koji se pojavljuje bez ikakve logike i objašnjenja, ako mislite da griješim u ovom pitanju, molim vas ispravite me. Volio bih da mi netko objasni u koju svrhu ili objašnjenje se pojavljuje Archimonde. Vraćajući se, pobijedili smo ga, ne bez poteškoća jer su ga mnogi vrhunski igrači opisali kao najtežeg konačnog šefa u povijesti, međutim, posljednjim dahom baca Gul'dana kroz portal jer je i sam ušao.

I do sada u povijesti zapovjednika Draenora, istina je da kraj može biti opravdan povezivanjem s Legijom. Prije najave širenja nagađali smo kamo bi Gul'dan otišao, sada znamo o čemu se radilo, o invaziji Azerotha od strane Goreće legije.

Warlords of Draenor godinu dana kasnije, u ravnoteži, ja sam ljubitelj World of Warcrafta, tako da neću biti prestrog. Imao je mnogo dobrih stvari, držao nas je u očekivanju do lansiranja, dirnuo nas je, omogućio nam je da vidimo legendarne likove koji su umrli na našoj vremenskoj traci; oporavljamo jednog od najboljih zlikovaca u povijesti Gul'dana, koji će također nastaviti s nama u Legiji i nadamo se da je napokon imao svoj ep i zaslužio smrt.

Prvih nekoliko mjeseci privuklo je nekoliko milijuna igrača, valjda istih igrača koji su otišli u posljednjih nekoliko mjeseci. Uskoro će navršiti godinu dana i za mene je to dovoljno dugo, nažalost, još uvijek imamo dosta vremena prije nego što Legion stigne, ili ako to ne uspije, barem Beta.

Ovo proširenje je već isteklo, trenutno nam ne preostaje ništa drugo nego dovršiti misije brodova i sljedbenika i završiti napredovanje u Citadeli Hellfire ako ga već nismo postigli. Koliko znamo da u Warlords of Draenor više neće biti zakrpa ili sadržaja, to nam ostavlja negativan saldo u broju bendova i novih područja u usporedbi s bilo kojim drugim proširenjem s kojim ga želimo usporediti.

Blizzard je "obećao" da neće ponoviti ono što se dogodilo u Mist of Pandaria s Opsadom Orgrimmara, još uvijek stižete na vrijeme Blizzard, nadamo se da ćete održati riječ.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Wallslion dijo

    Potpuno se slažem s tobom, jednostavno se ne slažem s tobom da ne želiš biti prestrog, moraš biti. Također igram ovu igru ​​već dugi niz godina i mora se jasno reći da je ovo proširenje zakrpa od 40 eura (skuplje za neke poput mene koji uvijek kupuju kolektor), moglo je biti jedno od najboljih i najepičnijih proširenja, ali Blizzard. Ne znam što je učinilo što je sve bacilo, pogotovo Lore i već sam to rekao kad sam vidio prikolicu, želeći staviti alternativnu prošlost i da se sada ispostavlja da je legija jedinstvena za sve svemire ... Mislim da su glasno usrali nauku.

  2.   Bardeus dijo

    Pa, prestao sam igrati neposredno prije nego što su najavili WoD iz ekonomskih razloga, i istini za volju, smatrao sam da je koncept proširenja previše forsiran, uz to kad sam ga mogao platiti postao je puno skuplji i moji prijatelji koji su ostali igrati dao kritiku vrlo demotivirajuću o tome.
    Sjećam se da smo kad smo razgovarali hoćemo li igrati WoD s drugim prijateljem ili ne, dogovorili smo se da ćemo, kad se WoD završi, kupiti proširenje i pustiti ga za Lore ... Mjesec dana kasnije patch s kinematografom kraj izlazi i mi smo skinuli vašu pobjedu ... Šteta.

    Trenutno sam jako naklonjen FFXIV-u i ponekad mi nedostaje WoW (uglavnom za pvp) Ali velika prepreka koju imam je plaćanje proširenja, a zatim održavanje mjesečne isplate ... A održavanje dva seta mjesečne isplate je komplicirano.

    Ali vaš posljednji redak ostavlja me da se pitam: Koja je sretna pogreška koja je počinjena u MoP-u u vrijeme opsade Orgrimmara? Mislim da sam tamo nešto propustio, ali ne znam što bi bilo.

    1.    Ana Martin dijo

      Opsada Orgrimmara trajala je više od godinu dana, Blizzard je rekao da više neće upasti u tu pogrešku 🙂

      1.    Wallslion dijo

        Citadela Ledene krune trajala je godinu dana, Zmajeva duša trajala je 10 ili 11 mjeseci, Opsada Orgrimmara trajala je 13 mjeseci, Blizzard govori da u tu pogrešku više neće pasti 6 godina, greška je u tome što ćemo im nastaviti vjerovati 😛

  3.   mojoloko dijo

    Zajebali su stavljajući dimoños, bilo je potpuno nepotrebno, htio sam obrisati se protiv grommaša ... Ne protiv uskrslog eredara, tako da vještice imaju još jedan usrani nivo za svoju kolekciju