Normál és hős Trichondrius útmutató - Nyolcadik

TRICHONDRIUS

Üdvözöljük Trichondrius, a Nighthold banda hatodik főnökének útmutatásán. Ebben az útmutatóban megvitatjuk a stratégiát és a készségeket, amelyeket figyelembe kell venni a Trichondrius sikeres legyőzéséhez, és készítettünk egy videós útmutatót is, hogy teljesebb elképzelést kapjunk a találkozásról.

trichondrius

Illidan Stormrage újdonsült erejével maga is meggyilkolta Tichondriust, a Rettegés Urát és a Nathrezim volt vezetőjét. Miután felépült a Twisting Netherben, Tichondrius visszatér a Rémálom nevében, hogy vigyázzon Gul'danra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a warlock ork nem hagyja újra urait.

Összegzés

Tichondrius a felderítő mágiát használja fel, és káosz- és pestishullámokat szabadít fel a rajtaütés megtámadására. A harc előrehaladtával Tichondrius rendszeresen az [Illusory Night] -ot használja, hogy csapdába ejtse az összes játékost, ahol szünetet tarthatnak, ha 30 másodpercig ellenállnak [Carrion Nightmare] -jának.

szakértelem

  • 1. szakasz: A Nathrezim ura

    • Carrion pestis: Tichondrius több véletlenszerű játékost is megront, 171.360 40-at okozva. Árnyékkár másodpercenként XNUMX másodpercig.
    • Kereső raj: Tichondrius kaotikus mágia hullámot szabadít fel minden olyan játékosra, akit Carrion Plague sújt. Ez a hatás 762.474 XNUMX kárt okoz. Árnyékkár minden játékosnak a cél felé vezető vonalban. Ez a hatás ráadásul Carrion Plague-t alkalmaz minden eltalált játékosra.
    • Argus Márk: Tichondrius több játékost halálos jelzéssel jelöl a küzdelem hátralévő részében. Ha egy megjelölt játékos valaha 6 yardnyira van szövetségeseinek egy csoportjától, akkor a jelet eltávolítják, ami heves robbanást okoz. Ez a hatás 1.518.000 200 XNUMX kárt okoz. Tűzkár minden játékosnak XNUMX yardon belül. Mark of Argus sebzése csökken, a további játékosok a robbanás forrásától származnak.
    • Vámpír aura: Tichondrius szövetségesei 30 yardon belül meggyógyítják a közelharci támadásokkal okozott károk 700% -át.
    • Vérlakoma: Tichondrius jelöli a játékost, növelve a fizikai sebzést 15% -kal, és 3 korrupt vért hív meg, hogy a célra zárjanak. Ez a hatás emellett 300% -kal növeli a Vampiric Aura hatásait.
      • Korrupt vér: A sérült vér rögzíti a vér ünnepének célpontját, amíg meg nem hal.
    • Az Üresség visszhangjai: Tichondrius megidézi az Ürességet, 148.695 0.5 kárt okozva. Árnyékkár 8 másodpercenként 4 másodpercig. Ennek a hatásnak a károsodása minden impulzusnál növekszik. Ahogy az Üresség szakadozik, XNUMX felcsúcs képződik az egész helyiségben. Mindegyik elpusztítja a hátsó játékosok Void Echoes sebzését, amíg el nem pusztul.
  • 2. szakasz: A rémület árnyéka

    • Illúziós éjszaka: Tichondrius denevérekké oldódik, félelmetes illúzióban csapja be az összes játékost 30 másodpercig.
      • Scavenger rémálma: Tichondrius olyan illúziót alkot, amely 2.209.306 3 XNUMX-ot okoz. Árnyékkárok egy sorban, minden játékos XNUMX másodpercig eltalálva.
      • Ghostly Blood Fang: A kísérteties vérfogak folyamatosan, egyre nagyobb sebességgel jelennek meg az illúzióban.
        • Az éjszaka lényege: Amikor a kísérteties vérfogak elpusztulnak, létrejön az éjszaka esszenciája. Ez a hatás 30% -kal növeli az összes sebzést és gyógyulást, amennyiben a játékosok az Illusory Night-on belül vannak. Ezenkívül a mana regenerációja 2% -kal nő. Ez a hatás az illúzióból való kilépés után 30 másodpercig fennmarad.
  • Az Éjszakai: Amikor Tichondrius először kilép az Illusory Night-ból, elkezdi hívni az Nightborne-t, hogy segítsen neki.
  • Alig esküdt varázsló
    • Gyors üldözés: A mozgás sebessége a harc további részében 15% -kal nőtt. Ez a hatás halmozott.
    • Illékony seb: Arcane energiával csap le egy ellenségre, 727.176 kárt okozva. Arcán okozta sebzés, és az összes sebzést 5% -kal növeli 8 másodpercig. Ez a hatás halmozott. Ha az illékony seb kimerül, létrejön egy Nether Zone.
      • Abyssal zóna: Az arcán varázslat kaotikus üressége, 550.000 XNUMX-et okozva. Arcán másodpercenként sebez minden játékosnak a megcélzott területen.
  • A légió: Tichondrius, amikor másodszor kilép az Illusory Night-ból, megkezdi hívni a Légió erőit, hogy segítsenek neki.
  • Vak figyelő
    • Égő lélek: Megégeti egy véletlenszerű gyógyító lelkét, 424.540 30 sebzést okozva. Tűzkár másodpercenként 77.000 másodpercig. Ezenkívül ez a hatás 824.500 8-et ürít. mana másodpercenként. Ha ezt a hatást eltávolítják, akkor XNUMX XNUMX-ra robban. Tűzkár XNUMX yardon belüli szövetségeseknek.
    • Árnyak gyűrűje: Körülveszi a görgőt egy lélekgyűrűvel, 125.000 10-t okozva. Árnyékkár minden játékosnak 20-0.5 yardon belül XNUMX másodpercenként.

Stratégia

A Trichondrius elleni mérkőzés két szakaszra oszlik, amelyek a mérkőzés során megismétlődnek. Kezdjük azzal, hogy személyesen találkozunk Trichondriussal, Nathrezim ura, és ennek az első szakasznak a képességeivel fogunk foglalkozni. A zenekar elhelyezése az elején úgy lesz, hogy az összes rang együtt van egy távolságra, a szoba jobb oldalán és a melés is ugyanazon az oldalon, hogy enyhítsen számos olyan képességet, amelyet alább láthatunk.

Az egyik legártalmasabb képesség, amelyre a gyógyítóknak nagyon ébereknek kell lenniük Argus Márk, egyértelműen megjelölt két játékost látunk körrel körülöttük. A jel kihasználásához több játékosnak meg kell adnia a jel sugarát (30/5). Az első jelölési köröket, mivel az összes rang együtt van, nagyon könnyű kihasználni és meggyógyítani, de ahogy a találkozás előrehaladtával a zenekar fele elválik, gyógyító CD-ket kell használnunk a zenekar fenntartásához, és a a "tisztán" maradt tartományok mennyisége, a robbanáshoz a jelölésnek segítséget kell nyújtania.

A "tiszta" alatt a képességet értem Carrion pestis. Trichondrius indul Carrion pestis véletlenszerű játékosoknak az egész meccsen, gyorsan el kell távolodniuk a többitől, hogy ne fertőzzék meg őket. Ez az egyik oka annak, hogy a találkozót a jobb oldalon kezdtük együtt, így a Carrion pestis bal oldalra futnak. A bal oldalon a megjelölt játékosokat vízszintes vonalban vagy cikk-cakkban kell elhelyezni, de soha egyiket sem a másik előtt. Ennek célja a Kereső raj, az a képesség, amellyel Trichondrius hullámot indít az érintett játékosok felé, 762.474 XNUMX kárt okozva. Árnyékkár minden játékosnak a cél felé vezető vonalban. Ez a hatás ráadásul minden eltalált játékosra vonatkozik Carrion Plague-ra, ezért külön kell lennünk.

Végül ebben a szakaszban megvan a képességünk Az Üresség visszhangjai, egy olyan képesség, amely sok kárt okoz, de amelyet könnyen elkerülhetünk, ha a szobában megjelenő oszlopok mögé takarodunk.

Tartályok esetében a Trichondrius különleges képességekkel rendelkezik, Vérlakoma. Minden alkalommal, amikor egy tank megkapja a jelet, meg kell változtatni, és az érintett tartály gyorsan elmozdul 30 méterre, mivel a jel fogadásakor 3 sérült vér jelenik meg, amelyeket természetesen meg kell szüntetnünk, és amelyek meggyógyulnak, ha Trichondrius közelében vannak következtében Vámpír aura. Tehát a harckocsik számára ez a főnök nyüzsgés lesz a sok oda-vissza bejárástól a szoba hátsó részébe, de ennek ellenére nem lesz gondjuk viselni a kárt.

Meglátjuk, hogyan halványul el Trichondrius, és megkezdődik a második szakasz, A rémület árnyéka. Ez a szakasz rövid életű, mindössze 30 másodperc, amelyben Trichondrius a képesség miatt denevérekké oldódik Illúziós éjszaka. Ebben a szakaszban célunk a denevérek megölése, hogy megszerezzük a buffot Az éjszaka lényegeMivel ez a hatás 30% -kal növeli az összes károsodást és gyógyulást, ezt úgy érjük el, hogy a denevérek halálakor megjelenő lila területekre lépünk.

Ezen 30 másodperc után visszatérünk az első szakaszba, amelyben belépünk a kapott előnyökkel Az éjszaka lényege. Ezúttal a fent tárgyalt összes képességünk mellett foglalkoznunk kell néhány hirdetéssel, amelyeket Trichondrius segítségül hív majd. 

Amikor Tichondrius először kilép az Illusory Night-ból, elkezdi hívni az Nightborne-t, hogy segítsen neki. A Alig esküdt varázsló A vérrel a szoba hátsó részén lévő tank hívja őket. Így befejezzük, hogy Aoe-t csinálunk, miközben figyelmesek maradunk a képességre Illékony seb, amellyel amellett, hogy kárt tesz a kiválasztott célpontban, a debuff végén a Abyssal zóna ami elég sok kárt okoz, ha rálépnek.

Ismét belépünk a második fázisba, A rémület árnyéka, és amikor mindenki elmegy a bufóval Az éjszaka lényege, Ideje dobni a hősiességet.

Másodszor, amikor Tichondrius kilép az Illusory Night-ból, megkezdi hívni a Légió erőit, hogy segítsenek neki. Aztán a Vak figyelő, Ennek a csatlósnak két képessége van. Egyrészt Égő lélek, hogy bár eloszlatva kárt okoz, meg kell tennünk és gyorsan, mivel manát ürít a gyógyítóinknak, másrészt Árnyak gyűrűje, olyan készség, amellyel sok kárt fog okozni, hogy megjelenésekor elsőbbséget élvezzen.

És eddig a találkozó összefoglalója, remélem, segített Önnek és emlékezett arra, hogy minden kérdést, észrevételt vagy javaslatot szívesen fogadunk.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.