Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide - Nyolcadik

ALURIEL

Üdvözöljük a Spellblade Aluriel, a Nighthold banda negyedik főnökének útmutatójában. Ebben az útmutatóban megvitatjuk azt a stratégiát és készségeket, amelyeket figyelembe kell venni a Spellblade Aluriel sikeres legyőzéséhez, és készítettünk egy videós útmutatót is, hogy teljesebb képet nyújtsunk a találkozásról.

Aluriel varázslat

Alurielnek mindig is volt affinitása a mágiához. Könnyedén emelkedett az éjjeli őrségbe, természetes tehetsége volt a karddal. De bármennyire is erős lett: többet akart. Varázslóknál tanult a Suramari Egyetemen, ahol napjait harci edzéssel töltötte, éjszakáit pedig mágiával tanult. Az éjszaka kútjában fegyvereket és páncélokat kovácsoltak, és a varázslatokat nemesfémek váltották át. Ez az első varázslat, szakértő a Tűz, a Fagy és az Arcane iskolákban.

Összegzés

Az Aluriel varázslólemez három varázslat között váltakozik: Frost, Fire és Arcane. Minden varázslat olyan képességet biztosít, amelyet csak akkor használhat, ha az adott varázslat hatása alatt áll. Ezután néhány paranccsal manipulálja ezt a varázslatot: megismétli, felrobbantja és élénkíti.

szakértelem

  • Kard bajnok
    • Megsemmisíteni: Aluriel elszabadítja a támadások áradatát, és 2 3.125.377 75 ellenében 1.5 ellenséget üt eléje. sebzés minden támadásnál, egyenletesen elosztva a kettő között. Elsődleges célpontja a Spellblade Aluriel XNUMX yardos fizikai támadásainak XNUMX% -kal megnövekedett sebzése.
  • Frostbender
    • Fagy jele: Aluriel Mark of Frost-val jelöli a játékosokat. Minden megjelölt játékos 116.284 8 pontot okoz. Fagykár a szövetségeseknek 70 yardon belül. Az elszenvedett károk a Dazed állapotban vannak, és alkalmazásonként 174.453% -kal növelik a fagykárt. Ha két megjelölt játékos kapcsolatba lép egymással, akkor robbanást okoznak a XNUMX XNUMX-nál. A fagykár és a Frost Mark a legközelebbi szövetségeshez ugrál. Ez a hatás a nem Dazed célpontokat részesíti előnyben.
      • Merev a hideg: A Mark of Frost által elszenvedett kár alkalmazásonként 70% -kal nőtt.
    • Másolat: Fagy jele: Az extra célokat Mark of Frost befolyásolja.
    • Robbant: Mark of Frost: Aluriel felrobbantja a Frost Mark által érintett ellenségeket. Minden érintett egység a helyén hagy egy fagymedencét.
      • Fagy medence: Pool of Frost 280.000 25-et ad el. Fagykár az ellenségeken belül, és XNUMX% -kal csökkenti mozgásuk sebességét.
    • Animálni: Fagy jele: A fagymedencékben a mágia maradványai kavarognak. Aluriel jeges varázslatokat rendel el.
      • Jeges vihar: Icy Charms teleportál egy véletlenszerű ellenséget, és egy Icy Tempestet irányít, ezzel 100% -kal növelve sebezhetőségüket. A vihar fagykupolát hoz létre, 112.500 XNUMX kárt okozva. A belső egységek fagykárai a kupola széléig tolják őket. Azok a játékosok, akik átlépik ezt a küszöböt, megdöbbennek, és egy jégtömböt hoznak létre, amelyet meg kell semmisíteni a kábítás eltávolítása érdekében.
  • Tűzmestere
    • Perzselő márka: Aluriel véletlenszerű célpontokat jelöl meg Searing Mark-al. Ezután felgyújtja páncélját és feltölti azokat a megjelölt célpontokat. Bármelyik útjában lévő ellenséget visszaszorítják, megégetik és 800000 XNUMX embert kapnak. Tűzkár. Ez a hatás halmozott. Azok a játékosok, akik a Scorching Mark hatása alatt halnak meg, automatikusan felrobbannak.
    • Másolat: Perzselő jel: Az extra célokat a Perzselő Mark befolyásolja.
    • Robbantani: Searing Mark: Aluriel felrobban a Perzselő Mark által érintett ellenségekkel. Minden érintett egység a helyén hagyja az Égő talajt.
      • Égő talaj: 280000 p. A hatás területén másodpercenként keletkezett tűzkár.
    • Vidámság: Perzselő Mark: Az égő földön a mágia maradványai keverednek. Aluriel tüzes varázslatokat emel.
    • Pyroblast: A Tüzes varázslatok véletlenszerű ellenséget perzselnek 2.288.781 XNUMX XNUMX áron. Tűzkár. Ez a hatás megszakítható.
    • Lángokkal kötött: A sebzés 100% -kal nőtt, és a dobási sebesség 200% -kal nőtt minden szövetségesnél 8 yardon belül.
  • Az Arcane mestere
    • Arcane Orb: Aluriel megidézi Arcane Orbs-ot véletlenszerű ellenségek köré. Ezek az Arcane Orbs 315.000 8 kárt okoznak. Arcán okozott károkat az összes ellenségnek XNUMX méteren belül.
    • Másolat: Arcane Orb: További Arcane Orbs manifesztum.
    • Robbantani: Arcane Orb: Aluriel megparancsolja Arcane Orbs-nak, hogy hajtson végre egy célpontot, amely 1.365.000 XNUMX XNUMX dollárért felrobban a helyükön. Arcane károk. Ez a sebzés a robbanás távolságától függően csökken. A gömbök elhagyják az Arcane Ködöt a helyszínen.
      • Arcane köd: Elhallgattatja az ellenségeket a hatás területén 280.000 XNUMX-ért. Arcán sebzés másodpercenként.
    • Animáció: Arcane Orb: Az Arcane Ködben a mágia maradványai keverednek. Aluriel elrendeli Arcane varázslatok emelését.
      • Armageddon: Arcane varázslatok csatornája Armageddon. A csatorna befejezése után 961.288 XNUMX-at okoznak. Arcane kárt okoz az összes ellenségnek és taszítja őket.

Stratégia

Az Aluriel elleni találkozás három fázisból áll, amelyek különböznek attól az elemtől, amelyet ő választott ránk: Frost, Fire vagy Arcane. Ezenkívül Aluriel a kardok bajnoka, ezért a harcok során egy speciális képességet fog használni tankok számára, Megsemmisíteni. Ennek a képességnek köszönhetően a harckocsiknak a találkozás során együtt kell lenniük, Aluriel felváltva, hogy kiegyenlítsék a károkat.

Elkezdjük a találkozást Aluriel fagyba öntött állapotában, amellyel véletlenszerű játékosokat választ ki, akiket elhelyez Fagy jele. Ezeknek a játékosoknak el kell különíteniük magukat a többitől, és meg kell tartaniuk a 8 méteres hatótávolságot, hogy ne fertőzzék meg őket. Amikor körülbelül 5 évesek vagyunk Fagy jele Megközelítünk egy másik megjelölt játékost, hogy felrobbanjon a jel és eltávolítsa a debuffot. Ezt a szerelőt többször megismételjük, amíg Aluriel nem használja Robbant: Mark of Frost. Ebben az időben a Fagy medence minden játékos alatt, akinek van Fagy jele, gyorsan ki kell szállnunk ezekből a medencékből, mivel azok is fájnak.

Aluriel majd használni fogja Animálni: Fagy jele, mindegyiken megjelenik egy fagyelem Fagy medence. Ezek az elemek használni fogják a képességet Jeges viharnagy és látható területet generál, ahonnan nem tudunk majd elmozdulni. Megmagyarázom ezt, ha az elem eldobja azt a területet, ahol bent marad, és ha kívül van, akkor nem merül fel, hogy belép, vagy pedig  Jégsír, kárt okozva, és társainak kárt okozva a sírban, hogy kiszabadítsanak. Viszonylag gyorsan meg kell ölnünk az elemeket, hogy ne csatlakozzanak hozzánk a következő szakasz képességeihez.

Fázisváltást hajtottunk végre, és most Aluriel-t átitatták a Tűzbe, és elkezdte a játékosokat kitűzni Perzselő márka. Ha ennek a képességnek a célja vagy, akkor úgy kell pozícionálnod magad, hogy ne legyenek játékosok egyenes vonalban közted és a főnök között. Fontos továbbá, hogy távol tartsuk magunkat a többi játékostól Perzselő márkaMivel az Ön tartózkodási helye később egy Tűz Elemet hagy maga után, amely 100% -os károkat ér el, ha egy másik Tűz Elemtől 8 méterre van. És mellesleg nem halhat meg a Perzselő márka különben fel fog robbantani, és sebzést okoz az egész rajtaütésen.

Néhány másodperc múlva Aluriel rátámad a megjelölt játékosok felé Robbantani: Searing Mark, ez létrehoz egy területet Égő talaj. Ekkor a rangsorolt ​​játékosok együtt állhatnak és várhatják a Tűz Eleminek megjelenését, mivel így a gyógyítók jobban meg tudnak gyógyulni.

Aluriel használni fogja Vidámság: Perzselő Mark, mindegyikből Tűz Elemet generál Égő talaj. Ezeket az elemeket nagyon gyorsan ki kell küszöbölni, amíg megszakítjuk képességeiket. Pyroblast. Ne felejtsük el, hogy ezek az elementálok 100% -ban károsodnak, ha együtt vannak, ezért elvileg külön fogjuk tartani őket, és egyesével megöljük őket. Abban az időben, amíg az elemi életben van, a gyógyítók CD-ket fognak használni a rajtaütés fenntartására, mivel ez nagy károk ideje.

Alig 25 másodperccel a Tűz Eleminek megjelenése után megkezdődik a harmadik szakasz, és Aluriel használni fogja arcán képességeit. Tehát kerülnünk kell Arcane Orb, amelyek 8 méteres területen károsítanak. Néhány másodperc múlva Aluriel használja Robbantani: Arcane Orb, így az összes gömb követni fog egy célt és felrobban. A közelharci stratégiát alkalmazzuk, és a gyógyító CD-k segítségével néhány kullancsot visszatartunk, mielőtt elsétálunk. Ily módon a Arcane köd ami akkor jelenik meg, amikor a  Arcane Orb Ugyanabban a pontban lesz, és nagyon könnyű kitérni. Továbbá, amikor Aluriel használja Animáció: Arcane Orb, az összes arkánus elem együtt jelenik meg, és könnyebb lesz megölni őket. Ezeket az elemeket le kell győzni, mielőtt befejezik képességeik leadását. Armageddon, különben visszafordíthatatlanul meghalunk. Emiatt jó alkalom a hősiesség alkalmazására.

Aluriel ismét végigcsinálja korábbi fázisait, amíg vereséget nem szenved, 8 percünk van rá, hogy befejezzük, így a fázisok száma az együttesünk károsodásától függ.

És eddig a találkozó összefoglalója, remélem, segített Önnek és emlékezett arra, hogy minden kérdést, észrevételt vagy javaslatot szívesen fogadunk.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.