Folytatjuk a World of Warcraft fejlődésének képeit, ha mindig azt gondoltad, milyenek voltak korai építkezések vagy hogyan fejlődött valami, ne hagyja ki az alábbi rögzítések egyikét sem.
A World of Warcraft egyik első képernyőképe a fejlesztés alatt.
Cairne Bloodhoof születésnapja.
Lordaeron romjai. Eredetileg az Undercity-nek Lordaeronnak kellett lennie, de az emberi épületeket el kellett rombolni. De a tervezők szerettek volna létrehozni egy készletet az élőhalottak épületéből és építészetéből, ahonnan az Undercity származott.
12. augusztus 2004. Onyxia születésnapja. A végleges modell még nem volt teljes. Roman Kenney később elkészíti a végleges modellt, amelyet hozzáadtak a játékhoz. Nekem (aki megmutatta ezeket a képeket) Onyxiát helyezte a játékba, Geoff Goodman tervezte a leszámolást.
Az első rajtaütés a World of Warcraft történetében a Molten Core felé. A Magma Core-ot később akarták kiadni. Úgy értem, hogy a játék indításakor csak az Onyxia volt a raid tartalmunk. A területet John Staats tervezte (eredetileg a Blackrock Depths része volt). Scott Mercer és Jeffrey Kaplan időben megkezdték a rajtaütést, egy hétig alaposan dolgoztak rajta.
A World of Warcraft 2000-es versenyei. Íme néhány olyan terv, amelyek annál inkább megváltoztatták az alakjukat.
Az "Atari térkép" létrehozása után az Arathi-medence létrejött. Jim Chadwick a tereprétegekkel kezdte a WoW Edit programot. Eleinte csak a rögzítési pontok magasságára és távolságára koncentráltunk, az összes érdekes pontot úgy helyeztük el, hogy azok láthatók legyenek a különböző pontokról.
Az első karakterkészítő képernyő. Eredetileg a World of Warcraftnak csak hat játszható versenye volt. Később trollokat és gnómokat adtak hozzá.
Az első Blackwing Lair teszt.
És eddig a World of Warcraft fejlesztésének összes képernyőképe. Remélem érdekesnek találta őket!