A káoszelmélet magyarázata: Anomalus

Anomalus-poszt-exp-káosz-elmélet

Mindenki (és ha nem, a túlnyomó többség) jól tudja, hogy a Blizzard sokat merít a öklét a WoW világának érdekességei a játékon kívül, például más Blizzard játékok, például a Diablo vagy a Starcraft, a tévé vagy a mozi világa, a zene stb. Nos, ma a káosz elméletéről, az eredményről, a matematikai és a fizikai elméletről fogunk beszélni, amelyet az alábbiakban ismertetek:

 

Az eredmény:

Az eredmény a vereségből áll rendellenesség en A nexus (hősi) anélkül, hogy bárkit is elpusztítana szivárog. Nagyon bonyolult eredmény azok számára, akik nem ismerik a teljesítmény mögött álló elméletet, vagy azok számára, akik kevés felszereléssel rendelkeznek; D

 

Káoszelmélet:

A káoszelmélet a matematikában és a fizikában jól ismert fogalom, ahol bizonyos típusú viselkedésekkel foglalkozik, természetesen kiszámíthatatlan dinamikai rendszerekkel.

Un dinamikus rendszer Ez egy komplex rendszer, amely állapotának változását vagy evolúcióját mutatja be az idő múlásával. Az említett állapotban tanúsított viselkedés a rendszer határainak, az elemek és kapcsolataik meghatározásával jellemezhető. Ily módon olyan modellek fejleszthetők, amelyek ugyanannak a rendszernek a szerkezetét kívánják képviselni. A dinamikus rendszerek alapvetően az alábbiakba sorolhatók:

  • Stabil: az idő múlásával egy ponthoz vagy pályájához hajlik méretének megfelelően (vonzó)
  • Instabil: a tény, hogy a menekül az attraktorok elől.
  • Kaotikus: megnyilvánul a két korábbi viselkedés. Egyrészt van egy vonzerő, amely vonzza a rendszert, ugyanakkor vannak olyan "erők", amelyek eltolják tőle. Ily módon a rendszer továbbra is az államterének egy területére szorítkozik, anélkül azonban, hogy egy fix vonzó felé irányulna.

Megjegyzés: Un vonzó ez az a készlet, amelyhez a rendszer elég hosszú idő után fejlődik. Ahhoz, hogy a készlet vonzóvá váljon, a hozzá kellően közel álló pályáknak akkor is közel kell maradniuk, ha kissé zavartak is. Geometriai szempontból az attraktor lehet pont, görbe, sokaság vagy akár egy furcsa attraktorként ismert fraktálszerkezet bonyolult halmaza. A kaotikus dinamikai rendszerek vonzereinek leírása a káoszelmélet egyik nagy eredménye.


A dinamikus rendszer pályájának az attraktorban nem kell különösebb tulajdonságot kielégítenie, kivéve az attraktorban való tartózkodást; lehet periodikus, kaotikus vagy bármilyen más.

Az instabil rendszer egyik fő jellemzője, hogy erősen függ a kezdeti feltételektől. Egy olyan rendszerből, amelynek jellemző egyenletei ismertek, és rögzített kezdeti feltételekkel, annak időbeli alakulása pontosan ismerhető. De kaotikus rendszerek esetében, ha ezekben a feltételekben enyhe eltérés van, a rendszer teljesen más módon fejlődik. Ilyen rendszerek például a Föld légköre, a Naprendszer, a lemezes tektonika, a turbulens folyadékok és a népesség növekedése.

A rendszer viselkedésének osztályozásához kaotikus, a rendszernek a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie:

  • Érzékenynek kell lennie a kezdeti feltételekre.
  • Tranzitívnak kell lennie.
  • Periodikus pályáiknak sűrű halmazot kell alkotniuk a fizikai tér kompakt régiójában.

A kezdeti viszonyokra való érzékenység azt jelenti, hogy egy ilyen rendszer két pontja nagyon különböző pályákon mozoghat fázistérükben, még akkor is, ha a kezdeti konfigurációikban a különbség nagyon kicsi.

A matematikában járatlanok számára a "Káoszelmélet" név két okból is félrevezető lehet:

  1. Ez nem feltétlenül elmélet, de nagy, nyitott kutatási területként értelmezhető, amely különböző gondolatmeneteket ölel fel.
  2. Káosz nem a rend hiányaként, hanem a kiszámíthatatlan jellemzők bizonyos típusú rendjeként értendő, de konkrétan és pontosan leírható. Vagyis: a mozgás sorrendjének kiszámíthatatlan típusa.

 

Az elmélet alkalmazása a teljesítményre:

A legjobb módszer erre, ha a tartály az Anomalus-t a szoba végén, ahonnan indul, tartályba szállítja, és ha az immunfázisa elkezdődik, és az első hibákat kiváltja, a tartály néhány méterre elmozdul, és a csoport többi tagja ( beleértve az olvadékot is) néhány méterrel a tartály mögött mozog, így a hibák csak a tartályt károsítják, amely folyamatosan gyógyulást kap. Az elért eredmény nehézsége, hogy minél több idő telik el, annál nagyobb károkat kap a tartály és minden bizonnyal a csoport többi tagja is.

A káoszelmélet szerint a dinamikus viselkedés különféle típusairól van szó, vagyis stabil, instabil és végül kaotikus, amelynek alakulása attól függ, hogy mennyi idő telik el a stabil rendszer elindításától a kaotikus rendszerig. A teljesítmény során szinte elkerülhetetlen a kaotikus viselkedés elérése a harc során, és itt tükröződik az egész elmélet, amely azt mondja nekünk:

Kaotikus: megnyilvánul a két korábbi viselkedés. Egyrészt, van egy vonzerő, amely vonzza a rendszert (esetünkben a tartály), de ugyanakkor vannak "erők", amelyek távol tartják őt ettől.. Ily módon a rendszer állami terének egy területére korlátozódik, de anélkül, hogy hajlandó lenne rögzített attraktorhoz.

A gyakorlatban, hogy mindannyian megértsük, az, hogy - amint azt korábban kifejtettem - a tartály vonzóként működik, vagyis olyan pont, ahol az összes hiba középpontba helyezi kaotikus károsodását. Minél hosszabb idő telik el a Steady állapotból, annál nagyobb a végső káosz. Röviden: minél tovább tart megölni őket, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy kudarcot vall az eredményen, egy bizonyos halál miatt.

PD: Néhány wikiből vettem egy kis információt, és így tovább, a magyarázat egyszerűsítése érdekében.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.