PvP Warlock Guide - 3.3 javítás

Elæsandrøs a C'Thun részéről egy nagyon teljes útmutatót küldött nekünk a PvP Warlockról a 3.3-as javításban, ezzel az útmutatóval megismerhetjük a Warlock minden egyes aspektusát, a bájitaltól és a karakterjelektől kezdve a démonokig minden szempontot megérinthetünk, és még videók is olvashatók. hogy ezt az osztályt használjam.

banner_witch_pvp

Mik vagyunk?

Lehet, hogy hülye kérdésnek hangzik, de fontos tisztázni azokat a fő szempontokat, amelyek akár nyilvánvalónak is tekinthetők. A Warlock egy ruhát viselő dps görgő, amelynek szerepe a PvP-ben az ellenőrzés és a károk biztosítása. Van egy démoni háziállata, amely támogatja őt ezekben a funkciókban.

Alapfogalmak.

Ahhoz, hogy warlockot játsszon a PvP-ben, feltételeznie kell ezeket a fogalmakat.

a) Templomfüggők vagyunk

Ez azt jelenti, hogy erõsség nélkül a varázsló alig több, mint a semmi. A varázslóval ellentétben, aki osztályterve miatt megengedheti magának néhány PvE-darab hordozását, a harcos a legkisebb mennyiségű mozdulatot sem veszítheti el, mivel más túlélési módszerek hiányában ez a statisztika meghatározza a találkozó kitartását.

Kezdetben csapatunknak mindig keresnie kell varázserő y templom. Ha szenvedések vagyunk, akkor az indulaton, a kapkodáson túl, tekintettel az ág várható változására.

Ha a pusztulás vagyunk, az elején kritikai, bár néhány jól elhelyezett hadilátó most is erre az ágra törekszik. A megsemmisítés fontos pontja, hogy ha elérjük az egészség és a rugalmasság minimumát (24-25 ezer egészség, 800 ellenálló képesség), lehetővé tehetjük, hogy néhány darab PvP-t kicseréljünk néhány PvE-re. Ez azért van, mert a rombolás a robbanás egyik ága (robbanásveszélyes kár), oly módon, hogy fel kell robbantania, mielőtt robbantanának. Ennélfogva a PvP-ről PvE-re váltás akkor ér meg, ha javítjuk a támadási statisztikánkat, még akkor is, ha elvesztünk némi indulatot vagy életet. Nagyon gyakori változás például az, ha két darab PvP-szintet két darab 8,5-ös szintre cserélnek, hogy megszerezzék az% 10 károsodás bónuszát az elpusztításhoz, ami szintén hasonló százalékkal növeli a gyulladás kárt. Ha ehhez hozzáadjuk a tehetséget ROM és megnövekedett kritikus célgyöngy, több mint 20% -kal növelhetjük a kritikus gyulladásos károkat. Természetesen ez nagyon előnyös változás, de vigyáznunk kell, nehogy elmaradjunk az élettől vagy az indulattól.

A 3.3-as javítástól kezdve a négyrészes 4.x és a kétszintű 9.x bónuszok vannak nem befolyásolják a gyulladás károsodását (* sóhaj * szar történik), sem az immolate jelképe. Ha ehhez hozzávesszük az évszakok 2 és 4 részes bónuszaiból származó új varázserő-bónuszokat, akkor a PvE-eszközök harckocsikhoz való használata elég korlátozott. Jelenleg csak nyereséges a szezon egyik darabját PvE-re cserélni (hogy ne veszítsen el sok kedvet) egy másikra, amelynek találati aránya, kapkodása van (ha csapatunkat erre a statisztikára összpontosítjuk) vagy valami extra gem slot. Ön is bérelhet egy gyűrűt egy másikra, amely kedvezőbb statisztikákat ad számunkra a csapat összetételéről, vagy érdekes bónuszokat ad.

Érdekes darabként hagyjuk itt a következőket:

b) A démonok egyszerre jók és rosszak.

A háziállat elhozása egyszerre előny és probléma. A háziállat megakadályozza a gyógyítók gyógyulását, ha rajtuk van, és vannak saját támadásaik és képességeik, amelyeket fogyatékosság esetén is használhatunk, mint pl. Fecske varázslat a felhőszakasznak, amely lehetővé teszi számunkra, hogy még önmagunkat is eloszlatjuk.

A probléma az, hogy jelenleg a varázsló szüksége van a háziállatra a túléléshez mivel károsodásának enyhítése az indulat és a kombinációján alapszik Soul Link. Ha ehhez hozzátesszük, hogy a kedvtelésből tartott állatok sok képessége meghatározó bizonyos találkozások során, és hogy meglehetősen alacsony a túlélési aránya, akkor ez egy kétélű kard, mivel egy nagyon törékeny NPC-től függünk, és ez általában az aréna során többször meghal.

c) A "Fear" egyszerre jelenti a játék legjobb és legrosszabb irányítását.

Az égő keresztes hadjárat öröksége, hogy a harczot "pontok és félelem" -nek tekintik, mert manapság a félelem a játék egyik legszegényebb képessége. Mégis az az egyik legjobb vezérlő a játékban.

Kedvére kell, hogy legyen egy 10-8-4s időtartamú kontroll, amely csökkenő hozamot oszt meg a Pszichés sikoly a pap és az Vakság a Pícaro; bár nem a Polimorf a bűvész vagy vele Hex a sámán. A varázslat menekülésre készteti az ellenséget, anélkül, hogy helyreállítaná az életet vagy bármilyen más hatást. Nincs feltöltése.

A hatótávolsága azonban rövid (20 m), és nagyon könnyen megtörik, általában az a-val Feláldoz vagy pár matrica már kivágódott. Ezenkívül eloszlatható, és ma szinte minden osztálynak van 1 vagy 2 további képessége a jelvényekhez, hogy megszüntesse ezt a hatást, mint pl. Vizsgálja meg Született a Halállovagok, a Tomboló harag a Harcos vagy a Tremor totem a Sámánból (ez különösen nagyon hatékony, mivel eltávolítja a területen, automatikusan és 3 másodpercenként, nagyon alacsony manaköltségű és ritka képesség). Ezenkívül az összes többi vezérlőnk (seductiveness) részesedéssel csökkenő hozamot osztunk meg vele, ezért nagyon hatékony kontrollunk van, de az osztályok kialakítása miatt ez győzelembe kerülhet, ha ellenfelünk tudja, mikor kell kihasználni immunitását.

Ezért nem fegyver ölni, hanem irányítani. A gipszek kivágásához adjon időt arra, hogy újabb képességeket bocsássunk rendelkezésre, vagy hagyjon gyógyítónknak gyógyulást / gyógyulást nyomás nélkül. Ráadásul, mivel sok előnye van, nagyjából ez az egyetlen ellenőrzésünk.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Bármely warlocknak ​​növelnie kell ezeket a statisztikákat a PvP-ben:

Varázserő: Ez a kárunk alapja. Minél nagyobb a varázserő ereje, annál nagyobb kárt okoznak matricáink és közvetlen káros varázslataink. Legalább 2,000 varázslat szükséges. A maximális PvP sebességfokozattal felszerelt és önmagát kifésült harcos eléri a 3000 varázsigét.

Templom: Ez a túlélésünk alapja. Csökkenti az elszenvedett károkat és a kritikus ütés esélyét. Ezért attól függünk, hogy ez a statisztika egy arénában tart-e. Fontos megjegyezni, hogy az idő múlásával okozott károkat a mértékletesség nem befolyásolja, ezért van egy águnk, amely az árnyékpapokkal együtt immunis a mértékletességre.

Találati arány: A hitelminősítés nem kizárólag a PvE. 4% szükséges, hogy ne hagyja ki a varázslatokat a PvP-ben. Célszerű azonban elérni a 6-7% -ot, mivel számos osztály büntetést von maga után, amikor bizonyos iskoláktól varázslatot kap. A statisztika határainak elérésére jó mód a tehetség "elnyomás”, Amely további 3% -ot ad nekünk. Mindenesetre a 4% megszerzéséhez 105 Hit Rating pontra van szüksége. 7% megszerzéséhez 184; tehetséget nem számítva mindkét esetben.

Varázslat behatolás: Az égő keresztes hadjárat során ez a statisztika nem volt túl meghatározó, mert az ellenállások mennyisége kisebb volt, mint jelenleg. Most azonban elképzelhetetlen a varázslat behatolása nélkül végezze el az általános PvP-t. A mágusok a Mágus páncél 80, anélkül, hogy bármilyen tehetséget alkalmaznának, bár ezek alkalmazásával az összeg nagyobb. A druida jel is hozzájárul bizonyos összeghez; és a paladin aurák, mindegyik varázsiskolánkhoz tartozik egy, adj 130 pontot. Ezen túlmenően ezeknek az osztályoknak szinte mindegyike rendelkezik a PvP-ben jól ismert tehetségekkel, amelyek fokozzák ezt a hatást. Ezért az elengedhetetlen minimum 75, hogy ne kelljen a Az elemek átka. A tanácsos dolog 110 és 130 között van, és általában 160 után nem fogunk ellenállni.

Sietség: A 3.3-as javítás óta a Haste az egyik legfontosabb statisztika a Warlock számára a PvP-ben. A szenvedési ág szinte kizárólag a kapkodásra megy, és a pusztítás életképes a Crit és a Haste halmozásával is. Annak ellenére, hogy elég sok kapkodásunk van a tehetségeken keresztül, jó dolog, hogy továbbra is halmozódunk a kapkodásban, főleg a szenvedés, a kapkodáson alapuló megsemmisítés és az „Új pusztítás” terén. Azonban a kritikus alapú pusztítást választjuk, azzal, amit tehetségért kapunk, és kevés más is elég.

Kitartás: Ez a statisztika növeli az életünk mennyiségét. Mivel fogunk kapni, és sok kárt fogunk kapni; Azon tény mellett, hogy a mana regenerációs rendszerünk az élet cseréjéből áll, fontos, hogy jó mennyiségű életünk legyen. 20,000 22,000-nél kevesebb élet túl kevés. 25,000 7 és 30,000 XNUMX között az élet jó összeg. A jelenlegi felszereléssel (XNUMX. évad) egy jól felszerelt és pufferelt Warlock XNUMX XNUMX vagy annál több életpontot érhet el.

Kritikai: Mind a varázslatunk, mind a matricáink képesek kritizálni, ha helyesen tehetségesek. Emellett például a pusztító ág kritikusokra támaszkodik. Mivel nincs olyan kritikus lendületünk az olyan tehetségek számára, mint a Frost Mages, a kritikához felszerelnünk kell a megszerzését.

Szellem: Az ebből a statisztikából származó haszon meglehetősen marginális. Növeli a varázserejét mennyiségének 30% -ával, és manai regenerációt eredményez. Nem tanácsos szellemcsapatba menni, szeretettnek lenni vagy elragadni a szellemmel, bár az a csapat, amely elhozza, nem szabad, hogy undorodjon, ha más szempontból javít bennünket. Röviden, egy olyan statisztika, amely van, és ami egyáltalán nem rossz.

banner_brujo_pvp_demons_curses

A varázslóra jellemző, hogy a démonokat háziállatként tartják. A démonok és képességeik általában a találkozások többségétől, különösen az arénáktól függenek.

A képességei és a pihenés elkerülésének képessége kulcsfontosságú. Továbbá a „Soul Link”A károk enyhítésének egyik forrása, a kapott kár 25–30% -át átruházzák a kedvtelésből tartott állatokra. Ez csak növeli törékenységüket, de cserébe növeli ellenállásunkat. A kisállat örökölte tulajdonosának varázserejének, intellektusainak és állóképességének egy részét; 100% -os lendületed, 100% -a találati arányod és a varázslat penetrációja. Mindazonáltal, még mindig nagyon törékenyek, mivel általában kevesebb, mint 20,000 800 életük van, és körülbelül XNUMX indulatuk van.

A 3.3-as javításban 90% -ra növelték a démonok kijátszását, de a PvP-ben nem működtek, így most minden eddiginél jobban, amikor harcossal, halállovaggal vagy paladinnal nézünk szembe, kedvencünk néhány másodperc alatt meghal. Akkor néhány nagyon törékeny háziállattól függünk, hogy nyerjünk.

A Warlock négy PvP környezetben használható démonnal rendelkezik, az Infernal mellett, amelyek csak csatatéren vagy nyílt terepen használhatók, ezért ezt nem kívánom kommentálni.

Manó: Ez a legkevésbé hasznos az összes közül. Hasznossága egy előny nyújtásában rejlik (Tűzpajzs), mielőtt belépne az arénába. Nincs más felhasználása a PvP-ben.

Mélytengeri: Sokan kedvelik ezt a háziállatot a PvP számára, de elég haszontalan erre a célra. Ez egy debuffot ad a közelharcból kapott találatokról és két másik aktiválható képességet. Az első az Szenvedő, lehetővé teszi a voidwalker harcból az egészség újjáélesztését és növeli a láthatatlanság észlelését. Áldozat Körülbelül 10,000 1 életpontot nyújt számunkra, körülbelül XNUMX perc lehűléssel. Szenvedő Hasznos képesség, de nem bolondbiztos. Bár használjuk, egy gazember megdöbbenthet minket anélkül, hogy látnánk őt, amellett, hogy hasznos az ellenségekkel szembeni korlátozás.
Áldozat, 1 perces lehűléssel 10,000 10,000 sebezhető pajzsot kapunk, amely tisztítható és osztható. Emellett manapság a 10 XNUMX pontnyi sérülés csupán XNUMX másodperces túlélhetőség, ami legtöbbször haszontalan kisállatot hagy nekünk. A mélyen elhelyezkedő funkciók arénákban rejlenek bizonyos konfigurációkkal szemben, bizonyos időkben, és csak azért, hogy később újabb háziállatot vegyenek elő. A PvP-ben a nyílt terepen ugyanez, hiszen ha meglepetés támad ránk, feláldozzuk és eltávolítjuk az ellenfelünkkel szemben hasznos háziállatot.

Szukkubusz: Ez a tehetséges kabala a jelképe Ez az egyik leghasznosabb, különösen a gazemberek ellen, mivel használhatjuk a fő képességét, seductiveness, amikor megdöbbent, tehát amikor egy szélhámos nyit meg minket Övön aluli o con KlubAnnak ellenére, hogy nem tehet semmit mi, a háziállat megteheti. A karakterjelek és a tehetségek révén az is szinte azonnali, és idővel eltávolítja azokat a károsodásokat, amelyek megszakadásához vezethetnek. Ráadásul bár harcon kívül láthatatlan marad, bár messziről jól látható. Azonban messze van a legtörékenyebb háziállat mind közül (a mélyen ülő ellenáll a közelharcnak, de gyenge a varázslatnak, a felhunter fordítva, de a succubus gyenge mindennel szemben), ezért általában nagyon gyorsan és nagyon gyorsan meghal. Ez nem jó háziállat a homok kopásához, mert végül megviseli gyógyítóját azzal, hogy meg kell gyógyítania. Mi több, seductiveness csökkenő hozamot oszt meg a Fear-nal.

Gonosztevő: Az égő keresztes hadjáratban az volt A PvP kabalája. Most, bár a többieket is használják, ez továbbra is így van. A felhunter egy szellem- és értelmi buffot nyújt, amely alacsonyabb, mint a papok és mágusoké, és nem halmoz velük. Ugyanakkor 3 másodperces csend van, 24 másodperces feltöltéssel, és olyan eszközzel, amely 8 másodpercenként helyreállítja az életet. Eloszlathatja a barátságos debuffokat és az ellenség kedvelőit. Csak annyit mondani, hogy elég: Fecske varázslat megment minket és gyógyítónkat a tömeg irányításától, megviseli a papokat és a druidákat; és a hallgatása döntő jelentőségű a görgők és a gyógyítók ellen. Cserébe az nagyon törékeny háziállat, kevesebb, mint a succubus, de nincs lehetőségünk láthatatlannak lenni. Különösen gyenge a közelharc ellen olyan arénákban, ahol ők a leggyakoribb szerepek.

Átok

Korábban a boszorkány mintegy tucat átokkal rendelkezett, de apránként néhányban egyesültek, mások pedig eltűntek. Ma a PvP-ben 4-et használnak, de célunkonként csak egy aktív lehet.

  1. Az elemek átka: A romboláshoz nélkülözhetetlen. 13% -kal növeli a kárt és 165 varázslat behatolást biztosít számunkra.
  2. A gyötrelem átka: 1,740 másodperc alatt 24 pont árnyékkárosodást okoz, varázserővel méretezve. Sérülése akkor is elég gyenge, ha tehetséges. A Destruction-ban nem használják, és jelenleg vita folyik arról, hogy a szenvedés többet hoz-e ki az elemek átkából, mint amennyit tesz.
  3. Nyelvek átka: 30% -kal lassítja a varázslatot. Már nem az, ami volt (50%), és mivel korábban nélkülözhetetlen a görgőkkel szemben, most hasznos, de nem elengedhetetlen. 24 másodpercig tart. Hűvös kiegészítésként az ellenfél 24 másodperc alatt démoni módon fog beszélni.
  4. A kimerültség átka: Ezt az átkot a szenvedési ág tehetségei szerzik meg. Én személy szerint nem használom, mert egy befogási készséghez ez sok kívánnivalót hagy maga után. 30% -os mozgáscsökkentés az előző átok egyikének elvesztéséért cserébe nem éri meg, és még inkább, ha passzívan egy mágus 50% -kal, a gazember 70% -kal, a harcos nevetséges módon 50% -kal (vagy 100% -kal) lelassul. % ha proc.), a DK 95% -kal, a vadász a csapdával 50% -kal stb.

banner_witch_pvp_talents

Három tehetségi ág létezik, mindegyiknek megvan a maga különféle játékstílusa.

Szenvedés

A szenvedési ág matricákon alapul (pontok = idővel bekövetkezett kár), ezért feladata mindent megtölteni matricákkal és kitartani, amíg ellenségünk el nem hal. A lemorzsolódás egy ága, és fő rése a 2v2-ben található, egy gyógyító kíséretében. Gyakorlatilag minden gyógyító jól párosul a szenvedési harcossal. A 3v3-ban némileg a Destruction Warlock alatt van, de még mindig hasznos. Az 5v5-ben nem használják széles körben, mert a kopás szó nem létezik ott. A 3.3 javítástól kezdve az Affliction ág szinte kizárólag a Haste-ra terjed ki, így a A túlnyomásos bomlás jele ez lényeges. Jó hír, hogy ezzel a változtatással néhány lehetőségünk is van a 3v3-ban, olyan csapatokkal, mint az Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, az Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock vagy a Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Ajánlott tehetségi ág: 54/17/0

A szenvedésben szenvedő tehetségek nem olyan egyértelműek, mint a pusztulásban, és az ágnak sok változata van. Példaként állítottam egyet, de ez sokat változik a hordozó varázslótól függően. A karakterjel kérdés újabb nyílt vita. Jellemzően állandó marad a Hasty Decay, és kettőt választanak a korrupció, a terror röhögése, az árnyék lángja és a lélekkötés közül.

Megsemmisítés

A Destruction Warlock, mint életképes PvP-ág, nemrégiben készült. Eddig galambos volt a PvE-n belül. A pusztító varázsló hasonló a varázslóhoz, csak hogy enyhítse a tömeg irányításának hiányát, amelyet ehhez hasonlított (a fagyvarázsló sokkal jobban ellenőrzi, mint a harcos, főleg a közelharc esetén), sokkal nagyobb robbanásveszély. A destro tehát a nagy számok elágazása. Személy szerint ez a kedvencem.
A 2v2-ben ideális partnere a gazember, bár életképes egy papnál és sámánnál is. A 3v3-ban többet használják, mint a szenvedést, olyan helyzetekben, mint gazember-romboló-sámán vagy mágus-romboló-sámán. Az 5v5-ben a sámánnal együtt kell lennie (szinte minden csapatnak van destro, elementalja vagy mindkettő). Míg a Conflagrate sebzés nerf komoly csapást jelentett ennek az ágnak, még mindig életképes ág.

Partnere szerint két ajánlott tehetségkonfiguráció létezik a megsemmisítéshez. A 2v2-ben gazemberekkel együtt a succubust használják (bár bűncselekménnyel is használható) és a gyógyítóval vagy a 3v3-at a bűnözővel.

Az előző esethez hasonlóan léteznek életképes változatok. A Destruction Warlock felszerelés sietős vagy kritikus, mind életképes.

A javítással megjelent a pusztulás és a démonológia tehetségeinek új hibrid kombinációja,Új Destro”. Ez az ág azon alapszik, hogy beszerezzük a procikat Magma Core kezdve sok korrupció felgyorsításával a Hasty Decay glyph-vel és az öntéssel, fénysebességgel. A csapatnak kizárólag a sebességre kell irányulnia, még a varázslat kő helyett kell használni Tűzkő (a megsemmisítés klasszikusa). Ezt az ágat még tesztelik, de jelenleg életképes az 5v5-ben és a Battlegrounds-on.

  • Tehetségek "Új Destro": 0/28/43

Démonológia

Jelenleg ezt az ágat nem használják PvP-re (valójában szinte semmire sem használják, a szintezés kivételével). Ennek ellenére az 5. évad alatt nagyon játszott ág volt, mivel elegendő túlélést adott, és korábban, amikor démongá változott, valaki meghalt. Jelenleg kártétele stagnál, a játékosok ellenállása nőtt, a többi ág pedig jövedelmezőbb, magasabb túlélhetőséggel, mivel a rugalmasság felváltotta ennek az ágnak az előnyeit. Ha valaki ki akarja próbálni, eldobok néhány tehetséget.

Karakterek

A karakterjelek sokasága létezik, de ezek mindegyike nem hasznos a PvP számára, néhány még egyáltalán nem is hasznos. Az alábbiakban a PvP-ben található Warlock leggyakoribb és leghasznosabb karaktereit ismertetem. Amit közvetlenül nem kommentálnak, az az, hogy nem túl hasznos a PvP-hez, a PvE-hez vagy egyáltalán nem hasznos. Alapvető, kisebb karakterjelek közül csak a kimerültség átka hasznos. A főbb karakterjelekkel minden ághoz 1-től 3-ig adok számot, alacsony és magas hasznosság között.

  • A korrupció jelképe: Ez a karakterjel ugyanazt a hatást éri el számunkra, mint a Nightfall tehetsége, ezzel a tehetséggel is halmozva 8% esélyt adunk arra, hogy megpróbáljuk megszerezni az árnyékcsavarját.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 1 XNUMX XNUMX - Démon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Demonológia vagy rombolás lévén nagyon magas kritikus valószínűséget kapunk ezzel a képességgel, amelyek kb. 3k varázserővel kb. 4k kritikusok. A robbanás jó forrása a harc befejezéséhez. Vannak azonban még érdekesebb karakterjelek mindkét ághoz.
    Affli: - Destro: 2 XNUMX XNUMX - Démon: 2
  • Succubus karakterjel: Nagyon hasznos a 2v2 és a 3v3 számára, amikor rombolást játszik a Succubusszal, hogy újra elvarázsolhassa a célt. A szenvedésnek és a demonológiának azonban kevés haszna van.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • Glyph of Burninerate: Ez a jel csak a „New Destro” tehetségkombinációnál hasznos.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Destro: 2 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • A túlnyomásos bomlás jele: Kötelező a szenvedés és az "Új Destro" számára. A másik kettőnek nincs sok.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 2 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • Az instabil szenvedés jele: Korábban ez a karakterjel nagyon hasznos volt a szenvedésben, mert lerövidítette az instabil szenvedés leadási idejét. Manapság azonban a PvP sietség kiegyenlítésével ez már nem olyan hasznos, mint régen.
    Affli: 2 - Destro: - Démon: -
  • Glyph of Dread Howl: A félelem csökkentése a sújtott területen nagyon hasznos, mivel ez az egyik legfontosabb CC eszköz, mivel az azonnali félelem. A pusztításban és a demonológiában azonban, mivel nem pillanatnyi, sokat veszít. Szinte minden hasznosságát megkapjuk.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 1 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • A Conflagrate jele: Szinte minden rombolási kár attól függ, hogy van-e mozdulatlan eszköz, és az egyik fő problémája a szétszórás mellett az, hogy amikor felgyullad, eloszlik. Ez a karakterjel lehetővé teszi számunkra, hogy aktív maradjon. A pusztító tehetségek szinte minden kombinációjának kötelező.
    Affli: - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Démon: -
  • Glyph of Immolate: Korábban ez a karakterjel növelte a gyulladás károsodását is, ami a brutális burst növekedését jelentette, különösen akkor, ha két rétegű 8.x darabhoz rögzítették. A 3.3 változás után azonban teljesen haszontalan karakterjel.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Destro: 1 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • A Démoni Kör karakterképe: A fő menekülési útvonalunk töltésének csökkentése mindig nagyon érdekes, de a probléma az, hogy nagyon szaftos alternatívákkal kell versenyeznie.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Démon: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: A Conflagrate nerf után ez a fő robbanásveszélyes forrásunk, a magas károsodás és az átugró károsodás csökkentése miatt (fontos megjegyzés: átvágja az árnyékréteget). A Glyph újratöltési ideje megegyezik a gyulladással, lehetővé téve számunkra, hogy jobban kombináljuk ezt a két képességet.
    Affli: - Destro: 3 - Démon: -
  • Glyph of Soul Link: További 5% -os kárcsökkentés nagyon szuggesztív. Manapság azonban óvatosnak kell lennünk, mivel a háziállatok kijátszásának eltűnésével a PvP-ben sokkal több kárt szenvednek el, így a túlélésünk növekedése ellenére ez ugyanolyan arányban csökkenti kedvenceinkét is.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Démon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Ez a karakterjel hasznosságot és értelmet ad egy olyan képességnek, amely magas költségei és csekély károsodása miatt nem túl hasznos, bár néhány gazember elfogására használható. Ez egy nagyon hasznos karakterjel minden ághoz.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Démon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Az alábbi felsorolások nem tartalmazzák a szakma tárgyait).

Az általunk használt drágakövek varázslattal (piros), indulattal (sárga) és behatolással (varázslat) (kék) lesznek, némi állóképesség mellett, ha túl sok a penetráció. A fentiek bármely kombinációja érvényes egy adott statisztika javítása érdekében is.

5 különféle meta drágakő áll rendelkezésre, amelyek alkalmasak a harccal való harcra, bár ezeknek is vannak változatai (például a kábításokkal szembeni ellenállás helyett csendcsökkentést ad). Ez a lista nem lehet kizárólagos, ha másik célt szeretne kipróbálni, bár ezek a leggyakrabban használtak.

  1. Erőteljes Föld Gyémánt: +32 állóképesség és + 10% ellenáll a kábításnak. Ideális a fokozáshoz túlélés.
  2. Kaotikus égi gyémánt: + 21% kritikus kár és + 3% fokozott kritikus kár. A megsemmisítés célpontja teljesen dps orientált.
  3. Az Earthsiege Diamond harapása: +25 varázslat és + 10% ellenáll a kábításnak. Mindenre jó.
  4. Fáradhatatlan égi gyémánt: +25 varázserő és minimális sebességnövekedés. Cél drágakő azoknak, akik inkább az Icewalker és a Tuskarr Vitality csizmában vannak.
  5. Romboló égi láng gyémánt: + 25% kritika és esély a varázslatok tükrözésére. Én személy szerint még nem próbáltam, de ismerek olyan embereket, akik szerint ez nagyon megugrik. Több alkalmas rombolásra.

Általánosságban elmondható, hogy az összes varázslat, amelyet használni fogunk, varázserőt, állóképességet vagy varázslat penetrációt biztosít számunkra. A következő varázslatok a leggyakoribbak, minden játékostól függ, hogyan akarják összpontosítani csapatukat.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Megszerzett valahonnan WarcraftMovies és én fordítottam le a spanyol kliensnek.

Lopakodás elleni: Ennek a makrónak az a célja, hogy lopjon gazembereket és feralokat. Működése a legközelebbi ellenség kiválasztása és a CoE alkalmazása. Személy szerint nem használom, bár ha használnám, akkor a korrupcióval lenne a CoE helyett.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] Elemek átka;

Félek: Ha nem nyomunk meg további gombokat, használjon félelmet a célponton. Ha megnyomjuk a ctrl billentyűt, a fókuszon. Ha megnyomjuk a shift billentyűt, az egér célpontján.

# showtooltip Félelem
/ cast [módosító: ctrl, cél = fókusz] [módosító: eltolás, cél = egérmutató] [] Félelem;

Aljas uralom: Nincsenek további gombok, succubus; nagybetűvel, felhunter; ctrl-vel, mélységgel; mindannyian aljas uralmat alkalmaznak. Ezenkívül lélek linket is használ az új háziállaton.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Succubus megidézése, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Felhunter megidézése, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, a világ megidézése, az áldozat, a Soul Link;

Totem ölés: Ez a makróhoz legközelebb álló dolog, hogy megölje a totemeket. A lua változása óta ez a legjobb választás a totemek megölésére. Sajnos gyorsabbak, mint megölik magukat.

/ petattack [target = mouseover]

All-in-one-Pet-Macro: A démonok összes képessége egyetlen gombnyomással sűrűsödött össze. Ez a makró NAGYON hasznos, szinte elengedhetetlen mondanám. Ha megvan az imp, használjuk a tűzvédő pajzsot. Ha megvan a mélyen fekvő, alap, áldozat, dúrral, akkor árnyékot fogyaszt. Ha van szukubuszunk, alapunk, csábításunk; a ctrl segítségével fókuszálni; váltással, arra, amire az egér fölött van. Ha van felh, bázis, varázslatblokk; váltással, helyesírás-zárral a fókuszáláshoz; a ctrl billentyűkombinációval hívjon minket (lejátszót), az alt, target segítségével. Ebbe a makróba eleinte lehet egy kis szoktatás, de ha egyszer belelendül, remek eszközzé válik.

/ öntött Tűzpajzs;
/ cast [mod: shift] Fogyasszon árnyékokat; Áldozat;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Csábítás;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Devour magic; [mod: shift, target = focus] [] Varázslat zárolása;

All-in-one-átok makró: Ezt a makrót azért hoztam létre, hogy az összes átok egyetlen gombban legyen. Ha megnyomja a Shift billentyűt, dobja el a kimerültség átkát; ha megnyomja az alt billentyűt, akkor az elemek átka; ha megnyomja az irányítást, a nyelvek átka; és nem nyomsz semmit, a gyötrelem átka. Ez adaptálható a megsemmisítésre is: nekem például szabóként a hálózatok vannak a CoEx helyett, valamint az agónia és az alternatív elemek átka.

# showtooltip
/ cast [módosító: váltás] A kimerültség átka; [módosító: alt] Az elemek átka; [módosító: ctrl] A nyelv átka; A gyötrelem átka;

All-in-One-Drain-Makró: Ez a makró, az előzőhöz hasonlóan, egyetlen csatornába kapcsolja az összes lefolyót. Ha megnyomja az alt, ürítse le a lelket; pulsas mayus, mana-ürítője; ha nem nyom meg semmit, ürítse ki az életet.

# showtooltip
/ cast [módosító: alt] Drain Soul; [módosító: shift] Drain Mana; Drain élet;

kiegészítések

Ma szinte mindenhez vannak kiegészítők. Tovább ezt a webet Megtekintheti a varázslók számára leghasznosabb kiegészítők listáját és azok konfigurálását. Mindennek ellenére az alábbiakban felsorolok néhány kiegészítést, amelyek véleményem szerint szinte elengedhetetlenek:

Gladius: Ez az addon egy aréna keret, vagyis egy arénán belül lehetővé teszi számunkra, hogy megcélozzuk és megismerjük az ellenfél csapatának tagjainak életét és manáját. Figyelmeztet olyan fontos csecsebecsékre és képességekre is, mint például a Paladin isteni pajzsa vagy a Vadászott belső fenevad.

OmniDC: Nagyon vizuálisan jelzi a lehűlési időnket. Nagyon hasznos.

Elhalás: Tökéletes a kövek nyomon követésére, különösen a fegyver és az egészségügyi kövek kezelésénél.

Xperl + Dominos: Lehetővé teszi a felhasználói felület konfigurálását oly módon, hogy több hely kerül felhasználásra, a kulcsok könnyebben összekapcsolhatók stb.

banner_brujo_pvp_videos_interest

A tanulás egyik módja más boszorkányok játékának figyelése. Személy szerint a következő videókat elég tanulságosnak találtam, amikor a witcherrel játszani kell (főleg az elsőt). Nyilván sok jó videó van, de ezek elég frissek ahhoz, hogy a játékstílus és a készségek hasonlóak legyenek a jelenlegi javításhoz (3.2)

Pusztító párbaj útmutató 2

Egyetlen videó

Emka, szenvedélyrombolás

Egyetlen videó

félelem 4

Egyetlen videó

2v2: LoLBurst

Egyetlen videó


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.