Osztálybeli előmenetel a kataklizmában: Halállovag

Ahogy számítottunk rá, már megvan az első előnézet az osztályon végrehajtandó változásokról Halállovag en Felfordulás. Ezek a változások a Blizzard által közzétettek, és világossá teszik az osztálytervezők szándékait ezzel az osztályral kapcsolatban. Ne feledje, hogy ezek a változások előzetesek, és a dolgok változhatnak (és változni is fognak) a Kataklizma béta szakaszában.

banner_changes_cataclysm_dk

Ezenkívül javasoljuk, hogy rendszeresen látogassa meg ezt a cikket, mivel mi frissítjük, amint további információk jelennek meg a Halállovagokról. Általában válaszolnak a felhasználók kérdéseire, hogy tisztázzák vagy feltárják még néhány dolgot.

Ezek az osztály legjelentősebb változásai:

  • Járvány (elérhető a 81. szinten): A járvány fagylázzal és vér pestissel fogja megfertőzni a célpontot, rovásírás nélkül;
  • Nekrotikus sztrájk (83. szint): A Necrotic Strike egy új támadás, amely kárt okoz és olyan hatást fejt ki, amely elnyeli a gyógyulás mennyiségét az CoM által okozott kár mértéke alapján;
  • Sötét Simulacrum (85. szint): A halállovag megtámadja célpontját, és olyan hatást alkalmaz, amely lehetővé teszi számára, hogy elkészítse az ellenfele következő varázslatának másolatát, lehetővé téve a CdlM számára, hogy ugyanazt a varázslatot leadja.
  • Mesteri bónusz - Gyógyító felszívódás: Amikor meggyógyítják magukat, további hatást kapnak, amely elnyeli a károkat.

Az ugrás után megtalálja a többi információt.

A World of Warcraft: Kataklizma kategóriában számos változtatást és kiegészítést fogunk végezni a tehetségeken és képességeken. Ebben az előzetesben lehetősége nyílik megismerni néhány változást, amelyet a halállovagra terveztünk; Ezenkívül áttekintést nyújtunk néhány új képességről, tehetségről, valamint áttekintést az új elsajátító rendszerről és arról, hogy hogyan fog működni a különböző tehetségspecifikációkkal.

A halállovag új képességei

Járvány (elérhető a 81. szinten): A járvány rovás nélkül meg fogja fertőzni a célpontot fagylázzal és vérpestivel; ez lehetővé teszi a halállovagok számára, hogy gyorsan alkalmazzák betegségeiket olyan helyzetekben, amikor célpontot kell váltaniuk, vagy amikor betegségeik eloszlottak.

Nekrotikus sztrájk (83. szint): A Necrotic Strike egy új támadás, amely kárt okoz és olyan hatást fejt ki, amely elnyeli a gyógyulás mennyiségét az CoM által okozott kár mértéke alapján; Képzeljük el például, hogy a CoM választhat, hogy megtámadja-e a célpontját, hogy 8,000 pontnyi sebzést okozzon egy képességgel, vagy 6000 pontot sebezzen a Necrotic Strike-val, és alkalmazza a debuffot, amely 4000 pont gyógyulást fog elnyelni; Ez a képesség azonnal kevesebb kárt okoz, de hosszabb távon nagyobb mennyiségű gyógyulást igényel, hogy a cél teljes egészségét helyreállítsa.

Ennek az új képességnek a célja a játékélmény egy részének helyreállítása, amely akkor volt, amikor a halállovag képes volt eloszlatni az időszakos gyógyító hatásokat; Ezenkívül az osztálynak több PvP segédprogramot ad, anélkül, hogy a Mortal Strike stíluseffektusokat kellene lemásolnia.

Sötét Simulacrum (85. szint): A halállovag megtámadja célpontját, és olyan hatást alkalmaz, amely lehetővé teszi számára, hogy elkészítse az ellenfele következő varázslatának másolatát, lehetővé téve a CdlM számára, hogy ugyanazt a varázslatot leadja. A Varázslat tükrözésével ellentétben a Sötét szimuláció nem törli a varázsigét; általában, ha nem tudnak egy varázslatot tükrözni, akkor sem tudják lemásolni.

A rúnarendszer megváltozik

Összességében elégedettek vagyunk a rúnarendszer működésével; tervezünk azonban néhány változtatást a mechanikán, amelyek végső soron elősegítik a CoM-ek kevésbé korlátozott érzését. Itt elmagyarázzuk a változtatások alapjául szolgáló érvelést, valamint magyarázatot adunk az új rendszer működésére.

  • A jelenlegi rúnarendszerben, ha nem használnak rúnát, a MOC-k elveszítik a nagyobb károkozás lehetőségét; összehasonlításképpen: a zsiványok idejük nagy részét alacsony energiaszinttel töltik, és ha néhány másodpercig nem tudják használni képességeiket, ez az energia felhalmozódik és később felhasználható, minimalizálva a megszakítás okozta nettó veszteséget.
  • Másrészt a halállovag rúnái nem használhatók mindaddig, amíg azok teljes mértékben rendelkezésre állnak; Ha egy CdlM néhány másodpercet tölt el anélkül, hogy elköltené a rendelkezésére álló rúnák egyikét, akkor ez az erőforrás elpazarolt. Mivel a CdlM folyamatosan nyomja meg a gombjait, új mechanika hozzáadása az osztályhoz nehézkes lehet, mivel a lejátszónak nincs elérhető globális hűtési periódusa a használatukhoz; Ezért nem tudunk további forrásokat biztosítani Önnek, és nem csökkenthetjük karjainak költségeit, mivel nincs időd felhasználni azokat; ha nem indítunk támadást, pusztító, és lehetetlen felhalmozni az erőforrásokat az indításhoz éppen abban a pillanatban, amikor a leghasznosabbak.
  • Ezenkívül minden egyes halállovag képességnek önmagában kevés hatása van, ennek eredményeként a legtöbb CoM-támadást nagyon gyengének érzékelik; Hasonlóképpen, a halállovag forgatását könnyebben befolyásolja a késés, vagy azért, mert a játékos forgása csak kissé nincs szinkronban; Néha az a felfogás, hogy a CoM-ek nem tudják kihasználni egyedülálló erőforrás-mechanikusuk előnyeit, ezért nem annyira szórakoztatóak.
  • Az új rúnarendszer megváltoztatja a rúnák regenerálódásának módszerét, és a rúnák egyidejű "feltöltése" helyett egymás után kerülnek kitöltésre. Például, ha két vérrúnát használ, az első megtelik, még mielőtt a második elkezdene kitölteni; vagyis tíz másodpercenként három rúna lesz, ahelyett, hogy tíz másodpercenként hat egyedi rúnát töltenének (A sietség gyorsabbá teszi a rúnákat). A másik nézőpont az, hogy három rúnájuk lesz, és mindegyikük akár 200% -ot is kitölthet (ami lehetővé teszi számukra a nagyobb tárhelyet), ahelyett, hogy hat és mindegyik 100% -ig lenne feltöltve.
  • Mivel ez jelentős változás a Death Knight mechanikája számára, az osztály jelenlegi képességeit sokra vissza kell állítanunk; például minden képességnek több kárt kell okoznia vagy jelentősebbnek kell lennie, mivel a CoM kevesebb erőforrást fog szerezni minden időegységre; emellett csökkentenünk kell néhány kar költségeit.

Tehetségváltozások

Most átadjuk Önnek azokat a tehetségváltozásokat, amelyeket a Cataclysm-be tervezünk hozni. Ez a lista nem teljes, de reméljük, hogy képet ad arról, hogy mit terveztünk a CoM-ek számára a három szakterület teljesítményével kapcsolatban.

  • Az egyik legfontosabb változtatás, amelyet a Vérfa átalakításáról dedikált tankfává alakítunk. Általánosságban úgy ítéltük meg, hogy három fa kirakása sikeres volt; erre azonban már nincs szükség, mivel kettős specializációs rendszer áll rendelkezésünkre; Ezenkívül a jelenlegi kialakítás nem túl kompatibilis a beilleszteni kívánt tehetségfák passzív Mastery bónuszaival (további információk az alábbiakban), és inkább egy tankfa beállításával és egyensúlyozásával töltjük az időnket, nem pedig a tankok, hogy vajon kiválasztották-e "megfelelő" fa.
  • Úgy véljük, hogy a Vérfa az, amelyik a legjobban megfelel a tankolás szerepének; a szentségtelen fa jó fülkével rendelkezett betegségeivel, varázslatával és háziállatai fölötti dominanciával; A fagyot ma szilárd kettős hajtású fának tekintik, fagykárral és elfogadható tömegkontrollal; A vér fülke öngyógyító volt, így alkalmas fa volt tankolásra, valamint erőteljes fegyverlengésekkel, amelyek könnyen átköltözhetők a Frostba és az Unholy-ba.
  • Tervezzük, hogy a szórakoztató és érdekes tankolási képességeket a Vérfára helyezzük át; Például a Nekropolisz tehetségeinek vámpír vére és akarata valószínűleg ott marad, ahol vannak, de a Csontpajzs tehetség elvándorol a szentségtelen fától.

Passzív mesteri bónuszok a tehetségfákért

Vér
Károk csökkentése
Bosszú
Gyógyító felszívódás

Fagy
Közelharci sebzés
Közelharci sietség
Rúnaenergia-termelés

Profán
Közelharci sebzés
Közelharci és kritikai találatok varázslata okozta károkat
A betegség károsodása

Gyógyító felszívódás: amikor meggyógyítják magukat, további hatást kapnak, amely elnyeli a károkat.

Rúna áramtermelés: Ez pontosan úgy fog működni, ahogy a neve is mutatja, és az új rúnarendszer vonzóbbá teszi a rováserő generálását.

Betegségek okozta károk: A szentségtelen halállovagok többet hozhatnak ki betegségeikből, mivel ezek a tehetségfa játékstílusának szerves részét képezik.

Bosszú: Ez egy olyan szerelő, amely biztosítja, hogy a harckocsi sérülései (és így annak veszélye) ne maradjanak el, mivel a DPS osztályok fegyverfrissítéseket szereznek a bővítés során. Minden harckocsi specifikációban a Vengeance elérhető lesz második passzív bónuszként tehetségfájukért.

Amikor egy harckocsit eltalálnak, a Vengeance a támadás 5% -ának megfelelő halmozási támadási erőt ad neki, a karakter egészségi állapotának legfeljebb 10% -áig, buffok nélkül; a főnöki harcoknál feltételezzük, hogy mindig az egészségük 10% -ának megfelelő támadási bónusz lesz. Érdemes megemlíteni, hogy amikor az 5% és 10% bónuszról beszélünk, akkor feltételezzük, hogy 51 tehetségpontot fektettek be a Vérfába, és ezért ezek az értékek alacsonyabb szinten alacsonyabbak lesznek.

Ne felejtsd el, hogy csak akkor kapod meg ezt az előnyt, ha tehetségpontjaid nagy részét a Vérfába fekteted; vagyis nem lesznek Frost vagy Unholy Death Knights ezzel a buffal. A bosszú lehetővé teszi számunkra, hogy tankfegyvereket hozzunk létre hasonló módon, mint napjainkban, ami azt jelenti, hogy lesz némi DPS-statisztikája, de javarészt a túlélésre irányuló statisztikák lesznek; A druidák fegyverzetében, még harckocsikban is, általában magasabb a DPS statisztika, így a Bosszú bónuszuk valószínűleg alacsonyabb lesz; általános célunk azonban, hogy mind a négy harckocsi hasonló mennyiségű DPS-t kezeljen tankoláskor.

Reméljük, hogy tetszett Önnek ez az előzetes, és várjuk az észrevételeit és javaslatait. Felhívjuk figyelmét, hogy ezek az információk változhatnak, mivel a Cataclysm fejlesztése folytatódik.

Bejegyzés szerkesztése

Íme néhány pontosítás:

  • Kétkezes fegyverstílust szeretnénk biztosítani a Frost számára, mivel felismerjük, hogy a háziállatok kiegészítői. Úgy gondoljuk, hogy erre most helyet kell terveznünk, mivel nem kell támogatnunk a Frost to Tank-ot. Azon dolgozunk, hogy a Frost kétkezes fegyverág legyen, ne aggódj.
  • A hajtás teljesen ingyenes, egy perc lehűléssel. Nem célja a Plague Strike és az Icy Touch teljes helyettesítése.
  • Még nem vagyunk biztosak a jelenlétek kezelésében. Tudjuk, hogy a Blood Death Knights a Frost Presence játékkal és a Frost Death Knights nem játszik a Frost Presence játékkal. Átnevezhetjük a jelenléteket, vagy más lépéseket tehetünk.

Jobban elmagyarázom a rúnamechanikát. Amint látod működés közben, elég könnyen megérthető.

Most egyelőre a Blood Runes-ra koncentráljon. A nagy változás az, hogy a 2. rúna soha nem indul el, amíg az 1. rúna meg nem telik. Mindig kitölti az 1-et, majd a 2-et. Ma az 1-es és a 2-es kitölthető egyszerre.

A Kataklizmában, amikor megölsz dolgokat, használd az 1. rúnát. Ezután a 2. rúna minden extra "piros" ismét kitölti az 1. rúnát. Ha mindkettő megtelt, azonnal használhat két vérrúnát. De ezt követően az 1. rúna előbb feltöltődik, majd a 2. rúna. Ha ez segít, képzeljük el, hogy a 2. rúna másodlagos betét.

Úgy fog hangzani, mintha lassítanánk a CoM-támadásokat, és ez bizonyos mértékig így is van. Ez része annak, amit megpróbálunk elérni. Ki tudjuk egészíteni azokat a készségeket, amelyek a globális feltöltődést használják, olyan dolgokkal, mint a szabad készségek vagy a rúnaerő képességek, vagy talán teret ad számunkra, hogy olyan tehetségeket adjunk hozzá, amelyek a rúnákat gyorsabban feltöltik. Ne feledje azonban, hogy a lassú támadások erősebben érhetnek. Ahelyett, hogy a Halállovagok gyorsan ütnének, mint egy Zsivány, lassabban és erősebben fognak ütni, mint egy harcos. Ez az a kép, amelyet sok játékos képez a halál lovagjáról. A dupla markolat természetesen gyorsabban fog ütni.

Megpróbálok még egy összehasonlítást. Képzelje el, hogy a gazember minden képessége 100 energiába kerül. Meg kell várniuk, amíg 100 energiát kapnak, majd azonnal támadást kell alkalmazniuk, hogy ne pazarolják a jövő energiáját. A CoM most így működik, csakhogy 6 rúnájuk van, amire vigyázni kell. Most képzelje el ugyanazt a gazembert, de minden képessége 50 energiába kerül. Ha támadást hajt végre, amikor 60 energiája van, akkor 50-öt elfogyaszt, de 10 marad a következő támadásra. Így akarjuk, hogy a CdlM működjön.

Ha ennek még mindig nincs értelme számodra, akkor koncentrálj a tapasztalatokra, vagyis lesz több bíróságod, hogy lélegezz be a rotációdba, és nem kell nyomnod a gombokat minden Global Cooldown alatt. Ha nem használja a találatot a rendelkezésre álló másodpercben, akkor az valamivel jobb, mert az extra befizetés extra erőforrásokat takarít meg, nem pedig pazarolja őket. Azonban továbbra is sok gombot nyom meg. Megtartjuk a kettős rúnasztrájkot, a halál rúnáit és a többféle betegséget, valamint az összes rajongást. Néhány erőforrás-változtatást el kell végeznünk az erőforrások változásainak befogadásához, de ez nem valami felismerhetetlen.

Abban sem vagyunk biztosak, hogy a CoM-eknek többé szükségük van-e a Runic Strike-ra. Ha fennmarad, azonnali slágerré válunk. De ha azonnal eltaláljuk, akkor ez nem különbözik a meglévő találatoktól, így képesek vagyunk anélkül is tank forgatni.

GC, tehát ez azt jelenti, hogy a nagyobb lehűlésekhez nem lesz szükség rúnára? Ehelyett olyan dolgokat fogunk látni, mint a fojtás, a csontpajzs, a Ghoul Rage, és olyan dolgok, amelyek rováserejébe kerülnek, vagy csak ingyen vannak? Hihetetlenül frusztráló lenne, ha ilyen hosszú cooldownokat kellene használnunk.

Nem hiszem, hogy mindent rúnába lehetne állítani. Nagyon nehéz lenne kezelni. Ha lenne beleszólásom, egyesek rovásírásosak lesznek, mások pedig szabadok. Ha a Csontpajzsot a vérbe költöztettük, akkor ez egy rovarnak jó dolog lehet, mivel olyasmit csinálsz, mielőtt elfogyna, de még egy kicsit többet kell dolgoznunk a tehetség ágakban, mielőtt erre reagálni tudnánk.

Forrás: Amerikai fórumok


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.