Nagyon valószínű, hogy követi az osztály változásait Halállovag a Cataclysm-hez és most, meg is van a játszók véleménye az osztály a következményekről, amelyek ezeknek a változásoknak lehetnek. Ezért arra kérjük Önt, hogy használja a cikk szavazási rendszerét a cikk értékeléséhez Nagyon sötét tárgyilagosan
Ha még nem látta, mi vár a Halállovagmindenképpen ellenőrizze az eljövendő változások. Mi továbbra is közzétesszük a véleményedet, és ha mersz, érdemes megnézned, hogyan vegyen részt ebben az osztályok véleményében.
Jó vagyok Nagyon sötét És itt van a véleményem a halállovag változásairól.
Új képességeiről
Kitörés (81. szint): A járvány fagylázzal és vér pestissel fertőzi meg a célpontot, rovásköltség nélkül. Ez a képesség lehetővé teszi a Halállovagok számára, hogy gyorsan alkalmazzák a betegségeket, amikor célpontot váltanak, vagy ha betegségeiket eloszlatják.
Nekrotikus sztrájk (83. szint): A Necrotic Strike egy új támadás, amely fegyveres károkat okoz, és olyan debuffot alkalmaz, amely a megsebesülés mértékét csillapítja. Vegyünk példát arra, hogy a halállovag választhat a 8000 p. kárt közvetlenül egy adott képességgel, vagy 6000 kárt okozhat. kár és párna 4000. ezt követő gyógyulások Nekrotikus Sztrájkkal; Ez egy kisebb találat, de ahhoz, hogy a célpont visszanyerje teljes egészségét, több gyógyulásra lesz szükség.
Ennek a képességnek a célja a Halállovagok korábbi lényegének egy részének helyreállítása, amely idővel eloszlathatja a gyógyhatásokat (SeT). Ez egy kicsit több hasznosságot is ad az osztálynak a PvP-ben anélkül, hogy valóban lemásolná a Mortal Strike hatásának típusát.
Sötét megszemélyesítés (85. szint): A Halállovag célba csap, egy olyan debuffot bocsát ki, amely lehetővé teszi a Halállovag számára, hogy lemásolja az ellenfél következő varázslatát és felszabadítsa azt. A Varázslat tükrözésével ellentétben a Sötét megszemélyesítés nem tagadja a következő varázslatot. Általánosságban elmondható, hogy ha nem tud tükrözni egy képességet, akkor azt sem tudja lemásolni.
A 2 órán át elemzett és többször átolvasott igazság azt a benyomást kelti, hogy mindegyik a pvp mezőben orientálódik. Nézzük meg őket egyenként.
KitörésTalán ez az egyetlen, amely a pve bizonyos felhasználásának tulajdonítható, mivel ez lehetővé teszi számunkra, hogy mindkét kártevőt egyetlen találatba tegyük. Ez azt eredményezi számunkra, hogy csak 2 gombos többszörös húzásoknál az összes ellenség kártevőkkel rendelkezhetünk, ahelyett, hogy a 3-at kellene nyomnunk, mint korábban.
Nagyon jelentős javulás a pvp mezőben, amely elegendő Gdc (globális újratöltési idő) energiát nyer ahhoz, hogy egyetlen képességet használjunk arra, hogy pestiseket használjunk a célunkon.
Nekrotikus sztrájk, Ezt csak pvp segédprogramnak tekintem, mivel nem látom, hogy megakadályoznám a főnököt abban, hogy 4000 pontnyi sebzést meggyógyítson, ha esetleg egy adott főnöknél ez felhasználható lenne, de ma a pillanatokat a kéz ujjain lehetne számolni, ahol felhasználhatnánk ezt a képességet a pve-ben.
Másrészt ez egy olyan képesség, amely sok játékot ad a pvp-ben, bár mivel jelzik, hogy kevesebb kárt okoz, mint egy másik találat, de hozzáadva ezt a sebzést, nagyon érdekes találat lesz belőle.
Sötét megszemélyesítés, Ezt a képességet olvastam a legtöbbször, és az újrafelolvasás után új kétségeket ébresztett.
Először is, és nyilvánvalóan a tudatlanságból szólva, számomra a pvp 95% -ában való képességnek tűnik, mivel amint jeleztük, csak olyan varázslatokat tudunk majd lemásolni, amelyek tükröződhetnek, amellyel kizárná, ha nem a varázslatok mind a 90% -át találkozó főnökeinek. Ez a képesség kevéssé vagy egyáltalán nem használható razziákhoz. Talán a leveo vagy az úgynevezett gazdálkodás terén van némi haszna, de nem látom hasznosabbnak, mivel nem hiszem, hogy a kataklizmában ezt a képességet használhatnánk a találkozások főnökeivel szemben, bár ez valamit, amit az idő meg fog mondani.
Ennek ellenére a pvp esetében nem látok valami végtelenül hasznos dolgot, bár eleinte úgy tűnhet. Elemezve azt látjuk, hogy meg kell adnia a kárt az ellenfélnek, és amint megkapja, a következő varázslatot fogjuk átmásolni, hangsúlyozva, hogy ez egy varázslat, amely tükröződhet, ami már azt is jelenti, hogy csak a cc vagy a sebzés varázslata lehet, hozzáadva azt a megfelelőt, amelyet korábban, a kárt kell alkalmaznunk. Meggyőződve arról, hogy a másik személy "ügyes-e", látja, hogy a következő dolgot, amelyet dob, a dk másolja.
Arra megyünk, hogy amint egy kicsit ismerik ennek a képességnek a mechanikáját, és egy kiegészítőt figyelmeztetnek arra, hogy a debuff megtörtént, hogy a következő dobandó dolgot lemásolják, a legtöbb esetben az lesz másolva, kevesebb járulék varázslat, ennek megvan az osztálya.
Ahogy öregszem, sok más kétség merül fel.
- A varázslatok másolását lehetővé tevő károkról:
Vajon ez a kár, amely lehetővé teszi számunkra a varázslat másolását, "elosztható" lesz?
Az ellenfélnek tart, vagy csak addig lesz, amíg le nem másolunk egy varázslatot?
-A másolásról szóló varázslatról:
Ha egy varázslat van leadva, akkor nekünk kell leadnunk, vagy pillanatnyi lesz?
Meddig lesz ez a példány? 1 használat lesz, és elveszítjük? Használhatjuk x ideig?
Mivel ez egy varázslat, átmásoljuk-e azt annak a személynek a "bónuszával", akinek lemásoltuk, hogy későbbi felhasználása során "elfogadható" kárt okozzon?
Röviden, és ismételek mindent a tudatlanságtól és az első benyomástól kezdve. Nagyon szép képességnek tűnik, de elemezve azt gondolom, hogy nem lesz túlságosan jó, mivel a pvp környezetben történő egyensúlyozás azt fogja okozni, hogy a pve-ben, ha még nem különösebben hasznos, akkor nem fog nagyon nagy kárt okozni.
De hé, nem mindegyik lesz rossz benyomás, az új képességek megfelelőjeként, amelyek azt a benyomást keltették bennem, hogy mindenekelőtt a pvp-re orientálódtam, a rúnák változása, bár zavart, úgy tűnik, valami nagyobb játékot ad az osztálynak, amikor szembesülni kell a mozgásban.
Ez a változás a fejlesztők szerint arra is ráveszi a halállovagot, hogy ne kelljen annyira tudatában lennie annak, hogy elveszíti forgatását, és hogy abban egy kudarc elkövetése miatt nagy mennyiségű dps veszteséget okoz, megkönnyítve ezzel az osztály használatát az a személy, aki nem olyan jártas a forgatás követésében.
Látnunk kell, hogy a készségek hogyan módosulnak a változás után, mivel amint arról beszámoltunk, sokukat meg kell érinteni, hogy alkalmazkodjanak ehhez az új rendszerhez.
Tehetségváltozások
És eljutunk a nagyon konfliktusos tehetségváltáshoz, amely után a vérágunk kizárólag tankolódik. Sokan idegesek voltak ennek a változásnak az olvasásakor, mivel személyes ügyként, mint sok más halállovag, én is jól látom abban az értelemben, hogy a halállovag jelenleg kissé "hátrányos helyzetű" volt, amikor a tankolásról volt szó, mivel sokkal kevésbé szenvedett fizikai károk mérséklése, mint más osztályok, mint például Paladin vagy Warrior, ami néhány főnök halállovagjának meggyógyítását teszi próbára a gyógyítók számára.
A változás után a fejlesztők minden tankolási tehetséget ebbe az ágba akarnak összpontosítani, ezáltal lehetővé téve, hogy a halállovag tank legyen "ugyanazokkal az előnyökkel", bár ennek a változásnak az eredményeként az összes ág módosulni fog, mivel a pusztán tanking tehetségek mind a vérágban legyen.
Passzív mesteri bónuszok
Végül elérkezünk a tehetségfák passzív elsajátítási bónuszaihoz.
Itt találom az egyiket, amely az én szemszögemből egyike lesz azoknak a mechanikáknak, amelyek ígéretet tesznek arra, hogy "szórakoztatóbbak" lesznek a harckocsi halállovagjában, és ez a gyógyító felszívódás az, amelyet akkor kapunk, amikor képességeink révén meggyógyítjuk magunkat. nyerjen kárcsökkentő hatást a gyógyult károk ilyen mértékéhez képest.
A fagyról kevés mondanivaló a mostani dolgokról, és arra irányul, hogy par excellence legyen a dps ága két egykezes fegyverrel, bár, amint már tisztázták, nem csak ezekre fog összpontosítani, lehetővé téve, hogy meg tudják csinálni dps két fegyveres kézzel is, mint jelenleg.
És a megszemlélettől profán a tájékozódása a jelenlegi állapotában is folytatódik.