A világ első a nyolcadikban: Interjú az Exorsusszal

A világ első a nyolcadikban: Interjú az Exorsusszal


Aloha! Elhozzuk a teljes lefordított interjút, amelyet az Exorsus céh Metódnak adott, amikor arról beszélt, hogy meghódította a Világ Elsőjét a nyolcadikban.

A világ első a nyolcadikban: Interjú az Exorsusszal

Először is, gratulálok, Ön a T19 vitathatatlan bajnoka, győzelmekkel a Nyolcadik és az Emerald rémálomban! Ahogy most vagy, kénytelenek vagyunk feltenni neked ezt a kérdést: hogyan látod a szintet: az utolsó zenekar volt a meghatározó tényező a versenyen, mindenre jellemző átlag vagy valami más?

Alveone: Nem mondanám, hogy ezek közül az esetek egyike sem lenne releváns. Minden testvériség valóban felkészült az Emerald Nightmare-re, ezért nagyon kíváncsi volt, amikor néhány testvériség azt mondta: "Emerald Nightmare semmi, az éjszakai bástya a verseny." Természetesen az összes kemény testvériség meglepődött, amikor a felkészülés 1 hónapjában 1 napos előrehaladást értek el, de másrészt megmutatták, hogyan zajlanak a versenyek. Biztos vagyok benne, hogy minden egyes céhnek vannak erősségei és gyengeségei minden főnökben. Ha nagyon gyors a tartalom, akkor más céhek is versenyre kelhetnek, amelyek csak 1-2 nap szabadságot vehetnek igénybe, ami szintén nagyszerű. A Trial of Valor apropóján sok céh azt mondta, hogy "nem megyünk keményre", de végül minden egyes céh (versenyben van, hogy a világ elsője legyen) elérte a 35 tulajdonságot, szabadságot vett ki stb. Volt néhány kérdés a névsorunkban, minden bizonnyal más céhek is, de ez nem olyasmi, ami bárkit is zavarna. Végül is Method volt a győztes, és ez vitathatatlan győzelem.

Ápolók: Átlag, mert ezen a versenyen az összes céh ugyanazokkal a feltételekkel állt fenn minden új légiós rajtaütésnél. De másfelől butaság lenne tagadni azt a tényt, hogy a zenekarok nehézsége nőtt, ezért nem egyszerű egyszerű átlag.

Viták folytak a kemény razziák befejezéséről. Mit gondol erről az Éjjeliszekrényben elért győzelme után, változott-e valami?

Alveone: Beszélgetéseink leginkább azon a tényen alapulnak, hogy a Legiontól kezdve sok időt kell fordítania arra, hogy karakterének szentelje magát a haladási versenyek között, hogy készen álljon a következő raidre. Jelenleg a 7.2 számos új vonást és szintet mutat a műtárgy-ismeretek terén, ami azt jelenti, hogy ez a rutin visszatér. Kb. Egy hónap pazarlás a felkészülés és a semmi mellé jutás cserébe túl sok. Szinte minden új játékban (nemcsak a Blizzardban) ilyen típusú események zajlanak, például versenyek vagy bemutatók. Van még egy példa egy új koreai mmorpg-ra, ahol a legjobb céhek birodalmának csúcsát fizetik. Mégis, a Blizzard 0 figyelmet fordít ezekre a PvE eseményekre, még akkor is, ha a progressziós adatfolyamok népszerűbbek, mint a HoTS versenyek és más játékok, a hivatalos média segítsége nélkül.

Ápolók: Minden tartalmi javítás után portyázóink azt mondják: "omg, feladom". De csak azért, mert a verseny után kimerültek. Tehát adunk nekik egy-két hetet szabadságot, és ismét készen állnak arra, hogy újabb démonokat leverjenek.

Említette, hogy az Emerald Nightmare-ben a 4 hetes felkészülés a verseny része volt, mennyiben különböztek a Nightholdra való felkészülés?

Alveone: Már jóval a tartalom előtt megvitattunk mindent, amire szükségünk volt: raid összetétel, addonok és weakaurák, az egyes főnökök stratégiái, változtatások, ütemtervek, mind az 54 tulajdonság elérése stb. Általában nagyjából 2,5 hónapig tartott a felkészülés. Testvériségünk nagyszerű munkát végzett.

Allenxx: Könnyebben láttuk, mint az Emerald Nightmare-t. Több időnk volt, és minden szereplőnknek már volt tisztességes felszereltsége. Az egyetlen kérdés a legendás rendszer volt. De a játékosaink többségének szerencséje volt. Az addonok és a weakaurák is szerepet játszottak sikerünkben. Minden köszönet Afiyának köszönhető.

Nem igazán beszélünk Helyáról és a tilalom helyzetéről a Valor-perben, szóval beszéljünk róla. Hogyan érezted magad, amikor megtiltották a tilalmat, és miután tévesen vádolták meg Gul'danban?

Alveone: Továbbra is ugyanazon a véleményen vagyok, mint amit korábban az Értékteszt befejezése után nyilatkozatunkban leírtam. Tehát nem terveznek bocsánatot kérni érte, vagy ilyesmi. Gul'Danról szólva rengeteg vádat láttam, azonban tettem néhány pontosítást, ha ezek nem lennének elegendőek a tömeg egy részének, csak várja meg a videót. És a „lol orosz” spamküldőkről, ha még mindig azt akarja elérni, hogy reagáljunk a fórumokon / viszályokra / bármi másra a mérgező hozzászólásokkal kapcsolatban, maga is komoly problémával küzd, ezért nem pazarolom az időmet ilyen dolgokra.

Az összes rossz dolog (tiltások, "A smaragd rémálom túl rövid volt") után, amelyek korábban bekövetkeztek, és minden idő és erőfeszítés nemcsak a fejlődésbe, hanem az arra való felkészülésbe is fektetett, hogyan érzi magát az elsőnek lenni? a világon lőni Gul'dant?

Alveone: Nagyon jó, amikor minden, amit tervezett (nos, szinte minden), jól működik, minden portyázó mindent megtett azért, hogy ezt lehetővé tegye (leszámítva azokat, akik közepesen haladtak). Azt hiszem, ez volt az a pillanat, amikor mindannyian játszottunk, hogy elérjük. Természetesen mindannyian örülünk annak, hogy a világ egyik legjobbja vagyunk az eddigi egyik legjobb zenekarban.

Allenxx: Megérdemelt győzelem volt számunkra. Anélkül, hogy rontaná más sororiták munkáját (Serenity, Method), akik szintén nagyszerűen teljesítettek. A névsorunkban mindenki ponton állt Gul'dan progressziója alatt. Csak akkor féltem, amikor megölte 2% -unkat, és majdnem sikerült is, de egy 15 órás foglalkozás után az emberek fáradni kezdtek, és úgy döntöttünk, hogy tartunk egy kis szünetet. Ugyanezen délután Gul'dannak végül sikerült megharapnia a port. Mindannyian boldogok, elégedettek és motiváltak voltunk a jövőbeli "trükkökre".

Ápolók: Nos, visszatérve az Emerald Nightmare témához, mint mondtam, ez volt az első számunkra, és az érzelem új volt. Valójában nem terveztük, hogy 17 órára rémálmot csináljunk, ez csak megtörtént, így jobban meglepett minket, mint a közvetítésünk nézői. Nyolcadikban minden a tervek szerint haladt (kivéve egy vagy két főnököt, akiknél a béta / PTR helyett néhány mechanikát cseréltek). Miután legyőztük Gul'dant, az érzés más volt, eltartott egy ideig, mire rájöttünk mindenre, amin keresztülmentünk: véget ért a hosszú előkészületek, rutinok és egyéb dolgok. És ez a verseny nagyszerű volt. Valószínűleg a legjobb.

Voltak ezúttal névsorbeli problémák vagy beállítási problémák? Teljesen felkészültnek érezte magát a Nyolcadikra?

Alveone: Nagyon sok csapattársat elvesztettünk a Valor-próba előtt és után (főleg a való élet cuccai miatt), így volt néhány névsorproblémánk, azonban a Nighthold megkezdése előtt megoldottuk őket. Névsorunk nagyon kicsi volt a Nyolcadikban (25 fő) + 1 partnerünk elhagyta a közép progressziót, ami komoly visszaesést jelentett, azonban ezt sikerült megoldanunk.

Ön és Method elkezdték tisztázni a könnyebb főnököket a Mythic-től, mielőtt elindultak a Heroic-ba, míg Serenity először szétvált, és jó néhány hamisítást kapott. Gondolod, hogy ez a választás hatással volt arra, hogy viszonylag lassan kezded?

Alveone: Mindkét megközelítésnek megvannak a maga előnyei és hátrányai, azonban ezúttal azt mondanám, hogy rossz döntés volt a mitikus főnökökkel kezdeni (az első 3 főnököt nem számítva, nehézségeik túl könnyűek). Általában az én kezdeményezésem volt, és sajnálom.

Allenxx: Ahogy Alveona mondta, jobb lenne megosztani magunkat, mielőtt mitikusan kezdenénk. De egyébként is a hetedik főnök után csináltuk őket, ha jól emlékszem. Alapvetően kihagyhattunk volna néhány futást ide-oda az alacsony ilvl miatt. Egyébként a haladás során öklendeztek minket.

A törlési számlálót illetően a Tichondrius volt a legnagyobb problémád (71 törlőkendő a Serenity és a Method 8-hoz és 6-hoz képest). Mi történt?

Alveone: Érdekes stratégiát terveztünk erre a főnökre, azonban a találkozás néhány változása teljesen elrontotta. Utána készítettünk egy újat, de túl bonyolult volt. Megpróbáltuk rendesen kivégezni, amíg nem láttuk, hogy más céhek nagyon gyorsan megölik, ezért megváltoztattuk a stratégiánkat és elég gyorsan megöltük. Ez volt az a pillanat, amikor sok időt veszítettünk, összehasonlítva az előző főnökökkel.

Voltak olyan főnökök, akik szerinted jobbak lehettek volna Gul'dannál, ha nehezebbre van programozva?

Alveone: Kétlem. Általában azt mondanám, hogy ennek a sávnak ideális nehézségi görbéje volt, nagy találkozásokkal és tökéletes időtartammal a továbbjutáshoz. Kétségtelenül az egyik kedvencem.

Allenxx: Mindent a tervek szerint terveztek. Az első 3 főnök, nincs törlőkendő. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel és Tel'arn nagy botanikus - közepes nehézségű. És az utolsó 3 főnök az volt, amikor a dolgok komolyra fordultak.

Ápolók: A Nighthold mérlegében a legimpozánsabb az, hogy a 30 fős zenekarokban is minden rendben volt (ne emlékeztessen Blackhandre, pokol volt). Tehát ez a zenekar ugyanolyan illeszkedést tart fenn a főnökök között minden nehézség esetén, bármilyen méretű rajtaütéssel. Szép munka a Blizzard-tól.

Tudta, hogy pontosan milyen sorrendben fogja megölni a nemlineáris főnököket, mielőtt belépne, vagy alkalmazkodott?

Alveone: Amerikai barátainknak köszönhetően a munka nagy részét értünk végezték! A Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus-ról beszélve a Star Augur Etraeus-szal kezdtünk, azonban amikor láttuk, hogy Serenity elég gyorsan megölte Tel'arn Grand Botanistát, csak azért mentünk oda, hogy legyőzzük őt, és visszatérjünk a Star Augur Etraeus-hoz. Általában nem hiszem, hogy sokat vesztettünk volna ezzel a "változással".

Mi a véleményed a Nighthold progressziós nehézségéről, amikor a Spellblade Aluriel volt az első nagy döfés, majd a következő Csillag Augur Etraeus (főleg, ha figyelembe vesszük a Tichondriussal kapcsolatos saját problémáidat)?

Alveone: Ez az egyik legnagyobb zenekar a nehézségi fokozatot tekintve. Az első 3 főnök olyan, mint egy "ajándék" azoknak a céheknek, akik a mitikus nehézségekkel akarnak kezdeni, a következő 4 főnökök annak biztosítására, hogy minden félig kemény céh érdemben előreléphessen, az utolsó 3 főnök pedig a magasabb szintű céhek számára.

Hová tenné Xavius-t (vagy talán Cenarius-t) és Helyát a Nyolcadik 10 főnökébe a nehézség szempontjából?

Alveone: Xavius ​​és Helya mechanikája elég könnyű. Xavius ​​számára azonban alig voltunk lelkesek, Helya viszont nagyon ritka. Nem vagyok nagy rajongója azoknak a harcoknak, mint Helya, amikor az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy megölje, csak a sok DPS. Tehát ha puszta nehézségekről beszélünk, akkor Xavius ​​olyan lehet, mint a negyedik főnök, Helya pedig a nyolcadik.

Allenxx: Xavius ​​majdnem olyan kemény, mint Skorpyron. És Helya - valószínűleg szintenként Grand Magistrix Elisande, kivéve 4 árnyékpapír követelményét, mielőtt csökken az Átadás az őrületbe.
 
Mit gondolt, miután először találkozott Gul'dannal, mivel soha nem látta még mitikusan?

Alveone: Hála Istennek, a hősiesség szörnyű első szakasza nem volt ott. Ez volt az első, amire gondoltam.

Allenxx: Elisande futása után nagyon kimerültem, így végül békét és nyugalmat éreztem Gul'dannal.

Ápolók: Közelharcos vagyok. Minden főnök egyforma nekem. Csak vicceltem (vagy nem). Az "árkád" után Elisande az első fázisban elég unalmas volt (igen, a mítosz 1. fázisa majdnem megegyezik a hősi 2. fázisával). A 2. fázis elérése után érdekesebbé válik szembenézni képességeik különböző kombinációival, és néhányuk igazi kihívássá válik.

Mennyi időbe telt, mire jó stratégia volt, és milyen zenekari összeállítást használjon?

Alveone: Stratégiánk volt az RPP-k részéről. Megnéztük, hogy minden a jelenlegi állapotban van, és elkezdtünk csiszolni néhány részletet. Az egyetlen dolog, ami igazán aggasztott bennünket, az utolsó (titkos) szakasz volt, mert ha valamilyen oknál fogva a stratégiánk túl hatástalannak bizonyul, katasztrófa történhet.

Csak 3 nappal érte el a Mythic titkos szakaszát, mielőtt legyőzte volna. Az igazi probléma a harc többi része volt? Mennyire volt nehéz a mitikus szakasz? Kényszerítlek, hogy változtass az együttesed összetételén, hogy elérd?

Alveone: Az első napon, amikor megérkeztünk, 1–2 alkalommal láttuk őt mindenki élve, mert a 3. szakasz elérése nagyon nehéz volt számunkra. Második napunkon sok jó próbálkozásunk volt, azonban a mitikus szakasznak voltak komoly hibái, amelyek megakadályozták a továbbjutást. A harmadik napon néhány ilyen hibát kijavítottunk, így végül finomítani tudtuk a stratégiánkat a végrehajtás érdekében.

Allenxx: A főnök nagyon jól programozott, és jó DPS-t és gyógyítókat igényel. Mint mondtam, a csapat nagyon elrobbant minket. A visszaállítás után, amikor újra megpróbáltuk, minden problémánk megoldódott. Folyamatosan elértük a 3. fázist.

A Murder Rogue 4% -os buffja a veresége előtti napon indult, és a listán 3 szerepel. Gondolod, hogy a vereség nélküle megtörtént volna?

Alveone: Biztos vagyok benne, hogy ez nem volt nagy hatással a győzelmünkre. Valószínűleg még 1-2 próbálkozás kellett volna, de nem több.

Allenxx: Nerf vagy buff nem számít. Zsiványaink mindig nagyon jó DPS-t csinálnak bármilyen helyzetben.

ÁpolókNos, ez egyfajta egyensúly volt a merénylet képességeinek a haldokló mérgező tehetséggel való összevetésében, tekintve műtárgyunk korábbi javítását. De mivel ezt a tehetséget soha nem használtuk fel ebben a küzdelemben, igen - bohóckodás volt, nem javulás (még azt a tényt is beleértve, hogy 3 merénylet-gonoszunk van), szóval ez csak valamiféle bónusz, de nem ez hozta el a győzelmet.

2 Fury Warrior, 3 merénylet-zsivány és 3 Shadow Priest volt győzelemben (DPS-statisztikájuk közvetlenül a győzelem után szivárgott ki). Mi a véleményed a Nighthold általában és Gul'dan osztályos beállításáról?

Alveone: Hogy őszinte legyek, ez az egyik legkiegyensúlyozottabb tapasz, amit láttam. Szinte minden osztály és specifikáció lejátszható, és nagyon rendes mennyiségű DPS-t csinál. Természetesen egyes osztályok valamivel jobban teljesítettek, mint mások (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), de még az előző árnyékpapusi státuszhoz sem közelítették meg a Surrender to Madness-t.

Az elsők között látta Gul'dan mítikus rejtett fázisát. Jól programozott és hibamentes volt, vagy kissé rendetlen?

Alveone: Elég jól időzítettnek tűnt (élete kissé lerövidült az első mérkőzésünk óta, a 3. fázisban), sok hibával találkoztunk a 3. fázisban, azonban a legtöbbet viszonylag gyorsan kijavítottuk.

Allenxx: Elég idegesítő és jól programozott egyszerre. Néhány érdekes mechanika a végén, és különös figyelem a DPS-re.

A világ első a nyolcadikban: Interjú az Exorsusszal

Hová tenné Gul'dant a WoW végső főnökeinek panteonjában?

Alveone: Gul'dan nagyon szilárd, így lenne Archimonde, Lei-Shen és Ragnaros. Általában azt gondolom, hogy a "titkos" fázisok teszik igazán hűvössé és különlegessé ezeket a főnököket (kivéve Lei-Shent, ő egyszerűen remek!).

Milyen lenne a találkozó Xaviusszal és Helyával? Nyilvánvaló, hogy a videó még nem jelent meg, ezért nem tudunk részleteket kifejteni, de általában inkább szerelő, kivitelezés vagy stratégiai stb.

Alveone: Már megosztottam véleményemet a Xaviusról és a Helyáról. A Gul'dan 1. fázisa inkább az optimalizálásról szól, annak biztosítására, hogy ne pazaroljon rá túl sok erőforrást, a 2. a végrehajtás és a stratégia + a jó DPS, az utolsó fázis pedig a mechanika és a stratégia jobb DPS-sel. Általában nagyon jó meccsről van szó, bár kissé túl hosszú (16 perc küzdelem nagyon kimerítő).

Visszatérve a legendákra és az ilvl kérdésre, szerinted megoldódott-e abban a pillanatban, amikor a Nighthold belépett, vagy voltak még problémák a legendás rendszerrel, tekintve, hogy csapattársainak nincsenek optimális felszerelései a Nighthold előtt?

Alveone: Ez a probléma továbbra is fennáll, és még mindig képtelenné tesz minket az összes specifikációnk / osztályunk lejátszására. Általában ez a rendszer több problémát és sajnálatot, mint örömet okoz. A több DPS specifikációval rendelkező osztályok egyszerűen nem tudják használni az összes specifikációjukat e rendszer miatt, ez szörnyű. Mindezeket a problémákat leírtam előző cikk, hátha valakit valóban érdekel.

Allenxx: Imádkozom a Blizzard isteneihez, hogy szabaduljanak meg a kovácsolt és a legendás rendszerektől. Sok barátomat és egyházi tagomat fájt. Jobban utálom, mint az ebben a bővítésben megvalósított műtárgy-energiarendszert.

Alig várja Sargeras sírját, ha figyelembe veszi, hogy a razziák minősége hogyan nőtt az egész légióban?

Alveone: Ez nagyon függ a nyitó naptártól és a kollégáink számára előrelépni kívánt szabad időtől. Jelenleg úgy tűnik, hogy a 7.2 még több tennivalót fog hozni, mint korábban, annak köszönhetően, hogy új műtárgykutatási szinteket adtak hozzá, ugyanakkor szörnyűnek kell tennie a műtárgyakat.

Hány üveg vodkát ivott a zenekar alatt?

Alveone: A névsorunkban szinte senki sem szereti a vodkát.

Allenxx: A nővérek minden bizonnyal vodkát isznak a találkozók során.

Ápolók: Láttál volna ilyen hazugságot és provokációt! 4 üveg sör.

Említést szeretne tenni?

Alveone: Minden csapattársamnak az óriási erőfeszítésekért, a rajongóknak a támogatásukért, a céhtársaknak, akik segítenek bennünket felszerelni, a Discord tanktársamnak, hogy nagyon szeretnek, a Blizzardnak, hogy ilyen csodálatos zenekart készítettek!

forrás: Módszer.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.