Búvárkodás a fórumokon: Aggodalom a legendás gyűrű miatt

legendás gyűrű: búvárkodás a fórumok körül

Néhány órával ezelőtt a Watcher, a Wolrd of Warcraft játéktervezője az angol fórum egyik bejegyzésében sok kétséget és pontosítást válaszolt a 6.2-es javítás jövőbeli legendás gyűrűivel kapcsolatban.

Aggodalom a legendás gyűrű miatt

Korábban beszéltünk róla új legendás gyűrűk, a csoporthasználati hatások új dinamikája olyan bejegyzések hullámait idézte elő a közösségben, amelyek egyetértést vagy nem értenek egyet ezzel az újdonsággal. Az angol fórum egyik bejegyzésében a Watcher részletesen válaszolt sok részletre és információra ebben a témában. Ban ben GuiasWoW A bejegyzést eredeti nyelven, spanyolra fordítva hozzuk Önnek.

angol

[kék író = »Blizzard» forrás = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Engedje meg, hogy megpróbáljam kezelni a témában felvetett néhány problémát, és elmagyarázni gondolkodásunkat.

Először is, miért ez a szokatlan raid-szerű hatás? Miért nem egy hagyományos legendás, amely tisztán egyéni? Az ötlet eredete ebben a legendában rejlik: egy gyűrű. Ez nem ellenség megütésére tervezett fegyver, vagy pajzs, amely megvédi a sérülésektől. És mi a gyűrű jellege? Akár hét gyűrűről beszélünk a törpe uraknak a kőtermekben, a Bolygó Kapitányról vagy a saját társadalmunkban elterjedt társadalmi szövetségekről, a gyűrűk általában párosulnak párjaikkal, és jelentéseik a kapcsolatokból származnak azzal jár. Talán sok szösz, de ez késztette arra, hogy inkább a csoportos, mint a személyes hatás mentén gondolkodjunk. Ez minden bizonnyal nem sablon az összes jövőbeli legendához, de azt találjuk, hogy nagyon illik ehhez a konkréthoz.

Néhány aggodalom, amely elhangzott:

1) "Mechanikusan használják a lehűléskor"

Néha biztos - ez a küzdelemtől függ. A gyógyító / tartály változatokat biztosan nem így fogják használni, és a DPS gyűrűnek is vannak elemei (nevezetesen a végén lévő AoE robbanás), amelyek további mélységet adnak annak eldöntésére, hogy mikor kell aktiválni. Vegyük fontolóra az öntödei harcokat, mivel ezek valószínűleg ismertebb példák, mint a Hellfire, és képzeljük el, hogyan lehetne a gyűrűt a legjobban használni, miközben néhány ilyen találkozáson haladunk:
Nagyolvasztó: nagymértékben pazarolt, ha a húzóeszközön használja; elmentheti az első aktiválást a második operátorpárhoz, majd a második szakaszban az Elementalist sérülékenység ablakaira törekszik, mivel ez a legfontosabb.
Thogar üzemeltető: Itt néhány egyedi szempontot ütközünk össze a robbanással. Aktiválhatod a gyűrűt egy Man-at-Arms hullám előtt, és sebzést okozhatsz Thogaron, miközben felépíted a potenciális AoE-t, amely épp időben fog elindulni, hogy a veszélyes ellenséget alfával lecsapjon, amikor leugranak a vonatról. autó.
Flamebender: Ha nem fut össze a dühöngésével, akkor a Hamupipőke farkasok a fő gondok. Valószínűleg előnyös lenne, ha megvárnád, amíg kb. 45 éves lesz, és a robbanást úgy időzíted, hogy nagy előrelépést érj el a Farkasok előtt. Különösen a Mythic-en.
Blackhand: Az 1. és a 3. fázis felgyorsításának nyilvánvaló felhasználásától eltekintve láttam, hogy a beavató játékosod az a személy, aki hamarosan bekopog egy erkélyre, ahol egy új hullám keletkezik, és időzíti a robbanást. egész ellenséges hullám, amikor kilépnek az ablakon a párkányon.
Most valami hasonlóval, mint a Gruul, valószínűleg minden alkalommal csak a cooldownra használná. De azt mondanám, hogy Gruul inkább kivétel, mint norma.

2) "Rossz érzés, ha valaki más irányítja a legendámat"

Ez igazságos pont, és szimpatizálok. Félretéve azt a tényt, hogy bármilyen önálló tartalom készítésekor Ön teljes mértékben ellenőrzi az aktiválást, ennek a legendásnak még mindig nagyobb a kontrollja, mint szinte bármelyik korábbi példánknak. A Procs teljesen alkalmatlan időpontban fordulhat elő, gyakran teljesen elpazarolva őket, és hogy szerencsés vagy-e Xuen köpenye, amikor egy nagy ellenséges csomag összecsapódott, vagy 10 másodperccel korábban vagy később lőtt, drasztikusan megváltoztathatja-e a teljes károdat egy adott találkozáson.

Lényegében a legendás gyűrű razziaelem - a tartalom és a gyűjtési lépések túlnyomó többsége razziás tartalmakon keresztül vezet - és a razziacsoportba tartozó játékosok definíció szerint együttműködnek és összehangolják a kihívásokat. A gyűrűk újabb réteget adnak a csapatmunkához. Még a strukturált céh portyázáson kívül sem tipikus, sem tolerálható a pickup csoportokban, mondjuk egy mágus a Time Warp-ot használja arra, hogy maximalizálja a személyi károkat a raid rovására, és meglepődnék, ha gyakori látni, hogy a gyűrű. Most, igen, a Raid Finder programban, bár általában nem is fog látni rajtaütéseket rengeteg gyűrűs viselővel, valószínűleg önző viselkedést fog tapasztalni. De még akkor sem pazarolódik el a hatás (pusztán nem optimális), és ez a cselekvés valószínűleg nem befolyásolja a csoport sikerét vagy kudarcát a találkozás egészében, a Raid Finder hangolásakor.

3) «A hatás nem igazságos / kiegyensúlyozott, és rosszabb a specifikációmnál, mint más specifikációk»

Igaz. Készíthettünk volna egy tökéletesen egyenletes gyűrűs hatást - valami hasonló: "Felszerelés: 10% -kal növeli a károsodást és a gyógyulást". Az is nagyon halvány lett volna. Szinte minden olyan hatás, amelynek bármilyen mélysége van, egyeseknek jobban profitál, mint mások, mindaddig, amíg osztályaink / specifikációink különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek. (És mi sem érezzük úgy, hogy az osztályos homogenizálás lenne a válasz.) Egy harc során ez pár százalékos különbséget jelenthet, ha ez így van. Remélhetőleg továbbra is érdekes és szokatlan termékeket készítünk, és ezek közül néhány olyan szemüveggel kedveskedik, amelyek úgy érzik, hogy a gyűrű nem optimális számukra.
A gyűrű kialakításában semmi különös nincs, amely visszatartaná a razziákat attól, hogy olyan embereket hozzon magával, akiknek még nincs, összehasonlítva a legendás vagy a játékosok teljesítményének bármely más típusával. Azok a játékosok, akiknek nincs gyűrűjük, a küzdelem egészében bizonyos százalékkal kevesebb kárt okoznak (vagy meggyógyulnak, vagy eggyel kevesebbet töltenek a tartályt), de ez csak a nagy teljesítményű tárgyak természete. Nem igazán különbözik a köd köpenyétől, vagy a gyűrű elméleti alternatív változatától, amely nem tartalmazott csoport szinergia komponenst. Biztos vagyok benne, hogy később a bővítés során olyan céhek és pickup csoportok lesznek, amelyek erőteljesen vagy kizárólag a legendás gyűrűkkel rendelkező embereket preferálják, de ez egy olyan társadalmi dinamika, amely szinte elkerülhetetlen a játékosok teljesítményének bármilyen formájával, legyen szó akár egy speciális legendásról, akár csak egy tételről. szint általában.

Külön tisztázásként nem azt mondtam, hogy nem fogják használni a húzásnál. Az esetek túlnyomó többségében abszolút felhasználni fogja. A visszalépés azonban elég rövid ahhoz, hogy sok más lehetőség felmerüljön, hogy taktikusabb legyen a használata a harc folyamán, ahelyett, hogy ezt követően 2 percenként automatikusan használná.

Végül a Hellfire Citadellában semmi sem hangolódik körbe. Nagy része annak, amiért jelenleg nem használható a PTR tesztelés során. Az Orgrimmar ostromában sok játékosnak volt köpenye, mielőtt a patch napján először betették a lábukat a zónába, ami némileg hígította a köpeny befejezésének hatását, mivel ezek a játékosok nem igazán kapták meg az előtte-utána összehasonlítást. konkrét harcok, ha már megszerezték. Az élvonalbeli előrelépés a Hellfire Citadel-ben viszont legendás gyűrűk nélkül fog bekövetkezni a rajtaütésben. És amikor a rajtaütő tagok befejezik gyűrűiket, a legendás ereje segít leküzdeni Gul'dan erőit.

[/kék]

español

[kék író = »Blizzard» forrás = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Megpróbálom megoldani a témában felvetett néhány problémát, és elmagyarázni gondolkodásmódunkat.

Miért is ez az őrült zenekari effektus egyáltalán? Miért nem egy hagyományos legendás, amely tisztán egyéni? Az ötlet eredete abban rejlik, hogy mi ez a bizonyos legendás tétel: egy gyűrű. Ez nem ellenségek megütésére tervezett fegyver, vagy nem ártalmas pajzs. És mi a gyűrű jellege? Akár a törpe uraknak hét gyűrűről beszélünk kőházakban, a Bolygó kapitányról, akár a saját társadalmunkban elterjedt társadalmi paktumokról, a gyűrűk általában párosulnak a társaikkal, mivel jelentésük a benne rejlő kapcsolatokból származik . Lehet, hogy sok szösz van, de ez késztetett bennünket arra, hogy inkább a csoportos, mint a személyes hatás mentén gondolkodjunk. Ez minden bizonnyal nem sablon a jövőbeli Legendák számára, de különösen ez számára nagyon megfelelő.

Néhány aggodalom, amelyet kifejeztek:

1) "Mechanikusan használják a lehűléskor"

Néha, természetesen - ez a harctól függ. A gyógyító / tartály verziókat biztosan nem fogják használni, és a DPS gyűrűnek vannak elemei is (nevezetesen a végső robbanási terület), amelyek további mélységet adnak annak eldöntésére, hogy mikor kell aktiválni. Vegyük fontolóra a Blackrock Foundry meccseit, mivel ezek talán a Hellfire Citadel legismertebb példái, és képzeljük el, hogyan lehetne a gyűrűt a legjobban kihasználni, miközben néhány ilyen találkozás előrehaladtával:
Olvasztókemence: Ennek nagy részét pazarolnák, ha a húzóeszközön használnák; Kényelmesebb lenne az első aktiválást a második operátorpár számára menteni, majd a fázis időszakában a második fázisban az Elementalist sérülékenységgel, mivel ez a legfontosabb.
Thogar üzemeltető: Itt találkozhatunk néhány egyedi szempontkal, amelyek a gyűrű robbanásához kapcsolódnak. Itt aktiválhatjuk a gyűrűt a Man-at-Arms hullám előtt, robbanásveszélyes károkat okozva Thogar-on, miközben felhalmozhatjuk a gyűrű AoE potenciálját, amely épp időben szabadul fel, hogy minden veszélyes ellenséget megsértsen, leugrva a vonatról.
Flamebender: Ha nem őrülsz meg, akkor a kőrisfarkasok a legfőbb gondok. Valószínűleg előnyös lesz megvárni, amíg a Flamebender 45 vagy kevesebb energiára nem képes, így a gyűrű robbanásának pillanatában nagy károkat okozhat a farkasokban. Különösen a mitikusban.
Fekete ököl: Eltekintve az 1. és 3. fázis gyorsításának nyilvánvaló felhasználásaitól, láthattam, hogy egy játékos, akit eredetileg elrendeltek egy erkélyre feljutni, időzítheti a gyűrűs robbanást, hogy megszüntesse az ellenségek egész hullámát kijön.a párkányról.
Most valami hasonlóval, mint a Gruul, valószínűleg csak a cooldownnál fogják használni. De azt mondanám, hogy Gruul az a kivétel, amely bizonyítja a normát.

2) "Rossz érzés, ha valaki irányítja a legendámat"

Ez egy ésszerű pont, és szimpatizálok vele. Eltekintve attól a ténytől, hogy bármilyen önálló tartalom készítésekor teljes ellenőrzése van az aktiválás felett, ezzel a legendával még mindig nagyobb az irányítás, mint az előző példák szinte bármelyikénél. A Procs teljesen alkalmatlan időpontban fordulhat elő, gyakran teljesen elpazarolva, és ha van olyan szerencséje, hogy Xuen köpenyét aktiválja, ha nagy halmaz csoportosított ellenség van, vagy ha 10 másodperccel előbb-utóbb aktiválódik, akkor drasztikusan megváltoztathatja a teljes összegét kár egy találkozás során.

Lényegében a Legendary Ring egy razzia elem - a tartalom és az elérése érdekében tett lépések túlnyomó többsége razzia tartalmakon keresztül vezet - és a raid csoportba tartozó játékosok meghatározzák az együttműködést és a koordinációt, hogy szembenézzenek a kihívások. A gyűrűk újabb réteget adnak a csapatmunkához. Még a céh rajtaütésén kívül sem tipikus, sem toleráns a pickup csoportokban, hogy egy mágus például a Time Warp-ot használja a rajtaütés rovására elkövetett kárának javára, és meglepődnék, ha ez általános lenne ezt a gyűrűvel. Most, hogy igen, a Raid Finder-ben, bár általában nem fog látni rengeteg gyűrűs hordozóval ellátott razziát is, valószínűleg önző viselkedést fog látni. De még akkor sem pazarolják el a hatást (csak nem használják ki teljes mértékben), és ez a cselekvés valószínűleg nem befolyásolja a csoport sikerét vagy a találkozás egészének kudarcát, tekintettel a Raid Finder jellegére.

3) "A hatás nem igazságos / kiegyensúlyozott, és rosszabb az én specifikációmnál, mint más specifikációknál"

Ez igaz. Teljesen elfogulatlan csengőhatást tudtunk volna létrehozni - valami hasonló: "Felszerelés: 10% -kal növeli a károsodást és a gyógyulást". Ez is nagyon közepes lett volna. A mélységgel gyakorolt ​​hatás aligha előnyösebb egyeseknek, mint mások, mindaddig, amíg osztályaink / specifikációink különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek. (És mi sem érezzük úgy, hogy az osztályos homogenizálás lenne a válasz.) Egy találkozás során ez egyenletes kár százalékos különbséget jelenthet, ha ez. Remélhetőleg továbbra is érdekes és ritka tárgyakat fogunk gyártani, és ezek közül néhány olyan specifikációkat fog előnyben részesíteni, amelyek úgy érzik, hogy a gyűrű nem optimális számukra.
A gyűrű kialakításában semmi különös nincs, ami visszatartaná a razziákat attól, hogy olyan embereket vonzzanak be, akiknek még nincs, összehasonlítva más típusú legendákkal vagy bármilyen előnyös játékoserővel. A gyűrű nélküli játékosok kisebb arányban károsítanak (vagy meggyógyulnak, vagy eggyel kevesebb harckocsival rendelkeznek) a csaták egészében, de ez csak a nagy teljesítményű tárgyak természete. Valójában nem különbözik a Pandaria köd köpenyétől vagy a gyűrű más verzióitól, amelyek nem voltak szinergiaelemekkel a párttal. Biztos vagyok benne, hogy a bővítés későbbi szakaszában lesznek céhek és hangszedők, amelyeket a legendás gyűrűkkel rendelkező emberek elsősorban vagy kizárólag előnyben részesítenek, de ez egy olyan társadalmi dinamika, amely szinte elkerülhetetlen a játékosok teljesítményének bármilyen formája esetén, legyen az legendás tétel vagy egyszerűen csak általános objektumszint.

Külön tisztázásként nem azt mondtam, hogy nem fogják használni a húzásban. Teljesen biztos, hogy az esetek döntő többségében használni fogják. A visszalépés azonban elég rövid ahhoz, hogy rengeteg lehetőség legyen taktikusabbra használni annak használatát, mint a harcban, ahelyett, hogy 2 percenként automatikusan használná.

Végül a Hellfire Citadellában semmit sem terveznek a gyűrű birtoklása körül. Nagy része annak, amiért jelenleg nem használható a PTR teszteléséhez. Az Orgrimmar ostromában sok játékosnak megvan a köpenye, mielőtt először lépne a területre a tapasz napján, némileg hígítva a köpeny befejezésének hatását, mivel ezek a játékosok nem tapasztalták az előtte és utána való összevetést egyes megtisztított mérkőzéseken. A Hellfire Citadellában való előrelépés ezzel szemben a Legendás Gyűrűk nélkül lesz. Amint a bandatagok befejezik gyűrűiket, a legendás tétel ereje segít legyőzni Gul'dan erőit.

[/kék]

Személyes véleményként teljesen egyetértek az új fordulattal ebben a bizonyos Legendary tételben. Eredetinek tűnik, és teljesen összhangban áll azzal, amit egy gyűrű képvisel. Ezen kívül mindaz, ami nagyobb dinamizmust ad a koordinációhoz és az együttműködéshez egy masszívan többjátékos online játékban, pozitív szempontot látok, és még többet, ha figyelembe vesszük a WoW-ben található PvE raid rendszert.

És mit gondolsz? Tetszik az új irány, vagy inkább a klasszikus?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   anteny gorzow wielkopolski dijo

    Cudowny poszt, humor és dystans! Plusz ogolnie bardzo fajny blog 🙂 Gratuluje! 🙂