Acidmaw és mérleg ők a Nagy keresztes hadjáratának második találkozása. A Northrend Beasts csoportjába tartoznak.
- Szint:??
- Futam: jormungar
- egészség: ?? [10] / ?? (mindegyik) [25]
Ebben 2 Jormungar Heroic Mode Guide, csak a harc hősies változatának részleteit fogjuk részletezni. Magától értetődik, hogy a harc ismert, mivel különben nem férhet hozzá a Nagy Keresztes Trialjához. Ha véletlenül kerültél ide, mindig elérheti az útmutatót "normális" módon.
Gormok még mindig veled van? Siet! Ellenőrizd a Gormok az Impaler útmutató hősies módban arra az esetre, ha nem sikerül jól.
szakértelem
- Mozgó
-
Savanyú hányás: 3,700-4,300 természetkárt okoz az ellenségeknek az Acidmaw előtt. (4,625-5,375 természetkárt okoz 25 ember módban)
-
Bénító harapás: 12,950 15,050–18,500 21,500 természetkárosodást okoz és bénító toxint injektál. (25 XNUMX–XNUMX XNUMX természetkárosítást okoz XNUMX fős módban)
-
Bénító toxin: Olyan bénító toxint alkalmaz, amely olyan természetkárosodást okoz, amely idővel 2 másodpercenként növekszik, és csökkenti a mozgás sebességét, amíg az áldozat teljesen lebénul.
-
-
Tiszta nyálka: Egy perc hosszú iszapos tócsát hagy, amely 6,475–7,525 8,325 természetkárt okoz a bent lévő játékosoknak. (9,675 25 XNUMX természetkárosodás XNUMX ember módban)
-
- Helyhez kötött
-
Savas váladék: 6,938-8,062 természeti kárt okoz az ellenségnek (10,175 11,825-25 XNUMX természetkárt okoz XNUMX ember módban)
-
Bénító permetezőgép: Permetezzen savval egy ellenséget és a közeli célpontokat, kezelje a 8,325 9,675-12,950 15,050 számot, és alkalmazzon Debilizing Paralyzing Toxint.
-
Söpört: Megfordul, és 8,325–9,675 pontnyi fizikai sérülést okoz az összes ellenségnek 15 méteres körzetben, leütéssel (10,175 11,825–25 XNUMX XNUMX fős módban).
-
Méretarány
- Mozgó
-
Égő harapás: 11,100 12,900 és 18,500 21,500 között okozhat tűzkárt egy ellenségnek, elfedve őket égő epével. (25 XNUMX és XNUMX XNUMX tűzeset okozhat XNUMX fős módban)
-
Égő epe: 5,550-6,450 tűzesetet okoz a szövetségeseknek 10 méteren belül. A jormungar égő epe közismerten semlegesíti a bénító méreganyagokat. (8,325–9,675 25 tűzesetet okoz XNUMX fő módban)
-
-
Nyersvas hányás: 3,700 és 4,300 közötti sebzést okozzon minden ellenségnek a mérleg előtt 2,5 másodperc alatt. (4,625–5,375 25 tűzkárt okoz XNUMX fős módban)
-
Tiszta nyálka: Egy perc hosszú iszapos tócsát hagy, amely 6,475–7,525 8,325 természetkárt okoz a bent lévő játékosoknak. (9,675 25 XNUMX természetkárosodás XNUMX ember módban)
-
- Helyhez kötött
-
Tűzváladék: Osztozzon 5,550 és 6,450 közötti tűzkárt az ellenségen. (Foglalkozzon 6,938 8,062-25 XNUMX tűzkárral XNUMX fős módban)
-
Égő permetezőgép: Folyadékot permetez egy ellenségre és a közeli célpontokra, 8,325 9,675–12,950 15,050 tűzkárokat okozva, és az epe égésével bevonja őket. (25 módban XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX tűzkárt okoz)
-
Söpört: Pörög, 6,938-8,062 pontnyi fizikai sérülést okozva minden ellenségnek 15 yardon belül, megdöntve őket.
-
Változások a harc normális változatához képest
Mint a Gormok elleni küzdelemben, körülbelül 2 és fél perccel a Jormungarok elleni harc kezdete után, Icehowl is megjelenik, függetlenül attól, hogy megöltük-e a Jormungarokat.
A változások gyakorlatilag megegyeznek, mivel látható, hogy az összes kár jelentősen megnőtt, és mindkét Jormungar egészsége is.
A megnövekedett károk miatt nagyon fontos, hogy a Tankon kívül senki ne álljon e 2 Beasts elé, különben halálos lehet a vége, különösen egy távolsági DPS esetében.
Abban az esetben, ha Gormok még mindig a homokon van, készítsen egy tankot (Gormoknak nem kellene sok másodpercet élnie), hogy megragadja az első Jormungart.
Nem egy, ha nem 2 Jormungar halott!
Ennek a harcnak a sikeres lebonyolításához elengedhetetlen, hogy ne keletkezzen káosz az Égő Epével vagy a Toxinnal. Számukra használhatjuk például a Deadly Boss Modok távolság-kiegészítését, és biztosak lehetünk benne mindig, hogy senki sincs 10 méteren belül. A sebzés meglehetősen magas, és nincs annál rosszabb, mint az együttes terjesztése. Abban a pillanatban, amikor valaki megfertőződik a Toxinnal, neki is futnia kell az égő epével rendelkező játékos felé, hogy megszabaduljon a bénulástól meg fog halni.
Az iszapos tócsák szintén jelentősen megnövelték a károsodásukat (és időtartamuk most 15 másodperccel hosszabb), és ez különösen a mögöttük elhelyezett közelharci DPS-t érinti. Egyetlen DPS sem érhet el több mint 2-3 találatot az általuk okozott károkból. Ezenkívül a megnövekedett időtartam miatt az iszapos tócsákat jól el kell osztani a homokon.
Amint azt a normál módú stratégiában tárgyaltuk, meg kell ölni az Acidmaw-ot a skála előtt, hogy ne lehessen lehetetlen eltávolítani a Toxin hatásait. Ne feledje, hogy a Scarescale feldühít, és jelentősen megnöveli annak károsodásait, így a gyógyulásoknak fokozatosan növekedniük kell, de a Scarescale-nek nem kell sok egészsége maradnia.
Ha úgy találja, hogy elfogy az ideje, akkor az ingyenes tartálynak készen kell állnia a Howling It használatára. A hősiességet / vérszomjat meg kell menteni a következő harcra.
Videó a találkozóról
Ez a videó a Northrend vadállataival való teljes találkozást örökíti meg