Mérleg és Acidmaw - Hősi mód

Acidmaw és mérleg ők a Nagy keresztes hadjáratának második találkozása. A Northrend Beasts csoportjába tartoznak.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Szint:??
  • Futam: jormungar
  • egészség: ?? [10] / ?? (mindegyik) [25]

Ebben 2 Jormungar Heroic Mode Guide, csak a harc hősies változatának részleteit fogjuk részletezni. Magától értetődik, hogy a harc ismert, mivel különben nem férhet hozzá a Nagy Keresztes Trialjához. Ha véletlenül kerültél ide, mindig elérheti az útmutatót "normális" módon.

Gormok még mindig veled van? Siet! Ellenőrizd a Gormok az Impaler útmutató hősies módban arra az esetre, ha nem sikerül jól.

szakértelem

acidmaw_keveset

Acidmaw

  • Mozgó
    • Savanyú hányás: 3,700-4,300 természetkárt okoz az ellenségeknek az Acidmaw előtt. (4,625-5,375 természetkárt okoz 25 ember módban)

    • Bénító harapás: 12,950 15,050–18,500 21,500 természetkárosodást okoz és bénító toxint injektál. (25 XNUMX–XNUMX XNUMX természetkárosítást okoz XNUMX fős módban)

      • Bénító toxin: Olyan bénító toxint alkalmaz, amely olyan természetkárosodást okoz, amely idővel 2 másodpercenként növekszik, és csökkenti a mozgás sebességét, amíg az áldozat teljesen lebénul.

    • Tiszta nyálka: Egy perc hosszú iszapos tócsát hagy, amely 6,475–7,525 8,325 természetkárt okoz a bent lévő játékosoknak. (9,675 25 XNUMX természetkárosodás XNUMX ember módban)

  • Helyhez kötött
    • Savas váladék: 6,938-8,062 természeti kárt okoz az ellenségnek (10,175 11,825-25 XNUMX természetkárt okoz XNUMX ember módban)

    • Bénító permetezőgép: Permetezzen savval egy ellenséget és a közeli célpontokat, kezelje a 8,325 9,675-12,950 15,050 számot, és alkalmazzon Debilizing Paralyzing Toxint.

    • Söpört: Megfordul, és 8,325–9,675 pontnyi fizikai sérülést okoz az összes ellenségnek 15 méteres körzetben, leütéssel (10,175 11,825–25 XNUMX XNUMX fős módban).

Méretarány

small_dreadscale

  • Mozgó
    • Égő harapás: 11,100 12,900 és 18,500 21,500 között okozhat tűzkárt egy ellenségnek, elfedve őket égő epével. (25 XNUMX és XNUMX XNUMX tűzeset okozhat XNUMX fős módban)

      • Égő epe: 5,550-6,450 tűzesetet okoz a szövetségeseknek 10 méteren belül. A jormungar égő epe közismerten semlegesíti a bénító méreganyagokat. (8,325–9,675 25 tűzesetet okoz XNUMX fő módban)

    • Nyersvas hányás: 3,700 és 4,300 közötti sebzést okozzon minden ellenségnek a mérleg előtt 2,5 másodperc alatt. (4,625–5,375 25 tűzkárt okoz XNUMX fős módban)

    • Tiszta nyálka: Egy perc hosszú iszapos tócsát hagy, amely 6,475–7,525 8,325 természetkárt okoz a bent lévő játékosoknak. (9,675 25 XNUMX természetkárosodás XNUMX ember módban)

  • Helyhez kötött
    • Tűzváladék: Osztozzon 5,550 és 6,450 közötti tűzkárt az ellenségen. (Foglalkozzon 6,938 8,062-25 XNUMX tűzkárral XNUMX fős módban)

    • Égő permetezőgép: Folyadékot permetez egy ellenségre és a közeli célpontokra, 8,325 9,675–12,950 15,050 tűzkárokat okozva, és az epe égésével bevonja őket. (25 módban XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX tűzkárt okoz)

    • Söpört: Pörög, 6,938-8,062 pontnyi fizikai sérülést okozva minden ellenségnek 15 yardon belül, megdöntve őket.

Változások a harc normális változatához képest

Mint a Gormok elleni küzdelemben, körülbelül 2 és fél perccel a Jormungarok elleni harc kezdete után, Icehowl is megjelenik, függetlenül attól, hogy megöltük-e a Jormungarokat.

A változások gyakorlatilag megegyeznek, mivel látható, hogy az összes kár jelentősen megnőtt, és mindkét Jormungar egészsége is.
A megnövekedett károk miatt nagyon fontos, hogy a Tankon kívül senki ne álljon e 2 Beasts elé, különben halálos lehet a vége, különösen egy távolsági DPS esetében.

Abban az esetben, ha Gormok még mindig a homokon van, készítsen egy tankot (Gormoknak nem kellene sok másodpercet élnie), hogy megragadja az első Jormungart.

Nem egy, ha nem 2 Jormungar halott!

Ennek a harcnak a sikeres lebonyolításához elengedhetetlen, hogy ne keletkezzen káosz az Égő Epével vagy a Toxinnal. Számukra használhatjuk például a Deadly Boss Modok távolság-kiegészítését, és biztosak lehetünk benne mindig, hogy senki sincs 10 méteren belül. A sebzés meglehetősen magas, és nincs annál rosszabb, mint az együttes terjesztése. Abban a pillanatban, amikor valaki megfertőződik a Toxinnal, neki is futnia kell az égő epével rendelkező játékos felé, hogy megszabaduljon a bénulástól meg fog halni.

Az iszapos tócsák szintén jelentősen megnövelték a károsodásukat (és időtartamuk most 15 másodperccel hosszabb), és ez különösen a mögöttük elhelyezett közelharci DPS-t érinti. Egyetlen DPS sem érhet el több mint 2-3 találatot az általuk okozott károkból. Ezenkívül a megnövekedett időtartam miatt az iszapos tócsákat jól el kell osztani a homokon.

Amint azt a normál módú stratégiában tárgyaltuk, meg kell ölni az Acidmaw-ot a skála előtt, hogy ne lehessen lehetetlen eltávolítani a Toxin hatásait. Ne feledje, hogy a Scarescale feldühít, és jelentősen megnöveli annak károsodásait, így a gyógyulásoknak fokozatosan növekedniük kell, de a Scarescale-nek nem kell sok egészsége maradnia.

Ha úgy találja, hogy elfogy az ideje, akkor az ingyenes tartálynak készen kell állnia a Howling It használatára. A hősiességet / vérszomjat meg kell menteni a következő harcra.

Videó a találkozóról

Ez a videó a Northrend vadállataival való teljes találkozást örökíti meg


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.