Anub'arak - Hősi mód

Anub'arak az ötödik és egyben utolsó főnök, akivel harcolni fogunk a Nagy Keresztes tárgyalásán. Amikor befejezzük az ikreket, a föld összeomlik, és harcolhatunk vele a Colosseum alagsorában.

banner_anubarak_heroic

  • Szint:??
  • Futam: A kripta ura
  • egészség: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Ha azt hitted, hogy legyőzted volna Azjol Nerubban, és soha többé nem látnád, akkor tévedtél. A Lich King feltámasztotta (újra), és most engedelmesebb és segítőkészebb, mint valaha.

Ebben Anub'arak Heroic Mode Guide, csak a harc hősies változatának részleteit fogjuk részletezni. Magától értetődik, hogy a harc ismert, mivel különben nem férhet hozzá a Nagy Keresztes Trialjához. Ha véletlenül kerültél ide, mindig elérheti az útmutatót "normális" módon.

szakértelem

anubarak_reflex

Piercing hideg: A behatoló hideg 1 véletlenszerű célpontot érint, 6,000 másodpercenként 3 pont fagykárt okozva 18 másodpercig. (3 célt érint 25 játékos módban)

Fagyasztó perjel: Ez a találat a fegyver sebzésének 25% -át okozza, és 3 másodpercre lefagyasztja a célt.

Merítés: Megpróbálja ásni, hogy eltemesse magát. Ez nem lesz képes a földön, amelyet az Állandó Fagy fagyott meg. (Csak az 1. szakaszban)

  • Állandó fagy: A Permanent Frost 80% -ra csökkenti a mozgás sebességét, és megakadályozza, hogy a legtöbb lény belefúródjon.
    A Frost tartóssá tételéhez meg kell ölni az Anub'arak felett lebegő kék gömbök egyikét, amelynek hozzávetőlegesen 10,000 XNUMX egészségügyi pontja van. Csak 6 jelenik meg harc közben.

Vadászta Anub'arak: Ha ezt látod harc közben, az azt jelenti, hogy Anub'arak üldözni fog. Fuss az életedért! (Csak az 2. szakaszban)

  • Felnyársal: Amikor eléri a célját, azonnal beszippantja azt, hogy tüskét dob ​​a földről, és 17,672 19,828 és XNUMX XNUMX pont közötti sebzést okoz az útjában lévő összes ellenségnek. Nem tud átjutni a fagyos talajon. (Csak az 2. szakaszban)

Szöges üldözés: Anub'arak tüskét indít a talajon, a tüskétől 4 méteres távolságon belül minden célpontot ledönt, 2,828-3,172 fizikai kárt okozva a levegőbe dobja őket. Azonnal elindítja. (Csak az 2. szakaszban)

Idézd meg a rákot: A földről egy bogár lép elő a rajból.

Parazitáló raj: A kripta ura rovarrajot szabadít fel, amelyek megtámadják a razziát, másodpercenként minden célponttól elvezetik a jelenlegi egészség 10% -át, és meggyógyítják őket. Mindig legalább 250 egészségügyi pontot ürítsen. (Csak az 3. szakaszban)

Nerubian Driller

Tegye ki a gyengeséget: Megmutatja az ellenség gyengeségeit azáltal, hogy a célpont által elszenvedett fizikai károkat 30% -kal növeli adagonként 10 másodpercig. Akár 10-szeres halmozás.

Pók őrület: Növeli a mozgást, a támadást és az indítási sebességet minden Nerubian Piercer számára 12 lábon belül.

Merítés: Megpróbálja ásni, hogy eltemesse magát. Ez nem lesz képes a földön, amelyet az Állandó Fagy fagyott meg.

  • Állandó fagy: A Permanent Frost 80% -ra csökkenti a mozgás sebességét, és megakadályozza, hogy a legtöbb lény belefúródjon.
    A Frost tartóssá tételéhez meg kell ölni az Anub'arak felett lebegő kék gömbök egyikét, amelynek hozzávetőlegesen 10,000 XNUMX egészségügyi pontja van. Harc közben folyamatosan megjelennek, így nem kell aggódni, hogy elfogy.

Shadow Strike: Sétáljon át az árnyékban, hogy megjelenjen egy kiválasztott ellenség mögött, és 40,000 XNUMX pont árnyékkárosodást okozzon. Tud és neked van megzavarni.

Rajbogár

Savval áztatott állkapcsok: Ez a támadás 1,600 másodpercenként 3 másodpercenként 1 természetkárt okoz (1,800-at 25 játékos módban).

Stratégia

Ez az a küzdelem, amelyben minden kétséget kizáróan többet kell alkalmazkodni. Nagy károkat, koordinációt és mindenkor tudnivalókat igényel.

Különbségek a találkozás normál változatával

Anub'arak ugyan hősi változatában nem szerez különleges képességeket, de társai, a nerúbiai Piercerék megteszik. Mint minden keresztes hadjárat a keresztes hadjárat Colosseumában, Anub'arak is hozzávetőlegesen 30% -os egészségügyi bónuszt kap, ami azt jelenti, hogy a második fázist már nem lehet elkerülni. Másrészt most már csak 6 orbusz jelenik meg, amelyeket jól kell kezelni. Ideális esetben Anub'arak csak kétszer megy a második szakaszba, így minden egyes temetéskor 2 gömböt fogunk használni.
A Nerubian Piercers nyeri a Shadow Strike ami meglehetősen veszélyes, és mostantól több jelenik meg mindegyik verzióban, kettő 2 játékos módban és 10 4 játékos módban. Mintha ez nem lenne elég, továbbra is megjelennek a harmadik szakaszban.
Végül a Permanent Frost jelentős változást kapott, és most 80% helyett 30% -kal csökkenti a mozgás sebességét, ezért ajánlatos soha nem lépni rá.

A harc megkezdése

A harc megkezdésekor Anub'arakot a szoba egyik végén kell elhelyezni. Amint a kár elkezdődik, a DPS gondoskodik a gömbök elhelyezéséről Anub'araktól a lehető legtávolabb és a lehető legtávolabb. Például, ha Anub'arak az északi végén helyezkedik el, a 3 gömb a déli, északi és nyugati végén helyezkedik el. Majd meglátjuk, hogyan kezeljük a második fázist. Abban az esetben, ha nincs elegendő DPS, 3 fázisra lesz szükség, így minden egyes fázishoz 2 gömböt kell használni.

Nem sokkal a harc megkezdése után megjelennek a nerúbiai Piercingek. Figyelembe véve, hogy a találkozás nem hajtható végre 3-4 tankkal, a másodlagos tankjai egyszerre 2 Nerubian Piercer-t fognak tankolni, nagyon gyakran felhalmozódva Tegye ki a gyengeséget nagyon gyorsan. Szükséges az Állandó Fagy fölött tartani, hogy megakadályozza őket, hogy eltemetjék magukat és helyreállítsák egész egészségüket.
10 játékos módban a leggyakoribb az, hogy egyesével megölik őket. Nagyon fontos, hogy hamarosan meghaljanak, mivel együttlétükkel megnyerik a Pókőrület megduplázva a támadását és az indítási sebességet. Amint elkezdek dobálni Shadow Strike, egy DPS-nek meg kell szakítania / el kell kábítania.
25 játékos módban a dolgok kissé megváltoznak, mert 4 Piercing van, és a támadási sebesség nagyon magas lesz. Ha a gyógyítóknak sikerül megtartaniuk a tankokat, akkor könnyű lesz, mivel mindegyikük és bizonyos területek között nem lesz gond, mivel meglehetősen gyorsan le fognak esni. Ha viszont a gyógyítók számára nagyon nehézzé válik, akkor a tankoknak el kell különíteniük és területeket kell készíteniük minden csoportnak. Hasonlóképpen a Shadow Strike mivel a kár 40,000 XNUMX pont, és bármelyik DPS-t / gyógyítót megölheti.

Anub'arak Dives - 2. szakasz

Javasoljuk Anub'arak eltávolítását a Frost-ból, körülbelül 10 másodperccel azelőtt, hogy a föld alá kerülne. Amint belemerül, tüskék jelennek meg, és elkezdik üldözni a célt. Eleinte lassan, majd egyre gyorsabban haladnak, és nem állnak meg, amíg el nem érik az Állandó fagyot, vagy a cél nem hal meg, vagy nem alkalmaz immunitási hatást. Amit meg fogunk tenni, az lesz, hogy Anub'arakot a lehető legtávolabbra vesszük a tapasztól, hogy az egész zenekar a lehető legmesszebbre mozogjon, és megpróbálja meghosszabbítani a tüskék útját anélkül, hogy valóban megérintené a jeget.
Míg az üldözött játékos fut, hogy elkerülje a tüskéket, a banda többi tagja gondoskodik a maradék nerúbiai Piercerekről.

Ez a szakasz egy percig tart, ezért fontos olyan képességek megfelelő kihasználása, mint az isteni pajzs, a védelem áldása és az isteni halál. Néhány dolgot érdemes szem előtt tartani:

  • A védelem megáldása immunizálja a játékost a sérülésekkel szemben, de a tüskék továbbra is üldözik őket. Ez a képesség több időt biztosít a játékosnak a mozgásra, mielőtt elérné az állandó Frostot.
  • A többi olyan képesség, hogy elkerülje az olyan károkat, mint az Ice Cube, a tüskéket egy másik üldözésre készteti, de amint az Ice Cube véget ér, a tüskék visszatérnek az eredeti játékoshoz.

Ennek a fázisnak az a prioritása, hogy minden tüskét a lehető leghosszabb ideig tartson, anélkül, hogy megfeledkezne a Beetles megöléséről. Lehetséges egy állandó Frost tapaszt kihasználatlanul hagyni, az immunitás képességeinek felhasználásával, és ez nagyon hasznos lesz a harmadik szakaszban, mivel a nerúbiai Piercerek továbbra is megjelennek a harmadik szakaszban.

Anub'arak egészségi állapotának 30% -ánál a harmadik szakaszba lépünk.

Kezdődik a pánik - 3. fázis

Anub'arak többé nem fog elbújni, hanem eldobja parazitáló rajját, amely másodpercenként megsemmisíti a rajtaütés tagjai egészségi állapotának 20% -át, és Anub'arakot meggyógyítja a leeresztett mennyiség felével. Mindig minimum 250 egészségügyi pontot ürít. Másrészt a Piercing Cold megduplázza a sebzését 3,000-ről 6,000 pontra 3 másodpercenként.

Ez rengeteg munkával jár a Gyógyítók számára. Fontos, hogy a gyógyítók 50% alatt tartsák a játékosok egészségét. Csak a Piercing Cold által érintett harckocsiknak és játékosoknak szabad állandó gyógyulást nyújtaniuk.

Itt az idő, hogy ne aggódjon a nerúbiai Piercerek miatt, használja a hősiességet / Bloodlust, és Anub'araknak meg kell halnia, mielőtt a második adag Piercing megjelenik.

Videó a találkozóról


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.