Az örök virágok völgye

Az örök virágok völgye, olyan terület a játékosok számára, akik elérték a maximális szintet vagy a 90-et, és a Pandarian birodalom fő központja. Sok évvel ezelőtt lezárták, és ma már nyitva állnak azok előtt az utazók előtt, akiknek sikerül teljesíteniük Xuen, a fehér tigris tesztjeit.

Égi tapasztalat.

völgy-örök-virágok

A Pandaren birodalom ősi székhelye generációk óta rejtve van, arcán ködbe burkolva, és járhatatlan hegyek veszik körül. A Vale vizeiről úgy hírlik, hogy misztikus erővel bírnak ... ami felhívta a Szövetség és a Horda ősi ellenségeinek és hataloméhes frakcióinak figyelmét. Milyen titkok léteznek e misztikus erőforrás alatt?

Ez mind a horda, mind a szövetség pihenőhelye, mivel megtalálhatjuk a mindennapjait is Golden Lotus és A Lorewalkerek. Mindkét frakció zónája nagyon bonyolult - a Blizzard szerint azt akarták, hogy Dalaran ehhez képest egyszerűnek tűnjön, és sikerült is nekik! Mindkét frakció zónája megköveteli a fővárosok igényeit, és olyan jelekkel is rendelkezik, amelyek bemutatják a 90-es szintű játékosokat a pandariánus különböző csoportjainak és a jeleneteknek.

{tab = Általános}

A Mist of Pandaria egyedülálló területtel rendelkezik, amely nem hasonlít a World of Warcraft eddig látotthoz. A Vale of Eternal Blossoms egy max-szintű zóna, amely a játékosok számára minden nap véletlenszerű kihívást jelentő küldetések sorozatát kínálja. Ennek az újfajta tapasztalatnak és a mögöttes történetnek megmagyarázására itt van Craig Amai, a Mission Designer.

Örök virágok fátyla 1

Örök virágok fátyla 2

K: Mi van az örök virágok palackjában? Miről szól itt a történet?

R. Az Örök Virágok Vale volt a birodalom rezidenciája mogu az ősi időkben. Amikor a mogut megdöntötte a pandaren, a főváros kelet felé költözött, amíg A Jádeerdő, és a Völgy kapui el voltak zárva a külvilág előtt. A völgyön belül féltékenyen kiválasztott gondozók kis csoportja, az úgynevezett Arany lótusz, őrizte a völgyet, érintetlenül és biztonságban tartva, alkalmanként a árnyék-pan.

Az újabb időkben az Arany Lótusz tagjai egyre nyugtalanabbak lettek, miután észlelték a kapukat valamilyen módon megtörő mogu-felderítőket. Újra szükségük van a Shado-Pan segítségére, és talán új kívülállókra is, feltéve, hogy méltóak egy ilyen kiváltsághoz. Bármelyik kalandor, aki segíthet az Arany Lótuszon, hamar felfedezi, hogy a mogu nem csak a völgy terepének felmérését tervezi, hanem az is, hogy terve az összes mogótól legféltettebb, maga a félelmetes Mennydörgő király visszatérését jelenti.

K: A völgy gyönyörű környezet! Leírnád három kedvenc helyedet a környéken?

R: Az egyik kedvenc helyem itt a Őszi ködfalu, egy kis város, amelyet délről alapítottak a Kun Lai. A vicces az a tény, hogy nem annyira a helyszín természetes vonzata vonzó számomra, hanem az a látványos mód, ahogyan a falu megváltozik a környék aktuális eseményei miatt. Normál napokon a falut kereskedők, szakácsok, építőmunkások és bárvédnökök lakják, és a legmerészebb játékosok csak a vadászat enyhe izgalmát találják meg a közeli erdőkben, vagy a veszekedő szellemek visszatartásának feladatait. ajtó. Más napokon a közeli erdei koboldok rohangálnak a faluban, és ezzel gondot okoznak, néha hordják a város híres sörét és rendetlenséget okoznak a helyi dombon, vagy még veszélyesebbé válnak a borzolók felborításával, ami tüzet okozhat. És ami még rosszabb, vannak napok, amikor Shao-Tien mogu Megtámadják a várost, az összes falusit sarokba helyezik a fogadóban, és az összes kunyhót felgyújtják, miközben hatalmas vezetőjük megpróbálja elérni a város mögötti rejtett sírt. Ez a nagy változatosság a napi munkákban az Őszi Ködfalu mindig új és érdekes számomra. Még az összes lehetőség ismeretében is, valahányszor faluba megyek, érzem azt az érzelmet, hogy felfedezem, mi lesz a legújabb esemény.

Egy másik hely, amely az örök virágok völgyében a kedvenceim közé tartozik, a A lemenő nap kapuja, a sárkány gerincének, a gigantikus falnak a fő bejárata, amely nyugatra védi a völgyet a rémhulladékok veszélyeitől. A Puerta del Sol Poniente-t mindig erőszakkal zaklatják mantid, ostrommotorjaikkal a fő kapukon dübörögve, katapultjaikkal bombázzák a külső falat, és a repülő mantidák megtámadják a fal védelmezőit. A csata intenzitása itt hatalmas és változatos, és a Shado-Pan védők által használt eszközök is nagyon változatosak. Amikor a játékosok méltónak bizonyulnak arra, hogy felhívják őket a kapu védelmére, olyan dolgokat tehetnek, mint a fal tetején ülő kandalló taszítása, az alatta lévő kandallóhoz forró olajat dobnak, a kapu tornyainak tornyait használhatják. repülő mantid, lovagoljon egy háborús sárkányt, hogy bombákat dobjon a mantida ostrom földi erőire, és harcoljon a belső udvart feltáró hatalmas borostyán skorpióval. Bármi is legyen a nap védekezési taktikája, mindig úgy találom, hogy a lemenő nap kapuja izgalmas módon belemerül a mantida és a Shado-Pan közötti virulens konfliktusba.

De a kedvenc helyem a völgyben messze a Guo-Lai csarnokok. Érkezéskor a játékosok felfedezik az ősi temetkezési kamrát, amelyet nagy, zárt ajtók sorozata vesz körül. Amint a völgyben szerzett tapasztalataik fejlődnek, egyenként bejutnak az e kapukon túli területekre, felfedezve egy sor ősi mogu csarnokot és kamrát, amelyek a völgy számos titkát őrzik, de számtalan veszélyes csapdát is tartalmaznak. E csapdák között van egy látszólag korlátlan számú Quilen és Mogu kőszobor, amelyeket sokféle pózban örökítettek meg. Ezek a szobrok némelyikük szunnyad, míg mások a helyiségek védelmében életre kelnek, de kitalálni, melyikek és mikor fognak támadni, lehetetlen, mivel figyelmen kívül hagyhatják az előtted álló kalandorok párját, majd meglepetéssel támadják meg a kóborlókat . Az egyik kedvenc cselekményem a Csempézett szoba, ahol egy hosszú, különféle födémekkel feltöltött szoba úgy tűnik, hogy titokzatosan megváltoztatja a tervezését a mindennapokban. A szoba másik végéhez és a kamerákhoz való eljutáshoz a játékosoknak minden nap fel kell fedezniük, hogy melyik tábla biztonságos, és rossz lépések nélkül haladniuk kell, mindezt kockára téve, hogy az oldalán őrzött szobrok álljanak. A mogu-fenyegetés történetének nagy része a Guo-Lai csarnokaiban játszódik, csakúgy, mint a völgy számos veszélyesebb kihívása, így kétségtelenül a kedvenc helyem az Örök Virágok Vale-jében.

K: A játékosoknak meg kell várniuk a 90-es szintet, hogy belépjenek a zónába?

R: Teljesen. A 87-es szinttől kezdve a játékosok számos kihívást vállalhatnak a Fehér tigris templom ami lehetővé teszi számukra, hogy belépjenek a völgybe. A Szövetség és a Horda nagykövetségeket hoz létre, amelyek Pandaria fő városaként működnek majd, így a játékosok sok időt töltenek itt. Természetesen nem hívják a karaktereket a völgy védelmének segítésére, amíg el nem érik a 90-es szintet.



Két hold szentélye - Horda

K: És hogyan fogják megvédeni a játékosok a völgyet?

R: Az Örök Virágok Vale alapvetően egyetlen frakciótól függ, az Arany Lótusz őrzi a helyet. Az Arany Lótusz már régóta békés, alig van szüksége harcra hermetikus völgyében, de amikor konfliktus támad, a közeli Shado-Pan segítségét kérik. Bár a játékosok mindaddig dolgoznak a The Golden Lotusnál, amíg itt vannak, különféle Shado-Pan hősökkel fognak harcolni, segíteni őket a lenyugvó nap képzési terepe és csatlakoznak hozzájuk a Sárkány gerincének védekezésében.

Azzal, hogy a The Golden Lotusnál dolgoznak, a játékosok több mint 100 napi küldetésben vehetnek részt a völgyben, ami messze a legtöbb küldetés a játék egyetlen frakciója számára. Része annak, hogy a völgy olyan hatalmas napi számot tartalmaz, hogy véletlenszerűséggel olyan élményt teremthetünk, amely eltér az előző napoktól. Minden nap, miután segített az Arany Lótusz frakciónak a völgy közepe közelében lévő mogu támadások kivédésében, a játékosokat véletlenszerű helyekre lehet küldeni, mindegyiknek megvan a maga véletlenszerű küldetése, és minden küldetés környezetében véletlenszerű eltérések vannak a szörnyekkel, védőkkel, csapdákkal kapcsolatban. és a terület egyéb jellemzői.

Ennek még változatosabbá tétele érdekében a völgyben van egy mogu támadóerő, amely naponta több különböző helyre utazik, hogy a játékosok rájöjjenek, hogy a békés falut most támadja meg a mogu, vagy hogy a általában póktól elterjedt romok mogu-rendezéssé alakultak, teljesen megváltoztatva az aznapi élményt. Arra is szeretnénk ügyelni, hogy a játékosok mindig intenzíven fejezzék be a napot, hogy függetlenül attól, hogy milyen jó hírű játékosok vannak, vagy hová küldik őket a völgybe, a napot csak a több mint 20 egyedülálló főnök egyikével szembesülve fejezzék be. .

És mindennek tetejébe, hogy mindezek még nagyobb hatással bírjanak és emlékezetesebbek legyenek, rengeteg erőfeszítést tettünk egy elbűvölő történet bemutatására, amely a játékosok előrehaladtával bontakozik ki az Arany Lótusz frakción keresztül, amely hatalmas háborúval zárul ami a völgy közepén tör ki.

A Vale of Eternal Blossoms egy teljesen egyedi napi élmény lesz a játékosok számára, a korábbiaknál sokkal intenzívebben alkalmazva a véletlenszerűséget és a haladást, hogy megteremtsék a döntő szakasz egyik legszélesebb és legvonzóbb szabadtéri élményét.


A hét csillag szentélye - Szövetség

{tab = Palota}

Mogu'Shan palota

A Horda és a Szövetség települések között található a Mogu'Shan palota, a Mogu birodalom szíve. Itt két érdekes pontot találunk: a The Lorewalkers (kulturális mesterek) és a Mogu'Shan palota, egy 5 fős börtön.


 

A Lorewalkerek

Ez a Lorewalkers központja, egy olyan frakció, amely szorosan kötődik a régészethez és a pandareni mitológiához.

Itt kicserélheti régészeti felfedezési pontjait Valor pontokra, hallhat történeteket a Pandarenről és a felfedezéssel kapcsolatos eredményekről, és természetesen edzhet a régészetben is.

 

Alani

A völgy fölött szálló felhő óriási kígyója fontos darab a Pandaren történetében, mivel a reményt szimbolizálja a Mogu felett elért véres győzelem után. Ez Daenerys történetére utal A jég és a tűz dala / Trónok játéka sorozatból. Loh'ki, egy pandaren, aki magasan áll a hegyekben, elmeséli neked a történetét.

 

Az Arany Lótusz települései

sok Golden Lotus a Völgy egy olyan frakciója, amely a Pandarenek a Moguval szembeni védelmét szenteli. Amint hírnevet szerez velük, annál inkább elmélyül a történelemben, amely körülveszi ezt a frakciót. Jelenleg vannak problémák az előrehaladással, de valószínűleg azért, mert a küldetéslánc jelenleg nem elérhető. A rendelkezésre álló küldetések kezdődnek

Égi tapasztalat. Xari az a fajta Megmagyarázza, hogy a Mogu hogyan támadt meg és támadt meg a Völgyben. Zhi a Harmonikus o Leven Dawnblade amelyek a monolitok közelében helyezkednek el, többet tudnak tájékoztatni a témáról.


{tab = Lépcsők}

Hét csillag szentélye

El Hét csillag szentélye Ez a Pandaria szövetségi övezete, amely a zónától délkeletre helyezkedik el.

A császári tőzsde: Aukció otthona.

A Csillag bazárja: Anyagértékesítők a szakmák számára.


Reflektációs Kamara: Jinyu és néhány halász NPC.

Éteri folyosó: Arcán reformátorok és egy baljós gazember lopakodó módban, Eric Thibeau:

Az égi boltozat: Személyes és testvériségi bank.

 

Felvilágosodás kamara: A könyvesbolt, ahol elolvashatja a Pandaren történetét. Az NPC-k megkérdezik az ön kultúráját, hogy felvehessék azt a könyveikbe.

 

A császár lépése: Központi terület, ahol megtaláljuk a Defiance Armor eladóját. Alul találkozunk az Elsősegélynyújtás szakma NPC -ivel és a mérnöki értékesítőkkel, találkozunk is Taijing a ciklon, egy NPC, amelynek célja a mozgási sebességünk 100% -os növelése, amikor elhaladunk mellette (

Ciklonikus inspiráció).


 

Az Aranylámpa: A Szövetség Fogadója, amelyben láthatjuk táncolni a Fekete Vas Törpéket, a törpéket és sok sörfõzõt, akik elmerülnek a beszélgetéseikben.

 

Terasz: A teraszon találkozunk a Flight Master-rel, egy virágárussal, tűzijáték-árusítóval és egy kisállat-csata oktatóval.

Emellett változatos választékot találunk a külvárosban sétáló NPC-kről is.


{tab = Két hold}

Két Hold szentélye

El Két Hold szentélye (A Két Hold kegyhelye) a Horde zóna Pandariában. Az északnyugati részen található.

A Félhold Hold terme: Ez a központi terület, koboldmérnöveléssel díszítve, az erkélyeken a kihívás módból találhatjuk a páncéleladót.



Nyári pihenés
: A vendéglő étel- és italárusokkal.


Mesterkamara
: Itt találkozunk a szakmák sok anyagát árusító céggel, valamint elsősegély-oktatókkal és tűzijáték-árusokkal (a szövetségtől eltérő).


Bölcsesség Kamara:
Könyvtár, amelyben képregényeket olvashatunk. Itt azonban kevés a történész, mint a szövetségénél.


A Jade Vaults:
A Banks szó leírja ezt a szobát.


Nyugalom csarnoka:
Cél nélkül is itt lehetnek a horgászoktatók a jövőben.


Titkok csarnoka:
Arcane reformátor.


A birodalmi merkantile:
Aukció otthona.


A Keggery:
Ételek és sörök (különböznek a szövetségtől).


Az Arany Terasz
: Kisállat csataedző, repülési edző és egy új tanulónak tanító Paladin.

{tab = Center}

Pandaren Faction Center

Az egyes táborok tövében találkozunk néhány NPC-vel, akik megadják neked a bevezető küldetést a Pandarian minden egyes frakciójában.

Ezek az NPC-k megmutatják az egyes frakciók küldetésének útját, és megválaszolják a következő kérdéseket: "Hogyan segíthetek a [Faction] -nek?" és "Miért kellene segíteni a [Faction] -nek?"

szövetség


 

Horda

{tab = Nagy fal}

A nagy Fal

Vizuálisan a kínai nagy fal alapján ezt a falat azért építették, hogy megvédje magát és megakadályozza a mantidok támadásait. A falon sétálva az egész kontinens bejárható.

{tab = Videók}

Videó az örök virágok völgyéről

Zene az örök virágok völgyéből

{/ tabs}


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.