A World of Warcraft Patch 5.0.4 útmutató

Otthagylak a Patch 5.0.4 útmutató, ahol különféle jellemzők és változások egészülnek ki, amelyek nem szigorúan a Pandaria kontinensre vonatkoznak. A Blizzard azért hozta létre ezt az útmutatót, hogy elősegítse a javításra való felkészülést, tisztában legyen azzal, hogy a javítás milyen hatással lesz karaktereire, és hogy a lehető leghamarabb élvezhesse a fejlesztéseket.

útmutató-javítás-5-.0.4

. [kék szerző = »Blizzard» forrás = »http://us.battle.net»]

 

Igen, felkészült vagy!

Mint minden nagyobb javítás esetében, ezt is előre le kell töltenie, hogy készen álljon a játék első elindítására, amikor azt már alkalmazták. Az 5.0.4-es javítás már hetek óta elérhető a mi weboldalunkon háttérletöltő varázsló és a javítások nagy részét le szeretné tölteni az augusztus 28-i megjelenés előtt. A gyakran ismételt kérdések a letöltési varázsló segít szinte minden kérdés megválaszolásában. A javítás teljes letöltésének ellenőrzéséhez futtassa a World of Warcraft mappában található BackgroundDownloader.exe fájlt.

A patch felszabadítása után mindig van esély arra, hogy összefutjon problémák a telepítés során. A mi hibaelhárítási oldal A javítás alkalmazásához számos lépést követhet, mind az alap, mind a haladó szintet.

Egy másik terület, ahol gyakran megbotlik egy nagy javítás kiadásával (főleg egy olyan, amelyen annyi változás van, mint az 5.0.4), az a elavult kiegészítők. WoWI-interfész y átok Két népszerű webhely kínál frissített kiegészítőket, ezért javasoljuk, hogy keresse meg azokat, akik azt állítják, hogy támogatják az 5.0.4-es verziót vagy a Mist of Pandaria bővítést.

Ha távol volt a játéktól, vagy felhasználói felület problémáival, LUA / XML hibaüzeneteivel vagy ismeretlen entitásokkal ütközik, akkor célszerű törölni az összes kiegészítést, és a semmiből kell indulnia. Ne felejtse el használni a gyakran ismételt kérdések a felhasználói felület visszaállításához.

 

Osztályváltások

Természetesen a tehetségrendszer az 5.0.4 egyik legfontosabb változása, mivel magában foglalja a sok változás, új varázslatok és képességekMielőtt azonban erről beszélnénk, számos változtatást hajtottunk végre, amelyek befolyásolhatják az osztály játékát; Kicsitől a nagyig terjednek, de szinte minden specifikáció módosított rotációval rendelkezik, és néhányat teljesen átalakítottak. A tapasz kiadása után készüljön fel arra, hogy egy kis időt eltöltsön az egyes készségek megismerésével és a rudak megállításával. Íme néhány a legfontosabb események közül:

Halál lovag
A jelenlét megváltozott. A Frost Presence most növeli a Runic Power termelést, és minden egyes specifikációnak passzív hatása van, ami arra készteti a szóban forgó specifikációt, hogy általános használatra a megfelelő Presence-t részesítse előnyben. A Necrotic Strike, valamint az új Halálszifon tehetség egy halálrúnába került, ami azt jelenti, hogy csak akkor használhatja őket, ha az egyik rúnája átalakult halálrúnává.

druida
A Feral Combat specializációt két részre osztották: Feral (macskákra összpontosított druidákra) és gyám (A medve-középpontú druidák esetében. A négy specifikáció mindegyike rendelkezik megkülönböztetőbb és különböző eszközkészlettel, de most minden rendelkezésre álló varázslat hasznos. Például a Feral és a Guardian druidák hasznos mennyiségű egészséget kaphatnak a Touch of Healing-től, míg a Restoration jobban ki tudja használni a Macska és a Medve formák képességeit.

Vadász
Az osztálynak már nincs minimális rangja. A Ranged Weapon slotját eltávolították a játékból, és mostantól a fő hand slotjába kerül. A vadászok most profitálnak a Szakértelem előnyeiből, mivel számos támadásuk elkerülhető. Most kiválaszthatja bármilyen szakirány bármilyen típusú háziállathoz (vadság, szívósság vagy ravaszság).

Bűvész: A mágusok sok változást fognak kapni, amelyek célja az lesz, hogy többet kapjanak test a forgatásaiig és hogy ezek érdekesebbek. Az Arcane Mages bonyolultabb forgatású. A tűzmágusok rendelkeznek eszközökkel a varázslatok véletlenszerű jellegének ellenőrzésére. A Frost Mages lényegesen hatékonyabb a tartós károk kezelésében, és most életképes a PvE-ben. A tömegellenőrzés és a túlélhetőség nagy része, amely korábban csak a Frostra jellemző, az osztályban elosztva volt, vagy tehetségként elérhető minden specifikációhoz.

Levente: most a paladinoknak van különféle rangkészségek, bár elsősorban közelharcosok maradnak. Amellett, hogy hatékonyabbá teszi a raid buffjait (erről bővebben az alábbiakban olvashat), az Aurákat eltávolították, és a buffok középpontjában most a Seals áll. A paladinok egyidejűleg legfeljebb 5 Szentenergia-töltetet gyűjthetnek, de legfeljebb 3-at használhatnak fel minden Szentenergia-fogyasztóra.

Pap: A görgők teljes mana fix összegű (további információk alább). Most a csakrák jobban hasonlítanak a harcosok hozzáállására. Változtattunk a Discipline-on, hogy azok jobban támogathassák a sebek elnyelésének játékstílusát. Most az árnyékpapoknak van Árnyékgömbök erőforrásként, amelyet egyes alapvető varázslatai generálhatnak nagy mennyiségű kár kezelésére vagy a tömeg irányítására.

Gazember: most a mérgek a spellbook képességei amelyek mindkét fegyvert egyszerre érintik. A mérgeket két kategóriába sorolják: Halálos (halálos vagy sebes méreg) és Nem halálos (mások), és mindegyik típusból egy méreg lehet aktív egyszerre. Sok olyan készség, amelyet korábban egyetlen szemüvegre korlátoztak, ma már tehetség, és minden specifikáció számára elérhető; így lehet egy Combat szélhámos az árnyéklépéssel vagy egy merénylet a Cheat Death-tel. A tőrök sebességét normalizálták, így a bal kéz számára a gyors tőr rése már nem létezik. Bármelyik kézben felszerelt tőrnek jól kell jönnie.

Sámán: a totemek már nem nyújtanak hosszú távú előnyöket. A régi passzív hatások némelyikét a sámán veleszületetten biztosítja. A totemeknek rövid távú szituációs előnyei vannak. Ennek eredményeként megszüntettük azt a lehetőséget, hogy több totemet dobjunk a felhasználói felületen keresztül, bár az összes totem varázslat most húzható előugró ablakként van elrendezve a varázslatkönyvben.

Varázsló: Minden warlock szakiránynak van egy egyedi másodlagos erőforrás ami átmeneti hatalmat ad. A szenvedési harcok inkább a többszörös, időszakos káros hatások elindítására, azok felerősítésére és a lélekszilánkok forgatására történő felhasználására fordítanak nagy károkat vagy esetenként hasznosságot. A Demonology Warlocks új, Demon Fury nevű erőforrással rendelkezik, amely a Soul Shards helyére lép, és normális varázslataik révén keletkezik. A Destruction Warlocks mostantól a Burning Ascusses-t használja erőforrásként, amely a szokásos varázslatok során lassan felhalmozódik, és egyszerre fogyasztódik el, hogy hatalmas károkat okozzon. A Warlocks már nem használ páncélvarázslatokat, hanem passzívan szerez páncélt és bónusz egészséget. Valamennyi démon hasonló mértékű kárt okoz, és már nem kötődik egy meghatározott specifikációhoz. A Doom Guard, az Inferno és a Soul Stone cooldownjait visszaállítják, miután meghaltak egy rajtaütés vagy börtönfőnök előtt.

Guerrero- A harag kialakítását megváltoztatták, hogy inkább értékes erőforrásként működjön. A harcosok természetes módon már nem fog haragra jutni a károkozás miattEhelyett azt az elsődleges támadásaik révén generálják, mint a Death Strike, a Bloodlust és a Shield Slam. Az álláspontok most egyetlen sávot osztanak meg, ahelyett, hogy megváltoztatnák a sávot, és a készségeket már nem korlátozza a hozzáállás. Ezenkívül a hozzáállás előnyei jelentősen megváltoztak; A Raging Stance lehetővé teszi, hogy dühbe jusson a károkozásból, a Battle Stance pedig további dühhöz juthat a károkozásból, a Defensive Stance pedig a túlélhetőségre összpontosít.

 

Az új tehetségrendszer

Az új tehetségrendszer újradefiniálja a karaktered megalkotásának módját a World of Warcraftban, miközben az egyes osztályok és specifikációk alapvető stílusa és hangulata megmarad. Amikor a patch alkalmazása után először elindítja a játékot, és az 'N' gombbal megnyitja a tehetségablakot, különféle változásokat fog látni.

A legkézenfekvőbb változás a szakirányok újratervezése amely most megmutatja az egyes osztályok alapvető készségeit. Ezek azok a megkülönböztető képességek, amelyeket csak azok használhatnak, akik aktívak a specializációval.

A tehetségek lap megmutatja az új tehetségrendszert. Hasznos és hatékony készségek széles skálája áll rendelkezésre a szakterülettől függetlenül, de Minden sorból csak egy tehetség választható ki. Ezek többsége régi tehetség lesz, bár néha kissé megváltozik, míg mások teljesen új készségek lesznek. A döntés általában kissé nehéz, és mindegyikre szánjon megfelelő időt. De ne csüggedjen, bármikor (és bárhol) visszaállíthatja a tehetséget a-val A tiszta elme írta (a beiratkozás által létrehozott forgalmazható cikk), vagy állítsa vissza mindet az osztályedzőjében.

Bizony, tekintettel a változás nagyságrendjére, minden tehetsége visszaáll, de új készségeket és tehetségeket fedezhet fel, amikor kiválasztja őket.

 

Karakterek

Most a karakterjelek kicsit jobban összpontosítottak és szórakoztatóbbak. Az Ős karakterjelek eltávolításra kerülnek, és a Fő karakterjelek veszik el az Ős és a Kis hangerőből származó potencia- és haszonbónuszok nagy részét. Ehelyett inkább a Kisebb karakterjelek fognak koncentrálni szórakoztató megjelenés és kozmetikai testreszabás.

 

Az életminőség

Az 5.0.4-ben rengeteg változás történt, és feltétlenül ellenőrizze a javításokat a megjelenés napján - augusztus 28-án. Van azonban néhány olyan változás, amelyet érdemes kiemelni, mert rendkívül kellemesek lesznek:

  • Az összes főzési jutalmat egyesítettük egyetlen érme: Epikureai díj. Amellett, hogy kissé tisztítja az érme listáját, ez azt is jelenti, hogy a Stormwind-ben végzett napi küldetések segítenek megvásárolni a szakácssapkáját Dalaranban.
  • Zsákmány terület hatása! Gyűjts össze sok ellenséget, pusztítsd el őket és gyűjtsd össze zsákmányukat egy gombnyomással (jobbra); természetesen, ha a táskád helye megengedi.
  • A napi küldetés korlátja törölve lett. Noha ez a Pandaria-ködökben sokkal robusztusabb napi küldetésekkel fog ragyogni, ezt most kihasználhatja.
  • ¡Felszerelések, háziállatok és fiókszintű eredmények! Így van, végre megérkezett, és élvezheti szinte az összes tartóját és háziállatát, amely ugyanabban a Battle.net-fiókban található bármelyik karakterében és licencében. Emellett számos karakter eredményeinek széles skáláján is dolgozhat.
  • A felhasználói felület számos eleméhez és menüjéhez új súgórendszer került hozzá. Te talán aktiválja és deaktiválja a tippeket az "i" gombra kattintva amely az azt használó ablakok jobb felső sarkában található.
  • Ön automatikusan megtanulja az új varázslatokat, amikor szintet lép. Az osztályoktatóknak csak a tehetségek, a karakterek, a szakirányok megváltoztatására vagy a kettős specializáció használatára lesz szükség.
  • A mana mennyiségének van korlátja. Bár nem feltétlenül az életminőség frissítése, ez a változás kihat minden olyan osztályra, amely a manát használja, és a kívánt statisztikákat. Az intellektus tovább növeli a képességek erejét, a Spirit pedig tovább növeli a mana regenerálódásának sebességét. Az egyesek számára kiválasztott összeg egy kicsit vonzóbb lesz.

Sok más dolog van a javításban, és ha úgy gondolja, hogy valami konkrétat érdemes kiemelni, ne habozzon, és hagyjon megjegyzést.

 

Hatalmasan multiplayer

Van néhány szem előtt tartandó változás, amelyek befolyásolják a más emberekkel való interakciót és játékot.

  • A Pandaria Perk és a Buff Skin új ködei. Ez a fenti osztályrészből derül ki, de az alapfeltevés az, hogy most van egy a rendelkezésre álló előnyök és károk konkrét listája, amelyek mindegyikét leadhatja néhány osztály vagy specifikáció. Ha belépsz egy raidbe, tudod, hogy 8 buffnak kell lenned, és ha nincs, legalább van egy ember, aki leadhatja őket.
  • BattleTag támogatás . Ha játszott a Diablo III-val, ismeri a BattleTag-okat (és van ilyen! Ha nem, akkor érdemes hozzon létre egyet most. A A BattleTag a teljes Battle.net-fiók állandó álneve, ezért bölcsen válasszon. A BattleTags mindent megtehet, amit a RealID képes, de névtelenül. A RealID-nek barátainak és családtagjainak kell lennie a való életben, míg a BattleTag azok számára használható, akik nem akarják, hogy ismerjék az Ön valódi nevét.
  • Egységes PvE sor. Most már tudod egyszerre lépjen a kazamaták, razziák és egyéb tartalmak sorába ragasztható egy helyről.
  • Királyságok közötti övezetek. Kezdetben ezt a funkciót néhány tartományban kiadjuk az 5.0.4 kiadásával, és növeljük a birodalmak számát, amíg mindannyian meg nem rendelkeznek a Pandaria ködjeinek elindításával. Ha fontolóra veszi egy új karakter szintjének emelését a Pandaria ködje előtt, ez a funkció jelentős hatással lesz a körülöttetek lévő világra.
  • Van egy új lövéskeret is, amely minden képet kivesz a csevegőablakból, és a saját helyére teszi.

 

A Theramore-i csata

Az első kettő forgatókönyvek (egy a Hordának és egy a Szövetségnek) 5.0.4-vel érkezik, de csak néhány héttel az indítás előtt aktiválódnak Pandaria ködéből. Maradjon velünk a blog főoldalán.

 

Stb

Ezek egyike sem illik sehova, de fontos szempontok, amelyeket figyelembe kell vennie annak megértéséhez, hogy mi vár ránk az 5.0.4.

  • Valutaátváltás. Ha elmulasztotta, Benzenn közzétette a 5.0.4. Valutaátváltási terv és tovább.
  • A PvP 11. évada befejeződik. A szokásos módon meghatározzuk, hogy ki kapja meg a szezon végi jutalmakat, tehát úgy gondolja, hogy jogosult arra, maradjon ott, ahol van, és ne változtassa meg a királyságot. Ekkor a Honfoglalási pontok automatikusan Honor pontokká alakulnak.
  • Fejvarázslatok eltávolítása. Egy másik dolog, amit már régen elmagyaráztunk, az lefejezzük a frakcióvarázslatokat. A tervezés célját a Pandaria új frakciói teljesen meg fogják érteni, de a változás (mint sok más) ezzel a javítással jár.
  • A varázslat behatolását a következő váltotta fel: PvP Powerés a Templom által Temple PvP. A Ghostcrawler cikket tett közzé régen ennek a változásnak az első inkarnációjával, és a tervezési cél továbbra is érvényes.
  • A hely rangsor tárgyak, ereklyék és dobható tárgyak számára megszűnt. Minden fegyvert felszerelnek a fegyvernyílásba, és a távolsági fegyvereket, beleértve a pálcákat is, erősebbé alakították.

Hát ennek elégnek kell lennie. Ezek a legnagyobb és legizgalmasabb változások, de biztos vagyok benne, hogy kihagytam egyet-kettőt. Ha információval vagy hasznos tanácsokkal rendelkezik, hogy Ön és mások is bekapcsolódhassanak a játékba, javítsa ki, amire szüksége van, és a lehető leggyorsabban kezdje el megölni az óriás vadkanokat (vagy másokat), hagyjon nekünk egy megjegyzést.

[/kék]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.