Kihívás mód

Mint tudják ebben az új bővítésben, egy új játékmódot vezetnek be, az ún Kihívás mód, amelyben egy időzítő aktiválódik, amely meg fogja mérni a börtön befejezéséhez szükséges időt, ezért minél gyorsabban befejezzük a börtönt, annál jobb jutalmak várnak ránk.

arany-érem-kihívás-mód-hú

Ebben a részben a rendszer néhány pontját láthatjuk, amikor többet megtudunk a témáról.

Repül az idő. A csoportod halad, de tisztában vagy vele, hogy ha nem sietsz és nem csapatként dolgozol, soha nem éred el időben. A börtön utolsó főnökéhez hűséges elszántsággal fordulsz az arcodon; Ezúttal megkapja azt az aranyérmet, bármi is legyen a költsége. Már majdnem eltűnt, de már csak másodpercek maradtak a pultnál. Ordítasz a bandatársaiddal, hogy mindent beleadjanak egy utolsó próbálkozásba, és az ujjaid átrepülnek a billentyűzeten. Végül elesik, és a pártja diadalmas ordítást hallatszik: Ön a legjobb időt verte a börtönben. Elsajátította a kihívás módot.

A Mist of Pandaria kihívásmódja a jutalom új formája a nagyszerű csapatjátékosoknak és tapasztalt börtönszakembereknek. Az ötlet egyszerű: ha a börtönben a kihívás módját választja, akkor pártjával együtt az órával fognak játszani, hogy a lehető leggyorsabban befejezzék a börtönt. Minél gyorsabban végez, annál nagyobb a jutalom.

A kihívás módját a börtönbe lépés előtt választják meg. Ebben a módban az a célod, hogy a lehető legrövidebb idő alatt megtisztítsd a szobát és megölöd a börtön összes főnökét. A felszerelését normalizálják, ami azt jelenti, hogy a saját felszerelése helyett egy, a példánynak megfelelő elemkészlettel fog harcolni. Ily módon a kihívás szintje minden játékos számára azonos lesz. Attól függően, hogy milyen gyorsan végez a börtönben, pártja a három lehetséges érem egyikét nyerheti: arany, ezüst és bronz. Összeállítás, kommunikáció, segítés és bátorítás egymással a legjobb módszer a fényes aranyérmek megszerzésére.

Időfutam

időfutam-kihívás-mód

Miután partija befejezte a börtönt kihívás módban, kiértékeli az idejét. Ha az optimális határidőn belül befejez egy raidet, aranyérmet kap - minél többet túllépi ezt az időkorlátot, annál alacsonyabb az éremértéke. Az aranyérmeidet és az egyéb kihívási módban elért eredményeket rögzítjük, így megmutathatod bravúrjaidat és láthatod, hogy állnak más játékosok. Képes lesz összehasonlítani önmagát testvériségének többi tagjával, sőt egész királyságával, és megnézheti, ki érte el a legtöbb arany-, ezüst- vagy bronzérmet.

Az első tudnivaló, hogy háromféle jutalom létezik:

  • Bronz: Ez ad eredményt.
  • A fizetség: Kinek jutalma egy különleges páncél lesz az átalakításhoz
  • arany: Ez a legjobb márka, amellyel egyedülálló epikus felszereléssel jutalmazzák.

Miután a játékosok minden kazamatában aranyat kaptak, hozzáférhetnek a királyság ranglistájához. Ez a ranglista lehetővé teszi a játékosok számára a példányok, az idő és a céhek szűrését, a következő kihívás megszervezését.

Másrészt ezt a játékmódot a Zul'Aman börtön ihlette, amelynek, amint jól emlékszel, időbeli korlátja volt az Amani csapdájába esett kalandorok megmentésére, és ha sikerrel járunk, jutalmaztuk az Amani háborút. Medve.

A kihívások célja a versenykörnyezet megteremtése a testvériségek közötti konfrontáció nélkül, hogy tudják, melyik a leggyorsabban befejezi a börtönöket.

A felhasználói felületen lesz egy fül, amelyen megjelennek a megszerzett érmek, az idő és a megszerzett jutalom, valamint az a minimális idő, ameddig be kell töltenie egy börtönt a következő érem megszerzéséhez. Pillanatnyilag elérhető az első ország elérése (módosítási feltételek mellett) az összes arany- vagy ezüstérem megszerzésével.

A dicsőségért

A kihívásokkal járó legjobb idők elérése elsősorban vizuális jellegű. Olyan jutalmak lesznek, mint új lélegzetelállító páncélbőr, új szerelvények, címek és még sok más, amelyek csak azoknak a játékosoknak lesznek elérhetők, akik a legkeményebb börtönök kihívás módban történő legyőzésével oldják fel a tartalmat. Minél több érmet keres, annál több jutalmat nyer. A bronz, az ezüst és az arany díjazásaként vannak tárgyak. Minél több érmet kap, annál több darabot kap a beállított szintből.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.