Először bemutatkozom. A nevem Zeroner, és az amerikai Beta óta a Wizard osztályt játszom. Ennek az útmutatónak az a célja, hogy feltárja a kulcsokat hozza ki a legtöbbet a varázslójából a PvE területén, raid környezetben.
Vessünk egy pillantást a bűvész három tehetségágára, megvizsgálva mindegyik előnyét. Az Arcane elágazás a legjobb elágazás a DPS felé egyetlen célpontig, a Tűzágnak valamivel kevesebb lehetősége van, ha egyetlen célpont DPS-jéről van szó, de kulcsfontosságú pontja kétségtelenül a nagy mennyiségű AoE károsodás, amit megtehet csinálni; és végül a Frost ág, amelyet nagy túlélhetőséget és mana hatékonyságot kínáló ágként jellemeznek.
Ha razziáról van szó, három építést főleg kevernek, az egyik az Arcane ágon, a másik kettő pedig a Fire ágon alapszik. Ez az útmutató elsősorban az Arcane ágra összpontosít, mivel kétségtelenül a legerősebb ág egy raid környezetben. A másik két ág egy másodlagos síkon helyezkedik el, és tranzitívnak tekinthetők, vagyis azoknak az ágaknak, amelyeken keresztül kell menni, mielőtt az Arcane ágat alkalmaznák. Csak az egyiket használják olyan találkozásokon, amelyek nagy AoE károsodást igényelnek.
Annak ellenére, hogy a 3.3-as javításban nagy változások történtek a Frost ágban, én személy szerint továbbra sem tartom életképes lehetőségnek a portyázáshoz. A Blizzard próbálkozásai ennek az ágnak az újjáélesztésére azonban nagyra értékelik.
Az útmutató során használt rövidítések / terminológia:
Varázsigék / tehetségek:
Scorch = Továbbfejlesztett Scorch / Továbbfejlesztett Scorch |
FB = Tűzgolyó / Tűzgolyó |
FFB = Frostfire csavar / Firefire Bolt |
LB = Élő Bomba / Élő bomba |
Pyro = Piroblast / Pyroblast |
HS = Forró csík / Sok szerencsét |
DB = Sárkánylélegzet / Sárkány lélegzete |
BW = robbanási hullám / Robbanásveszélyes hullám |
TTW = Gyengélkedj / Kínozza a gyengéket |
AM = Arcane rakéták / Arcane rakéták |
AB = Arcane robbanás / Arcane robbanás |
ABarr = Arcane Barrage / Arcane Barrage |
MB / MBarr = Rakéta gát / Rakéta gát |
PoM = az elme jelenléte / Mentális jelenlét |
AP = Arcane Power / Arcane Power |
+ MBAM = Rakéták záródása + Arcán rakéták / Rakéta gát + Arcane rakéták |
FrB = Frostbolt / Frostbolt |
CS = Cold Snap / Hideg harapás |
FoF = Fagy ujjai / Fagy ujjai |
BrF = Agyfagyás / Agy megfagy |
WE = vízelem / Víz elementál |
IB = Jégtömb / Jégtömb |
IBarr = Jégkorlát / Jégkorlát |
DF = mélyfagyasztás / Mélyhűtő |
IV = Jeges erek / Fagyott erek |
Evo = Evokáció / Felidézés |
Invis = Láthatatlanság / Láthatatlanság |
CS = Counterpell / Kontraszám. |
statisztika:
- SP = Varázslat teljesítmény / Varázslat teljesítmény
- Találat = Varázslat Találatérték / Találati arány varázslatokkal
- Sietés = Varázslat-sietés értékelése / Varázslat-sietés értékelése
- Crit = Varázslat Kritikus Sztrájk Értékelés / Varázslat Kritikus Sztrájk Értékelés
Más:
- AoE = Hatás területe / Hatás területe
- CC = tömegkontroll / tömegkontroll
- DPS = sebzés másodpercenként / sebzés másodpercenként
- DPM = sebzés manánként / sebzés manánként
- DoT = időbeli kár / időbeli kár
- GCD = Global Cooldown / Global Cooldown
- PvE = Játékosok kontra környezet / Játékos kontra környezet (PvE)
- Shatter = 50% kritikus bónusz a fagyott célpontoknál
- Proc = Ennek lehetősége van aktiválni
- Oom = Nincs mana / Nincs mana
- Csecsebecsék = csecsebecsék
Arcane Branch
«Az Arcane annyi ága kering az interneten, ahány csillag van az égen»- Ekye, Ensidia
azonban ezt az általános ág. Természetesen nem a legjobb, minden a mérkőzéstől és a személyes játékstílustól függ.
A lehetséges változások:
Arcane finomság (1/2 vagy 2/2): Csökkenti annak valószínűségét, hogy a segédvarázslatok és az idő múlásával okozott károk 30% -kal eloszlanak, és 40% -kal csökkenti az Arcane varázslatok által okozott veszélyt. Ez azt jelenti, hogy 40% -kal csökken a veszély. Személyes véleményként túlzottnak tartom, bár minden attól függ, hogy a razziádban milyen harckocsik vannak. Megengedheti magának, hogy eltávolítson egy pontot, és csak 20% -os csökkentéssel maradjon életben a használatával Az üdvösség keze o Láthatatlanság. |
Arcane stabilitás (0-3 / 5): 100% -kal csökkenti a sebesült támadások okozta visszavágást, miközben az Arcane Missiles és az Arcane Blast játékokat dobja - Ha három pontot teszel erre a tehetségre, akkor a varázslatok leadásakor már nem szenvedsz visszalökést / visszacsapó hatást (figyelembe véve téged is) van egy paladin Fokozott koncentrációs aura). Ez a tehetség nagyon hasznos bizonyos találkozások során. |
Varázslatos párnázás (0-2 / 2): 1p-vel növeli az összes ellenállást. szintenként, és az összes varázslat, aminek teljes mértékben ellenállsz, visszaállítja a teljes mana 2% -át. 1 másodperces lehűlés. - Ez a tehetség csak olyan találkozásoknál hasznos, ahol a rajtaütés sok mágikus kárt okoz. A tehetségek másik két ágával, amelyet később látni fogunk, 3% -kal kevesebb kárt okoz (lásd Játszik a tűzzel), de ha még mindig úgy gondolja, hogy kevesebb kárt kellene tennie, akkor pontokat tehet erre a tehetségre. |
Varázsharmonizáció (0-2 / 2): 6 m-rel növeli Arcane varázslatainak hatótávolságát, 50% -kal pedig az Amplify Magic és a Dim Magic varázslatok hatását. Arcane robbanás y Arcane rakéták hatótávolságuk 30 yard. Ezzel a tehetséggel 3 vagy 6 yarddal növelheti a hatótávolságukat. Sokan nem törődnek ezzel a tehetséggel, és úgy döntenek, hogy ezt a két pontot másutt töltik el, de véleményem szerint ez tévedés. A 3/6 yard nem tűnhet nagy változásnak, de nem a hatótávolság a fontos, hanem az a terület által megadott terület (3 yard = 21% -kal nagyobb terület, 6 yard = 44% -kal több terület). Minél több terület van, annál kevesebbet kell mozognia, hogy bármilyen célpont legyen hatótávolságban, ami nagyon fontos olyan találkozásokon, ahol szét kell terülnie, vagy amikor a főnök mozog vagy hozzáad. A mozgás a kár elvesztését jelenti, a hatótávolság javítása nem növeli a DPS-t, de magasabbra teszi a végső sebzést. További előny, hogy csökken a reakcióidőd. Bizonyos találkozások kivételével (például Anub'Arak) mindig ezeket a tehetségeket kell választania. Ha személy szerint nem látja hasznát ezeknek a tehetségeknek, akkor elnézhet valamit a játékstílusában. |
Az elme tanulója (0-3 / 3): Növelje teljes szellemét 10% -kal. - Vegyük figyelembe: Nyersvas páncél 35% -kal növeli a kritikus sztrájk értékelését. A tudat hallgatója ad szellemet, a Molten Armor pedig kritikus hitelminősítéssé alakítja, egyszerű? A kritikus találati besorolás skálája nem annyira Arcane, mint a tűz ágaké. Én személy szerint nagyon választható tehetségnek tekintem. |
Varázsló felszívódása (0-3 / 3) A károk csillapításakor a varázslatkárosodás a 15 másodpercig csillapított mennyiség 10% -ával nő. A varázslat teljes növekedése nem haladhatja meg az egészség 5% -át - Ez a tehetség nem célja, hogy működjön együtt Mana Shield, most kiveheti ezt az ötletet a fejéből. HasználatMana Shield ezzel a tehetséggel a manó pazarlása. Inkább a munkára összpontosít Tűzőr/Osztály a fagytól és egy fegyelmi pap. Ez a tehetség hihetetlen, mivel 2/3 pontja van az olyan mérkőzéseknek, mint a Val'ky ikrek ahol egyenletes sebzést okoz, és könnyen megszerezhet 1 vagy 2 ezerrel több DPS-t. A tehetségben 3 pont megszerzése azonban némileg vitatható, mivel vannak olyan találkozások, ahol előfordulhat, hogy nem kap akkora kárt és nincs mit elnyelnie. |
Arcane Barrage (0-1 / 1) |
Ezek a változások a leggyakoribbak, de ez nem jelenti azt, hogy bizonyos találkozások során más tehetségek, amelyeket itt nem említettünk, elősegítik a találkozást.
Tűzág
Tűzgolyó ág / gyengék kínzása - tűzgolyó / gyengék gyötrelme (FB / TTW)
Azért nevezték el, mert fő varázslata a Fireball, és legfontosabb tehetsége a gyengék kínzása. Ez az ág nagy AoE-potenciállal rendelkezik, de fő eszköze a DPS, amelyet egyetlen célpontra képes megtenni.
Az ág a Tűz ág alapvető tehetségeit használja, és azokat, amelyek az Arcane ágból szükségesek ahhoz, hogy elérjék egy kulcsfontosságú tehetséget, a Gyengék kínzását.
Meg tudsz változni Arcane meditáció (2/3) szerint Az elemek mestere (3/3), ez a választó jobban méretez, annál több felszereléssel rendelkezik. Ne felejtsd el Fókusz varázslat, mindig a rajtaütés egyik tagjának viselje.
Coldfire Branch - Frostfire Bolt (FFB)
Itt fogja használni Firefire Bolt mint fő készség. Ez a láb egyesíti a nagy mana hatékonyságot a nagy AoE potenciállal, magasabb, mint az FB / TTW láb. Ez az AoE káros ága par excellence.
Melyik ágat választom?
Amikor eléri a 80-as szintet, az FFB ágat kell választania, mivel ez az, amelyik kevesebb felszereléssel jobban mászik. Ha meghaladja a 2000 SP-t és a 400 Ht-t, akkor gondolkodnia kell az FB / TTW ágra váltásról. Amikor közeledik a 2500 SP-hez és több mint 600 Haste, váltson Arcane-ra.
Egy kis megjegyzés. Razziákban, ha nagy mennyiségű kárt kell tennie egyetlen célpontban, használja az Arcane vagy az FB / TTW elemeket. Ha sok AoE kárt kell tennie, használja az FFB-t.
Statisztikai prioritás
- Arcane (*): Találati besorolás (egészen a fejezetig)> Sietésértékelés = = Varázslaterő> Kritikus értékelés
- FB / TTW (*): Találati besorolás (felső határig)> Sietésértékelés> Varázslaterő> Kritikus értékelés
- FFB: Találati besorolás (egészen a fejezetig)> Varázslat ereje> Kritikus értékelés> Sietésértékelés
(*) A Haste és az SP prioritása nagyon hasonló ezekben az ágakban. Az SP-t az alacsony és közepes felszereltségi szintnél jobban értékelik, mint a kapkodást, míg a berendezés magasabb szintjén a kapkodást.
Az arcán elágazást figyelembe véve az alábbi grafikon a statisztikai egységre eső% DPS növekedést mutatja, ha eléri a Hit Rating sapkát (raid buffok alkalmazásával ez a grafikon nem sokban változik a felszerelésétől függően):
Helyesírás-besorolás
Két százalékot kell tudnia. A szint ellenségeivel (csőcselék vagy játékosok) szemben 4% -os találatra van szükség (104.93 találat). Ha főnökökkel néz szembe (ezek +3 szintnek számítanak), akkor 17% -os találatra van szükség (445.94 találat). Attól függően, hogy az FFB vagy az FB / TTW ágat választja, 11% -ra (288.55 találat) lesz szüksége az Elemental Precision tehetséggel, vagy 14% -ra (367.25 találat), ha nincs meg. Ha az arcán ágat választja, akkor csak 8% -ra lesz szüksége (209.86 találat). Ezek az adatok csak olyan raid környezetben érvényesek, ahol Shadow Priest vagy Balance Druid alkalmazza a célponton a 3% -os hit debuffot. A sapkához szükséges találatok összege is változó, ha Draenei vagy Draenei van a raidben.
Mint minden tehetségágnál, elsődleges célként a Hit Rating felső határ elérését kell kitűznie. A Hit Rating felső határának hiánya a DPS hatalmas veszteségét jelenti.
A sapka eléréséhez szükséges találat kiszámításának megkönnyítése érdekében itt van egy kicsi találati arány kalkulátor varázslatokkal.
Varázslat sietés értékelés
Ez a statisztika nagyon jól skálázódik, és nem olyan RNG, mint a Critical Rating. A varázslat minden egyes varázslásakor mindig ki fogja használni a stat lehetőségeit.
Amikor kapkodósapkákról beszélünk, 3 típust kell megkülönböztetnünk (2, ha a GCD sapkát is beletesszük az egyikbe): kemény sapka, puha sapka és GCD sapka.
Valahányszor a sietség korlátjára hivatkozunk, 1 másodperc (a kapkodás 150% -a) indítási időről beszélünk. Nem lehet egynél több varázslatot leadni másodpercenként (ha a leadási idő rövidebb, akkor 1 másodperc alatt belép a globális cooldown / GCD-be, és nem engedi, hogy kevesebb mint 1 másodperc alatt varázsoljon). Arcán mágusként a varázslat forgatása csak AB-ből és MBAM-ból áll, mindkettő 2.5 másodperces leadási idővel rendelkezik.
Megjegyzés: A 80. szinten az 1% sietség megegyezik a 32.79 helyesírás sietési besorolással.
1.5 másodperc - 50% - GCD Cap
2 másodperc - 100% -ig
2.5 másodperc - 150% kapkodás - Cap de Haste
3 másodperc - 200% -ig
GCD KAP
Ez a korlát azt a pontot jelöli, amikor a globális cooldown, amelynek alapja 1.5 másodperc, a minimum 1 másodpercre csökken.
A GCD felső határához szükséges kiosztás százaléka: 50%
Kemény KAP
Ez a szükséges sietségmennyiség ahhoz, hogy a fő varázslataid, az AB és az MBAM 1 másodperc alatt leadódjanak, átfedésben a GCD-vel. Amikor erről a fejezetről beszélünk, akkor csak a csapatod számát vesszük figyelembe, anélkül, hogy bármilyenféle buffot, apróságot, bájitalt figyelembe vennénk ...
A kemény sapkához szükséges összes százalékos aránya: 150%
Mint látható, ezeket a számokat csak a csapat nem érheti el, de jó tudni.
Lágypuha
A puha sapka a sietség szükséges száma a kemény kapkodás eléréséhez, de figyelembe kell venni a lehűlést és a buffokat. A fő probléma az, hogy a lehető legnagyobb mértékben el kell kerülnünk, hogy elérjük azt a pontot, ahol túllépjük a felső határértéket, mivel ez még felesleges is.
A kapkodás puha sapkáját a következők határozzák meg:
- 1% a csapat minden 32.79 kapkodása után.
- 6% a tehetségek számára.
- 5% -a Air Wrath Totem.
- 3% -a Megtorlás történt o Továbbfejlesztett Moonkin forma.
- 20% amikor Fagyott erek aktív
- 30% amikor Vérvágy o A hősiesség aktív.
- 12 darab T2 procjának 10% -a.
Az idézett tényezők megsokszorozzák a kapkodást, így a puha sapka:
- 2 darab T10 nélkül: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) kapkodás.
- 2 darab T10-tel: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) kapkodás.
Ne feledje, hogy nem vettem figyelembe azokat a gyorsitalokat és csecsebecséket, amelyeknek a prokortusa volt; ha figyelembe vesszük őket, a kapkodás puha sapkája még alacsonyabb lenne.
A puha sapkán kívül továbbra is javítja a DPS-t, de egyre kevesebbet fog érni, hacsak nem éri el a kemény sapkát, amely 4918.5 Haste Rating, ahol még az Icy Veins vagy a Bloodlust / Heroism sem lesz képes késztetni Önt varázslatok kevesebb, mint 1 másodpercig.
Itt van egy varázslat sietség kalkulátor hogy eltávolíthassa és tetszés szerint tegye.
Kritikus értékelés varázslatokkal
Ha egy varázslat eléri a célt és kritikus, akkor 150% -kal több kárt okoz. Teljesen RNG statisztika, lehet, hogy nem szerencsés vagy ... Nem fogadnék rá, azonban az FFB ágában van némi jelentősége.
A Hit Rating felső határ elérésén kívül a Spell Power és a Haste Rating a legfontosabb statisztika. Az árkányos ág nem sokat profitál a kritikus minősítésből, mivel a kritikus szorzók nagyon alacsonyak (összehasonlítva az FFB-vel és az FB / TTW-vel).
Gemas
A drágakövek megválasztását a fent említett statisztikák fontossága határozza meg.
- Meta slot:
Kaotikus égi gyémánt (CSD)
+21 kritikus sztrájkérték és 3% -kal megnövekedett kritikus sebzés, legalább 2 kék drágakőre van szükség
Ezt a drágakövet kötelező használni. A CSD úgy működik, hogy referenciaként veszi az utolsó kritikus károkat, majd további 3% -ot ad hozzá, ami nagyon fontos lendületet jelent a DPS számára. - Red Slot:
Ruby rovásbíboros
+23 varázslat - Sárga rés:
Vakmerő Ametrin
+12 varázslat és +10 kapkodási besorolás - Kék nyílás:
Megtisztított terror kő
+12 varázserő és +10 szellem
A cél drágakő aktiválása érdekében Kaotikus égi gyémánt, 2 kék drágakőre lesz szükséged (Megtisztított terror kő x2). Ha lehetséges, próbálja meg kék résszel elhelyezni őket, majd döntse el, mely sárga réseket töltse fel Vakmerő Ametrinnel (csak akkor, ha a slot bónusz megéri). Töltse ki a többi résszel Ruby Runic bíborost, megfeledkezve a színéről.
Gondosan mérlegelje a nyerőgép bónuszból származó előnyöket, és döntse el, érdemes-e megfeledkezni a bónuszról és csak az elhelyezésről Ruby rovásbíboros. Általános szabályként töltse ki a 7 és 9 SP bónuszt, az 5 SP bónusz személyes kérdés.
Ja, és ügyeljen arra, hogy ne felejtse el betenni a Örök övcsat az övedhez.
Varázslatok
- Fegyver (1H kard / tőr): USA Fekete mágia, változtassa meg a következőre: Hatalmas varázserő arra az esetre, ha túl sokszor ütné meg a GCD-t IV és BL alatt (~ 1100-1200 - +).
- Fegyver (2H személyzet): Nagyobb varázserő.
- fej: Égő rejtélyek arcánja.
- Vállak: Nagyobb vihar felirat, A vihar mester felirata.
- Elülső: Hatalmas statisztikák.
- Farmer: Általános szabály, hogy minél több kárt érjen el, használja Világító varázsszál. De olyan találkozásokon, ahol a rajtaütés nagy károkat okoz és extra túlélésre van szükség, használja Zafír varázslat ez sem jelent nagy veszteséget.
- Kesztyű: Kivételes varázserő, Nagy sebességű gyorsítók (Mérnöki).
- Csizma: Tuskarr Vitality, A Nitro növeli (Mérnöki).
- Karperecek: Kiváló varázserő, Varázserő szőrme bélés (Bőrmegmunkálás).
- Sapka: Csúcssebesség, Könnyű szövet hímzés (Szabóság), Nyújtott pókféle szövet (Mérnöki).
- Gyűrűk: Varázserő (Varázslás).
- Öv: Töredezettség öv (Mérnöki).
A varázslatok gyors ellenőrzéséhez látogasson el be.imba.hu. Ez a webhely ellenőrzi, hogy vannak-e az ajánlott varázslatai, és melyek az egyes részekhez ajánlott varázslatok.
A legtöbb nem gyülekező szakma nagyon hasonló a megszerezhető frissítések tekintetében. Az alkímia még sokoldalúbb lesz a lombikkal, valamint a bájitalokkal Mad Alchemist (amelyek nagyon jók a kemény találkozások során). A szabásnak van egy jó procija, de mint minden procinak, átugorhat egy olyan szakaszban, amikor nincs rá szükség. A mérnöki munka nagyon klassz, de a kesztyű varázslata elveszíti hatékonyságát, ahogy az alapja növekszik.
Fenséges karakterjelek
Arcane Branch
- Arcán robbanás jele
3% -kal növeli az Arcane Blast buff által okozott sebzést.
Ez 15% + 3% = 18% -kal növeli a következő Arcane-varázslat által okozott kárt minden egyes rakáskor, tehát 15/30/45/60% -os növekedés helyett 18/36/54 növekedést mutat. / 72 %.
- Arcane rakéták jelképe
25% -kal növeli az Arcane Missiles varázslat kritikus sztrájkkárosító bónuszát. - Az olvadt páncél karakterképe
Olvadt páncélja további 20% -os kritikai sztrájkértéket ad a szellemétől.(*Jegyzet)
FB / TTW ág
- A tűzgömb karakterképe
5% -kal növeli a Fireball kritikus ütési esélyét, de idővel megszünteti a sebzést. - Az olvadt páncél karakterképe
Olvadt páncélja további 20% -os kritikai sztrájkértéket ad a szellemétől. (*Jegyzet) - Élő Bomba jele
Az Élő bombád időszakos sérülései most konvertálhatók kritikus találatokká.
FFB ág
- Glyph of Frostfire
2% -kal növeli a Frostfire Bolt által okozott kezdeti sebzést és 2% -kal a kritikus csapás esélyét. - Az olvadt páncél karakterképe
Olvadt páncélja további 20% -os kritikai sztrájkértéket ad a szellemétől. (*Jegyzet) - Élő Bomba jele
Az Élő bombád időszakos sérülései most konvertálhatók kritikus találatokká.
Kisebb karakterjelek
- Glyph of Slow Fall
A Lassú esés varázslathoz már nincs szükség alkatrészekre. - Glyph of Fire Ward
További 5% esélye van a Tűz varázsigék visszaküldésére, amíg a Tűzoltósága aktív. - A jéggondnokság karakterképe
További 5% esélyed van a Frost varázslatok visszaküldésére, amíg a Frost Ward aktív.
*Jegyzet: Nyersvas páncél ez az egyetlen páncél, amelyet viselni fogsz. A Nyersvas páncél garantálja a szellemének 35% -át kritikai besorolásként, vagy 55% -ot ezzel a jelzéssel, vagy 70% -ot a karakterjelvel és a 2 részes T9 bónusz.
Misztikus
Az Arcane két varázslaton és egy procon alapszik. A varázslatok Arcane robbanás, Arcane rakéták a proc pedig az Rakéta gát. Nagyon sok forgás van, mindegyik több vagy kevesebb DPS-t hajt végre, mint a többi, és más mennyiségű manát fogyaszt.
Nincs "tökéletes" forgatás, mindegyik attól függ, hogy mekkora sietség van az adott pillanatban, igényli-e a találkozás a mozgást stb.
AB4MBAM (klasszikus forgatás): Kezdje el dobni 4 x Arcane robbanás. Ha az indítás során a 4 x Arcane robbanás a procit kapod Rakéta gát, lándzsa Arcane rakéták. Annak a valószínűsége, hogy megkapja Rakéta gát a szoba után Arcane robbanás 87.04%. Ha nem kapja meg a proc-ot Rakéta gát, a forgatás a rendelkezésre álló manától függően változik:
1) Manád van: Folytathatja az indítást Arcane robbanás amíg a mana megengedi, addig a proc Rakéta gát. Ha úgy gondolja, hogy túl sokat engedett el Arcane robbanás, tisztítsa meg a debuffotArcane robbanás a Arcane rakéták(bár lassabbak) / ABarr.
Az AB mennyisége, amelyet a negyediktől dob el, az ön döntése, soha nincs rögzített vagy ideális összeg, hogy MB-ja van, az valami teljesen RNG, de ne pazarolja az összes manáját az MB proc keresésére.
2) Alacsony Mana: Csökkentse a Arcane robbanás hogy a 3-ra dobja. Ha megkapja Rakéta gát, lándzsa Arcane rakéták, különben elindul Arcane rakéták(bár lassabbak) / ABarr.
Ez a standard forgatás és egyben a legnagyobb forgás 2 rész T10-vel. A DPM-ben is nagyon jó.
AB0 * MBAM (AM, amint az MB ugrik): akkor használja ezt a forgatást, ha kevés a mana, miközben arra vár, hogy az evokációs lehűlés lejárjon. Ez a forgatás jelentős kárt okoz, ez a legnagyobb DPM értékű forgás. Az AB debuffot az ABarr-rel is megtisztíthatja, ha mozog.
Forgatás a lehűlés / Burst Damage fázis számára
A forgatás attól függ, hogy van-e 2 darab T10,
1) 2 darab t10 nélkül:
AB * (AB spam): 2 darab T10 nélkül a forgatás teszi a legtöbb DPS-t, de az is, amelyik a legtöbb manát fogyasztja. Általában csak a letöltések során használja, vagy amikor a manát a találkozó vége előtt szeretné elkölteni.
2) 2 db t10-vel:
A kezdetnek meg kell lennie,
AB4 + PoM + AB + Tükörképek + AP + IV + talizmán + * Bájital * + MBAM
Először 4 AB dobásával dobja el. Ezután leadja az ötödik AB-t a PoM-mel a kár maximalizálása érdekében. Végül használja fel az összes rendelkezésre álló cooldown-t (csecsebecsék, bájital), indítsa el az AM-et, amint megkapja az MB proc-ot.
Fuego
Mágusként a DPS forgatása nagyon egyszerű, de a károk maximalizálása érdekében hibátlanul kell végrehajtani.
Az első számú prioritás az lesz, hogy az LB minden lehetséges célponton maradjon. Az LB egy nagyon erőteljes DoT, amelynek mindig minden ellenséget érintenie kell, miután felrobbannak, nagyon valószínű, hogy aktiválni fogják a HS-t. A második prioritás az Enhanced Scorch megtartása a főnöknél, hacsak nem egy Warlock vagy más varázsló csinálja helyetted.
E két prioritás tisztázása mellett az a feladata, hogy spamje szerint elküldje a fő készségeket, az ön ágától függően. Csak azt a pillanatot kell megnéznie, amikor egymás után két véleményt készít. Ekkor a HS aktiválódik, így azonnal Pyro-t dobhat. Nem feledkezhet meg a HS-ről, használja, amint ugrik. Gyakorlati helyzetben a kritikus DPS-forgatásnak így kell kinéznie:
- Kritikus tűzgolyó
- Kritikus tűzgolyó
- A Hot Streak ugrott, de már elkezdtél dobni egy Fireballt (nyilván nem fogsz megállni, hogy megnézhesd, ugrott-e egy Hot Streak)
- Tűzgolyó + Piroblast
- Addig folytassa a Fireball dobását, amíg a ciklus megismétlődik
A dolog akkor válik érdekessé, ha hozzáteszi, hogy az LB kritikus lehet és aktiválja a HS-t. A DPS optimalizálásához mindig azt kell gondolnia, hogy az LB robbanás kritikus lesz, és aktiválja a HS-t. Itt van egy példa arra, hogy mi történjen. Tegyük fel, hogy van 4-5 másodperced az LB felrobbanása előtt, eljutsz egy olyan pontra, ahol egy HS-t fogsz pazarolni, ha mechanikusan spameled az FB-t, játssz okosan:
- Kritikus tűzgolyó
- Kritikus tűzgolyó
- Hot Streak Jumps, tűzgolyót dobsz, a Fireballnak még mindig van egy kicsit több, mint egy másodperc (a Fireball = <LB robbanás indítási ideje óta)
- Kritikus tűzgolyó + piroblaszt
- Az LB felrobban ugyanabban a másodpercben, amikor HS-t használ, vagy akár 0.5 másodperccel korábban. Miért használja akkor a HS-t és a "kudarcokat"? Mivel 0,5 másodperces szerver késés van, amikor a kritikus eléri a célt, és amikor HS-t kap. A késleltetést szem előtt tartva, ne felejtsd el magad és ne oktalanul spameld az FB-t, meglátod a második HS-t az első Pyro elindításával kiváltott globális lehűlésnek köszönhetően, majd elindítod a másodikat, így nem "hiányzik".
A személyes tapasztalatok biztosítják, hogy soha ne pazarolja a HS-t.
Egy kis megjegyzés az AoE DPS elvégzésénél az a célod, hogy az LB minden lehetséges célponton maradjon, és ha várnod kell az LB felrobbanására, akkor a Blizzard / Fogonazo szerepeltetése közben. Az AoE-t a legtöbb kárt okozó ág az FFB.
Távolsági DPS-ként a lehető legtávolabbra kell helyezkednie a céltól. A legtöbb találkozás során a közelharc nagyobb eséllyel jelent valamilyen típusú kárt (szétválás stb.). A távolabb tartózkodás lehetővé teszi a találkozás jobb megtekintését, lehetővé téve a találkozás olyan eseményeinek előrejelzését, amelyek kárt okozhatnak Önnek, vagy általában a rajtaütésnek.
Használja a túlélési eszközeit:
- Pontos reflexió: DPS-növelésként kell használni, amikor a visszalépéseket használod, különösen a 4xT10 bónuszhoz. Amellett, hogy növeli a DPS-t, csökkenti a fenyegetések mennyiségét is. Ha úgy gondolja, hogy hamarosan felül akarja tartani a tankot, öntsön Tükörképet, hogy biztosítsa túlélését, amíg a cél meg nem hal, vagy megkapja az Üdvösség kezét.
- Láthatatlanság: Használja a fenyegetés alaphelyzetbe állításához.
- Frost Nova: Ha a találkozás az Ön közelében zajlik, használja, de óvatosan használja, mert egy csapdába esett tömeg eltalálja a közeli célpontokat. Ne ölj meg embereket a rajtaütésed során.
- Felidézés: 2 percenként leadhat egy evokációt, de annak csatornaideje 8 másodperc (sietségtől függetlenül).
Ha 2 percenként használja, akkor 112 másodpercig varázsol, 8 másodpercenként 120 másodpercig varázsolja az Evokációt. Ez jelentős veszteség, és ennek pótlásához 120 / 112-1 = 7.15% -os további sietségre vagy 233.5 sietési besorolásra van szükség. Ha az Evokációt kell használnia, akkor a legjobb alkalom a hősiesség / vérszomj / fagyott erek végéhez közeledni (a szereposztás idejét az elején határozzuk meg, így meghosszabbíthatja ezeknek a kapkodó buffoknak a hatását).
Az Evokációt csak akkor használja, ha teljes mértékben meg tudja csinálni, és ne egy mozgás szakaszában, ahol esetleg le kell mondania.
Néhány megjegyzés:
- Próbáld ki a legtöbbet kihozni a lehűlésből, ne használd azokat olyan fázisokban, amelyekben nem fogod kihasználni őket a végéig.
- Ha lehetséges, próbálja meg használni a mana gyöngyszemét a főzet előtt, így továbbra is használhatja Rúnás gyógyító ital ha nincs Fel Health Stone egy Warlock.
- Használja a Jégblokkot megelőzően, és ne DPS nélkül üsse halálra és a földre. Az Ice Block segítségével eltávolíthatja a debuffokat és a bosszantó eseményeket néhány főnöktől (például Tremor a Freyán).
- Ha mozog, itt az ideje az Abarr / Fire Blast / Pyro Instant szerepeltetése a HS számára.
- Használja a PoM-et 4 AB utáni lehűléskor, ezzel maximalizálva az ötödik AB sebzését.
- Soha ne lépje túl a GCD-sapkához szükséges sietségmennyiséget (1 másodperc indításkor), kerülje a visszalépések használatát, amíg az meghaladja ezt az összeget.
Minél több mana, annál több DPS-t csinálsz. Ha elfogy a mana, akkor nem fogja megölni a legyeket.
Ez azt is jelenti, hogy kérdeznie kell Serkenteni és hasonló, ha a gyógyítóknak nincs rá szükségük, több mana = több DPS.
A felhasználói felület testreszabásának módja mindig valami személyes, de itt van néhány fontos kiegészítő, amelyek segítségével jobban játszhat a varázslóval, vagy legalább megkönnyítheti az életét.
"Kötelező" kiegészítések a raidben:
- Ómen
- Újraszámlálás
- DBM / Nagy szárnyak
Specifikus kiegészítők:
- Scorchio2: all-in-one kiegészítő a mágusok számára. Feladata a Scorch, a Mirror Images, a Hot Streak, a Clearcasting, a Missile Barrage, az Arcane Blast stb.
- PowerAuras: egy nagyon hatékony eszköz, amely lehetővé teszi, hogy grafikusan és hallhatóan hozzáadjon értesítéseket a felületéhez, ha bizonyos buffokat / debuffokat kap. Az ezen kiegészítésben található opciók mennyisége rendkívül szerkeszthetővé teszi.
Itt van egy kis makrógyűjtemény. Remélem, hasznosak lesznek számodra.
Azonnali jégtömb:
#showtooltip Ice Block / stopcasting / cast Ice Block
Azonnali CS:
#showtooltip Ellenszámláló / stopcasting / leadott számlálóvarázslat
Vaku
#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (9. hely), Flash (8. hely)
Az első kattintásnál dobjon be egy 9., a másodikra pedig egy 8. rangot. Ez magában foglalja a spam biztonságát is. Ennek a makrónak a célja a különböző tartományok 2 kullancsának egymásra rakása a DPS növelése érdekében.
Hóvihar
#showtooltip Blizzard / cast! Blizzard
Mana Gem
#showtooltip [mod] Mana Gem létrehozása; Mana Sapphire / konzol Sound_EnableSFX 0 / cast Mana Gem létrehozása (6. hely) / Console Sound_EnableSFX 1 / UIErrorsFrame: Clear () / Mana Sapphire használata
Víz elementál
#showtooltip [@ pet, nodead, exist] Freeze; Idézd meg a víz elemeit / öntsd [nopet] Idézd meg a víz elemeit / öntött [@ pet, dead] Idézd meg a víz elemeit / stopmacro [@ pet, dead] / cast Freeze / petpassive / petattack
Jégdárda törléssel
#showtooltip Ice Lance / öntött Ice Lance / leszerelés / törlés Ice Block / törlés lassú esés / Cancel láthatatlanság
Lassú esés
#showtooltip Lassú bomlás / leadás [@mouseover, raid] [@player] Lassú bomlás
Távolítsa el az átkot
#showtooltip Átok / stopcasting / cast eltávolítása [target = egérmutató létezik] Curse / script eltávolítása UIErrorsFrame: Törlés ()
Büfék és ételek
#Showtooltip Magic Mana rétes / használja [btn: 2] Magic Mana rétes / castsequence [btn: 1] reset = 3 Olvadt páncél, Arcane Intellect, Frissítő létrehozása
Élő bomba
#showtooltip Élő bomba / leadott [@mouseover, harm] [] Élő bomba
AoE láncolva
#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (9. hely), Flash (8. hely), Blizzard / cast [módosító: shift] Blizzard
Spammable Arcane Missiles
#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Missiles
Arcane robbanás
#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Blast
Értelem
#showtooltip Arcane Brightness / cast [gomb: 2] Arcane Brightness; Arcane Intellect
Lopj bűbájt a Focus-tól
#showtooltip Varázslat lopás / fókuszálás [@ fókusz, nem létezik] / leadás [@ fókusz] Varázslás lopása
Gyorsabb varázslatok
A maximális sebzés aranyszabálya az ABC: mindig légy casting. Egyetlen másodperc, amelyben nem varázsol, a kár elvesztését vonja maga után. Csak eléggé mozogjon, és ha mozognia kell, használja az Arcane Barrage-t, mielőtt az Arcane Blast vereme elhalványulna.
De akkor is, ha nem mozog, a számítógépe és a WoW-szerver közötti késés miatt pazarolja az időt a varázslatok között. Ez csak egy tucat vagy száz milliszekundum, de ha összeadod az összes késést, az sok! Íme néhány tipp a varázslatok közötti várakozási idő csökkentésére:
- A varázslatok közötti idő gondozása és minimalizálása azt jelenti:
Tudja meg, hogyan lehet optimalizálni a TCP-kapcsolatot a WoW számára. Nem a sávszélesség a probléma, hanem a válaszidő. Használ A Leatrix késleltetési ideje javítva (vagy kézzel szerkesztheti a Windows rendszerleíró adatbázisát), hogy a "TCP nyugtázási gyakoriságot" 1-re állítsa (ACK minden TCP csomagon), ez jelentősen csökkenti a pinget. - USA Kvarc vagy bármely más helyesírási sáv addon, amely az utolsó mérés késleltetését mutatja. Amint a késési zónában tartózkodik, elkezdheti a következő varázslat leadását (belépéskor feltételezzük, hogy a varázslat a kiszolgáló által feldolgozott, csak a felhasználói felület nem ismeri a késés miatt). Még az a hír járja, hogy ha egy kicsit korábban kezdi el a következő varázslatot, az nem fog elveszni, és sorba áll a szerveren, így elméletileg megteheti láncműsor (vagyis a varázslatok közötti idő nélkül).
- Ne nyomja meg a gombokat. A billentyűzet egy gombjának megnyomásakor két művelet van: megnyomja és elengedi. Legyen óvatos, mivel a varázslat megkezdődik, amikor elengedi a gombot. A megnyomása és elengedése időbe telik (kb. 70-80 ms, ha gyors vagy), ezért amint varázsolsz, tartsd lenyomva a gombot, így csak a következő szereposztáshoz kell elengedned.
Táblázatok
Egy bizonyos csapat viselkedésének szimulálásához, bizonyos tehetségekkel, elmehet egy hasonló szimulátorhoz van. De mindig ne feledje, hogy ez csak egy szimulátor, és hogy a szimulátortól a játékig a dolgok változnak.
Következtetés
A varázslóval meglehetősen sok DPS-t készíteni egy szél. Bizonyos értékek hatékony elérése azonban nehéz feladat, nem csupán a forgások ismeretére van szükség. Kétségtelen, hogy a tapasztalat a legjobb szövetséges.
Fuentes
Az útmutató kidolgozásához a következő információkat használtam fel:
- Ensidia mágusok útmutató írta Ekye
- frostnova